Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Aver

Пользователь
  • Постов

    4 106
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Aver

  1. Почему модель номер 4 не может бить в отряд? Чемпион - часть отряда. Почему нельзя заявить атаки в отряд, не выделяя модель 4? То есть, почему нельзя заявлять 6 моделей первого ряда и 6 суппортников в отряд, а последние две в персонажа?
  2. 70 страница рулбука - правила флаеров: отряд флаеров имеет свифтстрайд. Плюс отряд, состоящий больше, чем из одного флаера автоматом имеет скирмиш. p.s.: конечно, скирмиш - они вообще в формацию очень плохо встают из-за крыльев :) Особенно конверченные
  3. Кратко из опыта о пользе гарпий: Итак, гарпии. Юнит по 11 очков за деффочку, отряд от пяти веселых летуний. Слот принадлежности - коры, при этом не считается в минимум коров, которые необходимы для валидности армии. За то, что гарпии - коры, нас еще много будут ненавидеть - хотя и меньше, чем за гидру :) Сами по себе имеют среднечеловеческие вс, стр, таф, две атаки в профиле и 5 иню. Флаеры, скирмишеры. Не волнуют остальные эльфийские отряды. Очевидно, что девочки не могут без посторонней помощи разбирать коробки/охотиться на монстров/кидать вызов кровожаду за право господства в воздухе. В чем же их сила? Во-первых, гарпии летуны. А значит, имеют 20 марш и 10+ два из 3д6 на чарже. То есть, начиная со второго хода будут там, где это нужно игроку. Мобильность - залог победы. Во-вторых, для большинства вармашин (из обычны - кроме гномских, не рассматриваем монстромашины типа хаоспушки или огровского колесницопушкоужаса) чарж гарпями означает отправку на скамейку запасных - 5 девочек выдают 10 атак по 5 ине - этого в большинстве случаев хватает для того, чтобы убить трех крюшников. Плюс - не забываем - гарпии смогут сделать это на второй/третий ход. В-третьих, гарпии отлично маршблочат/дивертят/разводят на френзю или феилд чаржи - мобильность плюс дешевость в этом помогают. Наконец, отряд в 5 гарпий - это всего 55 очков - в большинстве случаев, этой суммы нам не жалко, особенно, если после ее потери вражеская коробка оказалась черт знает где/ушла за край/подставилась под наш чарж/магию... или если вражеские стрелки/вармашины/маги тратили время на убийство гарпий, а не на стрельбу/магию в, скажем, черногвардейцев (те же Т3, да еще и не скирмиши) :) Изредка гарпии могут пригодиться в качестве помощника во фланговом чарже (тут надеемся, что на них не набьют больше резалта, чем они принесут), однако все-таки чаржить ими стоит скорее всякий суппорт (типа маленьких отрядов скинков/орудийных рассчетов/детачей) - девочки не очень хорошо нарезают КР. Хотя можно рискнуть и атаковать коробку с вражеским магом - с шести атак (в мага на стандартной пехотной подставке) с шансами пройдет одна вунда - а то и две, что для маленьких магов смертельно. Наконец, гарпии почти вдвое дешевле дарк рейдеров - своего прямого конкурента по функционалу - при этом несколько мобильнее последних. Как-то так. Если что забыл - коллеги, добавляйте p.s.: а еще они отличный дешевый деплойчойс
  4. Гарпии - мегаюнит. За свои деньги ты получаешь флаера, который будет там. где нужно, и тогда, когда нужно. Плюс его не жалко терять. Плюс-плюс-плюс. Супердевочки :) Копий действительно слишком много - полагаю, что 30 плюс-минус - это отличный вариант. У невалидной магички две арканы. И накой нужна магичка в колдах? Легкий резал врагу дарить? :) И - да - гидры 350 вместе
  5. Вопрос: в итоге и скавены, и дарки являются саспишес к дисордеру (по внутретурнирным) - как было сказано где-то выше. Правильно ли я понимаю, что и дарки, и скавены в итоге вообще не имеют трастид альянсов ни с кем? Спасибо
  6. Еще несколько нубских вопросов (сам не крысовод - максимум играю против крыс): 1. Если при выстреле из пушки по миньке сначала прошлась линия отскока, а потом лег край шаблона - она два раза огребает, правильно? 2. У гринд атаки колеса и атак абоминации в описании дана фиксированная сила атаки. Если сила самой модели снижена (к примеру, третьим спелом смерти или вторым тени), будет ли снижена сила этих атак? Спасибо
  7. Neanor, угу, по 3-4 копейщика в ход плюс потери с мискастов :) На анлиме - ИМХО нормально на каждом касте при надобности резать по парню. Хотя все равно от мискастов помирает больше :)
  8. Присоединяюсь к поздравлениям. Фанатка - молодец :)
  9. Львов ИМХО мало. Если кубов мало - я бы взял мага первого уровня с огнем и фаерболом. Больше, чем на один спел вряд ли будет хватать при 2д3 накидке на ветра магии. Лотернов ИМХО можно сократить до 15 - в пользу львов
  10. Окей. Типа они не могут выбирать фли, когда у них есть выбор, а в случае с уже фляющим юнитом у него выбора нет. Спасибо, разобрались.
  11. Угумс. Я, собственно, думал над двумя вариантами: 1. Все-таки фли по общим правилам. 2. "Мы слишком гордые/слишком тупые" - остается на месте и автоматически уничтожается, если до него дочаржили (с последующим оверраном, кстати) Собственно, по вордингу: фли он "must" по первой части правил и "cannot" по второй. Собственно, я скорее склонен предположить, что невозможность реакции все-таки превозмогает - но это достаточно неочевидный момент. Посмотрим, что народ еще скажет :)
  12. Вопрос: юнит с иммун ту психолоджи брейкается из комбата. В следующий ход (то есть, юнит все еще имеет статус "флиинг") враг заявляет по нему чарж. С одной стороны, как бегущая модель юнит обязан заявлять реакцию "фли". С другой стороны, как юнит с иммун ту психолоджи, он не может этого сделать. Что делать?
  13. ИМХО диплой чоисов маловато, плюс нечем заслонять бункеры от фасты/флаеров врага. Хотя две гидры и архимагичка с тенью - это, безусловно, вин :)
  14. Aver, дарки, ищу напарника. Пишите с ЛС, если что.
  15. 15 копейщиков - очень мало под бункер с кинжалом. Я беру 30 - и то ходу на 4 начинают кончаться. Колдам ИМХО не лучшая тряпка - у них врожденный лидак достаточно высокий. Дисциплину лучше копейщикам дать - так получим кроме всего 10 генеральский.
  16. Так ИМХО намного лучше :)
  17. Зачем лотернам флейм? Вообще если они бункер - я бы сменил на лучников либо на копья - смотря чего от них хочется. Первоуровневому магу палочка ИМХО не нужна - фаербол (в смысле, лора огня) и диспел скролл лучше. ИМХО Если хочется магии - знамя сорцери прекрасно :)
  18. Прошу прощения за нубский вопрос, но на какой подставке выставляется фея-чародейка? На монстропехоте или на кавалерийской?
  19. Я бы еще фурий разбил на 2 по 5
  20. Вопрос по моделям с правилом "монстр с погонщиками" - если по распределению умирает один из погонщиков - считается ли юнит понесшим потери (для спецэффектов, которые срабатывают по любой потери в юните)?
  21. Окей. Можно ли кидать блейдвинд в хтх? Аналогично - в таком случае шаблон от шестого спела можно ставить так, чтобы он задевал модели в хтх (в описании спела сказано "anywhere within 18'' ")... так ли это?
×
×
  • Создать...