Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Жарптица

Пользователь
  • Постов

    9 821
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Жарптица

  1. А еще всякие шилд генераторы и прочее, а еще новое оружие, если будет, а еще бродсайды, а еще командиры а еще дроны с разным оружием (смс дрон у бродсайда это ж имба). В общем на новую армию я себе сразу 300 возьму, чтобы хватило.
  2. Я боюсь представить себе стоимость этого. Хотя пока получается забавно: Базовый кризис за копейки (как хсм), но с апгрейдами всеми как самолет (икона, марка, оружие, ништяки сержанту у ХСМ). Это весьма и весьма здравый подход. Опять таки интересная специализация бродов: мисайл бот (как на картинке, мислы в руках и смс на плечах) то есть ведро выстрелов с каждого, либо рельса и плазма, мало выстрелов но хорошей силой и ап. Командиры вообще станут проблемой - неимоверная куча экспериментальных стволов. В общем - помимо моделей, всем тауводам идти грабить склады магнитов, тестить придется очень много разного :)
  3. Репортов на конкурс мало, потому что хороший репорт требует очень много усилий: нужна игра достойная описания, чтобы были маневры, и не было дикого лака/дизлака у кого-то из игроков, что бы исход был не понятен до самого конца (читать как паладины нагнули грот лимит не интересно). Еще нужны фотографии процесса и некий, не большой, литературный навык, чтобы описать происходящее. Вот и выходит, что хороший батл репорт это, пожалуй, самое сложное, что можно придумать про наше общее хобби в литературном плане :)
  4. Кризы старые на все 100% Бродсайд с кучей ракет это эпик вин.
  5. Шрик это вичфаер, стрелять они все 3 могут. Они могут и 3 блесинга кастонуть на 1 цель, но суммироваться они не будут. Одинаковые маледикшены то же не суммируются.
  6. Новые броды за дорого - нужно будет много. Очки тауводы забивали кризами, которых не переиздали - так вот риптайды вместо них. Сэкономленные очки потратить на самолеты - вот вам ростер и вот профит ГВ :)
  7. вообще ГВ красавцы, в том плане, что брод теперь будет стоить как дред-карнифекс, при этом паверплеерам минимум 6 штук, как пить дать. Поскольку до этого Тау особой популярностью не пользовались, раздобыть старых бродов получиться не всем, да и выглядят они убого на фоне нового. Реально красавцы :)
  8. Бродсайд эпичней некуда. Офицер ФВ похож на двоюрного брата Крида.
  9. Согласен с Шутом, 2 фока и формат больше 2к в наших условиях все еще многовато. Собрать 1850 получилось фактически у всех, но покраса/мыслей/моделей не было, что сразу дизбалансирует турнир. Уж лучше ИА, чем так. Тем более что даже в Юсе начали большие турниры с ним проводить. П.С. У меня ни одной форджовой модели, это не попытка протащить что-то :)
  10. Если почитать правило катаклизма, он сначала долбает силой, равной вундам, затем до резолва бласта отнимает д3 раны, ну и бластом накачивает себе раны обратно. Вот такой маховик затейник :)
  11. Описываемый далее бой происходил не на турнире, но в рамках подготовки к оным, в первую очередь к командным мероприятиям типа Кубка Генералов, Братьев по оружие ну и, естественно, ЕТС. Так что оба участника были более чем мотивированны на победу. Немного о ростерах участников боя: Некроны Варпстоуна Имхотеп штормлорд Немерсор Зандрех Вангард Обирон Корт1: Криптек вечности с хронометроном, Некрон лорд с косой, орбой и скарабами. Корт2: Криптек отчаяния с вуалью, Криптек вечности с хронометроном 10 имморталов 10 имморталов 5 имморталов 5 Врейсов 5 Врейсов 3 анигилейшен баржи. Кратко о роли в предполагаемых командных мероприятиях и тактике ростера: Ростер строится вокруг 2х боингов имморталов, что прыгают по полю, используя вуали. Скорость и маневренность позволяют им оказаться в любой удобной им точке стола, причем прыжки эти более чем безопасны, так как сначала прыгает отряд Немерсора Зандреха, а второй отряд, в котором находится Вангард, оказывается в 6 дюймов от первого без сноса