Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Жарптица

Пользователь
  • Постов

    9 821
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Жарптица

  1. В корне не согласен с Кillaboy относительно тоого, что на 1500 лимит, что на 2000 тоже самое. Это совсем не так: очень простой и доходчивый пример - скажем в паверной армии (другие не рассматриваем, так как френдли плей можно играть и на 4к и на 500 очков примерно одинакого) на 1500 сами паверные слоты занимают порядка 1000-1200 очков. Из этих слотов уже выжата максимальная полезность и оптимальная закачка. Остаток в 500-300 очков идет на трупсу и маленькую вариативность. Собственно 75% ростера опонента, играя против паверной армии, любой может предсказать. Это не есть гуд. А поскольку у обоих опонентов 75% армии заранее известны, то начинается игра из серии "мой кодекс имбовее твоего и мне чуток прет на кубах". Все. Все маневры итд это лишь способ стороны более слабой, свести имбовость опонента к минимому. теперь берем формат 2000 очков. Рассмотрим игру от павера на лимитах итд: 1000-1200 очков такие же как в ростере на 1500, НО это теперь 50-60% армии. То что они хорошо делали на 1500, на 2к они будут делать плохо, ввиду того что опонета банально больше а слоты уже забиты. Начинает появляться необходимость в слотах, ранее не используемых. Теперьь рассмотрим игру от стереотипов: Опять таки взяты все паверные слоты и паверные комбы, но это опять таки 50% ростера, как и в случае лимита. Там, где раньше комба рулила, теперь ее имбовостьь будет значительно снижена за счет большего количества целей итд. В общем резюмируя, при формате 1500 противники примерно знают 75% ростера, остальное мало волнует, так как погоды не делает. При игре на 2000 я могу предполагатьт 50% армии опонента, никак не более, остальные 50% в большинстве случаев "сюрприз" И, так же, при игре на 1500 многие максимизируют свои сильные стороны, оставляя минимум очков на ликвидацию слабых. Скажем СаШ умирает если до него доходят в ХтХ, на 2000 осков СаШ вполне найдет способ адекватно ответить на чардж.
  2. Формат 1500 убог тем, что забивается по максимому ХаКу и ХС, всему остальному мало места (и ненада гнать мне тут, что мы не все такие, что я кого-то трупсы на 1500 формате очков 800 итд). При больших форматах ХаКу и ХС забиты точно так же как на 1500 но, НО идет донабор из трупсы и фасты, чтобы снивилировать утраченную ценность ХаКу и ХС слотов. Посему, по крайней мере для себя, я решил что на 1500 играть больше не буду, нету фана, а вот на больше форматы, с удовольствием! П.С. на 1500 я уже беру фулл монстрятник, асалт лимит уже весь влезает в 1500, Тау и Эльдары уже забили свои ХС слоты, так что тут идет игра чей кодекс имбовее и у кого мозг и кубы играют лучше. На 2к все совсем не так.... :)
  3. ууу, ростер который я написал отличается от вышеуказанного на 2 рины и на 2 виндикатора. 1500 - изживший себя формат. Ничего, ничего интересного на 1500 не написать.
  4. нуну, кабал ахримана, уже зачетно звучит, особенно когда в ростере 9 обли, немаркированных... ну это так, к слову. Дп перекачен, нафига ему болт? 3 по 3 термоса неиграбельны и опять таки не в тему. Соркам-аспиринам 2 псисилы да такие забавные, это тоже 5 балов В общем, аффтар идет к ближайшей стене, пьет яду и с низкого старта летит головой в стену. Но офенс, но это не рстер, это что-то.
  5. Мм прокоментирую 1 словом, тут, в принципе, все и так понятно. Итак: ЛОЛ!
  6. Курил курил я хаку и всеравно пришел к выводу что сорка чуть лучше дп. Сланешитский и ли тзинчитский сорка - выбор профессионала. Нафига нам ДП с 4-5-6 атаками. когда у нас есть и так достаточно парней, что могут зажечь не хуже. Так же мне показалось что грейтер эдакий маст би в совокупности с 2 сорками. Таким резусом мы тратим на хаку 400 очей, получая 2 парня что очень и очень способствуют игре остальной армии и бивня ГД для нарезки элитных отрядов. А вообще поигравшись с марками, можно получить забавные юниты - т5 марины или 5+ инвуль у раптороов или 4+инвуль у термосов ну итд. У каждого хаос мара может бытьь 3 родных атаки (жесть), вся армия может кататься на убер дешовых ринах (10 штук 350 очей, противник нас никогда не увидит и не прочарджит) или поголовно уйти в дипстрайк.. В общем проблема только 1, армилист явно не заточен под формат 1500 очков.
