-
Постов
1 490 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент N1Ce)G.A.
-
а теперь обьясните мне второй ресурс некров.... ну проценты.... что они дают? (Скорость постройки юнитов или нет?)
-
Если честно мне кажется что Эльдар надо добавить какую-нить тормозилку на развитие а то они практически всегда впереди тебя... как у СМ (когда в главке делаешь грейд на тир).. сидишь думаешь сейчас термосы зарешают а у него уже пачки 3 варп спайдеров...
-
А я не знал каждый последующий ген стоит дороже предыдущего на сколько?... а что у них еще все дорожает и дорожает?
-
Гранаты хорошая вещь против нобов, берзов, баньшей и тд. Они не плоха наносят дамаг + глушат(на счет этого не уверен... порой отряд зерков стоят после гранаты секунды 2 порой вообще не замечают. Почему?).
-
Заметил что ближе к концу Т3 начало Т4. Начинается резкое падение прироста энергии особенно синего. А так по ситуации: Пошел в тех а у тебя максимальное количество генов а его все равно не хватает. Тогда грейд на рес и все проблем с зеленым не будет.(А обычно выход в тех требует много зеленого.)
-
Если честно против этих ребят как только не извращался но рейнджеры все равно со свей невидимостью заруливают. Пробовал АСМ. Начинаю сносить ЛП как подбегает ренджеры и снимают мораль. Приходиться улетать или тратиться на череп который стоит 75. А в начале на Т1 это критично. Пробовал СМ. Сносят по позже но сносят. Начинаешь масс делать потом ХБ или плазма в зависимости во что пошел эльдар. А у него уже варп спайдеры и драгоны + техника начинает лезть из всех щелей. А все из-за этих рейнджеров. Сейчас буду пробовать ГК...
-
Фаст берзы легко контрятся техом но... Когда ты на Т1 с 1-2 пачками СМ и героем а он прибегает пачкой или двумя пачками берзов. Вот тут начинаются проблемы... Ибо в развитии он уже впереди... Даже если ты отбиваешься от берзов еще не факт что ты выиграешь ибо может подвалить тех. Карочи выход в берзов это компенсация потерянной экономике в начале.(На посты ему уже не хватает.) Контрится это как я говорил техом... но проблема в том что можно банально не успеть. А чтобы все всегда успевать :) лучше скаутами на базе побегать у противника... даже если сольешь то пропалишь его начало. А это уже премущество.
-
варп спайдерами не пробовал? или риперы?
-
Ну можно развитие на корабельных картах затормозить размерами карты... то есть как Эден где решает микро. Или числом точек. То есть меньше точек тяжелее развиваться.
-
АСМ только в начале а потом они по слабее чем НВ. Вот тут и нужны ХБ или глайдеры. Если честно я пробовал играть так масс АСМ потом Т2 масс глайдер ну и можно плюс 2 дреда если ресы есть. Т3 терминаторы и самое главное орбитальная бомбардировка... к этому времени некрон должен выдохнуться. Эта тактика канает но не всегда, против WarDM не проканала... я слишком много на рейнфорс тратил расчитывая его замасить на Т1 или Т2.... ошибся.(Я с ним немного потренировался 2 боя. В обоих меня вынесли ногами вперед;))
-
Ребята эти тяжело окупаются и легко контрятся техникой... Но все же их абилка полезная по ситуации. Вчера против Хаоса рубал так он видимо не опытен... решил меня при помощи 3 ХСМ+ХБ, ЛоХ и Рапторов зарулить... Я же построил ГК один раз использовал их абилку и рапторов и пол сквада ХСМ как не было... Я имел ФК, 2 СМ+ХБ и ГК. Этого хватило чтобы хаос получил люлей... Играл против какого-то бюргера из Германии. Была другая ситуация играл зеркало. Противник начал масс СМ+ХБ и гранатометы, ФК, Чаппи и ГК. Я же сделал следующее не строя оружейку и героев сразу втыкаю Машин Калт и спам хеллдредов и простых дредов. Далее Т3 и терминаторы обоих видов решают все и всех. Знаете в зеркале всегда стараюсь выйти в хеллдредов и дредов... дает огромное премущество над тем кто грейдит пехоту(бионикс, таргетинг и тд). Но есть один большой минус на Т1 тяжеловато отбиваться 1-2 СМ и 2-3 сквадами скаутов от героя 2-3 пачек СМ. Новый БО(нужна или оружейка или барак для выхода в Т2 и тд...) добавила разнообразия в макро.
-
хороший и очень добрый рассказик.... просто супер!!! А то что монолог даже круче!!!!!
