Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Brother Casius

Пользователь
  • Постов

    1 399
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Brother Casius

  1. Аддон для коха ужо доделали.Щас тока баги доправят и на золото. Ктомуже аддоны часто делает на основное отделение компании.Вот наскока я знаю ДК делали не теже люди , кто делал 1ый ДоВ.
  2. Introduction This is reproduced from the Working on an armour explanation thread. Armor The armor system in Dawn of War is quite complicated. Each entity has an armor type, an armor amount, and an armour minimum. Each weapon has damage, a default armor-piercing value, and optional armor-piercing values for each armor type. Final Damage Multiplier = min( (100 - armour + armour_piercing_value) , 100 - armour_minimum ) / 100 armour and armour_minimum are in the ebp. armour_piercing_value is from the weapon blueprint. Taking it How to set up the armor. Armor is defined in the entity blueprint. \W40K\Data\attrib\ebps\races\racename\troops\ for infantry and vehicles \W40K\Data\attrib\ebps\races\racename\structures\ for buildings GameData["health_ext"]["armour"] = 100.000 The percentage of damage blocked, if the weapon is not armour-piercing. Usually 100. GameData["health_ext"]["armour_minimum"] = 0.000 The percentage of damage blocked no matter what armor-piercing value the weapon has. Usually 0. GameData["type_ext"]["type_armour"] = Reference("tp_infantry_high") The armour type. Most weapons have specific armour-piercing values for each armour type. For most units, all you should have to do is set the first value to 100, the second to 0, then pick an appropriate type for the third value. Here are the pre-defined armour types: tp_infantry_low tp_infantry_med tp_infantry_high tp_infantry_heavy_med tp_infantry_heavy_high tp_vehicle_low tp_vehicle_med tp_vehicle_high tp_monster_med tp_monster_high tp_commander tp_building_low tp_building_med tp_building_high Dishing it out GameData["area_effect"]["weapon_damage"]["armour_damage"]["armour_piercing"] = 10.000 This defines the default armor-piercing value of the weapon. Armor-piercing values for specific armor types can be defined (and are described later) but if the weapon encounters something that does not have an armor type listed in the table, it will use this value. GameData["area_effect"]["weapon_damage"]["armour_damage"]["armour_piercing_types"]["entry_01"]["armour_piercing_value"] = 30.600 GameData["area_effect"]["weapon_damage"]["armour_damage"]["armour_piercing_types"]["entry_01"]["armour_type"] = Reference("tp_infantry_low") Here's an entry defining the armour-piercing value of a weapon vs. one armour type. This example shows a weapon dealing 30% damage against targets with tp_infantry_low armour. If the target's armour value is less than 100, the weapon would do more than 30% damage, but all stantard units have an armour value of 100. That is another reason to set your custom units' armour values to 100. Often, a .NIL file, like eldar_shooting_weapons.nil, will create a table of armour_piercing_types for all 14 armor types, and leave it to other weapons (which inherit from it) to fill in the armour_piercing_value. I don't really like this, since 1) if the entry is created, the armour_piercing_value defaults to 0, so if you forget a damage type, your weapon won't even scratch it, and 2) the weapon files have lists of multipliers, but the armour types they go to are in a different file, making it hard to tell at a glance what armour types the weapon is effective against. Additional notes The damage multiplier is clamped to the range [0,1] A weapon will never do less than min_damage_value. This trumps even "armour_minimum."
  3. Если для нашего мода , то ненужно - у нас есть. Если НЕ для нашего мода , то ненужно - неподходящая тема.
  4. Имеют право , и мы имеем право. Хоть че юзай пока не пытаешься мод продавать....
  5. Как тока найдем художника - сделаем. Я уже пробовал - у меня получилась фигня.
  6. Мозги есть у всех=) , но мы технической стороной занимаемся а он все придумывает . Секрет естественно , нафига расказывать о том чего еще не сделали(меньше раскажем меньшу будет притензий если неполучится сделать).
  7. Ты бы знал наши идеи насчет героев , не говорил бы что нам не нужен моделлер :D
  8. Незачто. Нее , я всеравно против известных личностей.А вдруг они в это время по вселенной вообще в другом месте находятся или еще че , и вообще это мой принцип не делать известных дядей в модах(можете считать это желанием не выпендриваться). Мне самому не нравится но наш мозг наставивает на том что все будет зегебе , и артефакты все поправят(хорошо если так).
  9. Насчет известных личностей вархаммера. Делать мы их НЕ будем 100%. Ну нафиг нам проблемы ,обязательно найдутся фанаты которым чтото непонравится в их любимом герое. Единсвенная личность которая у нас заствеилась на данный момент это Абаддон(да и то не в самом моде , а лишь в сценарии).
  10. А черт знает кто я такой , просто захожу на форум всякую фигню пописать.
  11. 1)"Оригинальный ДК версии 1,40" Это круто :D 2)Лечится это переустановкой игры.
  12. Из демонхантеров невозможно физически ниче вытащить. Для этого нужна специальная утилита , а ее нам пока отказались выдать.Чтож , делаем пре альфу , и надеемся что они станут добрее.
  13. Не надо , всеравно релики этот форум не читают.
  14. 2?Ту что была в кампании ДоВ знаю , а 2ая? Нет даже и не планировалось , для этого нужен человек умеющий работать с ИИ , а у нас такого не имеется. Ага мона , ток народ жалуется на то что неувсех работает опыт.(постараюсь найти причину)
  15. Вообщто мы их сначала сознательно вырубили. Крипам мона поставить , а вот героям ненадо , имба это , когда герой из-за мелочей отвлекается.
  16. Естественно никакой инфы нет.Думаешь мыбы тут так вяло всякие глупости обсуждали еслибы была хоть какаянибудь официальная информация???
  17. А почему тогда не добавить ченить Игшное?Конницу туже(ведь у ИГ нет нормальных рукопашных сквадов). Серые рыцари то всетаки тоже СМ.
  18. Почему ИГ? O_o Сестры битвы тоже под началом инквизиции находятся(Ордо Еретикус).
  19. Мы эту версию делали 3 месяца , в 3ем мы и альфу делать будем не меньше! Можно , но не будем.Безсмысленная трата времени.Я лучше героев поделаю.
  20. Скорее всего будет Хотя лично Я непонимаю нафига она в нем нужна.
  21. Кто бегать не может - тот...туррель ,а ей не нужна рукопашка.
  22. Только если в разделе "не мешали работе" :D Рукопашка есть у всех кто может бегать.
×
×
  • Создать...