-
Постов
9 821 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Жарптица
-
у атерми и у скриммер киллера одинаковые задачи на столе, адекватная (по вундам смотря) стоимость но, как это не странно, весьма плачевные результаты при столкновении? Зачем мне сравнивать что сделают карни с тактичкой или бойзами? я их сравниваю с идентичным отрядом, и получаеться, что идентичный отряд другой армии их выкашивает, да причем с разницей 2 вунда вс 12. Если сравнивать атерми с гантами, то, 10 терми это 400 птс. 400 птс это 100 гантов. 100 гантов бьют первыми, 50 попало, на 5+ 16 пробило. 3 терми сказали пока. 14 атак, попало 9-10, 8 вундов. ганты слились на 5, лд стал -1, отряд сказал досвидание :) Но 100 гантов не будут в комбате с атерми, ганты не будут убивать больше 1го терми в ход, а сами по вундам и фирлесу (если в синапсе) будут терять порядка 10-15 моделей в раунд. Так что, ихмо, скриммер киллер будет стоить порядка 80 птс, будут в сквадронах и будет нам счастье :) :) :)
-
Накатан, помимо лрбт Гвардия берет сквадроны василисков и другие "мелочи". Сквадроны средних танков и сквадроны грошовых вендетт. И не забывай что фаерпавер лрбт божественен по сравнению с фаерпавером карнифекса. Ниды вообще специализируються в хтх, а хтх теперь для одинокого монстра штука весьма и весьма опасная. Если даже бладфестр может легко кони двинуть от тактички маров, то карни там просто и тупо погибает, причем без шансов. С нобобайкерами сражаться не то. что на равных, даже продержать их в хтх больше фазы не имеет шансов ниодин карнифекс сейчас. Ихмо неверная штука. А вообще почти уверен, что для того, чтобы сквадронить карни, придеться брать спешиал чара (одноглаза), а одноглаз запрещает брать что-то из листа. Вот и получаеться - нате вам 100х500 карнифеков и все, больше в армии ниче нет О_О П.С. Возьмем сквад из 3 скриммер киллеров. 115х3 - 345 птс. Это 8 атерми. Предположим сверический комбат. 3 карни делают 12 атак, попало 6, пробило 5, 1 терми умер. 7 терми 14 атак, 7 попало, 6 пробило. Еще 2 вунды от фирлеса. Итого 7 терми вс 8 вундов на 3х карнях. Дальше еще 1 терми уходит, 6 терми 12 атак, 6 попало, 5 пробило. еще 2 по фирлесу. Все, терми потеряли 2х!!! 3 карни сдулись. Правда круто?
-
Если в обычный ЛР влезает 6 термосов, то почему не берешь еще 1го? Иногда критично. Без либа тоже как-то печально. Кстати, советую воспользоваться опытом сова в плане либра. нуль зона + че-то там, что позволяет кидать 2 куба на пробитие техники. Из игр сова (и моих против него), капитан тряпка полнейшая, либр же жог не по децки каждый раз. Дельться на комбат сквады байками ихмо ужос, вы и так смертники, а по 4 штуки в скваде это даже не забавно. В целом неплохой потенциал, ты заставляешь трупсу играть, а не просто находиться на столе, но дорабатывать ростер просто необходимо.
-
Всегда умиляли видения людей, которым приходиться только лишь играть с нидами. Конечно круто, имея ЛРы, молоточников и айронклады играть против ковра "гвардейцев", очень забавно видеть как лрбт с залпа наносит 20 вудов, мега круто наблюдать как нобобайкеры скорят уже сотую рану итд. С вашей точки зрения это бэково итд. С моей точки зрения бэково, это когда на поле остаются остовы дямыщейся техники, трупы поверженных врагов и в полной тишине лишь слышны громовые шаги монстров, да тихое шипение немногочисленных гантов из укрытий. Одно радует - на варсире в полный рост обсуждают вещи, действительно радостные: Из неофицальных пока слухов было усвоено - кодекс позволяет сделать 3 фокуса на отдельных частях нидов. Одни чары бафают гантов и делают орду весьма привлекательной армией. Другие чары сильно бафают варриоров, переводя их в трупсу итд, позволяя играть армией целиком из варриоров + саппорт монстров. 3й чар чуть ли не позволяет брать карни в трупсу (очень часто ссылаються на аналог old one eye) и играть монстр армией. При этом сходяться на мнении, что, грубо говоря, каждая фокус армия имеет как свои неоспоримые преимущества, так и недостатки и в целом они, в плане павера, достаточно идентичны. Наконец то и мы получим разнообразие и наконец-то меня перестанет мучить совесть от того, что от турнира к турниру у меня меняються 150 птс в ростере, теперь они будут координально разными. П.С. Кстати, неприятная вещь заключаеться в том, что на варсире поговаривают, что тиргон будет апокалипсис онли :( :( :(
-
Сквадрон скриммер-киллеров наше все!
