-
Постов
9 821 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Жарптица
-
1) Пишем главам хаоса и модерам что согласны на их условия коалиции НО хаоты обязаны указывать в своих репортах что биомасса (трупы итд) отданы нидам. 2) Гост и Лис играют, это будет игра из серии "они встретились и полюбили друг друга". Победа в любом случае хаосу, биомассу нам. От этой игры пляшем бэк на союз. 3) Союз, ака коалицию, обнародуем итд. 4) Хаоситам сказать что вместе будем бить столицу, дабы завоевать максимально быстро.
-
Вово, кстати, по поводу госта и лиса. Быково отыгрывают столкновение генокульта и хаоскульта на просторах столицы, после которого побратались, отдали победу хаосу, сожгли пару кварталов, трупы отдали на съедение генокрадам. [Добавлено позже] Связь с модерами итд - Гост КЗ, я типа у нас арбитр при спорных вопросах. По поводу генокульт/флот. первые 2 недели все репорты про культ, модеры просили. Однако кто-то писал про стилизацию карни под мутанов итд в описании. Этим первые 2 недели и пользуемся.
-
Так, Майнд и Геральд за, есть еще высказывания за, принемаем. Гост пиши лидерам хаоса (кто это кстати?) что мы входим в коалицию. Предложенные условия устраивают. Но пусть в репортах в конце, пишут, что трупы неугодных были отданы нидам на растерзание, черепа пусть себе забирают :) Далее, по Лису и Спириту, предлагаю сделать это как первое столкновение нидов и хаоса, после которого хайв майнд и хаос годс "договорились". Скрывать что-то не в стиле нидов, так что можно, после последнего согласования с хаосом, обнародовать это. Хаоситам сообщить, что мы тоже воююем в столице, максимально быстро сведем рейтинг контроля в 0. Так же предлагаю написать диверу о союзе, пусть напишет что нить красивое и пафосное на странице кампейна.
-
а то :) смелее товарищи, не дайте греат девореру захавать ваш дом/скушать вашего фарсира/посрамить великое добро.
-
Собственно в эти выходные более-менее свободен. Кто жаждет отыграть кампейн со мной, милости прошу кидайте вызовы в ПМ, обсудим в каком клубе и восколько.
-
Однозначно за союз с ними. Нам не важно кому отдавать победу, ордери или дизордеру, так уж лучше пусть они берут себе влияние, а мы биомассу. Есть вообще предложение написать коллективную заявку ГМам, а том, что вторжение нидов и хаоса в хайв началось одновременно. Пусть мы будем первой волной и тушками закидаем солдат империи, зато вся биомасса города будет принадлежать нам. Из серии типа культы генокрадов и хаоса объеденились в востании, произошедшем в столице, ну а дальше было дело техники :)
-
а че тут думать? это бэково на 100%, так что, особенно пока модераторы компейна, не напридумывали всяких бонусов империи при защите столици итд, свисти контроль "добра" над это территорией к минимому.
-
я, все же, призываю все игры проводить в секторе столицы гекаты. Ненада разбрасываться. Максимально быстро сведем имперский контроль в 0, а дальше располземся по новым целям.
-
Рассмотрев карту Гекаты, собственно планеты на которую мы натыкаемся первыми, можно заметить несколько секторов, за которые ведется борьба. Собственно самый интересный сектор это столица Мирмидон. Собствной и единственной главной целью для нас должен стать именно он, так как там больше людей и множество минералов. Так же, в случае если его мы захватим и уничтожим, именно эту зоны попытаются отбить опоненты. Что даст нам еще больше биоресурсов. Итак, предлагаю, в связи с вышенаписанным, проводить все бои в данном секторе. Воевать желательно с имперцами, дабы иметь возможность полностью занять сектор.
