-
Постов
9 821 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Жарптица
-
Че-то Шут слакает с новыми новостями :) Некронов 100% подтвердили в 4м квартале. Вот некоторые из правил армии: Reanimation: - An updated variant of We'll Be Back. Models with this rule who were killed last turn roll a d6 at the end of each phase, regardless of what caused the wound (thunder hammer, etc...); standing back up on a 5+. Res Orbs makes this a 4+ roll if within 6". Eternal Life: - for ICs, this grants a Reanimation roll after the model loses its last wound. If successful, the IC stands back up with 1 wound and, if within 1"of enemy models is placed in assault with them. Living Metal: - Crew Shaken results are ignored on a 2+, Crew Stunned results are ignored on a 4+. All other current codex benefits are removed. Gauss Weapons: - Armor penetration rolls of 6 auto-glance, to-wound rolls of 6 auto wound. Oh yeah, almost forgot... while on the subject of last week's Necron Transports there is this nugget: they looked like they had solid keel along the bottom like a spine. Coming from the spine were sort of rib type protrusions coming up Перевод: Реанимация - правило как старый вбб, которое будет у некоторых отрядов. Если модель умерла (пофиг от чего, от лазгана или трандерхаммера), в начале следующего хода она встает на 5+, если есть орба в 6 дюймах, то на 4+. Вечная жизнь - правило индепов. Как только потерял последнюю вунду, делается бросок, если успешен, то встал обратно, если враг в 1 дюйме, то встал в асалте. Ливинг метал - правило которое позволяет игнорить крю шейкен на 2+, крю станед на 4+, больше никаких бонусов не дает. Гаус оружие - 6 на армор пенетрейшене автогленс, 6 на ту вунд, автовунд, вне зависимости от тафнеса. П.С. Ура, монолит больше не будет занозой, мельты и ленс оружие радуются беспредельно!
-
если посмотреть мой предыдущий вариант, там нет барона и бистов, на их место взяты риверы с хитленсами. Однако, ихмо, обчитавшись гайдов/батл репортов/мудрых идей для ДЭ на забугорных форумах, пришел к мысли, что первый ход очень важен. Его помогает получить Вект и Барон, при этом оба парня располагают к хтх элементам для своей поддержки. Барон дешевле и, кмк, его проще использовать. Дальше был выбор - либо как у Даша бисты либо герионы, забирающие токен у гомункула. Соответственно 10 гелионов с агонайзером стоят столько же, сколько и бистмастера. Теперь сравним: Ударная сила: Гелионы это 27 атак по 6 ине 4 силой и 4 атаки агонайзером. Бистмастера это 8 атак по 6 ине 3 силой мастеров, 16 атак по 6 ине 4 силой химер и 36 рендинг атак по 5 ине. Гелионы в стандарте рубят гипотетических маров на 2 с атак + 1 с агонайзера. Бисты 1 кимеры, 4 разорвинги и половинка с мастеров. Живучесть Гелионы это 10 вундов т3 Бисты это 4 вунты т3 от мастеров, 4 вунды от химер, 30 вундов от разорвингов. При этом 3 разныъ модели и простор для распределения попаданий. В целом бисты выигрывают по живучести т ударной силе, гелионы выигрывают в стрельбе (что редко бывает) и в скорости. Я решил остановиться на бистах. Баф Барона делает живучесть гелионов хорошей, живучесть же бистов просто великолепной :)
-
В принципе да, но веномспам на бластерборнах и равагерах врятли может позволить много разнообразия :)
-
ХаКу Барон Сатхоникс - 105 Гомункул - 50 Элита 4 труборна с 4 бластерами в веноме с 2 сплинтер кэнонами - 173 4 труборна с 4 бластерами в веноме с 2 сплинтер кэнонами - 173 4 труборна с 4 бластерами в веноме с 2 сплинтер кэнонами - 173 Трупса 5 кабалит варриоров с бластером в веноме с с 2 сплинтер кэнонами - 125 5 кабалит варриоров с бластером в веноме с с 2 сплинтер кэнонами - 125 5 кабалит варриоров с бластером в веноме с с 2 сплинтер кэнонами - 125 5 кабалит варриоров с бластером в веноме с с 2 сплинтер кэнонами - 125 5 кабалит варриоров с бластером в веноме с с 2 сплинтер кэнонами - 125 9 вичей с хайвайред гранатами в рейдере - 168 Фаста 4 бистмастера с 4 химерами и 6 разорвингами - 185 ХевиСаппорт Раваджер с 3 ленсами и фликкерфилдом - 115 Раваджер с 3 ленсами и фликкерфилдом - 115 Раваджер с 3 ленсами и фликкерфилдом - 115 1998 птс, 74 модели и 24 КП :) Барон уходит к бистам, выдавая отряду гранаты и 3+ кавер, гомункул уходит к вичам, выдавая им фнп. Ну и собственно армия нацелена на максимальное изничтожение врага в минимальные сроки, особенно в миссиях на КП, где либо вайп аут либо автолуз. Не скрою, некоторые идеи я взял у дашовпепера, но не считаю зазорным учиться играть новой армией у человека, занимающего 1е место в рейтинге США, играющего за ДЭ.