-
что тут делают позеседы? :) ихмо замени на 5 термосов с мос, когтями и чемпионством, 25 атак по 5й ине айс :) Обли тоже смотряться довольно уныло
-
Почему бы тогда сразу не заставить нидовода в начале каждого хода кидать кубик, на 1ку все ниды самоуничтожаються? :) :) :)
-
Самый яркий пример аналогии карни это лрбт. Все мы знаем что их только бафнули, не сделав дороже по очкам. Аналогично будет с карни 100%, другое дело в том, что у лрбт есть ну просто огроменная куча конкурентов. Собственно моя радость кроеться в том, что если налажают с стоимостью "конкурентов" или их способии, играть можно будет легко и непринужденно теми самыми сквадронами :)
-
Откуда 750 птс взялось? В самой самой закачке карни не стоил дороже 200 и это с крашингами и веномом (самые дорогие орудия). Опять видиться мне зависть и злопыхательство :) :) :) Если уж на то пошло, 9 скриммер-киллеров 900 птс :) Но это все не более чем фан, 100% новый танкотиранид будет слишком хорош дабы не брать, да и всякие таксантропы/биовуры/заантропы/тиргоны итд будет иметь смысл брать, а они 100% будут в хс.
-
А во, кстати да, Лэшь страшная вещь супротив сквадрона карней.... лешь, залп 3х облей, 9 вундов, дальше с каждой вунды умирает по карню.... хреново. А вот про хтх тут дюже весело - на 3х карней лезть не будут никто, ни крашеры ни нобобайкеры ибо шибко больно, зато молоточники будут отрываться по полной со своим 3++ Про сквадроны больше всего радует, что появиться смысл в хтх монстрятине, это раз, а второе, я уже говорил, сквадрон освобождает 4! слота в фоке.
-
ЛРБТ в сквадронах хуже? Они не шейкеняться, то есть от гленсов их теперь даже не заткнуть, они получили бортовую бронь, а то. что на имобиле можно отъехать, так это лишь компенсация того, что они болт кладут почти на все глэнсы. Далее они распределяют попадания по себе, неоднократно видел сквадрон из 3х тушек, 2 из которых живые и здоровые, а третий у них для издевательства над врагом, что вепон дестроями ХБ снимает, он же, логично, первым и дохнет от врекеда/имобиля.
-
как бэ и до сквадронов. леманы не были массовыми :) чуешь разницу? А главное в этом деле другое - у всех нидоводов в массе есть 6+ карней и ими играли. Сквадронность увеличивает живучесть как от стрельбы так и в хтх. То есть как было у меня 6 карней, так и будет, но это освободит мне 4!!! слота в фоке :)
-
ЛРБТ имеют какой-то подвох? нее, 14 лоб и всегда стреляют, бафнули бортовую броню и дали возможность с ходу палить из всего оружия.... подвохов уйма.
-
А с чего это им меняться, статам то? Или надеетесь на т4 св 5+? :) :) :)
-
Видна рука писателя гвардии - нате вам сквадрон карнифекс батл монстров, мантикоратроп :) хеви варриоры будут носить гордое наименование гидро брууд. А так, в принципе, все логично. Так, пасаны, карнифексы это ваше все, но как бэ новых монстров тоже надо покупать. По этому ваши старые карнифексы будут все в 1м сквадроне, потом вам просто необходим мантикоротроп и выводок гидроварриоров.... угу.... так, дальше 3++ у нас популярен - нате вам пару отрядов таких, в блистерах, дабы подороже было, и наслождайтесь :) :) :) П.С. Вы плакали о масс монстрах на 8? Так теперь рыдайте о сквадронах карней, что несут потери в эффективности с 10й вунды (ахтунг!), то есть их 9 штук, потом еще пару альфа тиранов, очков по 300 каждый. Итого 1600. ну и вам же гантов дали по 3 птс за штуку? ну вот и бери их, бесчисленное множество на 400 птс.... :)
-
Кстпти да, это вполне может быть конверсия: Верхняя часть тела от тирана, тело малантропа-заантропа, хвост и хлысты вылепить из зеленки может даже криворукий :) даже если не конверсия, всеравно слишком мелкий чтобы быть монстром.
