-
Постов
1 941 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Flacker
-
Я могу все понять, кроме отсутствия внятного ат. Две ддарки под подсветкой выглядят... Ненадежно. Ну, конечно же, есть корты с энтропик страйком... но все равно хз. И я как-то не понял манипуляций с членами корта - разве на одно подразделение не один такой сержант приходится? О_о Ну и, опять же, я понимаю, что новый бек не всем по нраву, но Зандрекх в своих военных операциях не использует дезмарков и прочие "грязные" приемы ведения войны... Кодекс чести, бле*ть!
-
Действительно, хотелось бы видеть отдельно генералити, удивляет так же, что у игроков не подписаны армии. Организаторам спасибо, а то чувствую, если бы не подобные турниры, вархаммер на Сахалине уже умер бы =)
-
Длительное чтение варфорджа тут не при чем - еще при первом прочтении декса приметил возможность так закачать двор. В этом отряде проявляется вся моя зависть к армиям, имеющим лонгфангов каких-нибудь, дешевых девастаторов... Да и просто - так я компенсирую тиранидское желание получить дальнобойный АТ =) На 1000 очков увидел именно такой вариант потому, что все перечисленные юниты еле влезают. И если рассматривать триарх сталкера, то лазку за 165 очков брать не готов - в лансовом корте под Зандрекхом их пять. Думсдей каннон - я привык никогда, никогда не брать орданку количеством 1 шт. Да и вообще орданки не люблю - больно нестабильно. Дезмарки отпадают из-за одноразовости - формат таки маленький. Размягчать криптеками броню не вижу смысла, когда можно ее просто вскрыть =) Скарабы на 1000 очей тоже как-то не очень нужны, но уже на полторы я бы их брал. А у флеедов попросту ужасная миниатюра Х_х хотя попроксить конечно можно. А два оверлорда - так тот, что на барже, стоит всего 180 очков. Ради него все вообще и затевалось, в общем-то! =)
-
Прежде всего, начать стоит с того, что и я, и Макс, последнее время совсем нечасто играем в ваху, и потому позабывали все напрочь - начиная с самых азов. Поэтому играли несколько часов - на формат всего лишь в 1000 очков =) Итак, пока наши товарищи играли и побеждали на БЗТ, я решил погонять в проксях Некронов в такой росписи: HQ: 1000 Pts - Necrons Army Nemesor Zahndrekh (HQ) [185] Staff of Light; Resurrection Orb; Sempiternal Weave; Ever-living; Adaptive Tactics; Counter Tactics; Phased Reinforcements; Reanimation Protocols Necron Overlord (HQ) [180] Warscythe; Reanimation Protocols; Ever-living Catacomb Command Barge BS: 4 Armour: 11/13 : 11/13 : 11 [80] Vehicle (Open-topped, Fast, Skimmer); Transports 1 Independent Character; Gauss Cannon; Quantum Shielding; Living Metal; Sweep Attack; Symbiotic Repair Royal Court (HQ) [260] : Harbinger of Destruction #1 [55] Eldritch Lance; Solar Pulse; Reanimation Protocols; Ever-living Harbinger of Destruction #2 [35] Infantry (Character); Eldritch Lance; Reanimation Protocols; Ever-living Harbinger of Destruction #3 [35] Infantry (Character); Eldritch Lance; Reanimation Protocols; Ever-living Harbinger of Destruction #4 [35] Infantry (Character); Eldritch Lance; Reanimation Protocols; Ever-living Harbinger of Destruction #5 1 4 4 4 4 1 2 1 10 4+ [35] Infantry (Character); Eldritch Lance; Reanimation Protocols; Ever-living Necron Lord #6 [65] Staff of Light; Resurrection Orb; Reanimation Protocols; Ever-living Necron Immortals (Troops) [153] Infantry; Tesla Carabines; Reanimation Protocols Necron Warriors (Troops) [219] Gauss Flayers; Reanimation Protocols Ghost Ark BS: 4 Armour: 11/13 : 11/13 : 11 [115] Vehicle (Open-topped, Skimmer); Transports 10 models; Gauss Flayer Arrays (x2); QuantumShielding; Living Metal; Repair Barge Total Army Cost: 997 Models in Army: 27 Minimum Killpoints: 7 У противника: Рунприст с пастью Две рины с серыми охотниками Два отряда лонгфангов Вольчи скауты Итак, миссия киллпоинты, расстановка питчед баттл, стол с городским ландшафтом, 6 кусков террейна, относительно равномерно расставленного по столу. Сторону выбирают волки - лонгфанги занимают удобное здание, позволяющее контролировать стрельбой весь стол. Остальная армия деплоится там же. Я делаю фатальную ошибку - забиваюсь в угол, забыв о волчьих скаутах. Перехватить ход не удалось, ходят волки. 