Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

N1Ce)G.A.

Пользователь
  • Постов

    1 490
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент N1Ce)G.A.

  1. Оригинал... хотя бы потому что там все намного динамичнее. ИМХО.
  2. Я всегда стараюсь вести себя манерно... Если мне желают удачи и фана то я всегда отвечу. Хотя сам ооочень редко этого желаю не потому что не хочу просто долго печатать... :) А я не могу так. Поэтому тока отвечаю Ю2 или смайлами... но меня почему то тоже раздражает когда противник залетает на базу начинает все крушить... ты сидишь усираешься а он пишет тебе ГГ... это звучит как будто: "все [ну уж нет], ты свое отыграл выходи..." Как никак я проигрываю так дайте мне решить когда писать ГГ. :) Это конечно ИМХО но все таки...
  3. 2 1anz Я не знаю как остальные но я всегда стараюсь импровизировать... эксперементировать.(может из-за этого у меня много лузов)... но мне так нравится. Да и потом в ДК достаточно много очень всяких разных страт.
  4. Про страты не согласен... в ДК их моря... только одни СМ имеют не меньше 10 НАЧАЛЬНЫХ БО!!!! Просто некоторые игроки боятся эксперементировать, другие не могут придумать что-то новое... К примеру: играю через ФК+ ген. это одна страта а вот играть просто через ФК без гена это уже совсем другая. И если честно многие игроки жаловались на ВА что там Т3 не используется... типа все заканчивается на Т2... А теперь жалуются на фаст Т3. А чем фаст Т3 хуже или менее честно чем фаст Т2? Или чем спам\ абуз рипов не тактика? Если честно то самая спамовая и абузная стратегия это Стар... :) Каждый играет так как умеет.
  5. 2 Вульф А я говорю хрупкие... ;) Как никак во первых у слагг 250 хп и их в скваде 4 а во вторых у них броня инфантри хай... а у скаутов инфантри медиум. 2 Розенрот Не знаю зачем ты это сделал... лучше бы побыстрее в тир3 прыгал бы или тех начал шклепать. Эффективнее ИМХО..
  6. Плазма скаутов это вещь... но порой с ней возникают проблемы. Проблема 1. Хрупкость скаутов... Скаут сам по себе юнит очень слабый но выживает на поле боя благодаря своей скорости перемещения. На поздних тирах помогает невидимость. Но достаточно врагу поймать скаутов один раз и пол армии минимум не сможет убежать... а это за зря слившиеся ресы. Проблема 2. Проистекает из проблемы номер один... дороговизна... потерянный скаут это как минимум 2\3 обычного марина. Но у марина больше шансов выжить в замесе и как никак начиная с перехода с Т2 на Т3 марин более перспективен. Скаут юнит диверсий и предназначен для уничтожения рабов и первых юнитов... Держать врага в напряжении заставлять все время двигаться и нервничать. так что проблема 3 это ваш микро... Есть микро есть шансы на плазму нет микро лучше не соваться. К чему я это все пишу [ну уж нет]? ;) ааа, ну да... не получается у меня через скаутов на плазму... хрупкие и не хватает микро... играю через СМ... но похарассить иногда не мешает... да и раш рулит. ;)
  7. Маринаду хорошо он толстый, а от гвардов я думаю в замесе ничего не останется пока будешь с транспортом возиться Да там делов всего то.... смотри вот 3 отряда ИГ... даешь команду садиться. Один затупил и начинает вокруг этой химеры прыгать. Ты просто выделяешь Химеру...(смотри сквад по пути не выдели...) и даешь команду ехать туда куда надо... и сквад запрыгивает. Ничего сложного... Я видел когда Фуз вс Велан играли... тогда у Велана отряд затупил и практически слился. Я тогда еще про себя подумал: "А что он просто команду ехать не дал..." Я говорою там микро минимум надо. А зачем вам(СМ"ам и Хаосу) такие юниты как АСМ и Рапторы? Или скауты с культяпами? Ведь как говорится - "Не смотри на сильные стороны своего противника, смотри на его слабые" ;) Гев ты же помнишь как я против тебя в АСМ пойти попытался... ппц... девченки всех порвали... Хотя ты прав... посмотрим что у вас самое слабое... ;)
  8. ПРотив тау АСМ тока кажись и канает... против орков на больших картах тоже иногда играют в АСМ...
