Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Curator

Пользователь
  • Постов

    10 163
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Curator

  1. В координацию при хтх я еще верю, гироскоп там может помочь. Но увороты от пуль - это скорей в Гандам.
  2. Это как же гироскоп может усложнить попадание по меху? Робот аки Нэо уворачивается? Жесть если такое есть ))
  3. Гироскоп улучшает устойчивость меха, насколько тяжело его уронить. А ты описал прям стелс броню какую-то, но ее еще не накопали/придумали в 3025
  4. 5 звезд контракты не видал исчо ) А так - стоковые хэви и асолты у меня перемалывают 4 звезды. Обычно изи, но бывают и билеты в госпиталь потом. Из павера ставлю разве что ++ пухи заместо обычных аналогов. Скупаю их массово в магазинах голактеги )) даже треш типа срм2 и лрм 5 пригождаются в стоковых конфигах. С плюсами оно работает
  5. Делай как хочешь, проиграть здесь нереально - уровень сложности слишком мал даже на стоковых мехах. ПС На калькуляторе обновил дрова под ЖеФорс (там прям отдельным пунктом оптиммизация под Батлтех отмечена) и стало получше, норм играть даже на старом рабочем ведре. ППС Прошел миссию сюжетку, где дают Горца с гусем, все, средние мехи кончились - ассолтов и хэвиков в ангаре хоть жопой жуй. Все таки довела игра до стадии, где лайты и медаки выгуливаются исключительно из-за острого желания игрока усложнить себе жизнь самому. Все из-за неограниченного тоннажа на миссию! Сделать рекомендательные черепки ограничением по тоннажу хотя бы.
  6. геймплейно слабыми рискуют быть оба проекта - они ведь на дизайне держатся.
  7. Согласен с Kain, что Agony и Scorn мало похожи.
  8. ТАКТ пришел, порядок навел. Плюсов ему!
  9. Мы все поняли, что тебе не нравится Гриффин. Дальше что?
  10. Это и минус и особенность. Или особенность всегда должна быть положительной? Пример из истории - т34 ранней модификации не имел нормальной командирской башенки, из-за чего получал дикие минусы на предмет командных действий. Так же не имел рации, насколько помню (и даже поздние модификации не имели). При этом по ТТХ был имбой. Сделали ли потом работу над ошибками? Конечно сделали. Но послушай, Грифина тоже развивают со временем, ты посмотри какие там дальше версии на новых технологиях пойдут. Но сейчас у нас 3025, и Грифин вот такой вот как есть, и использовать его прикольно исходя из его сильных и слабых сторон.
  11. Ты правда хочешь в очередной раз услышать, что реконфигурация мехов сферы - от лукавого? Учитывая сколько раз поднималась эта тема, не думаю что это поможет. Просто как факт: хочешь манча - перенастраивай. Хочешь батлтеха - принимай сердцем неидеальные мехи. Я считаю, что мехи с конструктивными уязвимостями и неудобствами добавляют колорита, тебе кажется... ну даже не знаю как выразить, просто: "ну тууупые". Нечего тут особо перетирать, просто разные взгляды на суть вопроса. Я ж не спорю что Грифина можно было сделать лучше. Можно - однозначно. Он станет от этого мощнее, но весь батлтех при таком подходе станет ИМХО скучнее.
  12. Ну не играй ларджами и грифинами, чего беситься-то. Мне и +6 гексов выстрела кое-где приятны, и Гриффин - удобная колоритная машина дальней огневой поддержки, ведь комбинация из ППЦ + ЛРМ-10 приятный дальнобойный вариант при хорошей подвижности. Оружие варианта дырокол + спрей ракет, все в рамках единого меха. То что ты называешь минусом я назову особенностью, учет которой диктует применение данного конкретного меха (дальняя огневая поддержка + крайняя уязвимость к атакам в один из полуторсов). Джампджеты есть - вообще класс для вывода на горку. Греется правда, как кипятильник при прыжках со стрельбой.