1-й ход - кроме движения волкам делать нечего - некронов не видно. Я немного высовываюсь из укрытий - готовлю обстрел криптеками. Ими, кстати, занимаю погребальную ладью воинов. После всех перетрубаций пешими отрядами, мои ребята не в транспортах в полном объеме обеспечены орбами. Командная баржа флетаутом подбирается поближе к противнику, прячется за здание. Лорд точит косу, предвкушая(не без оснований) резню. Моя стрельба не делает ровным счетом ничего 2-й ход - я забываю включить найтфайт. Выходят скауты - на столь любовно подготовленную мной почву для деятельности. Погребальная ладья с криптеками в зоне мельтаэффекта. Рины с охотниками на всех порах едут ко мне. Стрельба - ладья вскрыта. Взрывом убивает нескольких скаутов, иммортала, воинов. Лонгфанги обстреливают блинами криптеков - трое ложатся в сыру землю без возврата. Второй отряд обстреливает имморталов - серьезные потери, мы завалили лидак и убежали за край стола. В фазу ассолта ничего не просходит. Моя очередь. Немезор выдает стелс командной барже. Пролетая на флетауте над риной с пристом, ломает ее. Итак, баржа в тылу врага, в чистом поле с 3+ кавер сейвом. Стрельба оставляет от отряда скаутов одного лишь вульфгарда. 3-й ход - Я включаю забытый ранее найтфайт, который уже ничего не меняет. Противник неумолимо приближается. Отряд серых охотников высаживается прямо под носом моих ворриоров. Пеший отряд тоже близко - в зоне рапидфаер поражения. Получаем стрельбу. Не несем серьезных потерь - протоколы работают исправно. Пасть - к нашей радости - не забирает Немезора - выброшена двойка. Фанги разряжают 10 ракет в командную баржу. Безрезультатно. Вульфгард от скаутов чарджит воинов. Ко всеобщему удивлению - умирает. Моя очередь - Немезор дает стелс командной барже. Лорд, размахивая косой, пролетает над фангами. Двое убиты. Воины своей стрельбой убивают нескольких серых охотников. Двое криптеков добивают вторую рину. Взрыв. Еще несколько серых охотников на том свете. 4-й ход - серые охотники окружают воинов и криптеков. Стреляют фанги - все в ту же баржу. Ловим результат иммобилайз. Но чудо симбиотик репейра переносит этот результат на лорда - в виде вунды. Челюсти уносят одного криптека, вторым успешно выброшена двойка. Это спасает его ненадолго - в фазу ассолта серые доходят до хтх. Последний криптек убит, убито несколько воинов. Немезор жив, чего нам и надо. Моя очередь - Немезор дает стелс барже. Баржа все так же кружит над фангами - еще один в минусе. В ручнике теряем остаток своих пеших сил. 5-й ход - играем его для галочки - я уверен, что фанги привратятся в киллпоинты. Никаких серьезных действий со стороны волков. Стрельба все так же безрезультатна. Я: баржа на шесть дюймов перепрыгивает фангов, отряд стремительно редеет. Лорд высаживается. Баржа достреливает отряд фангов. Лорд чарджит второй отряд фангов. Двое в потерях. Фанги бегут Кидаем шестой ход - он происходит. Фанги убегают за край стола. Сходимся на том, что играть дальше нет смысла, считаем киллпоинты. Итого: Космоволки убили - Немезора, обе трупсы и их транспорт, отряд криптеков - 5 киллпоинтов. Некроны убили - отряд скаутов, обе рины, оба отряда фангов - 5 киллпоинтов. Ничья. В итоге - я отлично понимаю, что исход партии решило гольное везение. Но тем не менее - результатами плейтеста доволен.
-
6/01/2012 - первая игра ХаКу в 2012 - проксиплейтест новых некронов Necrons(Flack) vs SW (Rufus) (Draw) 1000
-
Реквестирую тактические примеры применения! =) В разрезе синергичности с остальным ростером, естественно.
-
Откровенно говоря, не вижу большого смысла в этих коммандо-пачках О_о Что они могут?
-
Все, на ДВ все забили на развлекуху? =)
-
Неа, катализ в мув фазу кастуется
-
Да. После онслота не может.
-
Почитал забугорные измышления на тему токсичной крови, и поразился, на рождение каких чудовищ способен сон разума. Нашел даже трактовку, что за каждую неотсейвленную вунду по эйсид бладу тест должны проходить все модели в юните(т.е. юнит полностью), нанесшем удар, потому что в вординге сказано: For every unsaved wound a model with acid blood suffers in close combat, the enemy UNIT that struck the blow must pass an Initiative test or suffer a wound. На основе этого же утверждения, кто-то считает что вообще только один тест проходится (?!) В общем, много нашел бурлящих обсуждений, даже удивительно То ли правило криво написано, то ли его так криво читают, в общем - уже готов снять вопрос. Возможно, я просто заработался под новогодний дедлайн... И генерирую бред =) З.Ы. все понял, осознал. Абзац "DETERMINE ASSAULT RESULTS" на 39 странице уверенно сообщает, что за ансейвед вунды считаются только вунды, не превосходящие общее количество вунд модели.