  9. 2 KachiAT Такая проблема бывает у и СМ... они тоже иногда в рино отказываются садиться... решение этой проблемы очень простое: выделяешь транспорт и даешь команду двигаться... после этого тормознутый отряд сразу запрыгивает... попробуй работать должно... 2 Гев Просто вы ИМБА :) Ну ни то чтобы, просто против вас самый тяжелый матчап... да и потом при постройки соул шрайн я хоть раз тебе мешал.. :) Вы ведь даже подойти не даете. А так ты воткнул соул шрайн и начинаешь грейдиться а я как отморозок блин сначала грейд в главке потом оружейку... потом машин калт или артефакт и потом еще грейд на тир... по пути надо пех грейдить и тех выпускать... просто мне кажется что это порой не тау и эльфы имба по Тирам а СМы тормоза... :)
  10. ну конечно.... Тау это отдельный разговор. Один ТК чего стоит со своими минами... да чтоб он сам как-нить на мины свои напоролся. Меня вот поражает как сидя на 2 лп без грейда и на двух флажках... с 3-4 генами тау умудряется выпускать своего дино с хаммером... у вас что там деньги печатаются. ;) Я значит парюсь контрю его войска, ТК... кризисов при помощи АСМ.... все расконтрил снес юнитов и на тебе дино вылазает... причем тау воткнул барак крутов при мне... я еще думал он что меня собаками собирается забить... оказалось все намного страшнее... и как после этого с вами играть... моя в шоке... Чисто ИМХО... СМ лучше всего сбалансирован относительно СМ :), ХСМ, ИГ... Я вот не знаю где у них там хрупкость увидили... но толпами они забивают всех и вся. Играть с ИГ тяжело... ХСМ конечно фаст Т3 это имба в какой-то мере... но Т2 маринов это тоже жесть... впринципе чисто мое мнение если порежут Т3 хаоса и не усилят Т2 то хаос будет попадать от маринов и до 1500 и после 1500 ;) Все таки согласимся господа марины что наш Т2 тоже ой какой не сахар... :) Против некров меня как-то не прет играть... все на халяву... я конечно понимаю Команде... но все таки некроны какие то непральные что ли... гы... надо в их юнитах или древе развития что-то менять... но что именно я не знаю... мало играл за них и против них. Тау уже сказал... такой халявы по тирам я видел только у эльдар... втыкаешь здание и Тир в подарок... летняя акция Разрабов Релика. :) Все ИМХО.
  11. 2 deathwisher Точно про бэк скаута... тогда бы это смотрелось более убедительно и лучше прочувствовалось бы... Буду знать теперь.
  12. наверно баг.... такое бывает... у меня к примеру после того как мой капелан матюкнулся... отряд ФВ так вчесали что я не то что их догнать я вообще потерял в какую сторону они свалили... а хотя должны были замедлиться...
  13. Как я видел против некров есть две тактики... ну первая это АСМ а вторая все остальное... ;) Много вариантов игры... К примеру почему я играю через АСМ БО... потому что если мне удастся его не плохо захарасить.... то все грейженные АСМ на Т2 раскатают его в пух и прах... Есть еще очень интересный БО у хаоса... применим к СМ... (пока попробовать не удавалось)... играть через два гена с бараком... В бараках ФК все ЛП греидятся и потом в Т2... Также можно начинать с харасса скаутами... но обычно это не канает... умный некрон всегда втыкает туррель вначале. Короче вначале некрону надо заназить по части эко.... то есть не просто заназить а так чтобы у него все было хреново... ужасно. тогда тягаться с ним не составит труда. И еще пусть ФО рушат барак... а ты ремотирую 2 сервами с другой стороны... ;)
  14. SM vs CSM, SM, Eldar, IG Вот здесь есть попытка заспамить меня при помощи ФО...
  15. Чтобы было веселее, каждый отписавшийся получит + от меня... ;) Только вы и тут отпишитесь... то есть просто скажите что отписались... а то я не знаю ваши ники на санктуари.
  16. Вот что скажу всем.... Камрады пишите этой Бугге все что вы думаете о их поддержке ДОВа... и поддержке комьюнити в частности. Я отписался.
  17. ну как бы сказать... понравилось... но чего-то не хватает... я понял... слишком оптимистичный рассказ для вахи... ваха не очень любит хэппиэнды...
  18. понравилось... Особенно концновка... Вы уж извините, но такое бывает... гы.. +1
  19. Понравилось... ситуация. Как-то и напряженно и в то же время спокойно. +1
  20. Савларцы рулят... Супер!!!! Нравится!!! Читается в захлеб так и охота знать что там с ними дальше произойдет.