за дипстрайк. Этот маневр позволяет концентрировать огонь на одной цели или одном направлении удара. Далее Врейсы используются для поддержки отрядов фирлесом (совместный чардж без боязни, что имморталы проиграют и сбегут), освобождают отряды от юнитов задержки (гаунты-орки-маленькие фирлесные отряды), ну и выступают пугалом для армий, сконцентрированных на стрельбе. Анигилейшн баржи в ростере для борьбы с воздухом и поддержки огнем. Зачем нужны такие дорогие ХаКу персонажи? Очень легко. Штормлорд дает ночь, крайне полезную армии и пускает молнии, что помогают иногда просто так что-то убить, зачастую беря первую кровь. Так же он элемент давления на врага своим перехватом на 4+ что вынуждает отдавать первый ход Некронам. Немерсор зандрех лишает врага спец правил, делая весьма грозных соперников легкой добычей (характерный пример Гелионы, что без ХнР уже не столь мобильны и опасны), так же он выдает спец правила своим отрядам – ТанкХантинг отряду имморталов и грозный ЛР лежит в руинах. ФЧ отряду с лордом и обироном и вот паладины падают, сраженные атаками, несущими им немедленную смерть. Вангард обирон позволяет выходить из ХтХ, просто выпрыгивая из него, имеет критичный для армии 2+ сейв и весьма не дурно дерется. Теперь о роли в команде (пока на примере команды ЛакиДайс, в которую входит Юра Варпстоун) – Некроны возглавляют линию защиты, так как очень мало армий, которые могут сломить их. Фактически опасаются они нескольких отрядов, но они столь малочисленны и не распространены, что это делает Некрон почти непобедимыми. Флаеры, спросите Вы? Драконы жгут в 2+ броню персонажей, ведущих отряды (в каждом отряде 2/3 чара с 2+), при этом 2+ сейв с перебросом. Вендетты? Лазкэноны приходят в 3+ инвуль тех же персонажей и все с тем же реролом за хронометроны. При этом даже получив 2 вунды, персонажи просто сбрасывают лукаутом остаток в иморталов, которые на 4+ встают. Тираниды Оракула Свармлорд Тиран гард Летающий тиран с аурой преферед энеми, 2 линканутых девойвера Дум ов малантай в споре 3 ХайвГарда Тервигон, фч, яд, 2 пси силы Тервигон, фч, яд, 2 пси силы 13 термагантов с девойверами в споре 13 термагантов с девойверами в споре 14 термагантов с девойверами в споре Биовур Кратко о тактике и роли в команде: Тактика этого ростера весьма проста, на первый взгляд, хотя зачем кривить душой, она и на второй взгляд весьма проста. Сварм лорд начинает поиск пси сил с биомансии, как только он находит в ней айрон арм, далее, в зависимости от оппонента, идет в телепатию за невидимостью, либо в телекинез за гейтов. В любом случае он начинает игру, набрать себе кучу полезных заклинаний. В дальнейшем его цель – самые сильные отряды врага, работать фаермагнетом и охотником за головами вражеских генералов. Крылатый тиран так же берет себе биомансию и выступает в роли деверсанта-бафера. То есть, если враг поставился близко к нам и есть отряд, который можно потенциально убить с его залпа, то он, стараясь использовать складки местности, летит к врагу и пытается убить свою цель. Если такой цели нет, или он дожил до 2го хода, начинается его настоящая работа: споры с гаунтами прилетают на 2+, используя бонус свармлорда, они падают на передовой, стараясь сразу же нанести максимальный ущерб врагу. При этом очень часто необходимо концентрировать удар на одном направлении. Собственно используя высадку на 6 дюймов от спор, все три отряда гаунтов вытягиваются, пытаясь образовать такое место, откуда крылатый тиран даст преферед энеми всем трем отрядам. Собственно 6 высадка из споры и 6 аура тирана плюс подставка тирана дают огромную зону, в которой это возможно сделать. Дум ов малантай это самый фановый юнит кодекса тиранид, не брать его в армию, не не знаю, глупо, чтоли. Да, очень часто он бесполезен, очень часто ничего не делает, но порой он как будто просыпается и начинает творить непотребства с армией оппонента. Два тервигона это надежа и опора ростера, они зачастую оставляют