Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Aver

Пользователь
  • Постов

    4 106
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Aver

  1. Первая игра - против орков Жвала. Чутка подтупил и недостаточно агрессивно пошел вперед (а Жвал говорил, что даже 10 девок, дошедших до ХТХ - это АдЪ и Израиль). В результате на третий ход словил ими ногу на иррезисте - девочек сразу стало мало. В оставшуюся партию разменял их остатки на все-что-смог-отожрать-у-орка. Нормуль. Вторая игра - Джон Сильвер и демоны на масс-мислах и огнеметных колясках. Девочки шли вперед и сожрали весь диверт, который им отдали. Се ля ви. Третья игра - Корган и дарки. Девочки с поддержкой БСБ во фланг погнали и съели вичек с котлом. Чем спасли от поражения. Опять-таки - надо было играть агрессивнее и не бояться с самого начала. Четвертая игра - АйсРэт и вампиры. Девочки вошли в пухликов. Оппонент сдался (правда, не из-за этого). Пятая игра - Англайз и дарки. Неверно оценил опасности для моей армии - в результате девочек расстреляли шейды. ИТОГ - девочки хороши, но грамотный оппонент будет их жестко блочить. Плюс девочками надо жестко нагибат-набигат.
  2. На большие форматы мы на Вульфрика молились
  3. Все оппоненты делятся на два вида - те, кто знают, что делать с девочками, и те, кто нет. Первые сделают ВСЕ, чтобы от прекрасных гладиаторш остались обугленные рожки и ножки ДО прихода оных в хтх. А с защитой у девок - сам понимаешь. Те, кто не знают - после пары игр переходят в первую категорию. Жизнь - боль. Именно поэтому я пробовал ставить на стол две ударные коробки - и если бы не мои кривенькие ручки - могло бы и... Прочее - попробуй двух пегасов - золотые парни :) p.s.: девочками ВСЕГДА надо драться против того, что триггерит их бонус. Ну вот просто мастхэвно всегда.
  4. Пока что плохо. У тебя почти нет диверта (один отряд кавалерии плюс локи, которыми придется жертвовать, когда станет плохо) - до тебя дойдут. А когда дойдут - сделают бобо. 17 копий - отданные противнику очки. Тем более с ненужным им фламингом. Из баннеров бункеру берут дисциплину - всяко полезнее. Хочется павермагии - бери кинжал. Под него 25 плюс-минус копий. БСБшник плох. 3 атаки - не лучший аргумент в споре, а живучести нет совсем-совсем. Попробуй ГОСТового парня на пегасе с плащиком - он точно лучше :) С шейдами - я вот честно не знаю, что им делать на 1500 в таком количестве. Разве что сражаешься с лимитом вармашин...
  5. Манул, Дрича ИМХО для больших игр просто прекрасна благодаря своему супер-деплойному правилу. д3 отряда в дипстрайк по лесам - это офигенно. Конечно, нужно тогда желудь - но все равно. В остальном - согласен. Разве что с сестрами можно попробовать красиво поиграть в абсорбирование дамаги - но это из области извращений. Ах да - сестры теперь в ГЕРОЙСКОМ слоте - возможность взять еще одного дракона. Кул?
  6. Бронебойные стрелы (которые с -3 к сейву) должны офигенно работать по бластеду :)
  7. Болтомет вроде... Да, верно - can be used to make shooting attacks. Из прочих полезностей - только девастейтинг чарж всем в 6 - но я не особо понимаю, кому его настолько нужно.
  8. Ага. Только надо быть феноменально глупым вудом, чтобы стоять на месте под набегающими джагами :)
  9. 2 Whiteboy - aга, ок, воспринял. Спасибо :) p.s.: мне одному кажется, что Орион - это редкостное неспособие, в том числе из-за того, что вчистую практически проигрывает лорду-тримену?
  10. 83 страница рулбука - монсткав юзает старший показатель вундов. У девок у каждой по 2, у орла три. У орла чисто математически длин...больше вундов - значит, девушек игнорируем :) p.s.: два раза - это два раза, но три вунды - это три вунды :) :) :)
  11. Мои рассуждения: сестренки на орле получают кричатайп монсткав. Потому как едут на монстбисте. Итого у нас две ду...шеньки-подруженьки по две вунды и один орел по три вунды. Итоговая модель обладает 3 вундами по правилам монсткава. Распределения нет (может я тут чего не заметил - но вроде как не должно быть). Итого - снимаем с итоговой модели 3 вунды и удаляем ее со стола, не внимая стонам оппонента. Где я ошибся? 2WhiteBoy - ага, цитата в первом посте. p.s.: не сингле уже новые вуды? p.p.s.: если да, то в теме сингла ждем рестриктов :)