  7. Гровакс я че-тот не догнал при чем тут свормы то мои? :) В правила написано что юнит двигается на 2д6 без вариантов любых. То что при обычном муве отряд может пройти ап ту итс максимум мувмент, это ясен пень. Но тут в правиле указано что юнит из мувед на 2д6 без вариантов вообще. Берем юнит, кидаем кубы, каждая модель идет на 2д6 и все, никаких вон тот перец с мислой и сержант с фистом проковыляли на 1" а остальные ломанулись за холм на 12.
  8. правило RAW не слышал? мне перпендикулярно че там написано в рулбуке или еще где, у меня есть четкое правило кодекса где сказано что каждая модель должна пройти 2д6, а не up to 2d6 или еще че-то там. Выпало 7, так будешь каждую модель на 7 двигатьь в независимости ни от чего. Мсожешь в таких условиях че-то там сгрудить-раздвинуть спрятать или оставить, молодец, не смог, ну не судьба.
  9. ММ описание манка - тотчнее вординг (раз никто не против) A psyker may use thei psychic power in the shooting phase instead of using another weapon. Pick any non-vehicke enemy unit visible to the psyker and withtin 24^, and then take a psychic test in order to use the power, if the test is successful, the target is moved 2d6^ by chaos player. This move is not slowed by dificult terrain, but dangerous terrain test are taken as normal. Victims may not be moved off the table, into impassible terrain or withn 1^ of enemy models. After this, the affected unit mast take a pining test. RAW очень прост the target is moved 2d6, написано не ау ту или чето еще, а тупо и банально мувед. Каждая модель должна пройти 2д6 дистанцию согласно правилу мува. Да, чуток сгрудить отряд можно, так как мы не указываем направление для мува, а просто двигаем, но вот оставить хв и сержанта на холме, а остальных увести, увы и ах :)
  10. и действительно тиран единственный мс с ретуной и не индеп. выуеливать его, когда он с гардами, нелязи в принципе, ни стрельбой (из за спешиал рула) ни в хтх.
  11. мм если пройти не могут, то используем правила мувмента, импассибл терейн итд. А так идут себе и идут. Рав привести немогу ибо варез, но поверь он именно такой - двигаетесь ровно на 2д6 в указанном направлении, переставляет модели хаос плеер. Так что с шаблонами и выцеливанием обломс :)
  12. Нет, хаос плеер двигает каждую модель в указанном направлении на 2д6, причем четко ни меньше не больше. Я сказал что я был несовсем прав именно в том, что тебе никто не даст двигат модели. На самом деле ты каждую модель двигаешь по линейке в указаную тобой сторону на выпавшее число. Формация неизменна, как и кохиренси итд.
  13. Так, мм, я был не совсем прав. RAW у нас такой пройди тест, выбери нон вихайкл юнит и ХАОС ПЛЕЕР мув 2д6 юнит. То есть каждая модель должна быть подвинута игроком за хаос на 2д6 дюймов в указанном направлении. Ни меньше не больше. Тут есть простор для маневра :))
  14. в новом кодексе играют ВСЕ отряды, за исключением спавнов :) так что и на берсах можно армию построить.
  15. Гровакс итд, извини за выражение, но с какого зрена отряд будешь двигать ты? Манок указывает направление в котором должен сместиться каждый член отряда. Смещаются они сохраняя построение, а не один на 8 другой на 12. Постановка на бласты а так же выцеливание ХВ и чаров в отряде таким макаром - канделябр 100%, причем противоречущий правилу. RAW манка все довольно четко описывает, так что все энсинуации можно отставить.
  16. дреды как были так и остались. Все так же бесятся.
  17. нее скучить нельзя, как и раздвинуть. Точно также как стояли но на 2д6 в другом месте
  18. манок работает так Лос, 24 дюйма, пси тест, если псайкер прощел, то он двигает отряд в любом направлении на 2д6. Вот только сдается мне что отряд двигает владелец и ставит их так, как ему нравиться, а не все толпой под шаблоны. Хотя этого никге не написано.
  19. манку пофиг на лидак, тест проходит ТОЛЬКО псайкер
  20. Что 8 что 10 разницы никакой, а вот факт на лицо. And so.... оверал лук на кодекс показывает: ГВ не сделало ноубрейна или мегапавера, скорее кодекс соответствует своим более дешовым братьям СМ во всем, нивчем сильно их не переигрывая. Сам кодекс построен по принципу эльдар. Вся сила не в конкретных юнитах теперь, а в взаимодействии. Радуйтесь, теперь и против хаоса и за хаос будет играться намного интереснее!
