Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

pasha676

Пользователь
  • Постов

    3 871
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент pasha676

  1. 2 лича и прынц сожрут слишком много очков
  2. два огнемета все же не справяться с толпой, имхи. мне кажется надо одну пачку скотов максимально дешевых ставить - 85 очков со снайперками и пулеметом. и попробывать таки взять тайфун. по моим прикидкам 10 очков в дефиците
  3. кстати - да. панцири стрелковым войнам не нужны - ибо гаунты и так дадут 4+ ковер. и масс шаблонам не очень то помогает +1бс. с карни бы снял хвостовую косу на булаву. косу вместо клешней. и наверное убрал бы таскеты. если всерьез охотиться на технику взял бы биоплазму.
  4. ты ж не связан в бою - отбежал на дюйм - сново почарджил. опять 9 сила и +1 атака
  5. понятно что есть ростера сильнее. орки на 750 три толпы могут выставить. Вот что с ними делать.
  6. в принципе интересно - но очень мало. особенно скотов. да - маневренные. да чаще всего ты будешь выбирать куда прийти - но как то мало все равно.
  7. если не по маршблочат - будут. вопрос только с кем будут в хтх и под каким углом к остальной армии противника. Я против бладов не играл - на 1000 против бретонцев один раз играл. Там был один сильно закаченный клин. Он убил ровно одну пачку рабов за 42 очка. А вот если б у противника было два Кстати в отличии от бретонцев 4-5 бладов можно и растрелять (стрельковой армией). и собак и самих найтов за один ход. Ну может не всех найтов - но даже 2-3 достаточно - остальные ничего сломать не смогут. Дварфы вполне могут такое организовать.
  8. лучше сказать - как играли игроки. две пачки морталовских собак - вполне достаточно что бы блады больше никого не съели.
  9. имхи - да. ту хит он и по технике и по пехоте ту хит. в отличии от ту воунд.
  10. имхи - дорогому отряду кавалерии очень трудно себя оправдать. Это в квадрате касается дорогой френзевой кавалерии.
  11. если чарджат то в два и к ним эти правила вполне применимы
  12. на сколько очков игра то? на 500 - хватит. на 1000 уже тяжко (хотя если есть ограничение на кол-во магов - нормально), на 1500 - не сдержишь и одну маг фазу.
  13. написано что транспорт дедикнутый во всех отношениях - обычный юнит - со всеми вытекающими. почему его нельзя ставить раздельно от юнита лично я не нашел. (да есть приписка про юнит внутри - но это к делу не относиться).
  14. неправильно понимаешь. брудлопд синаптическое существо. внимательно читай книгу правил и кодекс. попробуй поиграть разными вариантами и элементами на 555 и 750 очков. озарение должно наступить.
  15. выменять у ИГ-эшников и впилить.
  16. насколько я помню и в ФБ и в 40к некоторым эффектам дается фраза - можно использовать только родное немодифицированное лд модели. В майдворе такая фраза есть?
  17. афаик в описание майдвора нет ни слова о фирлесах и тому подобного. майдвор по сути кубовка - к тестам на лд не имеет никакого отношения. мобрул позволяет наращивать лд не выше 10. потом просто придает фирлесс. в чем вопрос я не понимаю.
  18. ага - а тирану что крюки не дал? вот кому они нужны - так это ему. рукопашному карни еще иня нужна. вообще рукопашник бестолково сделан. защита не нарощена - но коса есть. стрелковому же экзоскелет не нужен. Кстати нужен ли тут стрелковый - еще тот вопрос. ну в игре не только болтеры. к тому же они бегут, как правило, в складках местности, а там и так 4+ да еще и ковер к тому же. 28 очков модель - очень дорого. и их у тебя банально мало. из 6 двух-трех убьют - и все. У тебя достаточно выбить трупсу - и все - в 2/3 игр ты уже лучше ничьей не дернешься. синапсис тут лучше убрать - 30 очков однозначно не лишние. думаю тут можно сделать пачки генов чуть ли не по 12 штук. хотя дорогие генестилеры наверное имеют право на жизнь - но со скатлерсами - и в аутфланг. вот там можно косы и фидер дать и пачки по 6 взять. Но это не вместо трупсы - а в дополнение к основной трупсе - и по сути уже другая армия.
  19. советую все таки внимательно прочитать правила. чтоб 11 силы у пушки не было. и чтобы понимать что есть скользящее попадание. а так - предназначение крюков у моделей со стрелкововым оружием непонятно. как с с I=1. генестилеры как были слабы - так ими и остаются. наличие синапса у мозгов по прежнему удивляет в этой армии.
  20. когти подходят. срезаем лишнее с толстого наплечника - и нормуль. Т.е. сами когти такого же размера. Чуть длиннее рука и сильно толстое плечо по сравнению с обычным маром.
  21. лучше то может и лучше. но а) только этому отряду б) дорого в) только на один ход 2LucRed Просто дорого. В армии тиранидов надо совершенно четко соблюдать баланс надо между закаченностью и количеством моделей. как правило надо брать достаточно минимальную закачку мелочевке. Ибо силы и карапсы и перебросы - все это хорошо - но это ведет к уменьшению поголовья и как следствие уязвимостью от стрельбы.
  22. думаю что прист нужен верхом и в отряде тяж кавалерии. иначе он свой потенциал ненависти не раскрывает. свой магический потенциал он раскрывает если есть баунды и маг второго уровня. в сухом остатке - диспел куб. при этом боевые свойства меньше чем у капитана.
  23. тиран перекачан. смысла варп-поля и карапаса одновременно не улавливаю. медленный - посему уязвимый и бесполезный. биоплазма сомнительна. карнифекс не по кодексу (который с барбедом) трупса слаба и легкоуязвима. перекачена. стрелковый тяжелый перекачен в сторну защиты. рукопашный стрелковый не по правилам.
  24. затыкать - это одно. на и бороться надо с техникой тоже. генестилеры уже не так хорошо с этим справляются.
  25. Собственно говоря у меня так фаст атака более дюфситный слот получается. Так что бонус относительный.
×
×
  • Создать...