-
Постов
1 941 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Flacker
-
Стилеры создают спорное впечатление. Люблю их пустым 20-ти рыльником. Предпочитаю расставляться, чтобы был кавер(само собой) и кладу на них филноупейн. Показывают неплохую выживаемость от стрельбы. Что не нравится - один отряд как-то мало для сколь либо значимой угрозы, и его легко обломать - леш, мурдерос хуррикан заставляют меня страдать. И нестабильность в хтх, специфичность целей. Далеко не на всех напрыгнешь ими... Никак кстати не могу решить, что лучше - 20 рыл пустых, либо 16 с ядом. Может кто-нибудь матхаммер написать нивпадлу?
-
У нас так складывается мета, что ареа террейнов почти нет. Здания, полноценные, мы не обрабатываем как ареа, так что радости имгарлов мне неизвестны =(
-
Есть мнение, что обли плохо дружат с дропзоа.
-
Спора с девгантами это да, мне по нраву очень пришлась. Планирую юзать, 100%
-
Т.е. композиционно, грубо говоря, блоб из 2х17 хормы и 2х14 девгантов таки лучше в плане управления и деплоя, чем 30 хормы и 30 девгантов? Про хайвгардов - частая ситуация, когда противник выставляет свои рины далекооооо от хайвгардов, и, к подходу на дистанцию стрельбы, их остается 1-2 в отряде от стрельбы противника. Заминает меня дальнобойкой своей, двумя паками фангов. А потом, не боясь, уже разъезжает. Блоб в четвертях, к примеру минимум дюймов на 6 хг отодвигает от передовой, что как раз таки одна фаза движения...
-
Тираниды, запрашиваю помощь. В принципе, что брать в ростер - понятно. Трупсовая мелочь очень эффективные ребята. Главный вопрос - сколько и как их брать? Большими количествами, в районе 60-90, в деплое становится сверхтесно и уже с этой части игры я делаю адовы ошибки. Как играть свармой? Как быть в четвертях? На алой заре? Хайвгарды, я так понимаю, обязаны быть на передовой - иначе рискуют не успеть вовремя отстреляться. Но, таким макаром, все должно быть на передовой... В общем, если я решил брать в трупсу хорму и девгантов, какова должна быть композиция пятна, чтобы не путаться друг у друга под ногами? "Подвижность" и удобство в управлении дает разбивка одного отряда рыл в 30 напополам, но 15 рыл мне кажутся слишком легким киллпоинтом. Поделитесь вашим опытом, пожалуйста.
-
Супер. Что пешие, что на споре. Очень доволен ими, мягко говоря. Эта цель обычно не слишком привлекает внимание, и может творить что попало. А если 16 девгантов убили всего пачку генов, значит они окупились. А вообще, им по силам за фазу стрельбы закидать например дп кубами.
-
Я понимаю, что визивигосрач это важно, тем не менее - повторю нубовопрос, если вы не возражаете. И тут же вопрос - как отображать регенерацию на том же тригоне?
-
Смешно слышать о человекоподобности роботов, когда у человеков в вахе оные человеческие пропорции не соблюдены.
-
Если бы не длинные ноги и непонять как пришпиленный мар в тда, было бы лучше это все. Ну встроили бы в корпус, хрен с ним, башка бы просто торчала из под рамы... А то в броне в броне это как то... Странно. Потом что, броня в броне в броне и получим апокский титан серых рыцарей?
-
Да какое любитель бека, ты чо упоролся. Я жду павер от серых, и надеюсь, что получится хоть как-то привести в чувство эти мини. А то, что у дредкнайта ноги не длинные, я не знаю кем надо быть, чтобы это говорить. Ноги длиннее хулла в полтора раза. Не, это нормально.
-
Ноги реально уродские, модель с короткими - на порядок симпотичнее. А мне кажется, что если я подниму базу оформлением до высоты длинноногого, то до игры допустят. Я зато не буду давить рвотные позывы от лицезрения сего прекрасного длинноногого уродца. Плохо разве? Реально планирую их собирать, но вот миньки отпугивают конечно.
