Они никогда не побеждали монголов. И отцы их никогда не побеждали монголов. И деды их...
Итак, последняя игра мероприятия - у нас 60 очков - и мы абсолютные топы. Пришло время за это поплатиться.
Попадаем на команду каннинг рук + бисткло. Наши питерские топчки и неоднократные победители и призеры разных ивентов. Сварщик с братюней.
Небольшое лирическое отступление - с каннинг руком я до этого не играл - и был скептичен относительно его непобедимости. А вот с бисткло встречался уже дважды - и дважды отхватывал лещей. Поэтому идеи насчет того, что делать с орками было полно - а вот с ограми - ни одной. Мой товарищ по команде наоборот - ни разу не игра с бисткло, но имел некоторый опыт игры против савагов.
Ну да - делать нечего - надо превозмогать.
Миссия - 4 точки, начиная с 3 ЕМНИП хода полный контроль всех 4 (тупым большинством) дает мажорку. Миссия из старого ГХБ.
Стол и расстановка - на фоточке.
https://vk.com/club157985479?z=photo-157985...85479_253136658
Как обычно - тут уже ситуация на первых ход - но в целом должно быть понятно.
У нас в деплойке помост силы, у оппонента - дозорная башня, посередине трон гнева и сильванетские леса.
Мы ставим периметр из защитных гномов, прячем сланна, астролита и скинка на (за) помосте, басти - максимально близко к оппоненту. но все-таки за скрином, скинки тусят недалеко от точек, магмадрот глубоко у правой точки. Стега рядом с басти.
Ростеры оппонентов (примерно):
два по 30 савагов-лучников, большой босс, 4 шамана (один - союзный с ногой), батальон каннинг рук
большой огропапка, 4 фанга. 2 фанга, два по 3 грюнты, батальон
Оппоненты очень тщательно прячут босса рука за башней, вокруг него тусят огры и шаманы, парень с ногой в башне, орки изображают скрин. На самом деле деплойку мы выиграли - у нас больше чойсов, а план оппонентов стал ясен довольно быстро - отдать нам первый ход, потом привнести море БОЛИ ограми.
Посмотрим, как сработало ;)
Важный момент - наш файнест аур выпол на второй ход. У оппонента - на третий.
Делать нечего - играем в альфа-страйк ;)
Я замечаю, что орки с одного бока сильно растянулись - и мы принимаем решение воткнуть туда стегу с целью залочить орков в хтх - чтобы не пошли дальше.
Скинк-шаман трясет амулетами - есть ре-рол сейва, есть благословение с тиррейна на стегу, есть на стегу +1/-1 со сланна.
На одного басти +1 армор, на второго басти -1 ту хит. Сланн отрицает гравитацию.
Фирслееры охранения под инспайром.
Телепорта успешно. Альфач подбадривает сам себя.
Мувмент - откапываются 60 гномов плюс два героя, басти вылетают вперед - ровно чтобы доставать до орков и башни.
Стрельба.
И вот тут мы совершаем первую ошибку.
Мою союзник-фирслеер всячески двачует за расстрел орочьих героев. Но босс надежно спрятан, в каечстве целей - только шаманы. И меня переклинивает - я почему-то решаю, что саважные шаманы могут баффать своими родными спелами огров - и в целом соглашаюсь. Если бы мы тут забили на шаманов в принципе и нормально зафокусили орруков - было бы легче.
В итоге по результатам фазы стрельбы плюс хтх: правое (для нас) пятно орруков уничтожено полностью. В левом убито 9 парней (осталось 21). Убит шаман с полетом, шаман с ногой, в 1 или 2 дырках оставили еще одного шамана. От дочаржевшего пятна гномов с 2 топорами отсалось 9 парней (дестракшен грамотно расставился и смог на пайл-ине подводить огров из 4 фангов). Стега немного поранен, но жив - впрочем, орруки удаляли потери с его фланга - и не залочены им больше. Тут небольшой косяк 0 надо было более агрессивно входить. Или нет - тут спорно.
Выражение лица Сварщика (игрок за орков) выражает крайнюю степень а........уя происходящим - он не ожидал таких потерь ;)
Ход дестракшена: в хиро фазу орруки достреливают гномов, огры рвутся вперед - к незадачливым десантникам с пиками.
Стрельба плюс чарж огром по сути расчищают середину стола - гномы сметены. Стегадон живет в 4-5 вундах в районе точки ;)
Ролл-офф - и, естественно, дестракшен выигрывает.
Пеин трени камз ту таун.
После стрельбы и двух фаз набегания огров в потери уходят: из 30 гномов со щитами - остается 4 или 5 на правой точке. Убиты оба басти. Убит скинк-прист. Саломандры тоже где-то там погибли. Стегадон на вражеской точке завязан в хтх с орруками, которые хотят его на обед. Он на обед не хочет и откидывает сейвы как про ;)
Наступает наш второй ход.
Я смотрю на поле - и у меня появляется план с надеждой на мажорку - если мы выиграем ролл-оф.
И это второй момент, когда меня переклинило - можно было сыграть сейфово и выиграть - в минорку, но выиграть! Но мы решили поставить все на кон...
Итак - у нас убито более половины отрядов - активируем ордерский глори. В большого слона влетает 11 (!!!) морталок - но он их половинит - все равно - снято 6+2 (басти хвостами) - 8 вундов! Неплохо! Отряд из двух фангов получает достаточно, чтобы фанг остался в одной вунде, сколько-то снимает с грюнт.
Файнест аур - есть файнест аур! Воскрешаем 30 парней с пиками.
И тут мы решаем сделать следующее: обе своих точки мы контролируем (скинки и остатки гномов), на одну вражескую с одиноким полудохлым шаманом закидываем вторую 10 скинков - есть переконтроль. Ту, на которой стоят орруки против стеги отвоевываем парнями с пиками - воскресают неподалеку, доходят нормально, отжаривают как надо.
Время партии подходит к концу - оппоненты все понимают, Сварщик предлагает просто откидать ролл-оф. Если мы выигрываем ход - наша мажорка. Если нет - их соответственно. Мы соглашаемся.
Кидаем ролл-оф по красоте - в шейкере, по два куба с каждой стороны (парник все-таки). Для броска приглашаем стороннего игрока. И.... Что-то типа 4 или 5 наша сумма и 9 сумма дестракшена. Все честно. Пожали руки.
А теперь немного мыслей на тему того, как надо - или вторая ошибка ;)
Надо было воскрешать парней с пиками в нашем деплое. Стегадона телепортировать на вражескую точку с одним полудохлым шаманом.
Пиками сдувать мамонта и может быть пробовать добить малую пачку фангов. В итоге у них нет генерала коалиции - некем кидать на свой 3 файнест. Значит, они остаются с тем, что есть - 2 по 3 грюнты, насколько-то проряженная большая пачка фангов и 20 орруков с боссом где-то там далеко. За ход этих сил на контроль всех 4 точек точно не хватает а вот мы можем на свой третий очевидно, закрывающий игру просто по времени, что-то отбить.
Но история не знает сослагательных наклонений ;)