Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Aver

Пользователь
  • Постов

    4 106
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Aver

  1. Желание леди закон :) Относительно фокуса - собственно, после первых тестов армии на связке смерть+тень - вроде как получается. Фокус такой: на свой первый ход выдвигаем кирпич ворриоров с магичкой смерти вперед, чтобы двумя выцеливалками на 24 доставать до вражеских героев. Кубов у нас априори больше - ибо дарковская нулевка под кинжалом - штука довольна прибыльная. После того, как кинули спелы - второй магичкой вытаскиваем старшую с передовой атрибутом тени. В идеале, конечно, нужен третий герой для того, чтобы после этого ставить его на место малой магички - но это уже на 2000 будет :) Продолжаем тестить
  2. Оки, не подпадающий под квоты. Если это что-то меняет :)
  3. Фокус в том, чтобы выцелить все, что надо ДО начала хтх :)
  4. По школам магии - я своей старшей беру смерть и вполне доволен (выцеливалка+солнышко, если малоиневая армия или армия с монстрами, выцеливалки+керсы если высокоиневые). Все зависит от того, что ты хочешь от магички. Относительно корсаров/копейщиков - корсары хороши как бункер (я им беру еще и знамя на френзи, чтобы мораль не кидали) + как ведро атак под бритву (корсар это до 4 атак вроде). Копейщики - как бункер под кинжал (ИМХО)
  5. Про два выстрела - поддерживаю предыдущего оратора - в большинстве случаев удвоение кол-ва выстрелов решает :) Вопрос по гидре - если в отряд влетает что-нибудь, что выдает удар в каждую фигурку отряда - может ли это убить погонщиков? :)
  6. Ассасин не является апгрейдом отряда - смотрим армибук. Смотрим отряды, в которых может выставляться ассасин, в каждом отряде указан список апгрейдов этого отряда - и ни в одном ассасин не присутствует (в отличие, скажем, от скавеновских орудийных рассчетов). ФАГ определяет также, чем конкретно является ассасин - героем, не забивающим героический или какой-либо другой слот. Собственно, ИМХО этого должно вполне хватать на определение того, чем является син. Насчет спецправил деплоя - ну так как бы следуя логике некоторых вышекинутых постов получится, что бриттовский Зеленый Рыцаря является апгрейдом лесного деплоя :)
  7. Мага не пускай в одиночку - а то он проживет одну фазу вражеской стрельбы и принесет врагу дофига очков :)
  8. Попробуй просчитать последствия столкновения двух коробок по 4 бойца с коробкой пехоты 30+, и сравни потом с результатми столкновения их же с коробкой в 8 бойцов (скажем, вошедших во фланг). Я тестил хаев пару раз - отряды по 10 свордмастеров в ХТХ способны. Отряд, скажем, в 5 лесников в хтх не сделает ничего - набитые 3-4 трупа на резалте нивилируются рядами, тряпками и так далее у противника. Как-то так... Дальше - убивать больших монстров тут опять-таки ИМХО нечем. Стега с чаржа внес д6+1 импакта в отряд в пять бойцов. С шансами отряд закончился. Кстати, панику за уничтоженный отряд тоже никто не отменял - а, как показывает практика, не кинуть лидак в ответственный момент - это закономерность :) Насчет кастов - если будешь постоянно кидать на 6 кубах - будешь грести иррезисты. стати, маг идет в копейщиках - я правильно понимаю?
  9. У меня в расписке на 1000 20+ арбалетчиков. Это порядка 50 выстрелов. А потом будет магфаза - и если надо будет добить одинокого выживанца - это тоже не проблема. :) А по ростеру - а убивать-то чем? Чем убивать кавалерию 2+? Первый же труп в любой из коробок делает ее нескорящей. Далее - у тебя один каст возрождалки в раунд. А сняли тебе, предположим, по два-три бойца с двух-трех коробок. И тут наступает поломЪ. Как-то так. А уж если возрождалку отдиспелили - вообще пииичаль