-
Норн квин дрейфовала за пределами системы. Корабли ульи окружали ее плотным строем. Вокруг летали стаи дронов... Флот готовился к последнему рывку к беззащитной планете, обреченной стать пищей для изголодавшегося улья. Астропаты никчемных людишек и не предполагали о том, какие неимоверные силы, скоро обрушатся на их дом... Как по команде, флот построился в походную формацию, тясычи и тысячт кракенов и дронов устремились к системе, тяжелые корабли направили свои морды в сторону мерцающей звезды, что скоро принесет им пищу. План сражения был выбран, Голос Разума стал силен как никогда. Сила Тиранидов в Единстве, Сила Тиранидов в уникальности, Сила Тиранидов в бесстрашии. Пусть трепещут все в предверии вторжения. Собственно, сдается мне, первой командой проводника Разума станет - жрем все живое, пусть боятся. А когда прилетит основной флот, уже будем думать :)
-
мм выдвигаю себя.... Что? А, да конечно, сам я за себя голосую и 15748973965784987923657098372374652562856940386739468723655298746 тиранидов кракена тоже за меня :) [Добавлено позже] а если серьезно, то предлагаю перых 6 зарегестрировавшихся человек выдвинуть на голосование, как наиболее активных. Дальше сами разберемся.
-
предлагаю, так как мы все "КОЛЛЕКТИВНЫЕ СОЗДАНИЯ" просто провести голосование :) Ключнику, как администратору, предлагаю создать тему на данный счет :)
-
массмонстра 2000к. Играть могу в московских клубах (в любом) по настроению или договоренности. Собственно первые недели кампейна могу предложить не генокульт итд, а скорее хайв майнд сепрессор тим :) Типа тиран, 3 заантропа и мелоч всякая.
-
The great Devourer came for you. Feer me pity humans couse you are not an enemy but just a food. Тираниды, ключник, высылай пароль :)
-
какая дырка? о чем вы? В кодексе четко написано, всегда на 2+ (и неепет). Кто там его таргет для хтх атак, не важно, 2+ и все тут. Вординг четкий и сомнений не вызывает
-
Он всегда хитс на 2+, значит всегда на 2+, никаких скимеров и прочего.
-
Какой стрельбы? Кхорн темед армия. То что нужно, застрелим комбивепонами, да подгадим мельтами :)
-
Посеседы стоят как термоса, но термоса явно круче, особенно кхорнитские. 10 берсаков в ринах стоят дешевле 10 маров с иконой :) Я курил тему берсаков, но все портит то, что теперь они не бесятся, а после высадки из рины, нифига не делают. Курил тему с сажанием их в лендрайдер, но при эскалации полная... В общем кхорнатики идеальный контр чардж, за 250 очков отряд из 10 с аспирином и много много щастья :)
-
Ха Ку ДП крылья марка кхорна - 140 птс ДП крылья марка кхорна - 140 птс Грейтер - 100 3 монстра достаточно дешовых. Элита 8 терминаторов, чемпион с фистом, 6 комбивепонов, марка кхорна 320 8 терминаторов, чемпион с фистом, 6 комбивепонов, марка кхорна 320 10 чоузенов, марка глори, аспирин, 2 мельты - 220 Трупса 5 маров, аспирин, рина, икона хаос глори - 130 5 маров, аспирин, рина, икона хаос глори - 130 Тотал 1500 ровно Собственно основная ударная сила это терминаторы кхорна, грейтер им в сумморт. 2 дп - антитанк и супорт. Чоузены и мары в ринах - иноны для вызова и дополнительные скоринги.
-
Санта не слушай ты всяких там, насчет антитанка и обли. Обли вообще фигня, ненужны они, а антитанк приемлимый получается из твоего первого ростера с минимальными изменениями. 10 термосов гуд, но я бы выкинул флеймеры, разбил бы их на 5 + 3 + 3 (тем, котоорые по 3 комбимельны, тем которых 5, плазмы) и все. да, согласен, очки найти нужно, но тут есть откуда их брать, например ненужные мельтабомбы и сланешитская марка терминаторам.