-
монстр-нет это посмотрим когда будут фотки с масштабом, щас сложно сказать. Хлыст он не спаренный :) Что у тирана это 1 рука, что у гвардейца 1 рука, хотя варриоры в 2х носят.... сложно сказать в общем, может быть все что угодно. откуда вообще тансантропы и пировуры взялись? Кто написал то про них?
-
Что-то мне подсказывает, что это малантроп. От форджового конечно отличается достаточно сильно, но общее сходство есть. Если это не малантроп а что-то иное, то можно порассуждать: 1) Стоит на хвосте, хвост длинный, равенероподобный - можно сделать вывод либо о правиле бист (тогда ГВ явно перемудрило с толщиной хвоста и весом тела) либо оно как заантроп просто парит над землей (что говорит в пользу малантропа) 2) 4? хлыста (там слишком много щупалец) позволяют сделать вывод, что рукопашник он аховый, убить сам никого не может, но и -4? атаки всем в хтх это как-то слишком жестко. Применение такому блокеру не всегда можно найти. С другой стороны это могут быть ядовитые щупальца, как у малантропа, тогда все более менее ок. 3) Здоровенные наросты на спине - либо признак "господства" как у ниранов всех редакций (тогда это точно малантроп) либо фабрика каких нить ацких спор или отображение какой-то мутации (которая ослабляет опонента в хтх каким-то образом на подобое -1 вс) То есть либо это малантроп, но тогда он выглядит несколько странно, либо это несчастный жук в задачу которого входит саппорт монстрам супротив врага с кучей атак. Слот скорее всего либо фаста либо элита, если малантроп ясен что хаку. В общем моделька стремная, хотя надо в руках покрутить, чтобы пронукнуться :)
-
И? Если игра на каунтеры или базы выиграть элементарно. Если на КП, то ничья, так как 3 монолитами у демонов ничего не убить :)
-
Фейт надежней любого другого грейтера в плане выживаемости. Всю малину ему портят исключительно псайкеры ИГ, но. слава богу, они есть только у ИГ. так же он делает армию чуть более устойчивой для нуль зоны. ДП с 6 атаками на чардже и 2д6 на пробитие брони при стоимости 125 пойнтов мне кажуться весьма неплохим антитанком. Но их цель. в первую очередь, это химмеры-рины и прочее, что не катаеться на 6+ (если катаеться, то не стреляет, не стреляет, мне пофиг) Монолит мне не убить, но есть фейзаут, а сделать его с таким количеством крашеров достаточно легко. Мех Эльдары да, контр матчап для ростера, тупо улетят и забьют. На ничью, думаю, отыграю. Платунная ИГ помрет в полном составе, 2 отряда крашеров ее гоняло на ура, 3 тем более это сделают. В принципе можно фейта заменить на 2х грейтеров нургла с гранатами, пусть бегают и развлекают опонента.
-
ты это вулкану с педро расскажи :)
-
:) :) :) сами себе слухи создаем
-
Ганты без числа... выгодно будет иметь 1 максимальный сквад, дабы скринить и давать кавер всем остальным, потом радостно умирать где нить ход на 3й и спокойненько себе после этого сидеть на каунтерах и не жужжать :) Остальную работу, особенно по захвату вражеских каунтеров, возьмет на себя сварма :)
-
Думалось мне над совсем простым и максимально эффективным ростером + в предверии выхода пластиковых ДП хотелось их попробовать. Итак: 1. Фейтвивер 2. 8 бладкрашеров с иконой и чемпионом 3. 8 бладкрашеров с иконой и чемпионом 4. 8 бладкрашеров с иконой и чемпионом 5. 5 плагбиреров 6. 5 плагбиреров 7. 5 плагбиреров 8. Демон принц с маркой кхорна и айрон хайдом (3+ сейв) 9. Демон принц с маркой кхорна и айрон хайдом (3+ сейв) 10. Демон принц с маркой кхорна и айрон хайдом (3+ сейв) 1998 птс. Что имеем в этом ростере - Бладкрашеры как основа. У многих армий вызывает трудности убить 1 отряд, не говоря уже о двух. 3 отряда не сможет убить никто :) ДП Кхорна сбрасываем на иконы и подчищаем комбаты либо просто загоняем либо используем как антитанк. Фейтвивер летает рядом с самым опасным очагом сопротивления, постреливает и делает джагернаутов еще более живучими. Из очевидных проблем только монолиты и ЛРы.
-
старый одноглаз и красный ужас почили в обозе