-
Зря, я это понял еще во времена массмонстры и начал играть см на девастаторах с хб и фистом :) да и сейчас, имея 4 армии, среди них не найти СВ, гк, БА или ИГ :) при этом да, давно не выигрывал больше 1 турнира в год, однако в рейтинге ОВТИ 3й, чем весьма доволен. Так что не согласен с сентенцией о том, что на турнир нужно ходить топ тир армиями, Руна более чем скилован и ростер очень хорош! Только чисто по мне, я бы взял зоа вместо тфекса и на остаток добил хорму, к примеру.
-
А как это коррелирует с приведенным ростером нидов? :) Легко играть армией, прощающей нубство и ошибки, но ими не так интересно играть. Ихмо занять топ 3-5 "слабой" армией гораздо круче чем выиграть ГК, СВ, БА.
-
Я тут перечитал все статьи дашовпепера, понял, что ростер немного иначе должен выглядеть. Буду думать, как надумаю, выложу.
-
У гк он дешевле! 10 пуриков 260 + гм или либр с инквом
-
Боинг ценой в под армии играть не будет
-
Парни с циклонами могут пострелять не туда, могут драпануть потеряв одного, автоумирают, играя против иг, своими фистами пугают только горе хтхшников и стоят почти как 2 лазпреда иди 4 спидера! Терми с циклонами играют в массе от 3 сквадов, тут да, вопросов нет, но 1 отряд это фигня. Ну а вооружение атерми зависит от задачи, в атаке 7 или 5+2 клавсовых в лрк, в защите 5 щитов пехом или в лре
-
Прослойка между кубами и столом должна решать вопрос о клавсовых терми и дреде :) Если смешивать, то клавсов должно быть больше, ну и фч в молотах редко простаивает, особенно когда танкам поджопники раздают. 1 отряд терми с циклонами это идиотизм за 265 очков, уж лучше спидеров набрать, и таки да, брать ради них маршала это закладывать 400 птс ради 4 выстрелов :)
-
ХтХ должно быть разумным по цене и надежным на все 100%, иначе оно не нужно в ростере. 7 атерми с фч и когтями это рерол всего и куча атак по 5 ине. Но они атакующий отряд. Если нужны блокеры, то бери терми с молотами. Если универсал, то миксуй в скваде. Индепы, кроме чемпиона, не нужны вообще, точнее маршал нужен только в армии где много стрелковых терминаторов. У бт фишка в дешовой стрельбе с лазпредов и спидеров, префереде у специалистов и удобном скоринге.
-
Ростер ужасен! :) Зачем Мары со щитами и 6++ сейвом, стоящие дороже термосни, дерущиеся хуже термосни? Что за ересь в виде мислов у 5рыльников? Один ударный отряд на 2000 и так мало стрельбы? Самое забавное, проиграв несколько игр подряд, начнутся вайны "бт неспособны" :)
-
Почитав мудрые мысли забугорных дарководов, решил немного модернизировать ростер: Гомункул 4 труборна с 4 бластерами в веноме с 2 сплинтер кэнонами 4 труборна с 4 бластерами в веноме с 2 сплинтер кэнонами 4 труборна с 4 бластерами в веноме с 2 сплинтер кэнонами 5 кабалитов с бластером в веноме с 2 сплинтер кэнонами 5 кабалитов с бластером в веноме с 2 сплинтер кэнонами 5 кабалитов с бластером в веноме с 2 сплинтер кэнонами 5 кабалитов с бластером в веноме с 2 сплинтер кэнонами 5 кабалитов с бластером в веноме с 2 сплинтер кэнонами 9 вичей с хайваер гранатами в рейдере с парусами 9 ривер тжетбайков с 3 хитленсами Раваджер с 3 ленсами и найтшилдом Раваджер с 3 ленсами и найтшилдом Разорвинг джетфайтер с фликерфилдом и найтшилдом 1996 птс, 68 моделей, 22 КП. Разорвинг в большинстве случаев будет уходить в резерв, дабы у нас в мидл-лейт гейме появлялся саппорт юнит, который может контестить или нанести панишмент в неожиданной точке поля. Вичи с риверами на первый ход турбобустят к врагу, являясь нашим контактным антитанком, ну а веномы с начинкой и раваджеры рабочие лошадки ростера.
