Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Aver

Пользователь
  • Постов

    4 106
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Aver

  1. Маленькое обновление: правила по разрушению зданий останутся неизменными (сегодня вечером скопирую их сюда из группки) правила по контролю точек останутся неизменными (сегодня скопирую их сюда из группки) правила по магии - на магическую фазу кидается 3д6 на силу ветров. После броска игрок с функцией Архимаг альянса распределяет эти кубы между пулами всех союзных ему армий. На диспел идут два старших куба из броска. Лимит кубов в каст - 8. Лимит кубов в пуле стороны - 18. Каждую магфазу с помощью волшебного девайса из Шторма Магии ака компас ветров определяется, какие школы получают дополнительные плюсы на каст. Рулбучные получают бОльший бонус, родные школы армий (кроме хая и дарка) - чуть меньший, хай и дарк - совсем мало, но зато чаще. Бонус будет скорее всего на уровне +4 на рулбучную, +3 на родные, +2 на хай/дарк. Дискасс
  2. Если не нужно это будет делать всему отряду, а можно помодельно - то отлично же ж. Саппортные атаки будут с +3 силы, основные с +2, но по по две. Профит ИМХО есть. Плюс появляется гибкость, которая раньше была у квестов - выбор, на кого охотимся - по 1+ бьем бОльшей силой, по массам больше атак. КМК резон таки есть.
  3. ИМХО, если хочется морской тематики: не нравится простой флитмастер? Берем Локхира Феллхартовича - ИМХО, очень неплохой парень за свои очки с отличными абилками и редкой для именных героев степенью защищенности. Плюс с Локхиром исчезает вопрос о том, что делаеют архимагички в армии - хотя кусок про его поход в Чупаетль и вырезали, но многие помнят его из прошлого армибука. Значит, в пару к нашему прекрасному дону берем архимгаичку. По лоре ИМХО отлично ляжет тень - потому что бритва и минус к тафне. С этими двумя спелами корсары станут вполне себе боеспособными коробками. РБТ - тоже часть морской тематики (напомню - это корабельные орудия, есличо). Туда же идут, как ни странно, дарк райдеры - разведка на берегу наравне с шейдами - значит, в армии есть диверт и байт. Вообще для красивой и тематичной рамии рейдеров мог бы посоветовать глянуть соответствующий лист из позапрошлого бука. p.s.: дарки - одна из немногих армий, у которой почти все играет, если постараться :)
  4. У первой магички две арканы - непорядок. Мантикорам блайнд рейдж - ОЧЕНЬ плохой апгрейд, значительно снижающий живучесть зверьков даже под копейщиками. Непонятно, что автор будет делать с сильными 1+ и 2+ армиями - ВоКами, Имперью, бретами. Два по 30 корсаров сами по себе не нарежут и не оттанкуют КМК. Так что пока разве что оригинальностью :)
  5. А магнитную ленту на обычный трей - не вариант?
  6. Обновления в правилах! Допущен Монструм Арканум и Шторм Магии
  7. В воскресенье постараюсь написать правила по магии, резервам и так далее. Если есть вопросы - задавайте. Кстати, у нас есть группка вконтакте.
  8. Первый драфт по использованию Монструм Арканума и Шторма: каждая армия может взять один отряд из одной из этих книг (всего один отряд) отряд должен иметь как минимум совместимость на уровне биндинг скролл, лучше - лучше если не прописано обратного, отряд занимает очки рар слота отряд является призванным со всеми вытекающими (магия света бьет по нему с доп. плюшками, также будет несколько спциальных эффектов во время игры - вы о них узнаете) если у отряда есть вариант докупки кастовалки, то скорее всего он не сможет ее докупить. Если кастовалка встроенная - ок, будет кастовать самые большие драконы (эмперор-класс) - бан, эфирность на завриане - бан апгрейды и докупки в каждом конкретном случае будут рассматриваться отдельно всячески приветствуется использование родных ВФ - минек (но если нет, то нет) модели должны быть поставлены на базы (если не уверены в размере базы - напишите мне) Дискасс
  9. Надо, конечно, тестить, но ИМХО пока что не взлетит. С вудами так точно. Собственно, проблемы вс вуды - труфлайтом перестреляют шейдов, сталкерами убьют большую магичку. А она тут ключевое звено всего. ВС хаи - Финик тут кошмарит все, кроме локов. Боинг останавливать почти что нечем - непракастованная тафня в нужный момент будет стоить игры. Грамотный хай просто не даст себя расстреливать. Ну ИМХО, конечно. Надо играть. По лайфу - ИМХО, не очень ложится именно в этот ростер. Я бы взял лайт или связку шедоу+огонь, если уж хочется поотжигать. ИМХО
