-
Постов
1 399 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Brother Casius
-
Конечно можно , как только найдется хоть один моделлер , можно будет заодно сделать чтобы он молниями из рогов бил.
-
Как меня удивляют эти крит обишки.Скока не тестил , ниразу не вылазила , хотя заливал я ту версию которая и у меня. Естественно это сделать нельзя(во всяком случае не издеваясь над движком). И вообще нет у нас никаких лвлапов.У нас есть тока имитация.
-
Естественно мы это учли.
-
Гы , а мы останавливаться и не собираемся.Щас вот крипчиков делаем.Главное чтобы грэйт все это дело заскриптовать смог.
-
Мне почемуто больше нравится идея сделать еще героев. Я вообщето уже писал что у героев планируется по 9 видов абилок(хотя не факт). Так и будет , на то тир2 абилки. Но под скирмиш мод делать не будем 100% по 3м причинам. 1)Баланс затачивается так , что игра в одиночку в принципе будет неинтерестной/сложной. 2)Чтобы заставить нормально компа играть нужно ОООЧЕНЬ много мучится с ИИ....Вот лично ты скока помнишь ЮМС карт гдебы компьютер хорошо играл?Я вообще непомню ниодной гдебы он хотябы пытался играть(ИИ крипов естественно невсчет). 3)Концепция в принципе не располагает к одиночной игре.Тогда проще сделать "карту с башенками".
-
O_o Очень стрянно , что что а первая абилка всегда норм робила(т.к я его всегда изучаю). Ну дык , яб удивился еслиб сохранения работали.Да и нафига они , мод на мультиплеер всетаки расчитан. На подобное я ужо отвечал , работаем. Ну так сорк атакующий герой и хорн тоже. А СМовские либо атака либо сапорт. К томуже что толку с того что у сорка 4 атакущих абилки всеравно когда сделаем тир2 , у него мона будет изучить тока 2абилки.
-
Погляди на форуме , товарищ ГрэйтВВ переводил на русский мануал по этому делу. ЗЫ Если разберешься , может поможешь нам с модом?Нам какраз нужен толковый моделлер.
-
Нескоро.На создание 1 героя нужно примерно неделю(и это при условии что будет готово описание абилок , а это тоже нелегко сделать). Разве что крипов и туррели с лвлами мона выпустить(их впринципе неочень долго делать).
-
Насчет опыта. Когда умирает унит , то всем врагам в радиусе 30(у ауры ФК радиус 15) дается опыт.И пофиг кто его убил.Правда у нас есть деление опыта , я его по сетке толком не тестил , либо деление глючит либо даются нецелые числа(поэтому может обновляться не всегда). Насчет туррелей и крипов. Покрамсаем мы их , небоитесь.Просто наш мозг щас на работу пытается устроиться , поэтому пока не может сделать нормально описание крипов.
-
Нет тебе не показалось ,она и вправду пока не дает. Это не баг , просто вархаммер показывает только целые числа. Т.е например у тебя 28,9 опыта а он показывает 29(т.к округление идет в большую сторону в данном случае) вот и получается что не можешь изучить. [Добавлено позже] Ябы встрял в спор , но если честно слабо понимаю о чем вы щас спорите :D
-
ХоумВорлд шедевр навека , и если ты ниче не понял , это отнудь не означает что игра плохая.
-
Извини , если тебе словосочетание пре альфа ниче не говорит , то и постить не надо было , не показывай свою безграмотность.
-
Если коротко. Мы все это и сами знаем. Я преступил к созданию новой карты , есть пара идей как внести в нее живости.
-
Можно вопрос попонятнее задать?
-
Cделай , ктож против , тока с картинками :P .
-
Мы вообщето выложили ссылку с англ версией , ищи внимательно. А кто его делать будет?может ты?У меня работы по самое небалуй , я фактически за 4ых работу делаю. Это написано в самом первом посте , прежде чем спорить , изучай повнимательнее о чем спорить будешь.
-
Мы обсуждаем мод , ищем верные направления концепции, невижу смысла закрывать тему , будешь придираться к словам , стану игнорить твои посты(правилам это не противоречит - не отвечать на посты). Я говорю что карты миникарты ВООБЩЕ нету.К томуже зачем мучиться пытаясь сделать ее нормальной , если карту всеравно другую я рисовать буду. Орки. Хз , хз , сколько тестил(и не я один) всегда были подконтрольны 5, 6 игрокам. А наша под буку(т.к локализация лежит в папке Рашн , а у тебя небось регион стоит English.(зайди в папку Locale(в моде) и переименуй там с ранш на инглиш папку. Параметры крипов сторон идентичны.У них просто модели разные.Они даже к одному и томуже оружию ссылаются.ФИгня того , что крипы добра выигрывают в том , что точки спавна стоят не симметрично(на самом деле смешение спавна даже на десяток пикселей может координально поменять баланс)Этот глюк поправим ...когда я карту новую нарисую. Чаппи и ФК спунят ударамми?Если да , то неможет быть , я убирал это. А вот абилами еще как стунят.Фактически ФК в ветке на атаку тока и делает что стунит. ЗЫ.Кароче еще денек отдохну(От мода естественно , я от его создания по 6 часов в день реально устал) и начну создавать новую карту , на которой базы будут поближе друг к другу , а значит не прийдется по полторы минуты бежать от "артефактницы" до поля боя. В сетевой или одиночной?(просто у меня щас ДоВ глючит , не могу зайти в сетевую. Ок. Будем балансировать так , чтобы впринципе больше 4х слотов под скилы и не надо было. Берс вполне норм (турели его сразу кладут) разве немного медленней сделать. Это типа попытка реализации берса ака вар из ВоВ.Тобишь он в бою набирает агро ,а когда выходит - успокаивается.У него паника ниче не снижает , так что он и в панике хорошо воюет. А остальные герои с обычной моралью. Хотя да , чето пока идея с моралью неочень функционирует. Можно впринципе попытаться устроить голосование , типа как лучше оставить мораль(но не обещаю).