  13. Но мы ведь в потешной Ауригии. И потом ты сам высказался про периферию: "Ну хотя [хэй-хэй!]-милитари теха у них никогда особо не было" имхо плохая калька с mw4 Vengeance, при том что мы благородный наемник на кредите, который "каламбур, дабы не скатиться во французский окончательно"
  14. В дальности. 3 медака и 2 хитсинка на дальности ларжа = 0 урона. То что ты дальше пишешь - уже смысла особо не имеет, ибо переставлять стоковые конфиги вот-так-вот-просто-запросто это мне харам ))) А вообще манчкины давно раскусили, что энерго оружие в этой игре [ну уж нет]рен не сдалось и играть манчевей всего на автопушках + ракеты. Но кого это волнует, если играешь на стоке :P
  15. Улыбнуло с западного обсуждения:
  16. Там жеж ГУЛАГ с пытками знакомых да и сама девица та еще дура вьюноша-девуша со взором горящим и мозгом пылающим, так что более чем в ее стиле ))) У меня так, помнится, пилот на лайте умер. Дырка в броне от автопушки какого-то танчика, и потом несун всадил такой спрей, что аж игра лагала пока меха накачивали со взрывами боекомплекта и отрыванием всего что выступает от туловища. Про конвой и танки - оно и правда удобней быстрыми мехами все это догнать и подавить. НО, правда, блеккнайтов у меня не приходило на защиту - медаки максимум. Танки кстати иногда дают прикурить, молодцы разрабы. Стоит такой себе Шрек на холме хрен знает где, и вот ты перед фактом - у него овердоху много брони в морде и три ППЦ на тебя покачиваются, как бэ намэкая на то, что он сейчас тебе сделает три дырки вместо твоих двух естественных. Я считаю, что это оттого, что сюжетка весьма дно. Ну в самом деле, у нас тут периферийные бомжи наемники которые даже свой корабль прОпили и теперь сидят на ипотеке заливаясь разбавленным хладогентом вместо виски. А нам втирают про СПРАВЕДЛИВОСТЬ, ПРЕДАННОСТЬ, ЧЕСТНОСТЬ, ПРАВЕДНОСТЬ. Того и гляди, еще руки мыть перед едой заставят. 3025 периферия - это про такие отбросы человечества на отбросах мехов, что и говорить смешно. А они задвигают кулстори про благородство. Джопу свою конечно попытались прикрыть, оставив в диалогах опцию отвечать "я тут тока из-за бабок ващето", ну а толку, учитывая что скрысятничать и спадлючить не дают - опции выбора нанимателя не предполагается. ПС пульсы и гаусс в 3025 еще не накопали массово из схронов, это верно заметили. ППС Бетатест конечно сейчас, до того альфа была. НО я кроме тормозов и кривого интерфейса претензий особо не могу сказать - не вылетело не бсодило ни разу. Геймплей классный получился, лучший компьютерный батлтех что я играл эва.
  17. И это не забыли. Ну молодцы, что сказать. Между прочим очень забавно решена проблема засилья тяжей и ассолтов. Ограничения на тоннаж высадки нет, но и тяжей у тебя банально... нет. Я вот уже много наиграл и след сюжетка у меня - взрывать дропшип на заправке. Так вот что-то там пытаюсь наскрести сальважем, что-то пытаюсь купить, но факт - играть приходится на медаках. (пару моих Драконов можно считать медаками де-факто - фаерпавер у какого-нибудь центуриона и то поболе будет) ПС Возможно это из-за самоограничения на стоковые мехи - как результат у меня и потери частые и мехи разрывают к едрене фене постоянно. Так что не портьте себе игру излишним манчем, она того не заслужила ))
  18. между прочим замечу про хедшоты - прибегат 20-тонный лохуст и натурально срет в рот в голову со своих кулеметов. Крит в пилота идет даже когда еще есть броня в голове - просто за факт хита, а бросков там прилично. А ведь пулемет еще и стреляет при хтх-ударе... Разрабы молодцы, даже пулеметы без пехоты в игре (!) - и те имеют применение. А ведь даже в настолке боекомплект к ним сбрасывали на первый ход из-за никакущей ценности при возможности на нем подорваться самому. ПС Они забыли сделать катапультирование пилотам? Если вижу что следующий ход = кирдык и хочу запустить водятла в стратосферу, куда жмякать?