родные пси силы, если и Свармлорд и Крылатый тиран не в состоянии обеспечить себе повышенную живучесть самостоятельно. Работая в паре их задача – создать небольшой буфер гантов для помощи в наступлении свармлорда, обеспечить ему кавер и дополнительные атаки по средствам рожденных гантов. Помимо прочего они скорят маркеры и очень любят носить релик. Биовур, он как сумоист, записавшийся в ниндзя. Большой, пузатый, но при этом старается быть самым незаметным, забираясь в труднодоступные и желательно не простреливаемые участки зоны расстановки тиранид. Найдя такое место он целенаправленно обстреливает любителей Аегиса и ценителей Квадгана, разгоняет мелкий домашний скоринг и просто всячески мешает оппоненту. Теперь о роли в команде: Несомненно Тираниды могут быть и защитником, вот только зачем, если они могут позволить себе атаковать практически любого оппонента. Слабую сторону кодекса в виде сложности борьбы с самолетами мы решаем на уровне выше конкретного стола – то есть подбираем себе оппонента. При всем желании на мероприятии от 5 человек на команду собрать 5 аэро ростеров весьма сложно. Если же такое есть, то Тираниды легко могут играть и в дефенд, просто забирая все доступные маркеры и просто пассивно защищаясь от аэроудара. Дальнейшая битва должна таки прояснить, являются ли Тираниды посильным врагом Некронам и могут ли Тираниды прогнуть нерушимую оборону некрон. Итак, преступим к самому интересному – битве. Миссия из рулпака грядущего ЕТС: Релик и 2 базы. Расстановка четверти из рулбука 5й редакции. Некроны выигрывают кубовку на выбор стороны и на очередность хода. Найт файт есть. Удобно расположившись в центре, врейты и анигилейшн баржи готовы были начать атаку по любому из направлений, отряды имморталов с героями расположились в зданиях по флангам, рассредоточившись и ожидая размещения войс противника. Тираниды, разумно решив не закладываться на перехват, замеряют дальность стрельбы анигилейшн барж некрон и располагают сои войска за пределами линии возможного урона. Зачем отдавать врагу первую кровь и дать возможность эффективно отрабатывать очки в первый же ход? Биовур все никак не мог решить, где ему встать, по этому просто встал на углу стола, остальная армия построилась в атакующие порядки за зданием и мы приготовились к битве. Первый ход Некрон. Видимо сказывается в бездушных роботах близость к калькуляторам, предсказуемый прыжок в центр стола, где мы и ожидали увидеть их, врейты прыгают и встают перед имморталами, анигилейшн баржи несутся на всех парах поучаствовать в обстреле. Закономерно дальности стрельбы некронам не хватает, они заняты захватом релика, однако тучи над полем боя начинают сгущаться и молнии полетели во все стороны. По несчастливой случайности жертвой молнии стал биовур, получивший 6 попаданий и его останки разметало по округе. Первая кровь – Некроны. Первый ход Тиранидов. Что ж, мы знали, что противник окажется именно в этом месте, очень удобном для нас. Один из отрядов обременен реликом и лишен известной доли мобильности. В первый ход задачей было поставлено снизить стрелковый и, по возможности, хтх потенциал врага. Крылатый тиран Кастует на ближайших врейтов Энфибл, Свармлорд на себя инвизибилити, оба тервигона вешают на тиранов ФнП. В мувмент фазу Свармлорд смело шагает через руины, тервигон рожает 14 гантов (и затыкается), ганты направляются в точку, куда прилетит крылатый тиран, дабы его не почарджили, если, вдруг, его собьют, Хгарды подходят к руине, Крылатый тиран взлетает и летит на перерез армии врага с целью достать девойверами в ближайших врейтов и приземляется в дружную компанию свежих гантов. Шутинг фаза начинается с выдачи преферед энеми ХайвГардам, которые, игнорируя бонусы джинка скимера и ночи, в щепки разносят анигилейшн баржу. Девойверы Крылатого тирана аккуратно достают до 3х врейтов, залп и, благодаря энфиблу, 3 проваленных сейва дают мне 3 мертвый хвейта. Грубо говоря 1/3 сапорт стрельбы