-
Постов
1 490 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент N1Ce)G.A.
-
У умного СМ гитсы всегда ложатся... ;) Короче СМ+ХБ разбирают гитсов под дымом рино... причем так скажем достаточно шустро.
-
Меня лично прально кинутый Орбит спасал... причем не раз. ;) Преды хороши тем что они толстокожие.
-
Во во если бы дамаг был бы норм наверно ты бы старался не обходиться без них а строить их... ;)
-
Я играю например иногда акцентируя на термах и героях... при чем иногда войска Т2 не в полном здравие доживают до Т3. Так что прям так сказать что все завязано на СМ не стоит... игра сама диктует на что стоит ставить акценты.
-
Корсар при всем уважении к тебе фламеры наносят хреновый дамаг... как на ходу так и на месте. Огнеметы снимают тока мораль.... может против ИГ проканает?
-
С прошедешим ДР!!! Счаситья здоровья побольше побед. ;)
-
С днюхой!!! Желаю всего-всего-всего самого!!!
-
Дурь втыкает.... курево то что надо... :)))) Рассказ очень интересный мне понравился... идея прикольная... прям пропаганда что нужно меньше курить.... ;)
-
По юнитам: Мух отодвигать хотя бы на Т 1.5 или Т2. ФВ резать дамаг и давать доп. грейд на Т2. Кризисы резать огнемет... ну это что за дамаг такой... здания сливаются в секунды. Фиксить рокеты. Сделать 1.5 прыжка как у рапов... слишком мобильны. Скайрей резать абилку... тупо резать дамаг и сплэш. Крутов вернуть в барак крутов. У ЕМП гранаты срезать стан эффект до 15 секунд. И еще пофиксить баг с "подходом слева, справа и сверху у разведчиков..." Ну вот мое скромное ИМХО что стоит порезать...
-
В этом и риск... можно слить на раннем Т2 гварда... а можно оттянуть Т2 гварда.
-
Не знаю... может им стоит немного дерево развития переделать... ИМХО конечно но что то у них все тиры очень быстрые. Еще считаю что крутов надо вернуть в крут барак... а то сегодня редко кто играет через крутов... точнее редко кто ставит этот барак. ИМХО.
-
Скаут раш против марина. Есть несколько вариантов вот один который я юзаю. Им еще не плохо отбивается встречный скаут раш. значит в главке m m m m m. Серв строит барак... первые три пачки скаутов бегут к врагу сносить что нить: рабочих, скаутов еще кого нить... По необходимости плюсуем. В бараке заказываем ФК. Вышедший ФК должен мешать. Далее по ситуации... или сразу в Т2 или еще пачку или две СМ... Задача этого раша\пуша в том если даже враг выйдет в Т2 то эко должно быть в полной попе... Этот же пуш\раш можно использовать против ХСМ. Работает на маленьких картах типа БР, Квест...
-
Получается.... хотя бы потому что я так всегда играю. Далее мухи нагадят больше... не факт. Рабочие у тау медленные и хрупкие + флажки можно без проблем вначале сливать. Ни ТК ни мухи флажки снять не могут. Скауты умирают.... ну уж извини как контролишь.... у меня они тоже умирают. Так что такткика через АСМ жизнеспособна...
-
не знаю... 3 СМ без проблем отстрелили коммадера + еще ИГ покоцали... все зависит от микро, но ИМХО вначале ИГ также не сильны как и СМ... точнее ИГ равны СМ тока благодаря комскваду. Если удалось завалить комсквад это вообще супер, но такое редко происходит. А вот ФК банально получит по башке если вылезет первым... строить можно но не всегда нужно... ИМХО.