-
1.Рано факи делать мод неиграбелен. 2.Вообщето такая миникатра если её не рисовать. 3.Там и так каверы есть. 4.Из ДК. 5.Они агрятся на крипов , потом на героя , не надо лезть наражон. 6.Вообщето они подконтрольны 5,6 игроку , а их нуна ставить компу. 7.Все может быть. 8.У тебя случаем не пиратка?В буковской версии все норм отображается.
-
Планета Уралан , на противоположном конце галактики относительно Империи тау , им туда нет ни ризона не сил добраться.
-
Опаньки , неожиданно...впринципе странно , надо поколдовать. Просто опыт реальзивон так , что у него нету видимых причин не работать. Тау по сценарию тут ниодним местом.
-
Большое СПС , примерно такого я и хотел , детальный разбор полетов. 1. Ну планировалось , что это обыная морально , но еще расходуется на абилки.Кароче подумаем насчет этой идеи. 2.Этот элемент полностью держится на скриптах(ГрэйтВВ) так что тут я ниче сказать немогу. 3.Ага , ага , какраз начинаю дуду думать по этому поводу , может ченить и выйдет....а может и нет. 4.Если ты про количество , то лучше не надо , они неземные тормоза минуте к 20ой создают. В вот качество - это 100%. 5.И этим займемся ,модели зданий тоже как заглушки использовались. Ну и самое страшное конечно - АИ. Ага , он меня тоже пугает иногда :D . <font size="-4">[Добавлено позже]</font> 1)Очень , очень странно , сколько не тестил всегда давался опыт.... 2)У нас есть пара других идей , как облегчить процесс покупки. 3)Небоись , будет вам и ЛоХ и Избранный Нургла и еще много чего. 4)Уже исправили.(просто заплатку с исправлением основных багов я думаю выпусать нецелесообразно , т.к мод сейчас только заценить , я уверен что рубиться никто в это неделями не будет , ждите более проработанной версии). 5)Гыг , карту всеравно перерисуем и здания будут стоять подругому , а там поглядим. 6)Зинаю , еще на 1ой странице писал что будем фиксить. 7)Читай предыдущий пост :rolleyes: . З.Ы. Аффтар писавший названия грейдов в армори безмерно жжот. "Ботинок эльдара" - просто убило. Просто веселились , там в задумке портянка СМ была.В более поздних версиях сделаем все серьезно , никаких дурачеств. З.З.Ы. Я косяки буду тут писать. Мне лень у вас регаться и разбираться. Так можно? Эт ты у модераторов спрашивай
-
Вот вот , они делали , а мы фактичеки только начинаем делать.Мы работы над модом начали 3 месяца назад. Я не против того что ты критикуешь наш мод(критика нужна) , но пожалуйста пиши реальные проблемы , чтобы мы могли точнее понимать в какую сторону двигать мод.
-
Повторяю ...уже не первый раз , артефакты для виду сделаны , так сказать "чтобы были" , никто ими всерьез не занимался.А если поставить отображение любого артефакта , то изучишь ты 6 шт , а дальше крутись как хочешь?У нас отображаются артефакты , но не все , а только сборные. Будет такая возможность , когда мы тир2 абилки прикрутим.Будет тогда у каждого героя 2 ветки развития. <font size="-4">[Добавлено позже]</font> Заметь , у них законченный мод который делала куча народу(как сказаал один из создателей ДоВПро , "около 20 человек не считая тестеров") ,а у нас жалкая преальфа , которую делало 3 человека. Чувствуешь разницу?Ладно бы если бы мы заявили "вот вам мега мод , наслаждайтесь".Прочитай первы пост и внимательно подумай чего ожидать от этой версии.
-
Абилки норм изучаются , за опыт(ну т.е это он в идеале опыт , а пока просто орочий ресурс). Да , да хорн и вправду пока неуравновешенный , будем фиксить подлеца. Кстати о количестве героев , мы подумали и решили что у героев будем делать упор не на количество а на качество.У каждого будет по 2 ветки развития , по 9видов абилок(с учетом уровней по 41 абилке).
-
Споткнись , тема на которую ты дал ссылку посвящена ЮМС картам а не нашему моду! [Добавлено позже] А они и так не симметрично расположены , 1ближе к СМ , друго к Хаосу.К томуже в бассейне сильно увеличивается получаемый урон , так что пристрелить того , кто лечится не составит проблем.