Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

N1Ce)G.A.

Пользователь
  • Постов

    1 490
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент N1Ce)G.A.

  1. 2Manitu Спасибо за мнение. Понял, мало описаний... Эээ описаний чего? Природы, чувств, самих персонажей или чего-то еще.... уточните пожалуйста чтобы я знал в каком направлении совершенствоваться.
  2. увидев что у тебя нету ничего он просто начнет штурм... а двумя отрядами СМ ты наврядли отобьешься... другое дело если тех во время выйдет то ты переломишь ход сражения, но еще не факт что ты выиграешь игру...
  3. импровизируй Кир... Однажды увидев сначала скаут раш я испугался... но в одной игре я взял воткнул место барака...(решил поменять страту на игру) оружейку и ген... раздал огнеметы и обломил скаут раш...
  4. Значит так Кир... как я увидел по репе представление игры против некра у тебя полностью отсутствует... сначала СМ+ФК хотел перемассить потом воткнул плазму но отряды слились... увидев это ты пошел в тех... против некра в тех если выходить то надо иметь много ресов. Чтобы научиться играть против некра надо знать слабые места его... а слабые места это эко... первый ген бесплатно второ 20, третий 40 итд... соответственно первое разрушай гены. Второе каждый последующий отряд строится медленее предыдущего и чтобы это компенсировать некр хватает точки и ставит лп... так вот чтобы этого не было просто руби рабочих.( и точки не захватит + строить нечем) и еще твоя ошибка танцевать против некра... у них кажется не уменьшается стрельба на ходу. И третьее в следующий раз сыграй через АСМ. Только на Т1 по меньше их реинфорсь... Отрядами прыгай по точкам. Киляй рабочих и усе линия постройки в монолите забьется. И про гены не забывай... хотя на вряд ли ты доберешься они обычно в начале втыкают туррель но все же попробуй. и самое последнее импровизируй. ПС. Не понравилось по репе как ты сливал войска... ты лучше поднакопись и потом одним махом отбей, чем по одному отряду подбегать сливаться. И тех тоже используй массой... А то ты показал глайдер он понял что у тебя тех и он будет заказывать бессмертных... а когда они в массе и неожидано они могут переломить ход битвы. ППС И еще увидев АСМ он скорей всего клепанет парий... так вот без чаппа с серыми одними АСМами лучше не лезть. ПППС Гренки на АСМ на Т2 решают проблемы с генераторами и ЛП и туррелями.
  5. К примеру на санкте сейчас висит игра месяца Fear-а против Vashy. Так вот в ней марин использовал АСМ чтобы снять точку... в дальнейшем он будет стараться везать противника в рукопашку... АСМ он сдела на Т2... Как говориться пользуемся только по необходимости.
  6. Корсар скорее всего имел ввиду универсальное начало... Я прав Корсар? Вот кого кого а ИГ уж точно не зарашишь... бункер рулит.
  7. сначала купил отряд за 220 потом реинфорс каждого 55... как минимум ФК себя окупит с лихвой+ даст время чтобы придумать контру или развиться...
  8. против кучи здании лучше 3 дрэда чем один пред без лазерок...
  9. самое прикольное что расконтролить толпой скаутов легче чем ТСМами... Я как-то проиграл играя через АСМ... враг нашклепал толпы скаутов и ФК. АСМ банально не догоняли скаутов... даже прыжки не помогали(АСМ прыгает а он отбегает... и все.) Потом я решил сыграть через ТСМ... проиграл. Прикол был в том что АСМ успевали догнать и нанести удар. И так теряя по одному СМовцу в отряде я сливался... Но эт было 1.11... сейчас толпы АСМ не наклепаешь и ТСМ всегда больше. Соответственно в мирроре играть через АСМ тяжко. Нужен супер контроль. Да и потом пару ЛП2 и ТСМ или ФК и все АСМ могут отдыхать на Т1.
  10. Мне кажется огрины на вряд ли догонят глайдер... Ну и на вряд ли забьют дрэда... хотя ХЗ. Лично у меня серые под абилкой с чаппи разорвали отряд огринов + прист... (Наверно так и должно быть. :) )
  11. 2 Pnjuk Спасибо!!! Я рад что тебе понравилось. *) Все замечания постараюсь исправить.
  12. У ИГ в разделе начали обсуждать что гренки ИГ не плохо справляются с техом... в частности с дредом. Кто-то был за кто-то против...
  13. ну тогда и мы не будем... просто сами придумаем как назвать метр по другому... к примеру сип... 1 сип=0.94метра... и все, дело сделано.. 2 Паламед: да ты прав. :) но потом я сам заинтересовался... "и вправду чем они мерятся... ;)" Всем спасибо. ЗЫ модеры плиз закройте или удалите тему.
  14. значит с названиями тех же эээ метров можно извращаться ка можно. Нужно для фанфика.
  15. Самое действенное по моему тех+пех и самое главное пех против ИГ теха, а тех против ИГшного мяса... у ИГшной пехоты ничего кроме гранотометов сильнее по теху не бьет кажись. а куропатки рассыпаются от СМовских гренок и ХБ(когда их очень много... ХБ всмысле. ;) )...
  16. Ну вот вопрос чем мерят расстояние эльдар, тау, орков... Ну то что орки мерят метрами, километрами еще поверить возможно... хотя я вообще сомеваюсь что они считают что либо... ;) А вот чем измеряют эльдар, тау... приведите аналогии с человеческими метр, километр, килограмм тонна и тд. ЗЫ поиск юзал ничего не выдал.. заранее спасибо.
  17. и занимает 5 поп. техники... лучше ИМХО дреды или хелл дреды..
  18. А все потому что дальнейшие грейды АСМ не дают такого поля для фантазия как у тактикалов. То есть через СМ можно отконтрить практически все... в то время как через АСМ так не получается. А повысить маневренность СМ на Т2 нам поможет рино... и тогда АСМ не нужны... разве как говорилось выше только для поддержке.
  19. Надо штурмовых термов против всех повыставлять проверить.... хотя бы против ДП.
  20. а если 5 скаутов + туррель на базе противинка...? Идея такая: 5 скаутов+серв. первый серв строит ген и убегает на базу к противнику с 3 пачками скаутов втыкать турель. 2 скаута захват территории + второй сервитор строит ЛП. Я думаю может быть попробовать на блад ривере... как думаете пройдет или гонево?
  21. Как раз перешагнув за 1400 сразу почувствует другой уровень игры.... да и к тому же пока игрок дойдет 1400... всяких страт насмотрится+ микро, макро поднимит... то есть перешагнув за 1400 он в принципе будет готов. ИМХО
  22. а что думать все топовые игроки и доказавшие свою боеспособность ;) за 1400 все новенькие до 1400...
  23. Никому не интересно как играть против любого компа, с любыми ресурсами, при любых обстоятельствах... все потому что комп только читит и спамит... разве микро тренировать и то спорный момент...
  24. Ну тогда давайте две группы как говорит LucRed: до 1400 и 1400+ Вот и все...
×
×
  • Создать...