-
Постов
4 106 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Aver
-
Что-то у меня нехорошо внутри от лицезрения вот этого: https://pp.userapi.com/c621701/v621701003/5...EArdP68e_7Q.jpg "Свобода от зависимости от производителей минек" и вот это все... Есличто - фотка с последнего ивента по Т9А в Питере....
-
К списку Вандермана +1. Вообще - на самом деле - кому что нравится - тот в то и играет. Оно не лучше и не хуже. Оно другое. Кто-то прется с иллюзий баланса и новой редакции каждые полгода - ок, нивапрос, их право. Кто-то с другого - опять-таки - ровно также их право. Давайте уважать друг друга. p.s.: мне вон нравилась восьмерка. А рассказы про "ужасные кадавры-аааа-паника-мы-все-умерли-на-2+" можно сбацать по любой системе.
-
Олкиар дело говорит. Олкиар хороший. Будьте как Олкиар.
-
Насчет "взрослых дядей" ЕТЦ - это, конечно, утверждение спорное и несколько претенциозное. У АоСа много своих площадок - это правда. Однако расширение на еще один большой европейский турнир - почему бы и нет? В конце концов, если какая-то игровая система будет объединять комьюнити, а не всячески его ломать, - это ИМХО будет отличненько.
-
Не пнул 8ку - не сторонник Т9А ;)
-
Парни, хватит ругаться - для этого есть тема на подфоруме Т9А ;) Если АоС будет представлен на ЕТЦ - это прям здорово - следим за развитием темы, что называется.
-
Добро пожаловать в Т9А. У них и Караков-то никаких нет - так - городки ;) Когда появится хоть какой-то свой бэк - будешь выводить в соответствии с ним ;)
-
Ну и последняя игра - против Фирслееров. С маленькими бородатыми панками играл впервые - и прям отлично зашло. К тому же игра шла на столе с покрытием-лавой - так что вообще шикарно! У фирслееров: Папка на магмадроте Сынуля на магмадроте Герой, который умеет взрывать тиррейн (безбородый гном вроде как) Много героев, которые уводят отряд в дипстрайк (вроде как 4) Герой-берсеркер 3 раза по 30 корных гномов (!!!!!) 3 отряда по пять парней с ломами, которые морталки навешивают Большой мега-батальон, который дает все руны сразу в большом варианте использовать и входящий в него маленький (точнее не скажу - глаза разбежались). Миссия - по три точки с каждой стороны с возможностью их пиллажить. Посла расстановки на меня угрюмо смотрят на левой точки герой-слеер, на центральной - папка и пятерка парней с ломами, на правой - пятерка парней с ломами плюс герой-взрыватель. У меня на левой точке 10 завров, между точками рипперки, по центру 40-рыльник, карнозавр, два басти, санблад, астролитоносец, сланн, скинки, дальше между точками террадоны, на правой точке 10 завров. Дипаться некуда - только спереди. Первый ход за мной - понеслась. На первый ход обкастовываю 40-рыльник, телепорта... начинаю мерять... в результате просто телепортируемся по центру стола. Карнозавр идет вперед, басти чутка выдвигаются, чтобы достреливать до рунного папки. Чарж 40-рыльником в папку и подтанцовку - феил. Чарж карно - успешно, входим в рунного папку, которого предварительно ополовинили стрельбой. ХТХ - и у гномов больше нет генерала. Но контролим только свои точки. Первый ход фирслееров: массовое откапывание коротышек перед моими порядками. Было прям очень стремно, когда вот это все откопалось. 90 просто мужиков, 4 героических мужика и один магмадрот. Все равномерно занимает центральную часть стола, руна активируется на дальность топоров, очень много выстрелов летят в нас... но - потери минорны. Пара вундов с карнозавра, половина ЕМНИП хитов с басти, пара завров (все еще под обкастом), правый 10-рыльник снесли в нули (по нему еще отбомбился жрец взрывом тиррейна немного). Чаржи - успешен только центральный 30-рыльник в обкастованные 40 завров с небольшим клипом подраненного басти. Продолжение следует...
