Чаппи строить в любом случае+ ГК... эта связка не плохо решает под прикрытием ХБ.
Библ потерял значения на Т2.. сильно ослабили смайт. Место него спамлю апотекариев.
Пауков можно не мочить их нужно вязать в ББ при помощи АСМов и героев.
АСМами просто нужно отгонять риперов... убить их очень и очень трудно на Т1.
я что-то не понял на хаосовский пред можно вешать лазпушки?
Что за фигня... Пред хаоса появляется на Т2 да еще на Т4 уравнивается+ к этому занимают всего 4 популяции... может я чего-то не понимаю но вопрос такой: а хаосу не жирно?
Чем контрить ужасов?
за то теперь их нужность под вопросом... лучше простые термосы с болтерами.
сегодня рубанулся снова против эльдар. слил. Два раза играл через фк и ген а эльдар через риперов.
Вывод надо пробовать через АСМ.
Играл против ИГ. Он попытался зарашить меня 3 сквадами+ героем. Я снова пошел через ФК+Ген Т2... ФК слился но геройски отряд уничтожил. Далее 3 скаут сквада+2СМ.. Скауты слились Но к этому времени вышел третий сквад. Короче загнал его на базу. Т2 ХБ+Гранатометы+Апотекарии+ГК...ГГ ИГ. :)
проблемы с хаосом... что делать с рапторами... достали они. Хелп плиз..
Тама хоть за спамся дрэдами без лазпушек на предаторе задница....
Призмы решают всех + ассалты не такие решающие как раньше(если честно то говн..стые они без нормального стан-эффекта).
Тоже играл против ушастых.
Сначала скауты+ФК+СМ Т2. ПОтом значит прибегает толпа Баншей+рейнджеры и начинаются танцы.
Я сразу делаю хеллдреды и разгоняю толпу баншей к чертям... но это было начало.
Далее приперлись снова баньши+драконы. У меня Т3 термы+чаппи+ГК всех решают... я радостный к нему на базу и тут Бах!!!!.... призмы... Явшоке!!!!
Карочи слил игру.
болты решают........
проблема с техом некрона(сольет у тебя на базе построит и снова у тебя на базе.)
и еще этот резурекшн... карочи на базе сливается некрон ты радостный бежишь к нему а но резурект и нет у тебя базы... дебилизм.... вопрос: что делать?
Еще вопрос: АСМ решают?
Патч говно... ИМХО.
Самое главное оружия СМ на Т3 порезали по самое не балуй... ВВ нету, Ассалты вообще не решают(Стан-эффект уменьшили).
Хищник такая лажа... тяжелую пехоту не решает, тех не решает создается вопрос: нахрен нужен?
Бедный библ... и так блин слабым был а терь вообще не нужен...
Может я что-то не понимаю... объясните кто через что играет?
нда.... построить рино в конце Т2 или построить в начале Т2 хотя бы один глайдер? Стоимость грейда на дым+рино=глайдер...
использование рино на Т3.... ну против орков да... а против других? мне кажется с переброской войск не плохо справляется орбитал реле...
Проблема с рино в том чот это дорого... чтобы получить рино нужно построить машин калт+рино+грейд на дым и в это же время прогрейдить пехоту и построить хотя бы капелашку....
Но в ситуации против орков на Т3 рино маст хэв... ибо пехота будет летать как истребители.
против компа играть не сложно.... тупой он(комп).
Хорошо идет против компа также АСМ билд.
Скаут, серв, скаут в главке
Первый серв строит барак. Второй начинает строить оружейку. скауты захватывают карту. Далее АСМ, Т2 и тд.
Раньше в винтер ассалт было класс.... плазма рулила.... но теперь!!!!
Теперь самое актуальное просто задавить на Т1 масс СМ без героя(иногда с ним).... Звучит по идиотский, но работает примерно до 1300...
3-5 сквада СМ на рейнфорсе разносят в щепки здания орков+ в рукопашку слагги не убьют в стрельбу шуты не решают(мало здоровья)... попробуйте.
Капелан рулит.... но если тактика фаст-тех с выходом в Т3... тогда капеланыч не нужен...
Хотя стараюсь всегда найти ресов чтобы построить этого Ивана... :)
Я считаю что в мирроре главное развитие... или раш.
Потому что если за рашел то все...
Ну а если карта здоровая тогда барак, Т2, автомобильный храм, глайдеры, хеллфаеры или дреды(по ситуации) Т3 терминаторы, ВВ... и тд Примерно так играю я.
Я надеюсь что порежут Эльдар.... все режут и режут самого ДОВ 1.00 а им хоть бы что. :) или СМам добавят раний детектор.
Ну этих обезьянок у тау надеюсь зарежут.... крутоксы кажется.
С хаммерами что-нить сделают.... У кризисов огнемет пофиксят.
У некронов резурекшн порежут....
Но вот другой вопрос все хотят чтобы порезали ВВ у СМ... а стоит? Тогда на вряд ли кто-нить будет тратить стока ресов и места под технику если ВВ не будет наносить достаточного урона...
Ваше мнение?
Для меня проблема скаут раш.... ох как они достают... по тяжелее чем АСМы...
Вопрос 1: Что делать?
Вопрос 2: Какие БО используются в скаут раше? (подробней опишите плиз.)
я имел ввиду не кризисы а трех дятлов....
по крайней мере если тау дает более или менее развиться... тогда фаст тех и этих дятлов нету.
Глайдеры еще больше страдают от ЭМ гранат. А у хеллдредов и броня по лучше и стрельба не хуже.
Обычно играю через АСМ с выходом на глайдеры но.... не всегда канает.
Порой эффективнее по старинке через ген билд СМ+ФК...
На больших картах порой рулят скауты...(отхватываем всю карту и развиваемся в то что нужно.)