-
Играбельных комбинаций... мм давайте рассмотрим данную тему 1. Комба н1 3 отрядо обли 2 отряда сынов 2 ДП(сорка) 1 отряд термосов. Это, сусдя по ростерам и мнениям, щас стандартный вариант с минорными изменениями. ОМГ реально, тут нечем играть. Я даже писать не буду что тут и как и откуда, поиграв против этого пару раз, любой приноровиться разбирать на зап части это чудо. 2. Комба н2. ГД отряды (2) чоузенов, остальное +/- тоже самое что и н1. Отличае в том, что тут еще 1 монстра но чуть меньше фаерпавера. 3. Фул тзынч армия с арираном, толпой големов и обли/винди на супорте. Чуток злее, но то же далеко не убер павер. 4. 3 отряда термосов, 3 отряда обли остальное по вкусу. Самая злая комба, играющая от лимитов, но обламывающаяся от рандомности дипстрайка. Больше я как бы пока не вижу комб и вариаций, по крайней мере другово нам не предложили люди, ищущие свое в кодексе. Вариаций столько же сколько и в кодексе СМ, даже весьма похожи основные аспекты. Но вот СМам скажем, есть чем борооться с мех армиями, фаст асалтом и хтх ориентированными тооварищами. А Хаоса с этим ох как туго. Мобильные, танкообразные, фаст хтхшные армии несут скорую погибель хаоситам :)
-
Можно мне неразумному объяснить, в чем сила и манчевость хаотов? На мой взгляд достаточно плюшевый кодекс, проигрывающий своим лояльным собратьям по многим статьям. 1) Вы говорите ДП чит? С варптаймом или манком? нуну, атак маловато чтобы стать читом. О да, неприятно на чардже, но на ответной фазе его укакошат. ДП с манком чит? мм "мит шилд" и все, нихт проблем. Особенно Иг подвезло. Конскрипты штук так 20 и дп утонет, помимо того, что кастотватьь не сможет. 2) Сорка чит? Сорка индеп, не скорящий, стоящий как ДП, умирающий от фиста и обламывающийся от худа и конскриптов... 3) Чоузены чит? Нет, они самолет в кустах. Проиграл первый ход, угонят самолет как пить дать. 4) Големы чит? мм 10 выстрелов с 4 силой ап3 на 30 дюймов (на рапидфаер идти смысла нет, голова должна быть) Они обычные СМ, которых обычно убивают из лазганов и проочего. А любой даже самый плевенький хтх отряд свяжет этих парней боем до конца игры. 5) Обли чит? Вы когда нитьт играли против 9 или за 9 обли? Они мешают друг другу и все, реально никакого уроганного фаерпавера я не заметил. А так же они этот 675 очей ростера, ужос прям. Так чтот, на мой взгляд, все эти вопли о том что они манч-павер-убер, это так, нагнетание обстановки. Средненький кодекс, у которого очень много ярко выраженных проблем.
-
По поводу изменения статов монстров тиранидских Это нереально так как стат лайн преимущественно оставался неизменным со времен поздней второй редакции. Открыв любой кодекс нидов, статы монстров всегда были одинаковыми. По поводу стоимости В минимальной закачке карнифекс стоит 148 пойнтов (я имею в виду бс+барбед+веном), увеличение живучести нам обходиться еще в 50 (минимум) очков, что дает 200+ стоимость монстра. Этого мало? Дороже любого имперского танка. По поводу элитных карни Снижение лимита так же недопустимо, базовая стоимость 85 очков и обязательный набор из 2 оружий оставляет минимум простора для вариативности, так что 114 пойнтов вполне себе. Я все же предлагал в статейке, которую написал, не сетовать на убер паверность нидов и монстров, а использовать максимум возможности чтобы выиграть! :)
-
А ну во, ты согласился со мной по соновным вопроосам :) Теперь последний аргумент в пользу увеличения формата. Рассматривать френдлиплей не нада. Он может быть любим и в нем на любом формате нет места лимитам и ноубрейну. Рассматривая паверплей игры (кто круче в клубе, турниры) я вынужден констатироовать, что на большинстве турниров идет борьба именно в том, у кого уберней кодекс на заданном формате. Но уберность на 1500 и уберность на 2к это огромная разница. Убер павер на 1500 не дает свободы маневра К примеру: 1) несколько последних моих игр, за которые мне пороой стыдно, ниды тупо и банально шли свиньей, отстреливая и зарезая все, до чего могли дотянуться. 2 монстра уходило в качестве потерь, 4й ход - масакра. Никаких маневроов итд, просто на 1500 я 100% знаю что ниукого нет фаерпавера чтотбы убить 8 монстров. На 2000к любая армия предложит мне на выбор кучу стредств убиения моего монстрятника, при тоом, чтот сам монстрятник больше не станет. 2) Асалт кэнон лимиты - 2 Хаку 3 элиты, тоо бишь 5 отрядов по 5 термосов и 10 асалток. На 1500 это зло так как у противника нету столько моделей, чтобы списывать потери или эффективно отстреливать минимум 1ё отряд в ход. На 2к очков, терминаторов будет столько же, ну может по 6 в отряде, но у опонента уже будет то, чем наказать больше 1 отряда термосов в ход.