и 1/3 сапорт хтх некрон мы уничтожили. Второй ход Некрон. Поняв, что просто нахрапом игру не выиграть, Некроны отводят от передовой (из радиуса стрельбы ХайвГардов) анигилейшн баржи, отряд с немерсором прыгает в радиус рапидфаера до крылатого тирана, отряд с Штормлордом оттаскивает релик от центра стола ближе к своей деплоймент зоне, попутно выставляя имморталов в 24 дюймовую зону до крылатого тирана, в надежде сбить его. Боеспособные врейты прыгают к гантам, окруживших крылатого тирана, в надежде, что тесла арка проредит их, или, по крайней мере стрельба на сдачу, если удастся посадить тирана, дабы иметь возможность почарджить и убить его. Недобитый отряд врейтов летит на перехват дальнему для некрон тервигону, дабы иметь возможность связать его боем и продержать вне игры как можно дольше. Чуя концентрацию внимания на крылатом жуке и ощущая близость к нему, молнии попадают только по летающему тирану, накидывая ему 5 сейвов, один из которых благополучно заваливается. К счастью молния не вызывает граудинг тест. Залп 2х анигилейшн барж выдает какое-то невероятное количество попаданий, но и мне везет, только 1 вунда проходит сквозь броню. Усилиями имморталов крылатого красавца сажают на землю и, к несчастью, лапка ушиблена и он остается в последней вунде. Окружающие его ганты сработали на ура и спасли Тирана от чарджа, приняв врейтов на себя. 2й ход Тиранид. Кидаем резервы, приходят 2 раза по 13 гантов и малантай. Очень удачно. Спора с малантаем красиво встает между двух отрядов имморталов, малантай достает аурой до обоих. Первая спора с гантами скатерться на 12 в даль от некрон в сторону стола, где нет ни моих ни вражеских отрядов. Хммм. Вторая спора так же уносится в даль от малантая, не давая мне возможности окружить его и не дать почарджить обирону (который при фуриоз чардже имеет 8 силу, а в совокупности с его спец правилами, практически гарантированно убивает малантая). Магия дает крылатому тирану ФнП, инвизибилити Свармлорду, Крылатый тиран не кастует, во избежание конфуза, второй тригон не смог преодолеть сопротивления варпа, до кучи словил вунду. Маг недоучка тервигон решает родить гантов, дабы обезопасить себя от недобитых врейтов, но и тут конфуз, 5 гантов и больше не рожает. Обидно, но с недобитками придется что-то делать. Свармлорд идет на перехват отряда с реликом. Крылатый тиран в раздумьях. С одной стороны можно вступить в бой с врейтами под ним, удобно войдя в одного, с другой нужно бить смэшем, а это мало атак и у врейтов 3+ инвуль. Можно взлететь в сторону анигилейшн барж и дать преферед энеми гантам с девойверами, однако это верная смерть, если его собьют, он попросту разобьется, а его собьют. Можно спасти малантая от обирона, прыгнув к отряду зандреха, проатаковать его и заставить обирона прилететь на помощь. Овервочь мы переживем, по идее, ну и отряд проредим малантаем/гантами. Рассудив подобным образом, тиран прыгает на 12 к отряду имморталов с зандрехом, аура преферед энеми не достается никому. ХайвГарды вынуждены передвигаться не по прямой к анигилейшн баржам, а наискосок, доставая своими орудиями недобитых врейтов. Начало шутинг фазы – триумф малантая! Отряд с штормлордом кидает 15 на ЛД тесте, 2 вунды ловит обирон, 2 штормлорд и падает один из иморталов (штормлорд 1й, провал инвулей, лукаут в иммортала, дальше ближайший был обирон). Из отряда нмерсора зандреха умирает 1 иммортал и я вижу в своих руках малантая с 10 вундами. Свармлорд выдает ХайвГардам преферед энеми и те привозят 6 сейвов недобитым врейтам. Статистика в деле и остаток отряда умирает. Малантай использует катаклизм на имморталов зандреха, что кучненько стоят после прыжка, и большой бласт 10 силы ап1 уничтожает практически всех, лишь 2 иммортала остаются стоять (в шутинг фазу криптек с хрономентором потрачен на бросок денай зе вич). Ближайшие к остаткам отряда ганты разряжают свои девойверы и поток червеподобных снарядов полностью испепеляет имморталов. Они удаляются со стола, только 2 криптека и зандрех смогут встать по правилу эверливинг. Собственно используя это правило оба криптека и Немерсор встают, к своему ужасу видя перед собой, капающую слюной пасть тирана. Асалт фаза началась с чарджа тервигона в врейтов (дабы они потом не вырвались, добив гантов, и не начали творить дел, убивать двойвер гантов и прочее). Крылатый тиран объявляет чардж в отряд немерсора, однако там какой-то чудный флеймер, что бьет по лидершипу, естественно криптек попадает 3 раза и, к моей печали, кидает 6ку на ту вунд, испепеляя крылатого красавца. 