Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Flacker

Пользователь
  • Постов

    1 941
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Flacker

  1. А точнее - гаунт. Из макрейджевского стартера ) Тираниды сразу запали в душу, так что это любофф навсегда. Собственно покрас:
  2. Да, все именно так. Vitki, по мне так главное не исключить более неприятный вариант, а лучше в правилах разобраться )
  3. Там даже не можете, там просто обязаны...
  4. "unengaged space wolf and fenrisian wolf models from a unit that has been charged by the enemy must move up to 6' to get into base-to-base contact with the enemy" Unengaged - это не связанный, т.е. я так понял - вот отряд чарджат. Зачарджили. не связаные волки после этого делают 6' мув, причем они must это сделать, чтобы встать в базовый контакт с противником... Таково мое понимание. Тогда выходит что за чардж вражеский юнит должен атаки получить...
  5. Виталий, мы же после техники никогда не консолидировались. В правилах на 71 написано, что не консолидируются подразделения в ближнем бою с машинкой...
  6. Он похож на Расту: Заботится о своей пастве, Добрый и властный, Вездесущ как насморк Остальное тут, а то скажете еще - в бан за такое >.<
  7. На следующую игру в клуб попробую сочинить ганторостер, если желание/вдохновение будет )
  8. Мне кажется, что живой щит и от рукопашников тоже оберегать должен, задерживать по пути к более приоритетным целям. Ганты не задерживают... Ну, из того ростера мне жаль было убирать более полезные на мой взгляд штуки в пользу гантов...
  9. Проверено - стрельба одного вражеского отряда - смерть одного отряда гантов. Ближний с ними бой длится 1-2 раунда в основном(в зависимости от количества гантов), далее противник консолидируется на свои законные д6... И причем, если консолидация происходит в мой ход - еще хуже... У меня был ростер, содержащий 42 ганта. Умирали они быстро. Или надо было их прятать а не вперед гнать? ) Роль живого щита тоже с грехом пополам выполняют. Но тут согласен - это еще вопрос кто лучше врагов вяжет, рипперы или ганты. Мне ни то, ни другое до конца не нравится, и я постоянно от одних к другим скачу. Единственное, что они однажды сделали полезного - связали боем вражеских хавоков. Так ганты и полегли еще, не нанеся потерь...
  10. Убил весь мозг, пытаясь найти хоть немного полезное применение гантам. Откровенно говоря пришел к выводу, что они впень бесполезны - в любых стрелковых конфигурациях со стрельбы никого не убьют, их убивает кто угодно кроме гвардейцев, причем очень быстро. Иногда бывают и вовсе во вред - когда позади них монстры относительно недалеко, в гантов зачастую врубаются, убивают, и очень удачно консолидируются. Всякие варианты с ктулхогантами какие-то черезчур эфемерные... Играя тиранидами, прихожу к выводу что и вправду, единственные дееспособные расписки - с массмонстрами, не в обиду конечно никому. Я стараюсь пробовать все, по-крайней мере, очень многое ) Но ни одна расписка не приближается по эффекту к монстрам. Ну, надеюсь, от авторов поступят еще свежие идеи по поводу немонстровых армий ) Я тоже пробую, но пока что остальные варианты меня не устраивают комбинацией высокой стоимости юнитов и очень легкой их смертности. Т.е. это различные расписки на ворриорах, с липингом и крылами, расписки с применением ликторов...
  11. ВонДен, а теперь напиши частные советы по тактике игры массмонстрой против таких заноз в заднице, как противники, имеющие спейсмаров на байках с паверкулаком, скажем, которых не задерживает зерг-щит и плохо убивают равенеры, или против дарк эльдаров с кучей дарк лансов на фаст скиммерах... в общем, гайд с частными тактическими ситуациями для массмонстры )
×
×
  • Создать...