Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Aver

Пользователь
  • Постов

    4 106
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Aver

  1. Ну хз, насколько это надо. У палачей он практически нерабочий - малтипл нужен по монстре и монстркаву, а тут - пехота да обычный кав (то есть, по сути - только герои). Мантикора - не уверен, что будет массово использоваться (хотя я свою скорее всего гонять буду - больно рейджинговая минька хороша на мой вкус). Ассасин - тут либо вместе с крысиным резать, либо оставить (хотя есть шанс, что в рамках "даркиполом" порежут нашего, но оставят крысиного - будет лолка). Даркам в принципе сложно бороться с монстрой кмк - мультипл в этом плане полезен. ИМХО, естественно
  2. Не парься - это традиция. "Дарки-полом" всегда - даже если нас оставят только копейщиков отряда на 10 человек ;)
  3. У аса и мантикоры были старые КБ. То бишь, мултипл (сколько надо). ;)
  4. Aver

    DE 9 age

    А как сочетаются разные мультиплы на одном персонаже? Работает тот, что больше - или как?
  5. Во-первых - а нафига там террадоны? Они вообще КМК под большим вопросом - потому как Рипперки лучше...во всем - и даже камни не искупают. Во - вторых, судя по вордингу составители просто забыли про то, что прист умеет в полет ;) Мы играем с уводом всего летающего в резерв. Отпишусь в ГВ - может разрулят. По результатам скину тут цитатку из ответа.
  6. ИМХО да. Скинк в плащике может быть убран в резерв.
  7. Aver

    Вуды и 9ка

    Небольшой ликбез - это РАРНАЯ пехота со СТР3. С 6+ сейвом и спецправилом на 4++ в хтх, снятие бонуса за ряды и перри, а также +1 на ту хит и ту вунд, если ВС и сила противника выше. У меня стоят 30 таких девочек - иногда беру играть. Юнит прикольный, но очень требовательный - если враг на нем фокусится - умирают очень легко, не могут драться с высоким сейвом. В остальном - ночной кошмар орка ;) Все остальное - влажные фантазии, к реальности не имеющие никакого отношения. Потому как пока что шведы их из бука вырезали.
  8. Aver

    Вуды и 9ка

    Ага. Он такой один. И по этому поводу испытывают некоторые эмоции все остальные королевства. А еще в бэке сестры шипов бессмертны - предлагаю отобразить через 2++. Вон товарисч Буженина верно написал - такого рода "хотелки" доведут до роста сейвов, статов и, в конечном итоге, застывании всего на уровне "сууперпавер".
  9. Aver

    Вуды и 9ка

    Ну так естественно. Все хотят паверца. У всех есть любимый юнит, который "должен гнуть". Думаю, в будущем увидим много кадавров.
  10. Тонко ;) А вообще сейчас гриндеры - это ужасный полом. Соотношение цена/эффективность запредельное. А с ЛД у крысок теперь тоже все збс - верминлорд-генерал же ж.
  11. Пф... нашим колдам это расскажи ;) У вас хоть КБ... Но в принципе согласен - спешиальный тяжкав должен уметь вносить... хотя тут с бладнайтами все равно тягаться бесполезно практически. Может блэкам тогда отвести другую нишу - там, к примеру, элитных терпил?
  12. В качестве бредоидеи - может грейвам и блэкам давать марш, если в них едет вайткинг? Станут поманевреннее без привзяки к генералу-поводырю. АЛСО вспоминаются старые редакции, где гули и некроманты не были собственно нежитью.... Просто брейншторминг.
  13. Ну да... кмк сильверы в корах - это тоже плохо. Я бы тяжкав в корах оставил только у бретов и (может быть) неиннерных рыцарей у имперцев (тут нет стопроцентной уверенности). Потому как все хотят тяжкав в коры. Ну а после того, как он туа мигрирует - туда же будут проситься чариотки (те же тираноки на фоне корных сильверов - очень хотят в коры), а дальше покатится... Все-таки рыцари - это цвет любой нации, не место им среди грязных мужиков. 2КЛП - по такой логике наших колдов тоже надо в коры? А вообще тема с переводом юнитов в другие слоты за (спец)чаров - ИМХО это круто. Буду рад, если такая тема прокатит хоть где-=то. Но кмк шансы малы.
  14. Блэки в коры всей армии - ИМХО это плохо. Вообще корная тяжелая кавалерия - это плохо. ИМХО, естественно.
  15. +1. Лестничная клетка - самое оно.
  16. Угу. Итого если леттерам давать хатрид как обвес ИМХО они будут сильно лучше завров. Бирерам как обвес пойдет реген, по-видимому? Тоже по КПД будет намного выше.
  17. Окей. А давай с плагбирером или бладлеттером - так понятнее? Хейтрид, емнип, это локус кхорнявый - так что со слаанешитской пехотой как-то сравнивать не того, кмк. И, конечно, надо сравнивать корную пехоту со спешиальной. Брилиант айдиа. А еще у суппер-гвардов 3 спина и 5+ сейв, а у биста нургла 5 тафня и 4+ реген. Давай вот это обсудим - также, в вакууме? ;)
  18. Круто. А куда надо писать, чтобы другим армиям такой же дали? Про дарков не говорю - их всегда хоумрульщики режут - я бы на лизардов брал эквип на хейтрид с удовольствием ;)
  19. Угу - вот и мне так казалось. Вообще яшериц очень сильно покамест бафнули в АоСе. Прекрасно почти все.
  20. А можно поподробнее? Эквип на хейтрид? Эквип отрядный на МР? Либо сами локусы переделают сильно - либо это...немного не соответствует простому эквипу остальных фракций (к тому же далеко не все отряды других фракций идут со встроенным "конструктором").
  21. Думаю, нормуль все. Я просто в принципе сказал - не слежу пристально за обновлениями ;) В любом случае, тесты покажут - кто где чего.
  22. Единственное "но" - если не ослабить артиллерию - орк скорее всего будет и дальше сидеть в углу - но теперь с радиусом контрольного контр-чаржа в 15+ дюймов. ИМХО, естественно. Но чисто психологически любой армии теплее и суше сидеть в углу и садомировать дистанционно ;)
  23. Не претендую на - просто ИМХО - если локусы давать отрядам - по сути это чисто игромеханически аналог маг. знамен. С неплохими в принципе бонусами. НО! ИМХО их можно раздавать в таком качестве, если не будет доступа к рулбучным знаменам. Если будут и те, и те - ИМХО перебор. Мне лично идея с пассивными баффами от герольдов нравится больше (ну мне в принципе нравятся пассивные баффы) - я бы единственное давал выбирать, какой в настоящий момент используется (а не тупо самый мощный/дорогой). Все ИМХО. естественно
  24. И? Заработанный рерол lasts one turn. Гуу где-то писал выше по теме, что атрибут - это отдельный спел как бы. Считай, что это несколько разных сигнатур биста - там тоже lasts one turn. Вроде логика такая?
  25. Ну да - за каждый каст - один кубик. Это как у огня - за каждый каст *бануть по одному вражескому отряду. Нэ?
×
×
  • Создать...