Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Aver

Пользователь
  • Постов

    4 106
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Aver

  1. Ок, принято ;) Надо будет тоже попробовать.
  2. Об играх напишу вкратце - полноценно не документировал, боюсь наврать ;) Первая игра - тематичные кхорниты. Батальон из 3 бладфистеров (один с двурой, один с цепочкой и Скарбранд) и батальон пиллигримов (большая пачка воинов, три маленькие пачки варваров, БСБшник, пеший лорд и 3 ЕМНИП жреца). Миссия - метеоры с небес (три рандомные точки на столе), расставились друг напротив друга по центру. Беру себе первый ход. Оппонент долго рассказывал, какой у него классный БСБшник и как много он дает ростеру. И поставил оного БСБшника напротив двух басти... Да, без +3 мува на первый ход с батальона они бы с шансами не дошли - но я предупреждал ;) В результате - закидываем во фланг кхорнатикам обкастованный в сопли 40-рыльник (+/- 1, щит, -1 на ту хит, инспайринг с генерала) - он еще и ходит после телепорты. В стрельбу два басти убивают БСБ, в чарж набегаем на фланг расстановки противника, сносим 10 варваров и сильно прорежаем бронированных парней. Также максимально близко подходим ко всему этому празднику жизни карнозавром. В свой ход оппонент заходит в 40-рыльник скарбрандом, пристом, фистером с двурой, вторым фистером заходит в карну. И первым пиком убивает карну (его до этого хорошо покоцали морталками). Ну нам и не то, чтобы очень жалко - активируем на этом моменте пятно, которое еще не потеряло боеспособности! Пайл-инимся к Скарбранду - и священные целеститовые дубинки отправляют ужасного монстра домой за одну фазу! Лицо оппонента выражало...печаль. Дальше все более-менее просто: кхорнаты ловят даблмув, всеми правдами и неправдами аннигилируют пятно. В ответ лазерные орудия бастиладонов испаряют фистера, мы контролим центральную и домашнюю точку, кхорнаты - свою домашнюю. К концу игры мы аннигилировали почти все - остался пеший лорд, полтора слотерприста и какие-то ошметки от воинов. У нас в потерях 40-рыльник, карнозавр, санблад (героически две фазы держал фистера на центральной точке), оба пака летунов. По миссии выиграли с запасом. Отыграли все 5 ходов (был бы 6 - думаю, были шансы на вайп оппонента) Мысли по окончанию первой игры: оппонент явно недооценил силу двух басти под реролами с БСБ. С дамагом 3 по демонам и полным реролом хитов - это ужасная огневая мощь, которая стабильно контролировала центр стола. Террадоны так и не смогли сбросить бомбы ;) Связка 2 басти + БСБ отыграла на 5+ 40-рыльник отыграл на 5+ Сланн стабильно на 5 ;) Летунами без дипстрайка играть тяжко. Как делать так, чтобы террадоны бомбили нормально - загадка. Доволен игрой ;) Продолжение следует...
  3. Очень круто! Молодцы! Не пробовал брать не 10+10+10, а 20+5+5? У меня лучше зашло ;)
  4. Недавно поучаствовал в отличном турнирчике на 2500 очей. На выходных постараюсь накатать отчет о том, как кто себя показал ;) Пока что - ростер. Было принято решение взять то, чем раньше не играл/играл мало - и посмотреть, что получится. В итоге вышло: Сланн - генерал, знает спелы скинков, артефакт-воскрешалка Олдблад на карнозавре - артефакт - скролл Санблад БСБшник - артефакт - призма 40 завров 10 завров 10 завров Все завры с дубинками 10 синков с дальнобойными штуками и щитами 3 рипперка 3 террадона 2 бастиладона с солярками Батальоны - клыки Сотека и Санкло Продолжение следует ;)
  5. В бэке было дредледи в качестве формального обращения к дредлорду-женщине... вроде как.
  6. Гигант с пэри за айронфист. Мама, роди меня обратно.
  7. Ну или даже "да вы просто не понимаете - эт оч. удобный профиль - все, кто сыграл 100+ игр так говорят".
  8. Угумс, спасибо. А то просматривал армибук Империи - получилось собрать 0 и даже ниже. Но система обозначения брони мне кажется неудобной. Более того - ввели отдельный параметр у модели "броня" (в котором стоит АЦ в базовой закачке - который сто раз меняется потом, плюс поначалу мозг вообще кипел по принципу "есть дефолтный показатель, а есть эквип - складывать или не складывать") - но при этом стрелковый ту хит каждый раз прописывают в оружии (тоже КМК нифига не логично - хтхшный идет по стату, а стрелковый - по эквипу). Логика не ясна.
  9. Я прошу прощения - а армор теперь опять можно лучше 1+ делать?
  10. Как понимаю. убрали строчку про мин-макс значения в 0 и 10 соответственно. Это...достаточно тревожный звоночек КМК.
  11. Да самое смешное, что нет. Даже без магического обмаза.
  12. Видимо, автор просто не видел, каким ужасным катком по полю проходится каток из 100 копейщиков объединенного эльфийского двора. Вопрос в количестве и руках ;)
  13. Забавно, то есть, пока стоим шириной в 7 - есть бонус за ряды. Перестроились по 8 - все, капут? Ну и да - будет ли использование орды обязательным или факультативным?
  14. Орда получается очень странной. ИМХО, конечно.
  15. А - тогда да, фригаты норм. Просто я не сразу сообразил, для чего они тут - а стреляют вроде плюс-минус так же, как канонерки. Если есть план - это прям всегда годно.
  16. Собственно, вопрос - три десантных корабля - планируется в них возить отряды? Просто если нет - может ужать фрегаты до канонерок (экономия очков)?
  17. Это ж спорт. Так что - абсолютно излишне ;) Но некоторые моменты у новых ВоКов (сори - не запомнил пока, как правильно называются) прям-таки просятся в "ой. забыл про эту подробность".
  18. Прям огонь тема. Барс - молодцом!
  19. Просмотрел новую магию по сник-пикам. Знаете - а у авторов начали появляться хоть какие-то свои идеи. Прям вдохнуло веру, что через пару лет - если проект не развалится - все может и впрямь быть недурственно.
  20. Скандалы-интриги-скандалы. Кто же сий товарищ?
  21. Телепорта же ж ;) Вообще наличие двух инструментов ухода из хтх - телепорты и отступления - делает задачу "связать серафонов боем" очень нетривиальной кмк. Ну и да - бастиладон без обкаста - это 3+. А 3+ такой 3+. ;)
  22. Как ставиться в анти-телепорт построение я прекрасно представляю. НО Если враг вжался в свой край стола и отгородился скрином - отлично. Завры пойдут вонзаться в скрин, а мы будем делать миссии. Параллельно уничтожая скрин. Если в край войдет какой-то вражеский отряд - мы либо пайлинимся к нему, либо отступаем, либо телепортируемся куда нам нужно. Это не выглядит проблемой. Наоборот - мне же выгодно играть против большого кол-ва мелких отрядов - жевать проще. К тому же 40 завров - это всего 360 очков. Это реально немного. Если враг будет на них охотиться - я не против ;) Но - спасибо, мнение услышано.
  23. С одной стороны - да, можно отступить. С другой - не все армии умеют что-то полезное делать после отступления. А так - отступаешь - завры в свой ход наступают. Энивей - это угроза, которая так или иначе завязывает рага ;) Но - да - замечание дельное, спасибо.
×
×
  • Создать...