3й ход некрон. Если честно, я думал что все, партия сыграна, дальше лишь добить врага и победоносно станцевать на его остатках, но нет, Некроны не робкого десятка и их стальные зубы просто так не отпустят добычу. Немерсор Зандрех и два криптека идут в сторону одной из пачек гантов с девйверами, анигилейшн баржи еще дальше отлетают и разделяются, дабы хайв гардам пришлось выбирать, за какой гнаться, отряд с штормлордом и обиронов, призрев опасность малантая, становится к нему в упор, дабы не иметь возможности недочарджить. Зандрех выдает бравым парням ФЧ. Врейты, продолжают воевать с тервигоном и гантами, однако это явно не равная борьба и победа в этом противостоянии уже видна им. Трезво оценив расстановку сил, Некроны пришли к выводу, что нужно максимально проредить мои силы и нанести как можно больше ран Свармлорду, чтобы вырвавшиеся из комбата врейты смогли задержать, а в идеале и убить его. Залп баржей снимает свармлорду вунду, молнии бьют момо, больше стрельбы нет. 5ка имморталов добегает до базы в своем деплое и окапывается в лесу. Малантай убивает еще пару иморталов, но оба встают и Некроны готовятся к чарджу. У них есть два варианта: навалиться всем скопом на малантая и гарантированно его убить (8 атак косами от обирона и маленького лорда, или 4+н атак с 3 реролами у обирона в челендже, за счет криптека и помошников из толпы) либо сделать мультичардж в малантая и гантов с девойверами, сократив мою пулеметную стрельбу, по сути введя ее вовсе на нет. Предпочтение отдано второму варианту (оппонент потом карил себя за это, но на мой взгляд это было верное решение), естественно малантай не умирает, получив всего 1 вунду, погибает половига гантов, среди некрон потерь нет. Врейты убивают Тервигона, однако его смерть совсем не печалит гантов и 4 маленьких героя продолжают держать в бою 6 врейтов. Самый большой сюрприз хода – Немерсор зандрех с криптеками. 2мя огнеметами они выжигают 5 девойвер гантов и чарджат их. Убив кучей могучих атак 2х гантов они выигрывают комбат и догоняют девойвер гантов на свипе, полностью уничтожая отряд. 3й ход Тиранид. Прилетает последняя спора, Свармлорд выдает себе инвизибилити, тервигон недоучка опять не преодалевает сопротивление варпа, но на сей раз без последствий. Девойверганты вольготно встают напротив 5ки имморталов в лесу с явным намерением их расстрелять, Свармлорд бежит на помощь 4м гантам, что в неравном бью с врейтами, Хайвгарды бегут в центр стола, Тервигон и его 5 маленьких помощников направляются к базе врага. В шутинг фазу Свармлорд одаривает преферед энеми 14 гантов с девойверами, те дают залп и…. чудо, с 32 выстрелов с реролами они завозят имморталам 5 сейвов. Пффф, неудачники, смеются имморталы, пффф, сами такие скалятся ганты, когда те завилили все сейвы и ушли с поля боя :) Свармлорд закономерно рубит 4х врейтов, которые в свою очередь не бьют гантов, позволяя им выжить. Малантай в неравном бою наблюдает как гибнет еще 6 гантов, но сам стоит крепко, не теряя вундов. 