-
Автору. Знаешь у каждого человека есть слабости.. Но это не такие слабости как у твоего ультрамарина который соглашается на союз с хаосом чтобы убить одного чернокнижника хаоса.... К примеру: некоторые боятся стареть.. другие не хотят умирать... третий кого-то любит.. Ну вот хаос и предлагает одним вечную молодость другим вечную жизнь а третим их любовь... но взамен они должны отдать свою душу.. Карочи поставь себя на место ультрамарина и представь чтобы ты хотел получить за свою душу.(Извини что так персонально но по другому я не знаю как это обьяснить.) оффтоп 2G. Craise увидел твою подпись и долго катался под столом.... кроме трех русских букв у Великого Волка послать дальше не получиться.... :))))) "...Что это было - подвиг или преступление? Не придя к однозначному выводу, Великий Волк решает послать Рагнара куда-нибудь подальше." (с) Азбука :))))))))
-
Значит самое реальное как я понимаю это СМ с ХБ, спидеры, вирлвинд, ФК, Библиарий и Чаппи... Но вот вопрос это как надо извратиться чтобы через АСМ выйти в СМ+ХБ...? Максимально быстро конечно.(какие БО максимально эффективны.) Далее ФК реально решает на Т1 иТ2 против некронов? Или его стоит строить только из-за бомбардировки и только на Т3? Заранее спасибо за ваши ответы...
-
Сегодня катал против некрона 31минуту.... Сначала не дал ему строить здание которое дает грейд на монолит... он начал как всегда спамить некрон вариор... Дальше Т2 Спидеры+АСМ решают его мясо но.... флайды. И все начинается сначала. Далее я думал зарулить при помощи дредов. Не получилось. Очень запаздалый выход в Т3. В конце ГГ. Я не строил героев+ апотекариев. Эко не очень смог удержать. Да это конечно была не суперская игра... но что делать с этим мясом. ПС Сразу вспоминается чья-то подпись: "Зерги нападали не большими группами по 3-4 миллиона." (С) Дайте дельный совет. Репку я пока что-то не смог повесить...
-
Сегодня играл против некрона.... так вот прилетел к нему отрядом АСМ и начал выносить. Потом второй подтянулся и тд... Некрон разнылся... сказал что рашить некрона нельзя потому что ему отбиваться нечем... прикола я не понял... :( а вроде НВ халявные плюс сразу появляются? Вопрос а разве это не некрон начинает планомерно к тебе отряд за отрядом отправлять НВ в то время как он вытаскивает свой монолит? Извините что немного не в тему...
-
Люди скажите основные БО против Эльдар и Хаоса.. Вообще основные страты против них а то уменя че то не получается...
-
а зря против пехоты хелдред лучше чем простые дреды... во-первых дешевле во-вторых раскидывают пехоту в-третьих не плохо сносят лп...(когда их штуки 4)
-
Всем привет... Я вот тоже недавно начал на спае катать(перед этим только в локале и только против орков)... 22 игры 9 выигранных правда за СМ Короче не могу победить ельдар.... Что за хрень прямо не знаю. В масс АСМ пытался выйти... снайперами контрят... масс СМ более менее но тоже не очень... риперы рулят... Правда у меня не все так плохо... Я просто не могу найти нормальные страты против эльдар(найти свою игру)... Хелп.. Как опытные эльдары скажите как вас лучше всего мочить... ? :) Да и против других рас тоже. К примеру против Тау хорошо идет масс АСМ с выходом в масс Хэлфайеров... Против хаоса должен быть отличный харасс как я понимаю Против некронов АСМ канают с поддержкой отряда с ХБ.. Ну против орков я у меня более менее получается... В зеркале чисто скилл игроков... А вот против вас(Эльдар) мне вообще тяжко... помогите? ПС Извините то что немного не в тему...
-
Я на Ай Оф Террор сижу... потому что тама игроки высокого уровня... а у меня рейт только 1081. Хочу набить скилл и опыт поднять.(чтобы научиться хорошо играть нужно играть с более сильным ) Но вот вопрос если я сижу в одной комнате и включаю авто тогда эта прога ищет только в той комнате где я сижу? или по всем комнатам?
-
Мне нравится этот террорист с бомбой... другу из-за этой хрени пару раз сливал... Но смотрится это прикольно бежит этакий камикадзе, герой Матросов на твои ряды, ты его гранатами, плазмой а он засранец не умирает и.... ху.кс и пол твоей армии уже за пределами видимости.. ;)
-
Я вот против тау два раза сыграл и два раза победил... Тактика такая АСМ+мелты... если он начал сразу спамить крутов(а обычно так и бывает) сразу грейд на технику и страшный спам хелфайеров+снова АСМ... У меня получалось.
-
Нет обычно АСМ стоят на ББ. Но когда скауты убегают а их всего скваде 4 то АСМ надо переводить в дальний чтобы они не пытались ударить а стреляли(8 чуваков у каждого болт-пистолет это наверно будет более весомый довод чем догонять их.) К тому же у них хэлса обычно как кот наплакал.