  21. Вот смотри рапторы чтобы хорошо играли это 2 отряда нужно. 560 очей. Чтобы сподручнее им было, это 2 манка, ну чтобы наверняка. Это уже 960. Итак у нас есть 22 модели для асалта и хтх за ~1000 пойнтов. Нужна трупса, возьмем минимум это 2 раза по 75. 1150. На 350 очей нам нужно что то еще что будет представлять угрозу противнику и что будет играть на столе когда у нас эскалация, либо что тоже не будет на столе. Ну, скажем, 2 отряда термосов по 5 штук. или 4 обли и чуток докрутить трупсу. ВСЕ. Больше на 1500 НИЧЕГО не лезет. Это ростер? это не ростер это, мм, жесть полная, что разбирается чем угодно на ура. Играть это будет только если не будет эскалации и не будет худов, а худы и руны сейчас будут брать в армию ВСЕ! чтобы тупо не ловиться на манок и отжигатели. Как фановая армия вполне потянет, как павер, увы и ах.
  22. Ок, базовый раптор 20 очей. 10 раптотров 200. Далее нужен аспирин и аспирину фист. Далее мы берем 2 мельты. Далее без марки это не отряд а лол летающий. Самое забавное, раптотрам катит любая марка, вообще любая, но возьмем класику - слаанешь. Еще 20 очей. Считаем все вместе и, о ожас, каждая модель в скваде стоит 28!!! очей.
  23. Сорка стоит столько сколько и дп. Вообще весь хаку стооит одинакого ~150 очей. Жесть :) Чоузенов теперь иначе как лаз-плаз в инфильтре я не вижу. Ну или кхорнатики для того чтобы манок кушать. И еще раз повтотрю - эскалация самая страшная бяда новго хаоса. Взаимодействие и тактика стооятрся вокруг моделей, которые приходят на стол в разноее время, а это все портит. Еще, о ужас, новый хаос будет 100% просасывать в хтх против генокрадов-вичей-арлекинов. Удачно пришедшие арлики вообще могут всю армию вырезать нафиг так как у хаоса нету, тупо и просто, нету мит шилда от фаст асалта и нету достатоочного фаерпавера чтобы убить транспорты. лимиты хаоситские тоже не фонтан. Термоса хороши, но однолразовы. Чоузены стремные, рапторы дороргие. Вот тоолько реально, големы, големы это писец. Против меков это хэдшот. Причем любые меки, СаШ или стрелковые. Болтер ап3 + болт 8 ап1 + форс вепон в отряде... И Дп с отжигателем и варп таймом Против Геков - гэки завязнут в парнях, а ДП сделает все остальное. термилимит - ниче страшного, големы и тут отоожгут своих визави.
  24. читал и читал кодекс, искал да искал жуткий павер, но, увы и ах, акроромя тотлпы обли, что ноубрейн (который, кстати говоря, не такой уж и ноубрейновский) да манка сланешитского, ниче такого у хаоса нету. ДП живучий, но полезен он либо с маркой тзынча, но тогда он безбожно дорогой, либо с маркой сланеша, но тотгда у него хтх хромает. В общем полезный, но странный какой-то. Тоже самое о сорке. Вроде все гуд, но вот мнится мне фист в отряде, что его уконтрапупивает с 1го хита. Чоузены хорошо. но маркированные стоят ужас сколько. А если брать плазму, то марин стоимостью 33 очка, это, хмм, перебор. Проще терми взять за +2 пойнта с комбиплазмой. Терминатооры, кстати, иба полезны. За свою копеечную стоимостьт отрабатывают на все 100. Кстати, у хаоса много реально сильных отрядов итд, но вот стотимость каждой модельки запредельная, мож это у меня так, но платить 25+ за 1 модель в скваде это же жесть полная. У нового хаоса, если кратенько, бооольшие проблемы с эскалацией, антитанком (если нету обли) и с убийством больших и страшных пап. И тоолько големы тзынча омниспособны. 3-4 отряда големов, 2 дп и обли на сдачу это пипец всему живому :)
  25. Инквизиция никак не входила в планы молоха, так что решение сержанта о том, что лучше было бы обойти данное место, было воспринято как нельзя лучше. После пожара спина побаливала но ночего серьездного. Интересно, а сержант знает вообще, куда мы идем?
×
×
  • Создать...