Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Aver

Пользователь
  • Постов

    4 106
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Aver

  1. Потому что там стоит приписка "и любое кол-во прочих юнитов лизардов". Про 2 по 40 завров - это да... но пока чтолько нет ;) Плюс не хватит обкаста/инспайринга на 2 по 40... но пока что главный тормоз - это отсутствие такого кол-ва минек ;) 40 скинков - а зачем? То есть - идея неплоха, наверное, но пока не вижу - что они дадут. Скинки вообще с моей точки зрения юнит не про подраться, а про сбежать ;)
  2. Небольшие выводы по итогам игры: Мысль первая: 40 завров под санкло отлично телепортируются в тыл врагу и намертво вяжут достаточно большие силы. Естественно, обкастованные предварительно. Инспайр обязателен - мы будем нести потери по-любому. +1/-1 на любой бросок - также обязателен. Делает телепорту и последующий чардж стабильнее. -1 на ту хит - хорошо, мы дольше живем. Если получилось повесить еще и армор - мы вообще короли. По 4 атаки с лица радуют почти кого угодно - за исключением парней в 2+ и лучше арморе. Но с ними серфонам вообще тяжко. Вывод: годный отряд, буду продолжать использовать. Мысль вторая: формация "Клыки Сотека" - годнота по всем статьям. Во-первых, +3 мува всем на первый ход - это важно. Это нужные чаржи, если враг не совсем уж отжимается в углу. Если отжимается - ладно, мы скромно возьмем миссии и не будем ему там мешать. Во-вторых - это эпический ап абилки карнозавра. Вообще - рев карнозавра - это офигенная абилка. Пока что в достижениях - несколько сбежавших путрей, сбежавший штормфинд. +1 на бросок, определяющий, сработает ли она - это супер ценный бонус. Главное - не забывать о ней ;) В-третьих - возможность поставиться первым - тоже кмк очень важна. Хотя, конечно, тут нужно очень хорошо понимать, насколько далеко оппонент сможет за один ход пробежать/насколько жестко он нас постреляет. Мысль третья: возможно, и воскрешалка, и этернити варден - это некоторый перебор. Да и вообще - пока оппонент занят пережевыванием 40 завров у себя в тылу - не уверен, что он будет заниматься сланном. Хотя, конечно, это неточно. Будем тестить. Мысль четвертая: в ближайшем будущем попробую сменить рипперов на Пушистика. Посмотрим, что выйдет. Если есть вопросы или жеаление что-нибудь обсудить - пишите, буду рад.
  3. Это правда ;) Однако со своей стороны хочу отметить два нечаржа на 7+ карнозавром - потому как при успешном чарже там бы было сам понимаешь ;) И у тебя фесть на кол-ве морталок с орбы. Тоже было...болезненно.
  4. ...и вот, мы вытягиваем карточки. Деплойка - "конверт". терпимо. Миссия - "убить гонца". И вот тут я задумался крепко... по лицу оппонента понял, что он - тоже. Краткая справка - обе стороны выбирают по одной модели, которая при этом не может быть генералом, которую надо сохранить (а оппонент, соответственно, пытается ее убить). Вишенка на торте - деплой идет по принципу "сначала один все расствил, потом второй - перехват на "1". Крысы ставятся первыми - то есть, план на определение, кто ходит первым претерпевает....полное фиаско (да, я не перехватил). У крыс "гонцом" назначается лорд на брудхорроре, я выбираю санблада. Чем продиктован такой выбор? Сланна нельзя - он генерал. "Рядового завра в пятне" не выбираю, так как это будет означать, что пятно никуда не идет - а это значимая часть армии. То же самое относится и к карнозавру/рипперам. Остаются этернал варден или санблад - но варден нужен для повышения выживаемости сланна (у врага мортиры и 5 кастов при только 3 диспелах у меня). Деплойка. В левой части стола несколько холмов и скал, вокруг которых кучкуются крысы. Совсем с края стола колокол, рядом с ним двадцатирыльник и сорокорыльник, прикрывающие пеших героев и орудийные расчет, лорд на бруде ака гонец позади, дальше (это уже практически цент стола) верминлорд, второй 20рыльник и финды плюс погонщик. Мы встаем "умеренно нагло". По центру стола в небольшой руинке живет сланн и варден - вокруг них опоясывающими кольцами стоят две десятки завров, перед которыми щитом стоит десятка скинков (естественно, с местом под стратегическое отступление). С того бока, который ближе к скоплениям крыс и колоколу стоят одни риппердактили, с другого бока - 40-рыльник, олдблад и вторые риппердактили. В башне в правом углу стола живет санблад-вне-лоса, прикрытый второй десяткой скинков. Ход, как я и говорил, я не перехватываю. Возвездие накидываю сразу прям огненное - рерол копеек на ту хит. Провесит всю игру. Далее опишу схематично: На первый свой ход крысы минорно подвигались. Магии практически нет - не достают, но скастован щит на гонца - он, кстати, будет висеть всю игру (с нереальными кастами на 9+). Мортирки пробуют пострелять под разогревом - в итоге минус одна мортирка, минус дырка другой мортирке, минус дырка левым рипперам. Живем ;) В свой ход я обкатосвываю пятно (проклятие судеб и -1 на ту хит, щит не прокастовался), обмазываю генеральским инспайрингом - и со спокойной душой отправляю в телепорту. Надо сказать, что для телепорты +1/-1 на броске - это вообще гениальный спел. Факапа не бывает никогда, королевская телепорта получается на 5+. Да еще и дистанцию последующего чарджа эффективно увеличиваем на 1. Кра-со-та. Телепорта идет за спину крысиного воинства - Гриб немного качнулся вперед, за счет чего в тылах образовался "коридор" шириной в 3 завра. Посе телепорты стоим в 9 от хвоста брудхоррора и верминлорда. Риппера и крана ломятся вперед. Все чарджит - все 4 чаржа успешны. И тут я вспоминаю про "каннинг план" и -1 на ту хит на первый ход у крыс. Прям досадно, да. По итогам - сильно покоцали бруд хоррора, чутка погрызли 20-рыльник и несильно - 40-ряльник, погонщик убит, уфиндов на одном из тройки осталась одна дырка, на 2 раны поцарапан верминлорд (у него еще и 5++ за артефакт). Второй и третий ходы - крысы грызут пятно, сбегают лордом на бруд хорроре от завров, последовательно умирают риппера, пятно, лодблад на карне. Последний два раза не смог кинуть 7+ на чарж в бруда - приходилось кушать что поближе ;) У крыс уходит правый 20-рыльник, из расчетов остается только одна мортирка, уходят финды вместе с погонщиком. Может быть где-то умер монах - но это не точно ;) На 4й ход я выигрываю кубовку и иду ва-банк - обкастовываю санблада и телепортирую его разбираться с вражеским гонцом. Перед фазой хтх каким-то чудом скинками снимаю пару вундов с бруда - он остается в 1. И санблад наносит ему в результате ровно одну вунду! Со всех своих атак. Мажорная победа серафон по миссии, красивый момент и очень дружелюбная игра. Спасибо оппоненту, колоде миссий - и всем, кто читал. Выводы в следующем посте.