-
Ихмо ерунда, официального бана нет, запретов ходить тоже.
-
В ОВТИ есть черный список или баны??? Хрень, ихмо. А по ростеру - чозенам плазмы по самое небалуйся, анти десстар юнит!
-
Ясен пень, что я и не надеюсь, что оппонент нубилка :) однако есть стол, терейн и понимание, куда влезут химмеры, а куда нет. Определив зону с врагом, которая априори меньше длинного края стола, просто деплоим 2-3 ударными клиньями, чтобы как не встал оппонент я мог нанести ему максимальный урон, оставив ту часть армии для 2 волны. Относительно труборнов - 10 броня веномов их не спасет, так и так они смертники и, кмк, пусть лучше они сделают свой выстрел, нежели будут ожидать плохих кубов оппонента.
-
Прикинем: 1. Стандартный деплой. 12 от края, 12 полет, 2 высадка, 18 рендж. Итого 44 дюйма, длинна химмеры 4.8 дюйма. Тупо по математике стоя напротив химмеры, мы до нее достаем, даже если она впритык к краю. 2. Четверти, между армиями 36+12, то есть химмеру, стоящую в углу, мы тоже достаем. 3. При дове да, первый ход просто турбобуст всей армией вперед. То есть в 2 из 3 случаев мы можем некисло вдарить из всех стволов. При этом у оппонента сразу в 1 фазу есть 8 угроз, которые нужно быстро решить: 3 раваджера, 3 труборна, байки и вичи :) При этом да, можно взять рейдеры вместо веномов для трупсы, но 5 ленсов дадут чуть больше выстрелов, однако играть с волками, демонами, орками станет тупо нечем.
-
Я не верю в хтх у моделей без вменяемого сейва, 3 тафной, без высокого скила и силы. При этом эти модели должны перемещаться на картонном транспорте или полагаться на бросок резерва. Монстр с 3 вундами и 3+ тоже не располагает к долгой жизни. Ну в пень, лучше 3 супербыстрые мельты, так как вскрывать ленсами Лр весьма уныло, нежели унылое хтх.
-
Немного изменил ростер: Гомункул 4 труборна с 4 бластерами в веноме с 2 сплинтер пушками 4 труборна с 4 бластерами в веноме с 2 сплинтер пушками 4 труборна с 4 бластерами в веноме с 2 сплинтер пушками 5 кабалитов с бластером в веноме с 2 сплинтер пушками 5 кабалитов с бластером в веноме с 2 сплинтер пушками 5 кабалитов с бластером в веноме с 2 сплинтер пушками 5 кабалитов с бластером в веноме с 2 сплинтер пушками 5 кабалитов с бластером в веноме с 2 сплинтер пушками 8+1 вича с хайвайред гранатами, сирена с агонайзером и фантазм ланчером в рейдере с парусами 8+1 ривер джетбайков с 3 хитленсами (арена чемпион ради лидака) Раваджер с 3 ленсами и найтшилдом Раваджер с 3 ленсами и найтшилдом Раваджер с 3 ленсами и найтшилдом 1996 птс, 68 моделей, 22 КП
-
непонятны некоторые навески в его ростере, модельки вызвали рвотный рефлекс НО, здравая идея таки брать антитанк вичей. Надо обдумать.
-
Что за идея дашовпепера?
-
Гомункул + 3 отряда труборнов + 6 сквадов варриоров + 3 раваджера стоят 1694, то есть на 2000 есть запас еще в 306 очков. Эти 306 очков можно вложить в слот фасты, так как остальное замаксено. Если не скорджи, то риверы. Каждый полный сквад из 10 моделей обойдется в 220 птс, или если разбить на отряды, что могут нести по 2 спешиал вепона это 1. Скорджи 110 и 110 2. Риверы 132 и 132 В случае со скорджами, мы можем вооружить парней как нам будет угодно, хоть дарк ленсы раздать. В случае риверов, у нас уже нехватка очков. Соответственно нужно решить, что выгоднее, отряд из 9 риверов с 3 спешилами или 2 по 5 скорджей с чем угодно (ленсы, скорее всего)? Да ясен, что армия не убийца всего на свете, дарки не про это вообще :)