
pasha676
Пользователь-
Постов
3 871 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент pasha676
-
я так понял: Если тиран с гвардами - то стрельба может отрабатываться только по ретюне гвардов (из-за спецправила). А гаунты гвардам дают кавер. Я ошибаюсь? 2l{0$y@l{ и 2Шидо Не спорьте. и тиран летун и тиран с ретюной имеют право на жизнь. Просто цели и задачи у них разные. Один мобильный харасмент-уничтожитель. Другой генерал раздающий синапс - и достаточно злобный отряд в рукопашке (бег неплохо лечит медлительность). К тому же ни что не мешает взять их обоих в армию.
-
на д6 на трех сторонах 6-ки нарисовал что ли?
-
точно - я тормознул. комбики тоже патроны меняют
-
не всегда лучше 1 стоят очки 2 один раз 3 а если потребуется сменить тип патронов? т.е. по универсальней все таки болтеры не то что я противник комбиплазм - просто надо смотреть на остальную армию - насколько хорошо в ней другие средства боряться с тяж инфантерией и монстрой.
-
чем херундой заниматься лучше ответьте мне на два простых вопроса: 1) В чем глубокий смысл шутганов на скаут байках? Где они работают лучшее чем спаренный болтер или астарес гранаты? 2) В командном взводе с точки зрения навешивания оружия аптекарь считается ветераном? Иными словами может ли аптекарь взять оружие-аммуницию какую-нибудь?
-
2LucRed Да лоханулся я - хероик интервейшн - это только с джамппаками... плохо. Не хочу ждать непонятно сколько - мотоциклы могут и поломать до этого. Тогда вангвардов в топку. Тупо взять термосов и раздать населению хомеры. Есть еще вариант термосы с либром и ворота на локатор (хомеры не понял действуют для ворот либра). Что интереснее? ЗЫ Есть конечно тема вангвардов со шрайком (и джамппаками) - но жаба душит за такой самолет. За 600 очков может уйти. не айс.
-
кстати - да. и помоему эльдары все таки поинтереснее в игре чем демоны.
-
зато очень много металла. коры только у сланеша с кхорном пластик.
-
мало моделей можно массмонстру тиранидскую.
-
вообще базовая идея - игра от инфильтры и скаутов. По фану отображаются равены. Не выкладываю на расписках - потому что идея в деталях не оформлена и очень мне пока трудно определиться в конкретных закачках. Посему советуюсь. Хаку - Шрайк Трупса - 3 скаутов по 10 штук с кулаком. Возможны комбимельты и мельтабомбы. Возможно один отряд поделить на два - оставить в тылу пулеметчика и снайперов - однако 3БС - наверное не стоит. Фаста скаутмопеды - 3 штуки. 2 с гранатометами, серж с метлой. Локатор. Возможно убрать всю закачку и оставить локатор только. Но думаю тогда после падения пода отряд какой то совсем не нужный становиться. ассолтники - полная пачка с двумя огнеметами. С ними Шрайк. Вангварды в поде. Вот тут возникает больше всего вопросов по закачке. Вообще не понимаю сколько надо их брать и с каким оружием. Думаю что надо релик сержу и пара молотков. Щиты тоже думаю нужны. Но сколько? Вот как то так. если хожу первым - образ действия понятен. Если вторым - слабо себе представляю - фаза растановки будет сложна - но это вообщем то и интересно.
-
почему неубиваемый? с вероятностью 1/4 вполне себе валит варду после вунды.
-
он и не писал про склеивание. он писал про потери, насколько я понял. разор береться при любой численности. посмотри армлист на тактичку. Это дроппод берется с ограничением. В старом кодексе - да такая фраза была на разор ЗЫ приводить в пример армибилдер - верх некоректности. У меня например берется. И молоток сержу ассолтников бесплатный :) Ну такая вот база попалась - что с того?
-
вполне возможно. тут такая вещь - как у кого играет помоему. мне так с моим глазомером лучше мув. Кстати - сквиг у босса он именно добавляет атаку в профиль. Т.е. у босса с клешней эта атака будет работать как атака клешней?
