Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Aver

Пользователь
  • Постов

    4 106
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Aver

  1. Я делал жертвенный кинжал+пендант Кхаелеша. В результате мы можем на каждом касте получать +1 куб за зарезанного кпейщика, при этом самое мягкое прикрыто лукаутом и обратной вардой. Но в этом есть одна маленькая проблемка - пендант всего один, и отдать его хочется комбатнику. Но если не отдавать - вполне ничегосебе получалось
  2. ИМХО пока не очень. Огонь - не лучший выбор в качестве лоры. Обычно берут свет (мощный бафф коробок завров по тем показателям, которые у них слабы) или жизнь (опять-таки баффы плюс гибельный для крыс шестой спел - двеллеры). По закачке - вся лора получается довольно дорого, так что в принципе можно ее дропнуть - освободится 50 очков. Самому папе - ручки - правильный выбор. Я бы дополнил табличкой, которая повышает варду до 2++. И - знамя ИМХО менять. Если не уверен в муве - бери тряпку на +1 мув - дешевле, и стабильней :) Героический слот. ИМХО опять-таки, но вот против скавенов ударные завры - не очень. К тому же у тебя до сих пор никто не несет скролл - а он против крысок нужен-нужен. Так что, если все равно хочется стегу, я бы взял древнего стегу с пристом и машинкой. Ему скролл или кубик тьмы. Храмовой стражи надо бы побольше - товарищи верно говорят. Особенно против крыс с их Тринадцатым спелом. Плюс хотелось бы террадонов - мобильный отряд, который решает проблемы (к примеру, отъедает артиллерию) - это отличный выбор. Рары - больше саламандр :) Хотя бы два по два :) Все вышесказанное - ИМХО
  3. Вортексу пофигу - у вортекса только вектор - соответственно, может проходить по минкьам в комбате :) Но в принципе - да, в описании ДДшек есть упоминание про шаблоны - так и будем считать. Спасибо за ответ
  4. Вопрос по 6 спелу дарковской школы - в тексте написано place..(большой лаблон)..anywhere within 18. Можно ли его класть так, чтобы спел бил по отряду противника, занятому в хтх?
  5. То есть, фронт у нее равен ширине гидры, а не гидра+2 пехотные подставки? Для БТБ контакта важно, сами понимаете :)
  6. В ближнем бою погонщики гидры куда ставятся - за гидру или во фронт?
  7. В корах скинки-скирмиши лучше, чем коробочные. Бегают шустрее, от стрельбы дохнут чуть медленнее и все такое. Обычно берут отрядами по 10 скирмишей и не парятся :) Насчет смены конного героя на пешего - ИМХО конный был полезнее - с пешим есть достаточно большие шансы, что под него и коробку никто вставать не захочет - а с 4 мувом парни так и будут бегать за битвой :) Но дело твое, конечно :) Насчет салек - по-разному бывает :)
  8. По армору: 5+ врожденное, до 3+ броня (ибо хэвик), до 1+ колдван (ибо спецправило). Итого 1+. Честно-честно :) Школа небес - очень полезная лора, но в опытных руках :) Так что просто реши для себя - 2 лев с тепоком или нунафиг и первый с диадемой :) Оба варианта полезны в армии :) С хамелеонами - они все равно одноразовые :) Если хочешь больше стрельбы - возьми две десятки простых с трубками. А хамелеоны - это вармашинхантинг. Монстерхантинг. Вообще хантинг того, что хочется быстро-быстро убить-убить. С остальным справятся и простые за гораздо меньшие деньги. p.s.: саламандра - чит и полом :)
  9. По первому - ага, спасибо. По второму нашел только вариант "если на юнит наложили что-то, что режет им мув - то да, на покидающего героя оно тоже действует - но только на один раунд". Можно ли считать ситуацию с запретом на стрельбу аналогичной?
