
pasha676
Пользователь-
Постов
3 871 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент pasha676
-
а зачем на шторме отряд с мислой?
-
а штрафники могут брать дроп абилку? если могут - то варианты отрядов не по одному человеку (а по 3-4) с плазмами (антитяж-монстр) мельтами (антитанк) и антимасс пех (огнеметы-подрывной заряд) имеют право на жизнь. Хотя может это и нафиг не надо из за наличия спешлвиапон сквадов и ветеранов. ЗЫ а можно штрафникам всучить тяж огнеметы? по джангл абилке например? тогда отряд с тяж огнеметом, огнеметами и бомбой может быть очень веселым. Вообщем интересно попробывать - но думаю нафиг - ибо новый кодекс скоро - а там может все быть по другому.
-
во первых они не кастуются, с точки зрения игровой механники рульбука. во вторых написано - на одном кубе и он никаким образом ни кастинг пул и не имеет никакого отношения ни к магии ни кубам магии. ЗЫ по игровому механизму каст с наковальни - это вообщем то стрельба спец девайсом.
-
бывают ;). они появляются при слэнгировании и при буквальном переводе с английского. варриор - воин. хтх варриор - рукопашный воин, варриор в рукопашной закачке... и т.д. Согласен что термин корявый.
-
1. строго говоря он не "линейная" модель. 2. наковаленка строго говоря не кастует. она больше как бы стреляет. по правилам описаным в дварф-буке. 3. крага - это то что любое оружие делает магическим без потери свойств? да можно так делать.
-
Значение рукопашных войнов явно преувеличено. По твоим размышлениям все твои войны прямо таки влезают в базовый контакт к або. а влезут на самом деле две штуки. И к тому же владельцу демона совершенно не упиралось лезть в бой с медленным стопером. их проще растрелять. Не говоря уже о том что 180 очков вложить в 12 вунд с 4-ым тафнесом и 5+ армором на формат в 500 очков... на 500 очков мне пока больше всего понравились 3 варриора с 2-мя маленькими и одним большим шаблоном. т.е. когти+сила+баллистик+2 девура+барбед. Баллистик в принципе можно и сбросить. Получается не сильно перегруженное хаку, в которое мало кто стреляет - ибо карни и генестилеры бегают. но способное завалить чуток марин и даже термосов. если разрешен карни на малый формат - то мне понравился +ws +иня +2 косы флешхуки карапас и вунда. очень жесткий парень. хотя на 500 и дороговат - но он того имхи стоит. генестилеры в аутфланге хороши - если на кубики везет. мне все таки кажется что для малых форматов скатлерсы - перегруз. крюки или щупальца - дешево и сердито. мелоч в виде гаунтов тоже лучше не перегружать. термо или шипо - и хватит. зы есть еще всякие феньки вроде генокульта - но из этих наборов его не соберешь - докупать надо.
-
насколько я знаю, более опытные игроки их не используют.
-
если без стандартных ограничений - то пожалуй можно. вся надежда на карнифекса.
-
в ряде случаев лучше пистолет+ццв, в ряде шутганы... мне больше нравиться ццв. но один отрядик пожалуй соберу с дробовичками. для разнообразия. опять же всякие там генестилеры-баньши - лучше уж стрелять чем на них с шашками лезть.
-
разор - он либо несется - либо постреливает. и иногда нужно взять на борт больше 5-ти матросов. вообщем использовать рино или разор - вопрос в общем случае далеко не однозначный и расматривать его надо в контексте армии и предпочтительной тактики. тут мне кажуться рины более предпочтительны. зы а вот виндик думаю лучше брать "голый". ибо 115 и 140 - слишком большая разница. особенно на 750. при этом я не скажу что адекватно живучесть улучшается.
-
2Ржак - ну любой дисбаланс можно ценой привести в чувство. попытка расчитать цену этого чуда... необходимо отметить, что цена переконцентрации оружия в отряде довольно большая (особенно по последнему кодексу СМ). например девостаторы. лазка стоит в 3.5 раза больше чем в тактичке. цена огнемета в обычном взводе пусть адекватна 8 очкам (да там он фри - но ориентируемся на ИГ например или ассолтников). т.е. в специализированном взводе огнемет должен стоить .... 28 очков (застрелиться... но попробуйте сравнить с плазмокэноном - ваще кранты будут)... плюс марин.... 16 очков. итого 44... ну и пару очков за возможность стрелять 5силой. За 46 очков модель я никакого дисбаланса не наблюдаю - сплошной флаффбаннизм - коим и должен обладать хоумрульный юнит.
-
по мне капитан на лошади выглядит симпотичнее. С СоМ он будет на 10 очков где то дороже - но скорость и магические атаки могут пригодиться. Но и так - не плохо. Подумать о чемпионах - нужны ли они и если нужны то где. два чемпа тут мне кажуться лишними.
-
надо два детачмента - если уж есть бонус у армии - грех не пользоваться. пегас не нужен. лд армии ухудшается - да и отстрелить/обездвижить генерала слишком легко становиться. 2Кринок На 1000 3-ий герой не нужен вообщем то. Бсб конечно хорошо - но дорого на 1000. Опять же маг предметы у генерала имперского на 1000 не самоцель. Он и так не плох если 2+ броню обычными способами сделать. Однако СоМ я бы взял. Особенно при наличии в метагейме вампиров.
-
сколько стоит копейщик со щитом? сколько стоит мечник? брать копейщиков без щитов - понятно зачем - минимизируем стоимость. брать копейщиков со щитами - непонятно совсем зачем - ибо есть мечники в туже стоимость, которые лучше.
-
если дать копейщикам щиты - тогда уж точно надо брать мечников. вольные роты в детаче - нормально. ибо цена дешевая - а основую функцию (убрать ряды и бонус за фланг) делают точно так же как и мечники.
-
еще охотники это маршблок. детачи из милиции вполне себе влезают. капитана удешивить - детачи-коробки тоже можно уменьшить.тттттт
-
просто интересно - в обычные сквада взяты мислы - а в противотанковые - лазки. имхи - слишком в лакомый кусок превращается отделение. может лучше наоборот - лазки во взводы - мислы в антитанки?
-
как прочарджит? они ж сразу танки чарджат. на первый ход. что писал Сов - все правильно, хорошая тема - но другая. За другие очки.
-
общая композиция нормальная. но я бы изменил состав детачей. лучники-мушкетеры или мушкетеры-милиция. еще закачка генерала непонятна. лошадь+щит+фулл доспех дают тот же эффект, что и метеорик армор, однако дешевле и дают отнюдь не лишний мув генералу.
-
машин-спирит - апгрейд. апгрейд можно использовать всегда, если в описании прямо не сказано обратного. например на мислах к технике написано - один раз за игру. как и на дымах. а то так дойдете до того что лазки в тактикалах один раз использовать за игру или гранаты.
-
почему тяжело? деплоимся в 18". скаут мув турбой на 24. потом свой мув на 12. должно хватить чтоб оказаться в 6" от кормы танка.
-
хм... разъежая с мм на рино есть шансы не стрельнуть мм никогда.
-
я не пробывал, но хочу их попробывать не только как маячок, но и как антитанк. инфильтра, скаут и мотоцикл дают им огромную маневренность позоляющую на первый ход зайти в тыл танкам, отстреляться по корме ракетами и комбимельтой и еще в рукопашку войти и кинуть мельтабомбу. Недостаток собственно один - надо первый ход выиграть :). Для жертвенного отряда конечно дороговаты, но мне хочется.