-
Хех. Впереди нас ждет еще несколько больших перетря/ахиваний правил - одно из них вроде как в феврале. См. пост Флама в топике про московский командник на сайте Т9А. Но правила, конечно, стабильны. Извините.
-
ВБ, а где-когда-чо по 8ке? А то у меня наконец появилась козЫрная минька для лорда Мздамунди - думаю, где выгулять ;)
-
Это, конечно, неправда ;) Но лезть искать в архивах и сравнивать версии мне лень. Так что - да, вы победили, стопиццот версий - это просто такая веселая игра "нарисуй новую цифру в названии версии".
-
А можно вот в это утверждение внести небольшое уточнение? Между 1.3 и текущей версией сколько было промежуточных? Штук пять? Ну там всяких 1.3.4 и иже с ними?
-
Не проблема, но в соседних темах ;)
-
Да нет там "думай". Спел "А" дает тебе +Х, спел "Б" дает +Н, где Х полезнее, чем Н. Берешь то, что нужно - и не думаешь. Раньше надо было по крайней мере потратиться на то, чтобы были нужные спелы. Или рискнуть - и с шансами на сложном матч-апе не получить нужный спел. Сейчас тупо выбираешь то, что нужно. При том, спелы кажутся все еще не то, чтобы совсем равными по полезности - прям сложные тактические решения, да... Насчет других форматов - что-то мне подсказывает, что не будет на них правил. Ни через полгода, ни через год. Может быть, когда обновят все рулбуки под финальную версию игры - но сам понимаешь, что это не то, чтобы отдаленное будущее. По третьему пункту - еще раз - сами разработчики в интервью говорили, что у них проект начал скатываться в МСУ. Что обещали лечить. Посмотри листы с ЕТЦ. Оцени картину в целом. Думаю, должно помочь разобраться.
-
Может да, может нет - не знаю. Попробовал сунуться в последнюю выложенную версию - полистал - отложил. Потому как, во-первых, это же опять "бета", то есть - завтра комьюнити поголосит, что 30 моделей в отряде - это неподъемно - и снова откатят в МСУ. Или в монстр-мэш, как было поначалу (когда пушки и магию понерфили, а монстру подняли). Или еще куда-то. Во-вторых - ну очень юзер-анфрендли все. Может с планшетки получше - но просто так читать - тяжело. Магия тоже - не по душе. Особенно в варианте "не думай, просто посчитай, какие тебе спелы нужны - и впиши в ростер". Ну и магфаза новая не понравилась - вся интрига в том, пройдет один спел или два. Раньше (в 8ке) был на стандартный формат - мини-гейм, на большой формат - своя собственная игра. Теперь все как-то...механистично что ли. А на большой формат и вовсе бесполезно (ну по крайней мере было так где-то в районе 1.3 плюс-минус, сейчас не пробовал - но чисто на первый взгляд - те же яйки). Но я рад за людей, которым нравится. Потому как "нравится - играй".
-
Почти все верно написал ;) Единственное - мне нравятся монстры и большие коробки пехоты. Чтобы красиво и эпично было. Эпик бэтлз ин зе фентези уорлд, так сказать. А Т9А, к сожалению, ушла в МСУ - что сами разработы признавали в каком-то интервью. Поэтому - правда, не то. "Воли нет"
-
Вторая игра - огры Бисткло. История о том, как Серафоны почти смогли - но чуть-чуть не дотянули. Огрский ростер: Алига - Бисткло Большой крутой папа на стоунхорне с артефактом, который делает дамаг у копья 4 (!!!) 4 фанга с алебардами 4 фанга с алебардами 3 орочьих грюнты 3 орочьих грюнты Тандертаск Тандертаск Союзник-мясник Батальон - там, де грюнты плюс огры Может что-то забыл Миссия - 4 точки ромбом. расстановка по коротким сторонам. На одной стороне карты кладбище, которое позволяет вызвать 20 зомби На другой - аркан руины, которые позволяют вызвать спиритхосты. Огр выбирает кладбище - я забираю руины. Огр делит армию на два фланга. На одном одни фанги, одни грюнты и один снежный мамонт, на втором все остальное, кроме мясника, который тусит посередине на кладбище. Я раскидываю силы по деплою, благо с телепортой можно всю поправить (с). Я понимаю, что зажаться в угол - так себе план, т.