  21. Трив не подведи... 3:2 в твою пользу... ;) Обоим удачи.... А то Эльдарскую машину для побед остановили... теперь надо Веланскую машину остановить... ;)
  22. 2 OMFG_Its_my_dth В нем марины Т-2 в гавно уделывают хаос Т-2. А затем Т-2 маринов эффективно борется с Т-3 хаоса (хотя тут не без оплошностей хаота). Какой внимательный.... ;) но ты не заметил на сколько раньше появился Т3 хаоса. Второе я отбивался на Т2 благодаря теху... Еще ты не заметил как после очередного раската Т3 Хаоса он мог быстро востанавливаться. А все из за того что отряды заказываются в разных зданиях. Кста СМ и так на рино работы хватало... то за ДП сьездить надо, то берсы прибегают барак сносить. Без б тупил... то отряд забудишь то хищник [censored]о поедет обьезжать гору... то еще что... игра.. идеально не получается... Только в случае когда маринам некуда отступать. Можно отойти и построить рино. В любом случае СМ с плазмой актуальны вплоть до Т-4 то есть вложения перспективны, а вот берсы - Короли Т-2 после этого их эффективность падает. Так или иначе можно наносить удары по Хаосу имея СМ и РИно и при этом не теряя ни копейки на реинфорс, в то время как Хаосу потребуется трата ресов на компенсацию ущерба от этого мобильного отряда. Давайте посмотрим глобальнее. Ну не знаю... я считаю что берсы актуальны всегда на любом тире... просто на Т3 у хаоса есть более крутые отряды и перспективы... к примеру те же ХСМ с плазмой и инвизом. И еще фулл ТСМ с плазмой > 3-4 Облитов (по моему, или я неправ?). А бегающие марины не дадут дамажить себя посеседам. Кста я тоже думал что бегающие от посседов марины теряют тока мораль... я сильно ошибался огонь посседов очень неплохо дамажит на ходу. 2 полных сквада берсов > 2 отряда маринов с плазмой Если у маринов нет гранат и они одни то да... но обычно марин с ГК... то тут уже на вряд ли.. СМ нужны в любом случае это костяк армии. Редкий марин играет без армори, согласись армори появляется раньше жертвенного круга. Давай посчитаем (хоть мне и влом было и я не уверен что был прав) Имеем 2 пачки см + ФК с первого тира. Заказали Т-2. Заказываем Армори 175\50 Получаем Т-2 Что надо? Надо, Бионику в первую очередь. Бионика : 100\50 Итого 275\100 Далее либо Таргет Файндеры либо уход в масс Хеви Веапон. 1- Вариант ТФ 100\50 Итого 375\150 2 Сержа 150\0 Итого 525\150 Все мы имеем кркпких маринов которые неплохо стреляют это минимум. ИЛИ ГРейд на Увеличение тяж вооружения 75\75 Итого 350\175 + 10 Плазмаганов это 400\150. Итого 750\325. Как видно Плазма дороже на 80% но в разы эффективнее. ХАОС Круг 100\50 2 полных отряда берсов 800\80 Итого 900\130 Учтем что Марины с Плазмой гораздо эффективнее берсов. Чаппи строится в главке ГК в Бараках, аналогично Сорк в главке Берсы в бараках. Временной фактор здесь скомпенсирован. Если еще чуть подкопить то можно сделать машин пит и Рино, а это жопа Рино +2 ТСМ с плазмой ой как больно. То есть к чему вся эта писанина? К тому что равитие СМ плавно и черечур гармонично. Вот и все. Я не кричу что СМ ИМБА нельзя игратЬ! Просто им нужен небольшой нерф вот и все как и хаосу на Т-3. Еще как вариант сместить ПСИ-шторм ГК на Т-3 Ну вообще то ты еще забыл учти время грейдов у СМ... они ведь все по очереди делаются. ;)
  23. 2 OMFG_Its_my_dth Во первых Хаос редко играет через ТСМ... в двух случаях раскатать марина на Т1.5 или Т3 инвиз + плазма. Это значит что Т1 это чаще рапы и ЛоХ... это экономит ресы. Я не спорю можно отбиться от них при помощи ФК+скауты... но как понимаешь СМ все равно нужны... далее по берсам.. ты говоришь нужно одно лишь здание... а марину тоже нужно здание.. оружейкой называется. Еси что обычно марин втыкает ее во время грейда главки или после... но ооочень редко в начале. Далее грейдить армию с Т1 это не так и дешево... ну во первых грейды в оружейке... во вторых вооружить нужным оружием.