-
Да что это вообще за дискриминация тиранидского рава - и брудлорд гипнотизирует одну фазу, и токсичная кровь три теста может вызвать, и тиран, будучи не на столе, не дает +1 к резервам... Я иначе чем хоумрулинг жесткий это не могу воспринять вообще.
-
Я пытаюсь понять, почему 3 теста-то максимум, там же сказано - за каждую неотсейвленную вунду?.. Остальные пришедшие же тоже неотсейвленные вунды, если их больше трех?
-
Уважаемые нидоводы, хочу поднять вопрос по acid blood у брудлорда и здесь - почему апгрейд считается мусором? Ведь, если я правильно понял правило, сколько брудлорд получил неотсейвленных ран, столько и отправляет тестов на инициативу в отряд. А это значит, что даже жалкие огрызки бруда генокрадов могут представлять какую-никакую угрозу. Влупились издыхающим брудлордом, скажем, в сквад серых охотников - нахватили гору ран, и не просто бесславно померли, но и унесли нескольких маров в могилу... Матхаммер еще не прикидывал, но в некоторых случаях - выглядит очень достойно. Ведь с многих хтхшных противников можно нахватить целую кучу вунд...
-
Неее, там немного иначе написано - за каждую неотсейвленную вунду, юнит, который наносил удары проходит тест на иню. Вот именно поэтому я и задумался над вопросом. Юнит наносил? Наносил. Неотсейвленные раны есть? есть.
-
щееееедро, щеееедро - вместо комбата - лишь фаза, в которую скастовал. нувотпрям слов нету =) а про Acid Blood кто-нибудь ответит?
-
Нет, ну тогда мне нужно разжевать поподробнее, что значит ensuing combat - моя ассолт фаза, игровой ход? Как в том кларифае доподлинно звучит? интересно правда, почему тогда в вординге не assault fase или turn, а именно - комбат...
-
И еще один вопрос от меня, по правилу Acid Blood. Я правильно понимаю, сколько сейвов провалил, столько отряд противника и кидает тестов на иню? И считаются ли сюда раны, полученные по фирлесу? изучаю рулбук и кодекс с пристрастием, отсюда тонны вопросов В догонку - все пытаюсь разобраться с брудлордовским гипнозом. Написано, что он действует весь комбат. Как я понял из рулебука, один комбат - это так сказать от начала и до конца, сколько бы ходов не дрались. Так почему принято считать, что гипноз действует один ход?
-
Вы все же извините, но я снова подниму свой вопрос о деслипере - да, в описании абилы ухода в резервы сказано, что нужно быть только более чем в дюйме от моделей противника. НО. в правиле gone to ground сказано что-то вроде - не может совершать никаких действий (к вордингам сейчас доступа нет)
-
Чиииии- простите - воооооо???? Это какой тиран перекидывал резервы? Тиран дает +1 к броску, и дает, когда хочет, ничем ему этого не запретили, ни когда он на столе, ни когда в резервах.
-
Вот такой вопрос у меня поспел. Может ли залегший(gone to ground) деслипер раствориться, уйдя в резерв?
-
ненавижу когда кодексы выходят в "пограничное время", да и само пограничное время между редакциями не люблю. Все с ног на голову и с головы на ноги =)
-
Есть ли во всей теме кто-то, кому удалось раскурить либо фуллдроп нидов, либо партдроп, чтобы это играло хоть сколько-то эффективно?
-
Я уже насмотрелся по самые гланды, они хоть и не открашены, но собраны. Три массакры подряд изрядно меня впечатлили
-
У дарк эльдаров, и просто эльдаров выдающих стотыщтонн стрельбы, ни одного прожектора нет, к примеру. А так, у остальных, конечно, есть... Но, в основном, не так много. К тому же - на тыщщу очков. 1-2 фонарика на ринах. Отсюда следует, что за первый ход неплохо бы иметь потенциал их сломать. Вот, в принципе, и недостаток ростера - нет дальнобойного антитеха. А в целом ряде ростеров противника - очень много дальнобойной стрельбы, которую захочется быстро снять со стола. Допустим, банальная пара лендспидеров - и уже баттхерт. (не говоря уже о тех самых ВЕНОМАХ И РАВАГЕРАХ ПРЯМО ИЗ АДА)