к. огры просто перескорят меня, а потом на последний ход могут и пойти влавливать. Решаю поактивничать. Первый ход отдаю. Огры минорно вперед, берут свою точку плюс две "нейтральные". Мясник не смог в каст В ответ обкастовывем 40-рыльник, забрасываем его в тыл ограм, выбегаем карнозавром на полную вперед, басти выходят на позицию стрельбы. Набегаем на точки. Фаза стрельбы приносит 2+1 и 1+1 на кол-во выстрелов. Беда-печаль-огорчение. Чардж заврами - даже под созвездием и +1 с каста - не получается, карнозавр приходит в мясника. Первая кровь ;) В итоге контролим все 4 точки. Второй ход выигрываю, всем подхожу на дистанцию чарджа, террадонами решаю рискнуть - на 3+ им хватит мува, чтобы отбомбиться по тандертаску на фланге с меньшим кол-вом сил... феил. Бомблю по грюнтам на том же фланге. Чарджи - пятно в тыл тандертаска на большом фланге, карно в его собрата на малом, риппера в грюнт на малом. В стрельбу сношу чуть-чуть грюнт и коцаю фангов. ХТХ - убиты одни грюнты...и все. Мамонты чуть-чуть поцарапаны. Шит - мы в *опе. Но контролю 4 точки. Дальше огры шли по мне катком, было очень больно. В итоге к пятому ходу у меня в живых сланн, два призванных отряда приведешек. Обкастовываюсь и прыгаю на вражескую точку сланном - и мне надо кинуть 5+, чтобы вызвать 20 зомби на кладбище. И по сути свести игру к ничье по первичке. Но - кидаю 1+2 - и проигрываю по миссии как раз в эти 4 очка. Что делать с Бисткло я не знаю. Видимо, менять ростер ;) Тем не менее - партия отличная, оппонент молодец, все отлично. Продолжение следует...
-
Барс, идея прям неплоха. Надо будет покурить
-
Зато чиф на стегадоне может сам себя побафать ;) Есливдруг - тестил такую шутку - телепортруем стегадона с огнеметами, дальше чиф на нем вне зависимости от результата броска на телефорте в ХИРО фазу дает себе приказ - и вальяжно идет к врагу на д6. И - вуаля - если нормально кинуть - можно сразу жечь из огнеметов!
-
При этом - для регистрации нужно подписать лицензионное соглашение, что ты не будешь из нью брилиант систем ничего тырить ;) Для фанатской системы, Карл!
-
Да, простите, старые привычки ;) БСБ - знаменосец армии. В современных реалиях - астролитоносец у лизардов ;) У Кхорнатов - не знаю точно, как правильно называется - герой с большим и красивым знаменем. который дает вроде как бесстрашие в радиус.
-
Ровно так и делаю. Потому как удобно и вот это все ;)
-
По первому пункту - ну...ок. То есть, если "коробочность" - это 4 по 10 чух и игра в геометрию - то да, стопудово. Для меня "коробочность" - это, к примеру, 40 завров. Если у вас в Т9А коробки по 40 завров? Чот нет. С Т9А - ты на этапе подготовки лихорадочно изучаешь правила, ****шься с перекрестными ссылками и так далее - а на столе уже как-то вяленько. В АоСе наоборот - на столе думать, на этапе подготовки - прикидывать идеи. Все индивидуально, конечно.
-
Проблема в том, что АоС зачастую - гораздо более "коробочная" игра, чем 9ка с ее скатыванием в **** МСУ. Например, я очень для себя внезапно понял, что для того, чтобы чувствовать себя достаточно комфортно и нестесненно в выборе армии нужны будут еще несколько коробок линейной пехоты. Но, конечно, игрокам в Т9А виднее ;) Ровно так же можно сказать и про "сложность" игры - АоС кмк - отличный пример "easy to start, hard to master" - на последнем турнире голова работала на порядок сильнее, чем в любой партии по Т9А. Потому что количество новых переменных там с каждой партией - будь здоров ;)