  5. Ну - с красотой будут проблемы - фотик на игры носить так и не привык ;) Но, надеюсь, будет небезынтересно. Итак, не так давно сыграли френдли игру с Грибом и его крысами. 2000 очков, миссия и все такое тянем из колоды опенплея. Серафоны: Сланн, генерал, трейт на знание доп. спелов, артефакт-воскрешалка Этернити варден Олдблад на карнозавре, артефакт - щит на ослепление врагов Санблад, артефакт - меч реальностей 40 завров с дубинками 10 завров с копьями 10 завров с копьями 10 скинков с дальнобойными штуками (забыл, как называются - позор мне) и щитами 10 скинков с дальнобойными штуками и щитами 3 риппердактиля 3 риппердактиля Батальоны - клыки Сотека и Санкло, в него входящий Вроде бы все. План в принципе прост: играть прежде всего от миссии, забрасываем нужный отряд к врагу, сами терпим/отъедаемся. Ходить должны первымми либо вторыми на свой выбор - ибо деплой чойз у нас 1 всего. У крыс (может быть слегка неточно): Колокол - генерал, трейт на -1 ту хит на первый ход (очень сильно крысам помог, прям против серафонов мегаполезен) Верминлорд - инженер Икит Кло ака Арх-инженер Погонщик Лорд на бруд хорроре Плагприст со свитком 40 кланов 20 кланов 20 кланов 3 мортирки 1 пулемет 3 хтхшных штормфинда с шоковыми перчатками и в хтхшной броне Может быть, что-то забыл - но это значит, что оно не важно. Итак, мы тянем расстановку, миссию и доп. условие - и...
  6. Собственно, для заполнения раздела - а заодно для развлечения почтеннейшей публики. Играю пока что разнообразными лизардами. Буду стараться писать об интересных опытах.
  7. Обкастовывать и вообще бафами обмазывать проще? Эффекты маг. баннеров расшаривать?
  8. Интересно, сколько времени надо будет игрокам, чтобы сделать сборки "нужных спелов" на каждого оппонента? Раньше за это хоть приходилось платить... Ну и заходы типа "мы не знали, что с этим делать - поэтому дропнули нафиг" - шикааааарны. p.s.: интересно, то, что авторы сами признают, что местами у них "фундаментальные провалы" как-то согласуется с положением о "самом брилиант балансе эва" в отношении каждой версии, который принят у ... ярых сторонников?
  9. Стоп. Еще раз. Ветеран дает им атаку ТОЛЬКО на команд абилити. Значит, либо он генерал, либо это мета-формация (или бладкло). То есть, мы променяли на +1 атаку конями спелы сланна. Или две телепорты. Ну или другие бонусы. На малый формат - возможно. На большой - ну ОЧЕНЬ сомнительно. У рипперов, есливдругчо, без лягушки по 5 атак, с возможной шестой. Под лягушкой по 7 атак с возможными еще тремя. У кавалерии с генеральской абилкой по пять атак, который по матстату хуже же ж. Риппер - это по 3 атаки 3+/3+. одна атака 4+/3+ с порождением и одна атака 4+/4+. Математика же ж. Плюс за каждый отряд рипперов своя лягушка ;) Которые, между прочим, умеют прыгать ;) Чарж у кавалерии с +3 по формации ТОЛЬКО ЕСЛИ рядом "их" скарвет. То есть, либо две телепорты - и генеральская абилка у нас не на доп. укусы. Либо одна телепорта - но без бонуса. Но - ок, принято, как применялись - понял. КМК 40 завров под санкло для этих же целей заходят куда лучше. И атак там будет побольше. Сильно побольше.
  10. Все равно не понимаю. Рыцарь - это по базе 4 атаки (1 оружием, одна челюстью, 2 конем), все без ренда. То есть, должны бороться с толпами. НО - качество атак - так себе. Одна 3/3, одна 5/4 и две 3/4 ЕМНИП. Без реролов, без ренда, дамаг 1 везде. То есть, нарезать могут только при некоторой доле везения - и то - базовую пехоту. Для которой КМК ДПС недостаточен. Как стоппер - тоже сомнительно. 5+ сейв и щиты - прям несмешно. 2 вунды, конечно, неплохо - но не панацея. Бафаются на дпс скарветом на колде за команд абилити - на малый формат - возможно. В прочих случаях делать его генералом - ну прям не знаю. Формация дает плюс к чаржу - рядом со своим скаром - неплохо. Ну и морталки на 6 ту вунд на чарже - но тут КМК надо максить шансы - брать лансы. В целом: Риппердактили стучат по тем же целям прям на порядок лучше. Полные реролы, все такое. Атак больше, сами атаки лучше. Гварды лучше танкуют и больнее стучат по зачаржившим их. Санкло выдают больше ДПС. Я ж не против использования кавалерии - но все еще не понимаю, против каких целей ее стоит выпускать.
  11. Возвращаясь к теме кавалерии ;) Собственно, лансы - это одна из ОЧЕНЬ редких для нас возможностей вносить морталки. И отказываться от нее - ну... я прям не знаю. В остальном все еще не совсем понимаю цимеса в кавалерии. С появлением телепорты проблема скоринга и контроля поля не стоит более так остро. Простые завры большим пятном кмк получше будут. Темплы - вообще вне конкуренции ;) Просто не совсем понимаю, в кого по идее должен вонзаться отряд кавалерии, чтобы вотпрям было ему хорошо. Идеи? p.s.: начал наигрывать санкло с 40-рыльником... запостить впечатления?
  12. Больше этих? https://www.games-workshop.com/en-GB/Sylvan...Kurnoth-Hunters Да кто-то извращенец ;)
  13. А в чем смысле кавалерии без лансов? Ну и вообще - как себя показывает кавалерия?
  14. Кто-нибудь знает - под набор будет своя уникальная формация?
  15. Большой страшный как смертный грех. Мелкие тоже - скорее огры в паутине. Как трикины ИМХО отлично должны заходить курноты АоСовские.
  16. Aver