4й ход Некрон. И вновь я почти разную победу, некрон то совсем немного, в этот ход хайвГарды уже точно достанут стрельбой до следующей баржи, врейты погибнут под натиском свармлорда, а последний отряд имморталов заперт в кровавом ХтХ с малантаем, но увы, вновь меня отдаляют от победы. Немерсор зандрех прыгает на базу, где только что погибло 5 имморталов, отряд с штормлордом и обироном выпрыгивает из рукопашной с малантаем. Опять в распоряжении некрон 2 скорящих трупсы, маневр и достаточно приличный фаерпавер. Откровенно скажу, маневр с выпрыгиванием от малантая весьма опасен, у него 9 вундов и катаклизм может одним броском решить всю партию, однако Некроны сознательно идут на этот риск. Собственно дело за малым – сконцентрировать стрельбу на малантая и все, угрозы не будет, однако Некроны решили иначе. Малантай конечно страшный, но миссия важнее, а посему огонь они собираются вести по девойвер гантам, тервигону и его помошникам. Продолжающаяся ночь вновь нагоняет тучи и молнии бьют в споры, все 3 споры получают по несколько ударов и все они погибают. Неприятно, ведь они мешали прыгать в районе релика, теперь и этого нет. Залп иморталов оставляет из полной пачки девойвер агнтов одного, да и то, только потому, что не лоса был, Анигилейшн баржи настреляли 2 вунды тервигону и оставили ему в живых 1го маленького помошника. С трупсой у меня становиться туго: 4 ганта с хтх с 2мя врейтами, 1 гант, 1 девойвер гант, тервигон в 3х вундах. К счастью свармлорд решает проблему врейтов, и выходит, во всей своей красе, готовый встретить супостата в поединке за релик. 4й ход Тиранид. Привычный инвизибилити на себя кастует Свармлорд, Тервигон выдает себе айронарм дабы противостоять стрельбе анигилейшн барж. Маневрировать мне уже фактически нечем, 4ка гантов подходит к моей базе, заползая в лес. Малантай идет в сторону отряда Имхотепа и одной из барж. Я логично рассудил, что баржа в следующий ход попытается убить 4х гантов на моей базе, а следовательно ей придется встать в упор к малантаю, убить 4х гантов в кавре не просто, следовательно малантай сможет проасалтить и убить ее в ответ. Хайвгарды встают в самый центр стола, обе баржи и отряд немерсора зандреха у них в радиусе стрельбы. Свармлорд так же в центре стола. Одинокий девойвер гант поднимает релик, Тервигон и его маленький помошник доходят до базы врага. Тест за малантая пройдет, Свармлорд выдает ХайвГардам преферед и тут у меня диллема, куда стрелять. Можно в баржу, что полетит убивать 4х гантов, но там малантай и он ее убьет сам, если что. Можно в дальную баржу, но от нее мало угрозы. Можно в немерсора, у него последняя вунда и он стоит ближе. Шанс провалить 2+ не так много, но он будет лукаутить, а значит помрет прыгалка и этот отряд не сможет оказаться на моей базе. Собственно выбор сделан, ракеты летят в немерсора зандреха и, удивительно, но полностью убивают отряд из 3х моделей. Они еще и не встают, удачненько. На волне такого успеха малантай вновь кастует катаклизм, тест успешен, денай зе вич провален… оппонент заявляет рерол за хрономентрон и вожделенная 6ка! Катаклизм не случился, некроны живут дальше. 5й ход некрон. Дело швах. Мало того, что Тираниды держат все 3 маркера, так каждый из них неплохо защищен, и каждый нуждается в обработке. Что ж, дело за малым: успеть везде и сразу. Одна из барж ожидаемо перемещается в сторону 4х гантов, другая наверевается убить реликоносца, отряд с Имхотепом прыгает к своей базе намереваясь убить тервигона и ганта посредством взрыва тервигона. Юра закладывается на лак и шутинг фаза начинается. Анигилейшн баржа наносит ровно 4 раны гантам в лесу. 1 бросок на 5+ спасает меня (залечь не мог ввиду синапса), но увы увы, тесла испепеляет стражей моей башни. Вторая анигилейт баржа ожидаемо убивает ганта с реликом. Имморталы, несмотря на то, что их по прежнему полный отряд, ничего не делают тервигону с 7 тафнесом. Собственно 5й ход Некроны заканчивают, проигрывая игру. 5й ход Тиранид. Тут мне стоило чуть подумать о том, что я собираюсь делать. Грубо говоря мне нужно, чтобы Погибла одна из барж и чтобы кто-то связал боем имморталов, так как один их них в следующий ход возьмет релик и выкурить его будет очень сложно. Свармлорд в этот ход не добежит, соответственно вариантов у меня мало. Малантай или Тервигон. Собственно