  12. Сестренки на орле теряют свое читерное неубиваемое правило? Есть ли ясность, что с каунтерами от хая и мультиплом (в смысле - что идет раньше)? p.s.: а флавор-текст на дарк лоре так и не поменяли. Так что теперь у нас вудохаоситы. Гы. p.p.s.: если кому что по спецчарам или еще где интересно - спасибо Скаю, книжка (как и у Берни) на руках уже - ответим :)
  13. Плюсомет на перезарядке, но намек понял :) Ну тогда канэшна - вуды неспосооообие. p.s.: а выиграют до диплоя или уже после?
  14. Кстати, насчет стабборна - таки встаем в лес так, чтобы оппонент тоже был в лесу, когда нас почаржит. Вуаля - вундервафля. Мы стабборные, они-нет. И кавалерия на след ход во фланг. Не план?
  15. Да. Именно :) Про то и речь. Это забавный баг - не более того. Но забавный :)
  16. А ты полную цитату приводи что ли? Each time the unit casts a spell, you must nominate one (рядовой лок или чамп) as the caster (for the purposes of LoS, range, etc) Кто кастер? Правильно - вон тот мужик кастер. Вот и поучается, что кастер - вон тот мужик. А маг - весь юнит. Теперь берем вординг спела: ... for each roll 4+, the caster immediately gains a single wound to a max of 10 Опять-таки - не визард, а кастер. А кастер при каждом акт каста назначается конкретной моделью - ровно по вышеприведенному правилу. Я таки не вижу, в чем проблема.
  17. Эгей! Ну вот хоть на чем-т сошлись. По спелу - вчиатйся еще раз в правила того, как кастует cursed coven. Кастует-то отряд, но есть один лок, которого ты назначаешь кастером для рейнджа, чего-то там еще И Т.Д.. В данном случае этот Т.Д. нам и важен - потому как в описании закла вунды получает КАСТЕР, а не ВИЗАРД. Вот и получается, что визард - отряд, а кастер - отдельный пацан, который насосется :)
  18. Был такой парень - именной герой Тзинча, которого его бог одарил прикольным даром - тропой Жизни (или как-то так). Короче, там, где шел этот парень, распускались цветы, затягивались раны, метаболизм начинал пережевывать болезни и так далее. Это делало парня "хорошим"? :) Еще раз - мир Вархаммера не [ну уж нет]одится на оси добро-зло. Здесь дихотомия порядок-хаос. Вряд ли кто-то назовет добрым вичхантера, сжигающего деревенского колдуна со всей семьей. Или, наоборот - мутанты, живущие в лесу, и принимающие на себя ношу по воспитанию ребенка, которого бросили в чаще умирать - тоже не кажутся злыми. Но конфликт мира не в этом. p.s.: тут вообще нет добрых рас. Все народы вахи психологически изуродованы постоянной войной и необходимостью выживать.
  19. А кто он? Ровно также маг, который ровно таким же образом не выбирает заклинания. еще скажи, что пинки под башней не знают всего Тзинча :)
  20. Мунстоун просто очешуенен. Да, с ним желудь мастхэв - но это же просто пипец насколько тактически интересная армия получается. Два архимага - это норма. Варда им в большинстве случаев нужна только от выцеливалок, коии есть в смерти и у орков. Зачем еще им в хтх? Или это легендарные хтхшные вудовские архимаги? Тогда сори, да... Плюс с мунстоуном пушки точно умирают очень быстро - если удачно расставить леса - то оппонент будет параноидально перед каждым лесом ставить по ударному отряду, либо опапа - и досвидос пушка. Интересно, телепоратция считается как мув или нет?
  21. Кстати, я так что-то подумал... насчет тримана и пушек. Два отряда ядовитых луков убивают пушку. Соответственно, если их не прореживать адски - то к третьему ходу тримАн может спокойно выходить из-за холма и реализовывать свой нагибопотенциал. Кто что думает?
  22. Хм.. корная пехота, которая сражается в 4 ряда, реролит копейки на пробой, пирсинг, стабборная и по 11 очков... парни, да вы зажрались до жути, если для вас ЭТО мало и неспособно. Просто зажрались. Что они еще должны уметь-то? ГКБ? 10 сила и по 15 атак с лица?
  23. Юнит - не может. Кастер - может. Варлоки - тот вариант, когда кастер и визард - не одно и то же. 2 Муншейд - а в чм проблема? Варлоки маг? Маг. Знает спелы из одной лоры и из второй лоры. Что еще нужно? Про две лоры - см. стр 131 - описание башни - там есть оговорка что лор может быть несколько - ИМХО как раз под такие темы.
  24. Да он и не играет. Человеку нужно оправдание, чтобы еще 6 лет не играть :) А вторая волна красивая - миньки более, чем ок. Короче, красота и гратс вудов с новым релизом. Относительно цен и прочее - просто кодекс стал другим. Нам вон тоже на кучу всего подняли цены, гидр уничтожили нафиг - и ничего, живем. Надо просто будет заново думать над книжкой - и это отлично ИМХО
×
×
  • Создать...