Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Flacker

Пользователь
  • Постов

    1 941
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Flacker

  1. Да, сложно спорить. Но в 30-ти рыльнике гаргов встать паразитом в бтб почти нереал, чтобы огрести им инстант дез.
  2. Кто использовал паразит оф мортрекс с гаргами? Просто слот хаку выглядит не очень привлекательно у нидов, и в канву многих расписок хаку юниты не вписываются. Гарги, как оказалось, юнит клевый, и встроить к ним синапс, который сложно изничтожить(разве что уничтожив большую часть отряда гаргов), очень приятно. Как считаете, стоит это 160 очков?
  3. На самом деле я не сказать чтобы сильно против трактовки, в которой мины - не килл поинты. Меня едино смущает, что вот допустим про Lone Wolf сказано, что он не считается киллпоинтом. А про мины нет, а кодекс пятерочный. И в факе ничего не сказано. Т.е. и кластера в фастатаке - не киллпоинты?
  4. Цепочка рассуждений хороша и мне лично нравится, но: 1) Spore Mines are always ignored for the purposes of any and all mission objectives. 2) The concept of scoring units is central to the first two standard missions, which are won or lost by controlling more objectives than the enemy (see those mission's victory conditions), and only scoring units can do that. 3) Victory Conditions: At the end of the game, each player receives 1 'kill point' for each enemy unit that has been completely destroyed. If a character has a retinue, the character and his unit are worth 1 kill point each. И отсюда я могу вынести только, что обжектив - это та точка, которая контролится находящимся от нее в 3-х дюймах скоринг юнитом. Далее - обжектив - это частный случай Victory Condition Далее - киллпоинт - это виктори кондитион, в котором обжективы не при чем. Далее - мина - это киллпоинт.
  5. Не стану отрицать, но на что опирается это утверждение?
  6. Никак не могу разобраться в вопросе, ответ на форуме налуркать както не вышло. Споровые мины, выпуливаемые биовором, при помещении на стол становятся киллпоинтами? Я сделал вывод, что да. Но товарищ-бтшник говорит, нет, аппелируя вордингом: "Spore Mines are always ignored for the purposes of any and all mission objectives." - игнорируется с точки зрения любых целей миссии. Глядя в рулбук, вижу, что objectives - это точки, а не цели миссии. И из вординга выношу только следующее - не может скорить и антискорить. Следовательно, киллпоинтом является?
  7. Ну, статистику можно спокойно матхаммером посчитать, и сказать что за 100 000 фаз стрельбы... За 6 игр одна рина =(((
  8. Что-то, граждане, хайвгарды очень разочаровывают. За юнитом из трех рыл: 1) за четыре хода нифига не сломаная рина, отстреливались каждую фазу 2) за пять ходов нифига не убитая химера, отстреливались 3 фазы, на шестой ход поредели в числе, так ничего и не слоамали
  9. Спасибо. Еще неодуплин - что там с кавером от абилки спирит лич малантая? Он есть? В каких случаях, если да?
  10. Если я правильно понял вординги, то: 1) юнит гантов, стоящий в пределах баффов терви. Его чарджат. В этот момент гантики проходят лидак, и получают контратаку. Потом - пайл ин мувом уходят в бтб с противником, покидая зону баффов терви, но нормально контрчарджат. 2) Находясь в зоне баффов терви, ганты назначают ассолт, и ассолт мувом уходят от терви в хтх. Тем не менее - правило фьюриоус чарджа они уже получили. Все правильно?
  11. Эскалация конфликта. Замес начинается ночью, маленькие подразделения противостоящих сторон замечают друг друга(выставляется один юнит хаку и два юнита трупсы каждой стороной) В первый ход с края стола прибывают основные силы каждой стороны. На второй ход ночь заканчивается. Ничо не напутал?