сейчас я понимаю, что оба этих варианты были не верными. Нужно было скастовать на одинокого ганта инвизибилити и им почарджить некрон, оставив Тервигона скорить базу, малантай или тервигон должны были стать запасным маневром в случае неудачи. Однако сей хитрый маневр не пришел мне на ум, и я распорядился своей армией следующим образом: Свармлорд идет, а потом бежит к Имморталам, Хайв гарды встали на позицию стрельбы по анигилейт барже, тервигон, предварительно повесив себе айронарм, устремился к имморталам. В шутинг фазу отряд имхотепа опять проворачивает номер с двойным денаем катаклизма и опять второй бросок 6ка. Хайвгарды под преферед энеми разносят анигилейт баржу и начинается асалт фаза. Малантай объявляет чардж, овервочь не дал ни одного попадания, однако малантай не смог кинуть 6+ и не добегает. Тервигон заходит в рукопашную схватку, где тут же попадает в челендж к лорду из свиты имхотепа. Майндшекл скарабы сносят тервигону 2 вунды, лорд не смог пробить тафнес тервигона и тот остается в 1 вунде. 5й ход заканчивается ничьей по релику и моей победой по базам. Кубики говорят, что бой должен длиться дальше и наступает 6й ход. 6й ход некрон. Не густо у них отрядов в распоряжении. 1 Анигилейт баржа и отряд в ХтХ. Анигилейт баржа перекрывает малантаю путь до имморталов (дойдя он может либо подменить тервигона либо, если тот умрет, объявить челендж и спасти свармлорда от майндшекл скарабов). Предсмертная стрельба анигилейт баржи ничего не делает. В рукопашной схватке продолжается челендж, и продолжается он все так же, тервигон красивым ударом вспарывает себе брюхо. Консолидация на базу и дискор ее. 6й ход тиранид. У меня отрядов тоже не то, чтобы разгуляться в маневрах. Свармлорд подходит к имморталам, малантай смещается на дистанцию, максимально близкую к имморталам, однако 7+ дюймов и лес, то есть чарджить малореально, но вдруг повезет. Залп Хайв гардов под преферед энеми, последняя анигилейт баржа погибает. Малантай кастует катаклизм, на этот раз удачно, и мир покидает обирон и 5 имморталов ну и компанию им составляет криптек с хронометроном. Обратно встанут имморталы, однако криптек и обирон отправляются на длительный ремонт. Асалт фазу начал малантай, но, неудачник, опять дюйма не хватило, чтобы почарджить. Свармлорд добегает до отряда, ожидаемый челендж и тут до меня доходит мысль, что при провале лидершип теста, свармлорд себя практически автоубивает. Однако он кидает ровно 10 на тесте и разрывает лорда с косой. Лорд не встает. Некроны проходят лидершип тест и с содроганием ждут броска на 7й ход. Если он будет, Тираниды попросту снимают их со стола…. Однако нет, на этом бой заканчивается. Некроны удержали позиции: Праймари миссия Релик – ничья Секондари миссия 2 базы – нитья Ферст блад – Некроны Лайн брейкер – Тираниды Однако тираниды набили больше очков и финальный результат 11-9. Некроны выполнили свою задачу и не отдали очков оппоненту. Тираниды своб задачу не выполнили, так как собрали слишком мало очков. Несомненно, несколько удачных/не удачных бросков, по сути, спасло некрон от уничтожения, однако это маленькие кубики и они могли лечь как угодно. Ну и не стоит недооценивать вклад Малантая, что, положа руку на сердце, положил не только фундамент, но и фактически крышу достроил положительного для тиранид исхода боя. В плане командной игры Некроны подтвердили свой огромный защитный потенциал, Тираниды же убедились в том, что лучше атаковать что-то помягче, где больше костей и меньше железа :)
  12. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  13. Или круче: выдадут преферед энеми Тау, совсем злым дядькой выставят, что крышу потерял, когда ошасера его статую из мельта гантов сожгла :)
  14. Читал форум болса, они что-то про кризисов трупсовых глаголят. Что-то такое в слухах было? Что, реально фулл мех армию собрать можно будет? П.С. Фарсайт типа белиала? 3 риптайда, 3 сквада бродов и 6 сквадов кризов? Сказка станет былью?