  10. Два вопроса: 1. Если герой джоинится к отряду корсаров с тряпкой френзи - получает ли он френзю? 2. Во вражеский отряд лучников с приджоиненным к нему героем прошла первая мисла родной лоры. Отряд понес потери и не может стрелять в свою фазу стрельбы. Если в свой ход герой от отряда отджоинился - сможет ли он стрелять? Заранее спасибо
  11. Во-первых, зачем завру щит? У него итак 1+ броня - дай лучше двуру. Ну или алебарду. Но никак не щит Во-вторых, скинк - если берешь как полноценного мага - нужен второй лев. Если как диспел - то лучше диадему. Первый лев с табличкой смотрится не очень Хамелеоны по 10 ИМХО многовато. Вроде как по 6 хватает Ну и второй сальке тоже хочется погонщиков :)
  12. У дамселей какие лоры? Эррантам родное знамя, 19 пехотинцев никому ничего не сделают - можно хоть на лучников, хоть на рыцарей махнуть.
  13. Да, верно - чемпион Малекита, карающий его именем врагов внешних и внутренних. Задавай
  14. Ок. Эта почетная должность может быть пожалована дручии только самим Малекитом, после чего доспех избранника украшают тремя золотыми черепами. Что это за должность?
  15. Что-то как-то тут глухо. Можно задать вопрос для оживления темы?
  16. В бордерах вполне себе могут быть наемные эльфийские отряды... из книги Dogs of War :)
  17. До скольки ворриоров растить? 30 хватит? Магички становятся в разные отряды - одна или две уходят в арбалетчиков... Насчет фаера мелкой сорке - а кто и чем будет бороться с 1+ сейвом? p.s.: ок... ща поменяю название на fluff-unfriendly khainite-free :)
  18. Черная стража, исходя из книг - это по большей части просто ударные части армии дручмм, преданные Малекиту тупо потому, что не считаются войсками какой-либо семьи - в отличие от тех же холоднорыцарей, преданных по большей части в первую очередь своей семье, потом городу, а только потом Малекиту. Например, на момент начала осады Гронда Нагайрой там проходило подготовку 1000 черногвардейцев, готовившихся к отсылке в гарнизоны четырех других городов дручии. Это лирическое отсутпление :) Немного подправил ростер - слил лайткав, добавил гарпий, чампов в отряды и 6++ гвардам Стало ли лучше? Если есть конструктивные идеи относительно того, на что махнуть отряд черногвардов - буду благодарен. Lords and heroes: 1. Supreme sorceress 320 pts General, lore of Death Lev 4, sacrificial dagger (обмен эльфов на кубы), pendant of Khaeleth (обратная варда) 2. Sorceress 180 pts Lore of Dark Magic Lev 2, tome of Furion (+1 спел), seal of Ghrond (+1 диспел куб) 3. Sorceress 125 pts Lore of Metal Lev 1, dispel scroll (скролл он и есть) 4. Master 152 pts Dark steed, heavy armor, shield, sdc, repeater crossbow Whip of agony (сила 5, пирс, +1 атака), dragonhelm (+1 к армору, 2++ от огня), potion of foolhardiness (одноразовый на +1 атаку и итп на чарже) Итого в героях 777 очков Core units: 5. 25 warriors 205 pts Shields, FCG, banner of discipline (+1 LD) 6. 13 crossbowmen 153 pts Shields, musician, champion 7. 13 crossbowmen 153 pts Shields, musician, champion 8. 5 harpies 55 pts 9. 5 harpies 55 pts Special units: 10. 6 shades 102 pts 2nd CCW 11. 20 black guards 325 pts FCG Banner of murder (пирс), ironcurse icon (6++ от вармашин) Rare units: 12. War hydra 175 pts Total 2000 pts
  19. Ок, если поменять гидру и рейдеров на две коляски плюс два по пять гарпий (вот их бэк в армиях остается для меня полнейшей загадкой) - насколько это скажется на играбельности? Магички, кстати, по ситуации - в копьях прописана только мама. Остальные могут быть раскиданы по арбалетчикам при необходимости. Guu - котел - не смешно. В первом посте сказано - армия без каинитских отрядов.