-
Гы... :) Игра через АСМ подразумевает игру без гена... ;) ЛП сносить... ну это уже микро... у кого то лучше у кого-то хуже. У меня к примеру пока один ЛП сносят я второй втыкаю или ремонтирую тот который рушат. Так что ты прав сказать легко но на деле все на много сложнее... тренится надо... ;)
-
Нус... Честно сказать тема интересная но это как смотреть... Во первых брать шахматы как идеал для вахи не правильно. Обьясняю. Теория игры в шахматы очень разница хотя бы по механике игры. Экономика как таковая отсутствует... Здесь другие эээ вводные или как их еще можно обозвать. Это время... Здесь именно время заставляет думать и двигаться... Именно в шахматах игроки играющие на время стараются заставить потратить противника как можно больше времени на обдумывание что в следствии приведет к победе... (много игр когда под конец шахматисты делают просто ход чтобы передать время другому... ибо оно кончается... типа какой-то элемент микро ;) XD) В Вахе время играет не существенную роль... то есть оба игрока независимы(кроме игр на удержание..) за то существенную роль играет эко... Во вторых. Есть теория игр а есть теория игр в экономике... эти теории похожи но предназначены для разных целей. Первое предназанчено для создания или анализа игры... второе для облегчения понимания экономической теории и анализа возможного экономического поведения(for example: Prisoners Dilemma)... то есть отнести сюда ваху как то не очень правильно... но применить экономический анализ можно но не нужно... ибо микро очень сильно мешает. Вся экономическая модель может говорить что ты выигрываешь а на практике проигрываешь... кста чтобы это увидеть просто посматривайте статистику после каждой игры. Так что сильно не стоит заморачиваться... ;) Как там говорилось в одном фильме: "Не стоит принимать все близко к сердцу, а то сердце может не выдержить." или как то так... ;)
-
Я конечно играл в тактику 3 СМ и в Т2... прокатывает но не всегда. И суть тактики не зарашить а тупо отбиться... так что делай выводы. БО такой... надо учесть что тока один ЛП втыкается и играется вначале без гена. Барак, серв, 2 пачки скаутов, и 3 сквада СМ... потом закрепляем территорию попутно отбиваясь от хараса. БО канает на маленьких картах. Прокатывал у меня лично на БР.
-
Поэтому встречно АСМами харасим. ;) Лично я другого выхода не вижу. Если просто отбиваться то не всегда это получается... во первых как никак Тау заставляет вас играть под свою дутку а во вторых у них и так развитие достаточно быстрое... а так вы хоть притормаживаете его. И еще после выхода в Т2 предпочитаю сразу выходить в тех. Просто это очень радикально меняет ход битвы... тау конечно уповает на своих разведчиков но они контрятся остатками пеха СМ...
-
Просто увидев твоих ТСМ с ФК Тау сразу скорей всего пойдет в крутов... а вот они и порвут СМ в рукопашку. Со средней дистанции ФВ редко стреляются с СМ... чаще тебя просто открывают разведчики, подводят ФВ и откуда то из за тумана войны по тебе шмаляют... больно шмаляют. Фк конечно хорошо но медленный...
-
эээ эльфы обнаглели... ренджы переходящие в рипер абузище... доходит до 5-7 сквадов рипов без пауков... моя в шоке... что делать не знаю... Пару тактик которые я думаю попробовать... не обращая на рипов сносить эко противника особенно гены(165) и рабочих. если он лезит на вас то сражаться исключительно рядом со своим ЛП2... АСМ перспективны в вязании пауков варпа и рип абуза... Также хочу попробовать играть в героев на картах с одним входом... отбиватьс на Т1 на Т2 тех + егрои и серые... далее Т3 и термы. Вся суть что абилки героев зарешают без шансов... Кто что думает?
-
Ну если он всем этим будет бегать за АСМ я буду тока рад... 2 ФВ, ТК и веспы это не дешево... а раний тех сразу же накроет эту тактику... Через СМ.... ну одна мина ТК и как мин 190 синих улетают в трубу... а чаще и того больше. В рукопашку бегать за ФВ. Веспы *** все ЛП и гены посносят к тому же СМ никак не перестреляют ФВ до Т2. Спорно как то через чистых СМ...
-
Но иногда ранее появление термов решает... к тому же пока делается Т3 можно немного усилить пех в оружейке или паралельно спамить тех или воткнуть Артефакт и грейдить героев и ждать словечка... Т3 марина очень даже не слабый но проблема во времени наращивания этой мощи... сначала доп. здание потом 2 пачки термов по очереди. К тому же если слил серых то и их востанавливать через барак который занят термами... или ФК нужен а в бараках термы... ситуаций много. Но Т3 решает, особенно абилка либра слово Импи и Баттл край ФК обе они просто напросто разрывают противника... (Ну чапп и серые само собой... ;))
-
Против АСМ кста круты как то больше проблем приносят чем те же ФВ на Т1... ИМХО. Тогда харасс накрывается медным тазиком... :)
-
А почему стат у этого Папи смнеился? то есть был 1922 а стал 1882... Я что то не поня в чем прикол?
-
Тогда бы СМ ХСМ были бы ИМБА... ;) Представь 3 отряда по 5 болтеров или плазмы и все это еще ездит... очень быстро ездит. Берсы-шмерсы, АСМ-ПСМ ложиись бы кучами. По теме катать берсов на рино? ну я думаю как то не очень... потому что они могут добежать и надрать... а вот ХСМ то да самое оно....