  15. Остальная армия? ЛР 250, отряд внутри не меньше 200 и индеп с ними в среднем 150 - итого 600 очков. Цены могут меняться от армии к армии но сумма в 600 очков только повышаться будет. Далее 2 трупсы очков по 100 в среднем и хоп, Тау воюют 1850 (стандарт ЕТС формат) против 1000 армии врага. Мары стреляют посредственно, значит ход-два пока ЛР едет сильно Тау прорядить не могут. Думаю ход мыслей понятен. Да и Тау всегда спецами были в уничтожении Элитной пехоты и монстров. Чую я большой проблемой будут всякие орды (демоны, орки) и нечто сверх быстрое и тафновое (лорды ХСМ в спаунах).
  16. Не забывайте что риптайд монстра (надеюсь) с джампаком. ЛР приехал, вломил племени крутов в полном составе, после чего риптайд ЛР ломает ногами (бо же мой, картина супер, анимэ отдыхает от подобной эпичности) а Кризы встречают плазменной улыбкой начинку. Очень надеюсь, что командиры ФВ будут хотя бы в половину так шикарны, как геральды. Покупать различные спец рулы отряду и сверх абилки (типа маленькая +6 к Рейнджу пульс оружия, средняя овераоч по 2му БС и консолидация после и крутая за дорого делать пульс оружие сальво). Эххх, мечты мечты :) П.С. Увидев Риптайда закупил 100500 красок и продул аэр! Предзаказ, я жду тебя!
  17. Ага, сквадроны ХХ, не смешно. ЛР и должен быть не убиваемой машиной, так что верный подход.
  18. С такой скоростью издания кодексов (такого никогда не было) скоро всех причешут под оверпрайс и непонятно чем играть :) Да и фавориты 5ки уже не такие страшные: СР сдулись, ИГ только вендеттой бохата, волки сдулись, Некроны еще выбиваются, но с каждым кодексом все меньше. На самом деле это впервые в вархаммере попытка баланс привнести, и это замечательно! Шикарные правила 6ки и баланс между армиями - разве не об этом все мечтали столько лет?
  19. павера и дешевизны не будет. Тренд ГВ нынче в средненьких армиях без перегиба с правилами. см ХСМ, ДА и Демоны. Тактично, без ололо - возьми (веном/асалтку/косу/вендетту) Н раз и выдери всех :)
  20. Кризы это только хв89, что там ГВ делает мне пофиг :) а вот относительно остального: броды красивы, самолеты самобытны и не похожи на плоские тарелки форджи, которая вообще страдает ерундой, когда авиатехнику ксеносов делает. Гандам бот вообще все прощает в молельном ряду. Да и в целом - стилистика есть и хорошая, все самобытно и не слизано и не самокопировано, красота да и только.
  21. Че-то все дорогое и бесполезное :) точнее мало полезное. Ну хоть красивое, и то хлеб.
  22. Я вам таких вишлистовых юнитов за час рожу штук 20. Ересь.
×
×
  • Создать...