  10. В нескольких расписках видел БСБ-хагу на котле. Кто-нибудь может мне объяснить, в чем смысл?
  11. Парни физически не смогут нарезать 50+ пехотинцев - а те скажут стедфаст и не убегут. Опаньки?
  12. Какие задачи ставятся перед палачами? Может, немного меньше палачей и немного больше корсаров?
  13. Да, конечно, будем тестить. Вопрос актуальный - насколько нужен свиток. Хочется его заменить на томик фуриона плюс разделить отряд гвардии на два по 7 с тряпками и дудками и использовать исключительно для фланговых чаржей. Или это фантастика?
  14. Neanor, а по ростеру какие-нибудь комменты будут? :) Очень бы хотелось :)
  15. Да, конечно :) И от 10, и от 6 - в равной степени!
  16. Ядро армии ковена колдуний на 1500... практически, личная стража 1. General: Supreme sorceress, 4 lev, Death Magic 320 pts Sacrificial dagger (возможность жертвовать бойцами за доп. кубы) Pendant of Khaeleth (варда основанная на силе атаки) 2. Sorceress, 2 lev, Shadow magic 160 pts Dispel scroll (свиток он и есть свиток) 3. 25 warriors, shields, FCG, banner of discipline (+1 LD) 205 pts 4. 14 Repeater crossbowmen, shields, musician 159 pts 5. 14 Repeater crossbowmen, shields, musician 159 pts 6. 6 Shades, 2nd ccw 102 pts 7. 15 Black guard, musician, standard bearer 216 pts 8. War Hydra 175 pts Итого: 1496 pts Основная идея: активно использовать атрибуты обеих лор: большая сорка кастит солнышко (желательно - на иррезисте), после чего на откачанных кубах маленькая ее телепортирует от неприятностей. В следующий ход по возможности большая сорка возвращается в отряд терпил, чтобы продолжать их резать - и потом телепортироваться опять-таки оттуда. Есть ли идея по улучшению ростера без запила основной идеи? Насколько в принципе идея кажется провальной?
  17. ИМХО 5 фрикомпанийцев - плохой бункер для мага. Со смертью первого мы потеряем лукаут, да и в принципе убить в одну фазу 6 небронированных моделей стрельбой - не такая большая задача. Какие задачи у мага?
  18. Еще раз спрашиваю, ибо в первый не ответили - от выцеливающих спелов магии смерти (сигнатура, второй и пятый вроде как) можно ли кидать лукаут? Вроде как нет - но не могу найти четких доказательств.
  19. Оу... спасибо :) Накрылась идея антимеджика :)
  20. Несколько вопросов по кольцу Хотека (это которое активирует мискасты на дублях): - правильно ли я понимаю, что в случае, когда наша магичка стоит в центре отряда, назодясь в, скажем, 13 дюймах от кольца, то кастует она без проблем, а вот если в отряд чем-нибудь целят и хоть одна модель стоит в 12 - то кастер получает радость? - триггерит ли срабатывание кольца перемещение носителя атрибутом тени? Идея примерно следующая: собирать все отряды хоть одним боком в 12 от кольца на вражескую магфазу, а в свою сначала убирать его в дальний край атрибутом, а под конец фазы ставить обратно.
  21. Почему огонь у магички??? И, кстати, в ком она стоит? Мастер, как понимаю, едет в кавалерии? Сколько стоит такой отряд? Сколько в нем вундов? С какой скоростью его убьют? :) Шейдов бы шесть хотелось...
  22. Три вопроса: распространяется ли френзя героя/чемпиона на весь отряд, френзи не имеющий в базе? паникующий отряд бежит мимо пивоварни/башни крови - и временно получает иммун к психологии. Будет ли он авторегрупиться? сигнатура, второе и пятое заклинания школы смерти - являются ли они снайперскими? Кидается ли от них лукаут?
×
×
  • Создать...