-
Постов
1 490 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент N1Ce)G.A.
-
2Manitu Спасибо за мнение. Понял, мало описаний... Эээ описаний чего? Природы, чувств, самих персонажей или чего-то еще.... уточните пожалуйста чтобы я знал в каком направлении совершенствоваться.
-
увидев что у тебя нету ничего он просто начнет штурм... а двумя отрядами СМ ты наврядли отобьешься... другое дело если тех во время выйдет то ты переломишь ход сражения, но еще не факт что ты выиграешь игру...
-
импровизируй Кир... Однажды увидев сначала скаут раш я испугался... но в одной игре я взял воткнул место барака...(решил поменять страту на игру) оружейку и ген... раздал огнеметы и обломил скаут раш...
-
Значит так Кир... как я увидел по репе представление игры против некра у тебя полностью отсутствует... сначала СМ+ФК хотел перемассить потом воткнул плазму но отряды слились... увидев это ты пошел в тех... против некра в тех если выходить то надо иметь много ресов. Чтобы научиться играть против некра надо знать слабые места его... а слабые места это эко... первый ген бесплатно второ 20, третий 40 итд... соответственно первое разрушай гены. Второе каждый последующий отряд строится медленее предыдущего и чтобы это компенсировать некр хватает точки и ставит лп... так вот чтобы этого не было просто руби рабочих.( и точки не захватит + строить нечем) и еще твоя ошибка танцевать против некра... у них кажется не уменьшается стрельба на ходу. И третьее в следующий раз сыграй через АСМ. Только на Т1 по меньше их реинфорсь... Отрядами прыгай по точкам. Киляй рабочих и усе линия постройки в монолите забьется. И про гены не забывай... хотя на вряд ли ты доберешься они обычно в начале втыкают туррель но все же попробуй. и самое последнее импровизируй. ПС. Не понравилось по репе как ты сливал войска... ты лучше поднакопись и потом одним махом отбей, чем по одному отряду подбегать сливаться. И тех тоже используй массой... А то ты показал глайдер он понял что у тебя тех и он будет заказывать бессмертных... а когда они в массе и неожидано они могут переломить ход битвы. ППС И еще увидев АСМ он скорей всего клепанет парий... так вот без чаппа с серыми одними АСМами лучше не лезть. ПППС Гренки на АСМ на Т2 решают проблемы с генераторами и ЛП и туррелями.
-
К примеру на санкте сейчас висит игра месяца Fear-а против Vashy. Так вот в ней марин использовал АСМ чтобы снять точку... в дальнейшем он будет стараться везать противника в рукопашку... АСМ он сдела на Т2... Как говориться пользуемся только по необходимости.
-
Корсар скорее всего имел ввиду универсальное начало... Я прав Корсар? Вот кого кого а ИГ уж точно не зарашишь... бункер рулит.
-
сначала купил отряд за 220 потом реинфорс каждого 55... как минимум ФК себя окупит с лихвой+ даст время чтобы придумать контру или развиться...
-
против кучи здании лучше 3 дрэда чем один пред без лазерок...
-
самое прикольное что расконтролить толпой скаутов легче чем ТСМами... Я как-то проиграл играя через АСМ... враг нашклепал толпы скаутов и ФК. АСМ банально не догоняли скаутов... даже прыжки не помогали(АСМ прыгает а он отбегает... и все.) Потом я решил сыграть через ТСМ... проиграл. Прикол был в том что АСМ успевали догнать и нанести удар. И так теряя по одному СМовцу в отряде я сливался... Но эт было 1.11... сейчас толпы АСМ не наклепаешь и ТСМ всегда больше. Соответственно в мирроре играть через АСМ тяжко. Нужен супер контроль. Да и потом пару ЛП2 и ТСМ или ФК и все АСМ могут отдыхать на Т1.
-
Мне кажется огрины на вряд ли догонят глайдер... Ну и на вряд ли забьют дрэда... хотя ХЗ. Лично у меня серые под абилкой с чаппи разорвали отряд огринов + прист... (Наверно так и должно быть. :) )
-
2 Pnjuk Спасибо!!! Я рад что тебе понравилось. *) Все замечания постараюсь исправить.
-
У ИГ в разделе начали обсуждать что гренки ИГ не плохо справляются с техом... в частности с дредом. Кто-то был за кто-то против...
-
Самое действенное по моему тех+пех и самое главное пех против ИГ теха, а тех против ИГшного мяса... у ИГшной пехоты ничего кроме гранотометов сильнее по теху не бьет кажись. а куропатки рассыпаются от СМовских гренок и ХБ(когда их очень много... ХБ всмысле. ;) )...
-
Система измерения у эльдар, тау, орки...
N1Ce)G.A. опубликовал тема в Все о вселенной Warhammer 40,000
Ну вот вопрос чем мерят расстояние эльдар, тау, орков... Ну то что орки мерят метрами, километрами еще поверить возможно... хотя я вообще сомеваюсь что они считают что либо... ;) А вот чем измеряют эльдар, тау... приведите аналогии с человеческими метр, километр, килограмм тонна и тд. ЗЫ поиск юзал ничего не выдал.. заранее спасибо. -
и занимает 5 поп. техники... лучше ИМХО дреды или хелл дреды..
-
А все потому что дальнейшие грейды АСМ не дают такого поля для фантазия как у тактикалов. То есть через СМ можно отконтрить практически все... в то время как через АСМ так не получается. А повысить маневренность СМ на Т2 нам поможет рино... и тогда АСМ не нужны... разве как говорилось выше только для поддержке.
-
Надо штурмовых термов против всех повыставлять проверить.... хотя бы против ДП.
-
а если 5 скаутов + туррель на базе противинка...? Идея такая: 5 скаутов+серв. первый серв строит ген и убегает на базу к противнику с 3 пачками скаутов втыкать турель. 2 скаута захват территории + второй сервитор строит ЛП. Я думаю может быть попробовать на блад ривере... как думаете пройдет или гонево?
-
Как раз перешагнув за 1400 сразу почувствует другой уровень игры.... да и к тому же пока игрок дойдет 1400... всяких страт насмотрится+ микро, макро поднимит... то есть перешагнув за 1400 он в принципе будет готов. ИМХО
-
а что думать все топовые игроки и доказавшие свою боеспособность ;) за 1400 все новенькие до 1400...
-
Никому не интересно как играть против любого компа, с любыми ресурсами, при любых обстоятельствах... все потому что комп только читит и спамит... разве микро тренировать и то спорный момент...
-
Ну тогда давайте две группы как говорит LucRed: до 1400 и 1400+ Вот и все...