  20. Это не армия Гронда. Это экспедиционный корпус Конвента Колдуний. Экспедиция в дальние земли. В которую естетсвенно берут шейдов-разведчиков. Из тех семей, которые обитают в окрестностях Гронда. Плюс колдунья естественно берет свою элитную домовую стражу. Которую кроме как через BG я не особо представляю, чем отыгрывать. В том же штурме с Маллусом под конец ходил отряд примерно такой :) Конницу взял уже - рейдеры на месте :) Колесницы - конечно бы да, но от играбельности что-то оставить тоже хочется... Вообще - по поводу играбельности советы будут?
  21. Угумс. Я говорю о том моменте, когда Маллус по назначению Малекита в должности ваулкара оборонял Гронд - ему вместе с командованием над армией города (половину которой, кстати, составляла конница и колесницы - внезапно,да?) было дано командование над достаточно большим подразделением теней. Так что вот к ним вопросов быть не собо должно :)
  22. Тени - собственно, это экспедиционный корпус - отсюда тени и темные рейдеры. Вроде как разведка - штука, которой уделяется достаточно важное место в любой вылазке дручии - см. в том же цикле о Маллусе Даркблейде. Гидра - да, несколько не в тему, согласен. Но как-то без нее совсем плохо :( Натянуть на глобус можно, но в целом она скорее по соображениям играбельности, чем :)
  23. Итак, развитие идеи армии Конвента Колдуний. Армия тематичная, так что ни одного юнита с отметкой каинит тут не будет - соответственно, котел, вички, палачи и убийца сидят дома. Плюс хотелось отойти от архетипа "много атак под бритвой". Lords and heroes: 1. Supreme sorceress 320 pts General, lore of Death Lev 4, sacrificial dagger (обмен эльфов на кубы), pendant of Khaeleth (обратная варда) Наша опора и защита, стоит в строю копейщиков-смертников, от мискаста защищается амулетом 2. Sorceress 180 pts Lore of Dark Magic Lev 2, tome of Furion (+1 спел), seal of Ghrond (+1 диспел куб) Ее правая рука, обеспечивающая более стабильный диспел и защиту от стрельбы (дефолтная мисла + блейдшторм) 3. Sorceress 125 pts Lore of Metal Lev 1, dispel scroll (скролл он и есть) Ее левая рука, наш ответ 1+ умникам и носительница скрола 4. Master 152 pts Dark steed, heavy armor, shield, sdc, repeater crossbow Whip of agony (сила 5, пирс, +1 атака), dragonhelm (+1 к армору, 2++ от огня), potion of foolhardiness (одноразовый на +1 атаку и итп на чарже) Герой-нарезатель (4-5 атак 5 силой с пирсом при неплохом попадании с 6ВС с перебросами), уничтожает саппорт и нервирует саламандр Итого в героях 777 очков Core units: 5. 25 warriors 205 pts Shields, FCG, banner of discipline (+1 LD) Бункер для мамы и источник 10 LD плюс фраги для кинжала 6. 13 crossbowmen 148 pts Shields, musician 7. 13 crossbowmen 148 pts Shields, musician 8. 6 dark riders 139 pts Repeater crossbows, musician Special units: 9. 6 shades 102 pts 2nd CCW 10. 20 black guards 306 pts standard bearer, musician Banner of murder (пирс) Rare units: 11. War hydra 175 pts Total 2000 pts Общий план прост: доминируем в фазу магии, ослабляя и уничтожая особо опасные отряды врага, в фазу стрельбы наслаждаемся 52 выстрелами с арбалетчиков плюс п0 12 с шейдов и кавалерии. Кто что может сказать? Насколько это нежизнеспособно? Стоит ли попробовать поиграть с выбором школ магии? Заранее благодарен за конструктивную критику и свежие идеи
×
×
  • Создать...