-
Стр. 35 Units that have one or more model in base contact with enemies are said to be 'locked in combat'. Within such units, the following models are said to be 'engaged' and must fight ... All engaged models will fight in this turn's Assault phase with their full number of Attacks and use any special close combat attack they have... Working out which models are engaged in combat is done at the start of the fight, and will not change until it's end
-
Вопрос по коробке тригона, я правильно понял, визивиг не изменился - и грудная пластина с адреналиновой гландой это и есть грудная пластина с адреналиновой гландой? =) И вариант хвоста с такими типа пузырями - это токсин сакс?
-
Посты Руны и Ногогрыза - не истина в последней инстанции, напряг и правда хорош, но все же - чем плохо вываливать его в комплексном дропе? Вроде бы, ничем. А тригоны... Я не уверен, что они так уж хороши, что можно вместо малантая в комплексном дропе задумываться о тригоне. Я пока что их использовал только как фаер магнет, в играх в клубе тригоны не наносили пока что ни одной(!) раны Да и в целом, я бы не сказал что у тиранидов много юнитов, вокруг которых строят армию. И да, унтер - это низший.
-
Once you have determined the number of unsaved wounds suffered by a group of identical multiplewound models, you must remove whole models as casualties where possible. Я правильно понимаю, что если у меня есть один равенер, на котором висит две раны и один целый, и в них прилетает 2 вунды, одна - инста, другая просто игнорит армор. Раной, несущей инсту, я должен убрать целого, а второго добить? И, аналогичный случай, но прилетает только одна вунда, несущая инстант дез. Сказано, что я должен убирать модели целиком. Значит ли, что я могу целиком убрать подраненного, не трогая целых? Или все же должен убрать целого, оставляя подраненного? Короче, не могу усечь принцип, как быть с вундами в отрядах мультивундовых моделей.
-
То есть, правильно было бы: Сделал движение, прошел тест. Потерял 25%, завалил мораль, побежал. Прошел тест. Сделал ран, прошел тест.
-
As mentioned previously, some terrain features will be dangerous to move through. This is represented by the dangerous terrain test. Roll a D6 for every model that has entered. left or moved through one or more areas of dangerous terrain during its move. On the roll of a 1, the model suffers a wound. with no armour or cover saves allowed (wounds and saves are explained in the next section) Честно говоря, так и не нашел, что он один в фазу. И так и не понял момента, если я вышел из одного данжа и вошел в другой, тест один?
-
Спасибо, чего-то проморгал это. А если раз в фазу, то когда делаю ран - тоже прохожу?
-
Я тут слегка попал в ад, мурдероус хуррикан подзорвал мне мозги. Правильно ли мы играли сегодня: на отряд скастован мурдероус хуррикан. Я начинаю движение(начал в данже) - кидаю тесты на опасный. Я заканчиваю движение - кидаю тесты на опасный. Теряю 25%, прохожу мораль, сливаю. Начинаю отступать - кидаю тест на опасный. Заканчиваю отступать - кидаю тест на опасный. После делаю ран, и снова кидаю два теста.
-
Подскажите, могу ли я кастовать катализ тервигоном, будучи залоченным в хтх, и на залоченых в хтх?
-
Все, что происходит сейчас с нидами, я рассматриваю только в варианте "каким это будет лет через шесть, со сменой кодекса а то и редакции. Задел хорош уже тем, что в новом кодексе появились ВОСЕМЬ(!) новых особей, из них - уже пять имеют модели => из следующего кодекса никуда не денутся. И это кстати не считая уников. Чем больше выйдет новых моделей, тем лучше должно стать тиранидам в перспективе =)
-
Да ладно, терви и споры есть, пусть и не гв но зато по качеству офигенне
-
А я очень надеюсь, что будет - тиранидские миниатюры мне нравятся гораздо больше, чем весь ФБ как игровая система =D
-
Да свармфюрер это последняя из проблем, так-то =)