-
довольно хорошая новичковая росписть позволяющая попробывать поиграть архитипом быстрых орков. Хорошо собирается из стартера. как модернизировал бы я (я не играю за орков, но пришлось изучить - особенно на малые форматы): 1. Да - варда боссу 2. Нет таранам. Если есть очки - скорость. 3. Возможно рокетланчеры бойзам. Ну или бигшуты - тут от личных предпочтений. 4. Хеликоптеры растащить в три разных слота. А то норовять сбежать почти сразу. 5. Боссу слага не нужна. уж лучше шутта. Если не хватает очков - я бы жертвовал сквигом. По тактике - лучше не босс-отрядом атаковать злобные пачки - а двумя отрядами в одну противника. Коптерам подумать об аутфланге (иногда - смотря что за противник и что за местность)
-
1. Вместо прохождения теста на мораль .... Не всегда получают вунды от мораль-теста. А только в при проигрыше боя. И там формулировка "если автоматически проходят мораль-чек". тут же формулировка что он не автоматически проходит - а заменяет. почувчтвуйте разницу. вообще то орко-книжку отдал почитать и точную формулировку его не посмотреть. 2 вунды снимаются с уже пораненых только если модели однотипные. ноб и бойз - не однотипные.
-
почему нет? если первый ход твой - ставим в нужное место, на скауте турбобуста в нужное метсто... на первый ход - вывливаем под куда надо - стреляем- или ассолтим.... помоему хорошо (только дорого :)). вот только не знаю стоит ли байки закачивать (два гранатомета и комби-мельта?) или голыми пускать только для пода. а вообще более хорошего и надежного держателя локатора я не вижу.
-
все таки таких ребят (как и вангвардов) надо как то комбить с локаторами. имхи
-
дык они же в консерве. консерва не раниться.
-
давайте тогда еще и капелана. че уж там. кладбище очков должно быть дорогим :) 2Darog это не халявная рина. Тактичка в 10 голов с одним огнеметом и комбиком сержанта - 260 очков. ассолтники - с двумя огнеметами - 300. Плюс теряем фаст слот (который достаточно ценен у СМ). В дополнение ассолтники становяться медленнее (ибо ран теряется как минимум). Где халявность рины - с трудом наблюдаю.
-
особенно по цене они дохнут от зависти :) комби флеймеры помоему ассолтникам нельзя кстати.
-
если идешь на фишфьюри - ты как бы и так готов к тому чтобы слить фиш. важно потом отстреляться, чтоб остатки толпы в расход пустить. Еще такой вопросец. Имеет ли смысл блокировать направление чарджа манатом-кризисом (например со сдвоенным огнеметом - дешевым вообщем). Он конечно сольется - но может дать лишнюю фазу рапида файрварриорам. В статье Артемиса (вернее в циклах статей, по 4-ке) описан интресный вариант закачки - кризис с хит энд раном. Сейчас мне кажется он будет очень интересен в использовании. Никто не пробывал?
-
не знаю как там раньше... но в 6-ке уже армии кислева не было. был лист позволяющий брать кислевитов в свою армию - типа как наемников. там было очень мало типов юнитов (на память 1-2 пехотных и два типа кавалерии). на армию никак не набирется. вообщем можно не бежать. армию собрать никак не получиться. а в свете заявлений "будем избавляться от разного рода наемников" - думаю Кислев уйдет в запас надолго.
-
не особо зная систер и вичхантеров вообще... очень простой вопрос - ты из него стреляешь? в стрелковую фазу? ты можешь заявлять стрельбу отдельно от отряда? если нет - паровоз однозначно ушел. все стрелковые атаки заявляются подразделением в подразделение. пострелял отрядом в транспорт. все.
-
это я по фэнтазийной привычке... там заложение роялины в ростер - норма. т.е. тут обо всем надо предупреждать... понял.
-
ну это я да... но все равно. возможность спилить пол отряда... как бы теперь должны бояться. дисчарджер - как то должен отображаться на модели или это рояль в кустах?