  19. Согласен, кстати. Я ведь почти фанатично играю на стоке, и благодаря невысокой сложности получается очень годный геймплей. Тут какие-то истории про "50%+ в голову", про "собрать из говна и палок", хз о чем все эти люди - сальважа столько сыпется, что некуда девать. Что не сыпется - докупается. Рефиты просто ненужны тк и так норм играется. Ну мелочь всякая не в счет, в рамках создания трушных полевых модификаций. Например здешний дженнер JR7-D элементарно даунгрейдится в де-факто JR7-F. (спиливаем срм-4 и тонну ракет, докидываем броню). Срезать ракеты и налепить железа, уверен, могут и на периферии, так что получается вполне себе годный и бековый 35-тонник. И так же по некоторым другим мехам, которые имеют бековые полевые рефиты. Опять же были пара тройка мехов с разорванным торсом после боя, после чего от меха своего почти ничего не оставалось. В таком варианте его конечно можно пересобрать (при том что выгодней [ну уж нет]рен его на запчасти продать, что беково). А так мне лично вот эта страничка дико заходит, по ней и шарюсь. Даже не русском: Мехи: http://www.forums.cbtbooks.ru/viewtopic.ph...18ce90097d367be Танки: http://www.forums.cbtbooks.ru/viewtopic.ph...3bbff5c2f306251 В любом случае здешний беспредел еще очень даже строгий и пристойный, вы вспомните мехкомммандеры - просто пихаешь в объем пока пихается, ужос[ну уж нет]. И ничего, играли, не умерли. По поводу клантеха, думаю продолжение будет за кланы. Вот почему-то мне так кажется, что мы будем вторгаться и жечь сфероидных мехов превосходящих нас числом. Укладывается оно в концепт одного ленса\звезды. А если сфероидами против кланов - то тут точно придется 2 ленса давать.
  20. Задрачивать ачивки и правда смысла нет, но поиграть в INTO THE BREACH очень даже стоит - игра класс
  21. Ну тут можно вспомнить тот самый спор, что излишний оптимизон мехов упростит игру. Не надо быть семи пядей во лбу, что бы сделать не греющуюся не взрывающуюся конфигурацию и разделить оружие мехов по дальностям... только вот чем тогда шэдоухок будет отличаться от другого 55 т? Все мехи разве не станут одинаковыми? Плюс если честно игра слишком простая, на стоковых конфигах хоть какой-то челендж появляется, не? ПС В любом случае понятно что в сингле каждый как хочет делает, а в мультике разрабы дали опцию играть на стоке, спасибо им искреннее!
  22. Ну хз тогда, я просто на самом максимальном уровне сложности играл с повышением уровня мобов, может поэтому.
  23. имхо около хайлевелов, около завершения мейн квеста. но это не точно. (просто я был хайлевелом когда туда пошел, и мне было норм)
  24. длц думаю по продажам решится. К шэдоурану от этой же студии вышло 2 очень больших дополнения, каждый из которых на голову превосходит оригинал. Так что шансы неплохие, были бы продажи! Толстый хвалит:
  25. Вообще-то там история убийства бога-механика, после чего он переродился в бога прогресса, насколько я помню. Там даже по трупу бога дают побегать, куда уж эпичней. Баги - не помню, на релизе если только. Нулевая связь с основным квестом - ну сайд квест это. А то что дополнения пихают внутрь сюжетной линии а не добавляют к ее концу, это и мне не очень нравится, если честно.
×
×
  • Создать...