(а если еще ошибся то вообще супер...) Герои конечно хороши а ГК замечательны но они тоже поедают мнооого ресов и времени. (сколько Чаппи строиться в главке.) Сравниваем: Сделать 2 грейда плюс по паре-тройке плазмагоанов на 2-3 сквада, против построить здание, заказать 2-3 отряда и отреинфорсить. У марина имхо пороще, все плавно, ситуация напоминает ИГшную когда иг вкачивает свой пех, но там и пех - требует хорошего коньтроля ибо 1 ошибка и привет все те деньги что пошли в сержантов комиссаров и оружие. Вот это вообще прикол... знаешь в малом количестве плазмаганы себя не оправдывают... проверено. И если втыкать в 2-3 сквада то по максимуму+ серж с пистолем. Извини но это сколько должно быть ресов с Т-2 если ты хочешь заказть все и сразу? У марина ГК выходят на Т-2, Капеллан в главке, ФК обычно остается с Т-1. Термов можно поставить в 1 ряд с облитами и посеседами (это не значит что Терм >= или <= Облиты скажем). Ну извини... мало того что мой Т3 может вообще не появится так ты еще хочешь сказать что замедлять Т3 хаоса не надо? Если что класический БО ХСМ на Т2 это 2 пачки берсов+сорк с цепями, ЛоХ и рапы(если остались...) Этим конечно раскатать марина может и не получиться но погонять и отвлекать да.... к этому времени ресов на Т3 ему хватит как минимум на посседов и здание под облитов. А вы хотели что бы все было просто? ГК > Берс, конечно удобно воевать имя превосходство впору нет. А через АСМ часто играете как альтернатива стандартному БО? В ВА как то марины умудрялись воевать без ГК. Я конечно понимаю в ВА другой балланс, но в любом случае у маринов не было ГК и они играли. Есть рино (в котором можно делать хит энд ран), АСМ, герои, техника (марину есть что противопоставить ХАосу на Т-2. Просто ГК самый простой и удобный варинат. Я бы тоже хотел Касркинов на Т-2. В ВА все было по другому... были танцы место ГК если что... Кста я тоже хочу термов на Т2 а ГК так уж и быть на Т3 пусть перенесут... а то Т2 совсем сильным станет... :) ГК это хороший отряд который отличается универсальностью на первых минутах Т2... то есть благодаря им марин и отбивается вначале... Ну ведь Дред > Деф? Или ты так не считаешь? ДА к тому же грейд на лимит тезники вроде не такой уж и страшный по цене. Но ведь Деф> глайдеры.... или ты так не считаешь? первый грейд стоит 125.... иногда эти 125 критичны. Мое мнение сделать немного дороже Т3 хаоса и удорожить и увеличить скорость построики ГК...
  24. 2 OMFG_Its_my_dth Ну не знаю кому проще... но цена и время реинфорса быстро остудят пыл... Ну что там хаосу вышли берсы и все... а мне надо плазму раздать причем слитый боец СМ и не так уж дешево... если у него еще тяж оружие было. На Т3 Хаос имеет премущество благодаря раннему выходу в него... это первое... второе это что отряды заказываются в разных зданиях...(можно одновремнно заказать посседов, облитов и берсов... ну и сорк.) А марину тяжелее... во первых, термы и серые в одном здании так под них нужен еще орбитал реле. Если уж резать маринов то на что я согласен это ослабление связки ГК+Чап... и то спорно... это единсвенные мили отряд который может дать отпор тем же берсам при выходи.(Я знаю что и АСМ способны раскатать берсов но их надо грейдить...) Если перенести ГК на Т3 то чем воевать маринам? Останется только Масс СМ+ грейды, герои и тех... а на все это ой как много нужно реквы. Посуди сам если хаос после постройки машин пита может сразу заказать дефа то марин только два спидера... а все из-за того что дред жрет лимит 3.
  25. Ну Жив ты ведь так же понимаешь что таких как Храмовники простым оружием не переубедишь.... Но я учту. "-Вот скажи мне американец в чем сила? в деньгах? вот и брат говорит что в деньгах... А я думаю сила в калаше... у кого калаш тот и сильнее." ;) Это так к слову...
×
×
  • Создать...