  10. ИМХО в девятке надо чутка приподнять обычную (не монстр) кавалерию и ослабить пушки и катапульты - и баланс будет просто отличным. Может вернуть в монстркаве тафню по наезднику, чтобы был не таким имбовым. Ну и, конечно, всячески вангую переход от тупонабивания ТП к выполнению обжективов и игре на ВП. Потому как - по опыту - так намного интереснее. Даже питчед со спецусловиями ака знамена - уже лучше.
  11. Сори, на этой неделе пас. На следующей есть шансы
  12. К другим отрядам с анбрейком может :) К союзным флагеллянтам там....
  13. Оки-доки, 16го ждем от тебя вестей :) 2Данила - охЪ... у меня оно все в бумаге. Заходи как-нибудь в гости - покажу :) Ну или в сети поищи - Monstrum Arcanum и Strom of Magic. Там дварвского мало, но вроде что-то есть... Шарддрэгон!
  14. Что со спецчарами? Что с определением френдли / енеми модельки в союзе (из этого вытекают правила на касты, к примеру)? Хороший вопрос про два танка империи. Вообще что с дублирование имба-отрядов в варианте союз одной и той же армии? Будет модериться на момент сдачи ростера?
  15. Будут допущены монстры из Монструм Арканум и Шторма Магии. Каждый монстр должен быть согласован с организаторами - совсем уж полом и ноубрейн не прокатит :)
  16. Привет, извини, что долго не отвечал :) Конкртено апока для ФБ, к сожалению, нет. Есть шторм магии - усилении магии и добавление монстров из МА (типа 40к ИА) - частично будем пользовать. Есть майти импайрс - это конструктор для кампейнов - его, видимо, нет.
  17. Больше, чем ты думаешь :) Удерживать точку у них есть чем (если далеко - есть гиро, если близко - есть стабборные коробки-нагибаки), убить монстра/персонажа/что-нибудь - да как два пальца. Более того, игра гномов перестает сводиться к "сразу фаза стрельбы" - надо что-то делать на поле. Нэ?
  18. Да, динамичные миссии как в 40к были бы просто супер темой. Пока что, к сожалению, в этом плане ФБ очень сильно проигрывает 40к. Плюс хотелось бы больше тактических приемов а-ля дипстрайк или аутфланк. Тоже было бы весело.
  19. Всем спасибо, было очень круто. Организация как всегда на высоте - ВайтБой, всяческие респекты. Циник и Кэт - как всегда воспринимаю вас как игроков в первую очередь, но мозгом понимаю, что ваш вклад в организацию огромен. Поэтому также респектище. Делайте синглы почаще :) Огромная благодарность всем оппонентам - игры получились живыми, интересными и напряженными, но никакого ср...споров, дро...неспортивного поведения и прочей потнорукости! Надеюсь, мой полуфановый ростер также порадовал оппонентов :) Отдельная благодарность Аспиду за 4 игру - это было реально супер.
  20. Потестил на прошедшем турнире одну синку. Остался доволен. Думаю над двумя в ростере. Просто представь - приходит страшный вампир к тебе, начинается комбат. Ты говоришь - опачки - у нас тут материализовались 2 девочки. С одной 4 атаки с КБ, со стоврой 5 (антихироз на двух вампирских героев). Шрауд? Да, конечно. Бьем по инициативе. Десятой. На 3+ попадаем. Ну и дальше КБ. А может и без Кб подфартить - яда накидали, папу укопали.
  21. Мы с Ри пас - во второй половине леат с деньгами будет туго.
  22. (подробнее отпишусь как выдохну с московского сингла) Парни, во-первых, оптимизация ростеров и конги - это удел потноруких дрочеров. Большие игры - это про фан и синематик. В котором никто не мешает добить коробку врага, застрявшую в 100 гобли[ну уж нет], разудалым фланговым чаржем 20 кабанов. Там поле ощущается по-другому. Приезжайте - ощутите, что называется. Кстати, начинают играть по-другому некоторые отряды - например, грейтсворды с пристом, удерживающие обжектив - это очень круто. Намного круче куриц. Внезапно :)
  23. Вот видео только если вдруг Руна придет делать... а может таки участником? А то наблюдателей много, а игроков мало.
  24. Пробовали играть один день - тупо не успеть. Поэтому решили в этот раз сделать два дня
  25. Вот у кого нет проблем с корами вообще - так это дарки. Корные арбалеты. Корные вички. Корные копья. Корные рейдеры. С кастом - мы чутка увеличиваем кол-во д6 на бросок ветров. Плюс к тому можно вполне себе брать штуки, которые дают больше ченелов/допкубы/итд
×
×
  • Создать...