Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Brother Casius

Пользователь
  • Постов

    1 399
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Brother Casius

  1. Самое забавное что баланс который набросали неплохой получился :D
  2. Не чемто а полностью копирует принцип. Еще посмотреть нужно кто более живучим окажется , кайтбрингер со своим недоэнерджайзером или ангелок с самовоскрешалкой.
  3. Чесс слово Living Saint - это Несущий ночь , а Гомункул - Арелкин , только в новой оболочке.МОлгибы и пооригинальнее придумать...а может и не моглибы :rolleyes:
  4. ССылку а не цитату , написать так любой(ну или почти любой)может. В)
  5. А когда это самое обновление выйдет?ктонить вкурсе?
  6. Среди файлов модельки есть файл с расширением Lua , открой его блокнотом , и поменяй цифры в параметрах vis_scale_min = 1.0,vis_scale_max = 1.0 на те , которые тебе нужно. Вродебы так. [Добавлено позже] Список юнитов доступных в арми пэйнтере находится в параметрах расы , а не в тимколоре.
  7. Емае , а че тогда посмотреть самому слабо чтоли? <_< Меня просто убавает такая лень , если знаешь где искать ответ в игре , нафиг на форуме спрашивать? ЗЫ construction_speed_modifier
  8. Товарищ Глазковыколупыватель(Я сначало глуповысказыватель прочитал :D ). На свой страх и риск схлпотать пред отвечу, н ов след раз плз писать в приват. Делаемс мы мод , но из-за кадоровых потерь вызванных сменой ориентации(нет не половой) мода , времени понадобится еще , от 1 до 2 месяцев.В принципе самое сложно-нудное я ужо сделал. Щас всякие там артефакты/аномалии варганить буду , да карту рисовать. Если есть желающие помочь , нам не помешает 3д моделлер и товарисч умеющий работать в ФХтулзе(я и сам работаь в нем умею , но если ктонить подменит , потратим меньше времени). Попозжже понадобятся тестеры(тестить как на глюки , так и ,что намного важнее, на баланс)
  9. 1)Чтобы у ГК появился огнемет , нужна модель ГК с огнеметом. Ну а не меняя модель , скорее всего не получится ,т.к спецэфект огня "приделан" к модели. Вообще в большинстве случаем спецэфект оружия приделан к модели(исключения , разве что ракеты , их мона вручную приписать) 2)Скорость стоительства , это вообщето параметр здания а не строителя.
  10. Да , я испытывал , так и получается . А вот такие вещи батенька вы и сами можете испытать ;) .
  11. 1)Армор минимум(как можно было догадаться) это процент дамага который будет поглощен. 2)Сам толком невкуриваю 3)По аналогии с броней , урон который точно нанесется (это в случае если броня поглощает слишком много дамага). А пирсинг на все распространяется. И на абилки ,и на рукопашку , и на стрелковую. Вообще тыж сказал что нашел инструкцию на английском , вот и мучайся...и вообще гдето на форуме есть перевод этой "статьи" за арторством Грэйта .
  12. Подскажите какие в этом моде есть новые модели.
  13. Непонял на что ты глядеть собрался O_o . Все месива скриптами прописываются , а они пишутся НЕ в редакторе карт.В редакторе тока маркеры ставить нужно. Если игра запускается в дев моде(читай тестовом) , и игра вылетает при загрузке , то логи остаются по определению. Файл варнингс. Сообщения об ошибке выглядят примерно так. "MOD -- Fatal Data Error for entity 'data:attrib\ebps\races\space_marines\troops\lod_sm_hil_lvlupbonuses.rgd' ability_ext - ability 'abilities\LoD_SM_hilabilities\LoD_SM_hil_LvLUpBonuses.lua_LvLUpBonuses_12.lua' is not a valid ability! WXP Mod Init -- Failed load for step: 'MOD Data Validation' Mod Interface Init -- Failed load for step: 'Mod Init'" ЗЫ я понял что ты разобрался со своим модом , это тебе на будущее совет.
  14. Запускаешь мод в тестовом режиме , он вылетает , ты лезешь в папку логфайлс и смотришь там на что жалуется игра. Народ будьте самостоятельны , если мод незапускается , в логфайлах всегда будет написана причина.
  15. Ага , вот тока у сорориток ноги КВАДРАТНЫЕ , углы невооруженным глазом видно.
  16. А вот здание круто выглядит , детализация повыше чем у старых расс.Тока затрудняюсь представить как они стоится будут.
  17. Посмотрел ролик за сестер , просто УЖАС.Детализация - отстой полнейший.
  18. Все юниты являются сквадами , даже если они в штучных экземплярах.
  19. Зато тут народ начнет всякую фигню писать , посты набивать , а туда полезут только те , кому действительно интересно(а мнение других мне неважно).
  20. Всем неравнодушным к моду просьба проследовать по данной ссылке http://lodmod.clan.su/forum/3-19-1.Отписыватсья тамже. Заранее дико извиняюсь , что поднял этот вопрос так поздно :( .
  21. 1)Ты сквад или юнита добавляешь? нуна сквад. 2)Может у него какиенибудь требования на строительство есть?Requironments(Или както так пишется) Они в скваде прописываются.
×
×
  • Создать...