  12. У меня неодупляйзер. Почему для алой зари (Dawn Of War) трупсовое подразделение с дедикейтед риной должно считаться двумя разными подразделениями, выставляемыми в начале как два трупсовых чойса? И если они считаются таковыми, то где об этом можно прочесть(страница, раздел) - я не смог найти. Далее - можно чарджить отряд из рины отрядом, которым в рину стрелял и сломал ее? Если да, тогда вопрос более фееричный. Рядом стоят высаженный отряд и его рина. Можно ли стрелять рину, и чарджить в отряд. Почему, где прочесть(раздел, страница)
  13. В баттлфорсе разве не вары хорма гены и терма? Вары - двое на переделку в тиранид праймов, хорма и гены - нуно, а если на терма повесить просто косы генские, что, не сканает - ганты и ганты вроде б.
  14. Подскажите, как в русском кодексе называется монстровый девур, кластер спайнс и стингер салво?
  15. Так вроде особо не мучаю, тут мне задали направление, я слегка подкорректировал и расписал план покупок, модели все те же самые, так что... Да, планирую первым брать все же батлфорс, зоо вроде +- есть в кол-ве трех штук, ну и там хгарды 6 шт...
  16. Мммм. А каковы они в использовании? Они ведь достаточно скоростная модель, быстро вырывается за синапс рейндж, с чем их брать? Цели они преследуют такие же, как хорма? Просто я не вижу в них очевидных бонусов - терма баффаются, хорма - пятая иня две атаки Гарги - чем и кого лучше, и в чем? Кстати, заодно вопрос: что с гарпией, каких она размеров? Что с кавером? Выживаемость - нулевая? (раз уж о крылатых речь зашла)
  17. Ну, во-первых, не очень одупляю, зачем они нужны и как играют. Во-вторых - не очень нравятся миниатюры, вообще не люблю громоздкие мини =)
  18. А комба содержит Павер? Вообще вроде все это возможно - но зачем? Если тиран падает из дипстрайка туда же, где джойнится к гардам, значит пешком на ногах он прошел бы столько же. Зачем тогда брать крылья модели, за возможность страйкнуться? Чтобы потом тусить в гардах без возможности отджойниться.
  19. Еще вопрос - я правильно понял, что кнуты снижают инициативу до первой только моделям в бтб? Т.е. во всем вражеском юните модели в двух дюймах от забтбшенных бьют по своей нормальной ине?
  20. А как лучше сделать больше точек синапса? Сделать тригонов праймами(и не париться за их инстинктив)? Или убрать одного тригона и расписать на хайвтирана с гардом? Просто тут уже тяжелая подгонка - то тут то там очки "выпирают" Ну, я для них не вижу варианта другой закачки(ну если только десспиттером будут различаться) и рассчитывал на то, что два прайма в случае чего смогут послужить этаким "домашним" контрчарджем, если вдруг какая бяка в тылах вылезет. А что, лучше закачать их по-разному?
  21. Вроде бы парни как раз на штуку хороши. Все-таки стоят недорого и эффективны очень.
  22. На самом деле мои личные внутренние метания только вокруг закачек, хотя это принципиально на набор моделей не влияет, и вокруг малантая - вокруг меня какие-то нехорошие настроения по поводу юников происходят.
  23. Я неделю назад прочел кодекс и сыграл всего одну игру на 1000 очков одолженной у товарища армией спейс вульфов, после чего наметал в общих чертах ростер для армии на сборку. Потому как не хочется собрать в минях совсем уж шляпу - обращаюсь за помощью. Итак, что же я расписал не правильно: (просьба не предлагать переписать ростер полностью, не советовать тервигонов и термагантов) Unnamed2000 Pts - Tyranids Army 1 Tyranid Prime (HQ) @ 115 Pts Bonesword; Lash Whip; Scything Talons; Adrenal Glands; Regeneration 1 Tyranid Prime (HQ) @ 115 Pts Bonesword; Lash Whip; Scything Talons; Adrenal Glands; Regeneration 3 Hive Guard Brood (Elites) @ 150 Pts 3 Zoanthrope Brood (Elites) @ 180 Pts 1 The Doom of Malan'tai (Elites) @ 140 Pts 1 Mycetic Spore @ [50] Pts Cluster Spines 23 Hormagaunt Brood (Troops) @ 184 Pts Adrenal Glands 23 Hormagaunt Brood (Troops) @ 184 Pts Adrenal Glands 22 Hormagaunt Brood (Troops) @ 176 Pts Adrenal Glands 10 Genestealer Brood (Troops) @ 140 Pts 10 Genestealer Brood (Troops) @ 140 Pts 1 Trygon (Heavy Support) @ 235 Pts Adrenal Glands; Regeneration 1 Trygon (Heavy Support) @ 235 Pts Adrenal Glands; Regeneration Models in Army: 100 Minimum Killpoints: 13 Total Army Cost: 1994
×
×
  • Создать...