    Вуды и 9ка

    Да в принципе понятно ;) Просто раньше на весь мир был один эльф с 4 тафней. И это не альтер ;) Но, впрочем, новый мир - новые эльфы ;)
  17. Aver

    Вуды и 9ка

    Эльф с 4 тафней :(
  18. Я таки прошу прощения, но - пока что получается, что, если в клине впереди едут герои - то импакты с баннера продалбываются? Или можно делать суппорт импактами? Ну и - как всегда - РнФ ли чемпион? ;)
  19. В самом начале было. Трор наглядно показывал, что это - лютый и бешеный...балансЪ. На том турнире, где я против Раи в первом туре играл - точно можно было.
  20. Баньши-визг с армором - это да, тот еще ЛОЛище. Не исправили что ли?
  21. Там вопрос в том "мат" - это сокращение или самодостаточное слово ;)
  22. Стегадон теперь тоже кавалерия, впрочем. При этом басти получил анбрейк (я давно говорил, что ему нужен стабборн... но анбрейк в принципе тоже норм), а стега потерял стабборн (который у него был...всегда). И оба теперь кавалерия. Вопросы по визивигу становятся все интереснее ;) Хотя - я, кажется, понял. В детском мире же динозаврики как правило худосочные - как раз на каву и тянут!
  23. У хэви лансы и лайт лансы спецправило носит одно и то же название, но дает разные бонусы. Ну как так-то??? У лизардов темплы получили ОДНОРУЧНОЕ оружие с +2силы. Но без апа пирса. Впрочем, это не важно - значит, смогут брать в руки щиты в хтх. Алилуйа. Бастиладон теперь кавалерия. О май факинг гад.
  24. Aver

    AoS на ЕТС 2018

    Кстати, тема про тиррейн - прям правда. АоС к тиррейну требователен, практически как 40к. Тут, боюсь, распечатками не ограничишься
  25. Кстати, я правильно понимаю, что, так как у танка рандом мув, он не может стоять на месте? Или это в Т9А отменили?
×
×
  • Создать...