Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Kirtanus

Пользователь
  • Постов

    479
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kirtanus

  1. 4 атаки попасть на 3+... шанс выкинуть 6 ту-вунд около 40% при таком раскладе. действительно, что может пойти не так... какая небесная удача :D
  2. Как обычно) на турнире всех в целом устраивало, хотя и было немного диковато) Никто не просил его убрать со стола, и если бы цезарь оставил его после запроса на снятие, то можно было бы тогда оргу претензии заявить, а так претензии только к самим себе) 30к магос-прокси выглядел намного лучше, чем целые ростера из серого пластика без грунта.
  3. Второй тур Попадаем на команду Ариадна. Об этой команде мы знали чуть менее чем ничего. У них рипвинг с дронсеткой, декурион с харвестом, и рейвенвинг боинг с конклавом маров. Паринги: Ожидания у нас почему-то именно на эту команду были не фонтан по композиции, и как оказалось еще и неправильные... И тут я как капитан допускаю тупую ошибку, и зачем-то иду магнусом сражаться с декурионом... По кривым ожиданиям, это выглядело не слишком плохо... Сэм ротой идет исправлять свои ошибки с тау, а гвардия с рейвенвингбоингом. "Ростер противника" Ferlim -капитан Decurion @Core Reclamation Legion Catacomb Command Barge (190pt.) > 1x - Overlord (135pt.); Phase shifter; Voidreaper -Warlord; > 1x - Catacomb Command Barge (55pt.); Quantum shielding; Gauss Cannon; 5x - Immortals (85pt.) > 5x - Immortal (17pt.); Gauss blaster; 10x - Warriors (130pt.) > 10x - Necron Warrior (13pt.); Gauss flayer; 10x - Warriors (130pt.) > 10x - Necron Warrior (13pt.); Gauss flayer; 4x - Tomb Blades (86pt.) > 3x - Tomb Blade (22pt.); Twin-linked gauss blaster; Shieldvanes; Nebuloscope; > 1x - Tomb Blade (20pt.); Twin-linked gauss blaster; Nebuloscope; @Auxilary [ 1 ] Canoptek Harvest Canoptek Spyder (60pt.) Twin-linked particle beamer; 3x - Canoptek Scarabs (60pt.) > 3x - Canoptek Scarabs (20pt.); 6x - Canoptek Wraiths (258pt.) > 6x - Canoptek Wraith (43pt.); Whip coils; В этом ростере я боюсь призраков, потому что они могут завязать магнуса в ближнем бою на пару ходов минимум, а мне надо бы ходить по земле, тк пехоту некронов я более-менее быстро убиваю только в ближнем бою на форсе и свипинге. Накидывать нам обоим особо нечего, маг рерол сейвов не нашел. Деплой: Я ставлюсь первым. Бастион по центру, магнус с краю стола. Некроны стартуют всем на столе кроме отряда имморталов. Первый ход: Я отдаю первый ход противнику, его это почему-то смущает, и некроны не очень быстро начинают двигаться вперед. Магнус взлетает к центру стола и начиналось все неплохо. Взглядом прошлись через несколько отрядов, почти нечего не убили, но варлорд на командной барже испарился на 6ке. Призвал отряд флемеров тзинча, они накрыли огнеметами 18 хитов и через протоколы убили 6 воинов. Маг с культями сидит наверху бастиона. Второй ход: Минорные движения основных отрядов, но скарабеи идут полным ходом кушать бастион. Призраки скорят точку нужную для пары маэля. Рандомная стрельба в магнуса конечно результата не дает. Убили двоих флемеров. Скарабеи сьедают бастион. Тут я допускаю первую из двух крупных ошибок в игре. Я все еще остаюсь в полете, хотя уже мог сесть на землю без угрозы чарджа призраками. Магией убили пару байков, д-сила в паука не попала по 7ому балистику. Третий ход: Магнуса некроны не пробивают, хотя в данный момент моим сокровенным желанием было бы упасть на землю от стрельбы, тк я даже инвуль не повышал. Призраки со скарабеями убивают мага в культях. Магнус садится на землю. Здесь я допускаю вторую тупую ошибку, и тк остался без батарейки, то пытаюсь кастовать рисково, и практически полную фазу магии сливаю в молоко, накидав кучу еденичек. Четвертый ход: Некроны делают маэль. Пытаюсь превратить иммортала в спавна уже второй ход подряд, но безуспешно. Призвал пачку флемеров пожечь других воинов. Магнус в хтх убивает байкеров и я делаю первую и единственную маэль в игре, на отбить и законтролить точку врага. Пятый ход: Призраки убивают флемеров. Паук удачно свипает вторую пачку культей, которая вышла на четвертый ход. Магнус чарджит отряд воинов, в расчете их убить и на консолидации вернутся на точку. Призвал колесницу, которая задискорила еще одну точку, но огнемет пробил имморталов плохо, и заскорить полностью ее не получилось. Магнус магией не добивает скарабеев без протоколов на точке в моем деплое, и на консолидации с воинами кидает 1. :image195: Продолжение не кинули. У меня только мелкие вторички и один маэль. У врага перевес по всем основным миссиям. Итог: 2-18. Насчет ожиданий - у меня стояла ничья на этот ростер, и если играть магнусом более агресивно, то при обычном раскладе это реально. Но я в жаре клуба не обращаю сходу внимание на маэль миссию второго тура: Дедлок! Тут надо было сразу ожидание понижать до среднего поражения. Надо было мне с чистой совестью идти на рейвенвингбоинг, а гвардию ставить бодаться с некронами. Гвардия берет 8 очков на рейвенвинге, которые настукали много гвардейцев. Сэм учел ошибки первой игры, и сейчас берет на тау минорную победу 11-9. Мы идем на дно, чтобы закончить турнирный день на позитивной ноте :) Продолжение следует
  4. конечно не панацея, но он сильно усложнил задачу врагу, и я смог отдать первый ход) к тому же бастион у меня был покрашен, а санктус империалис еще нет)
  5. это факт, а не претензия. ростер шарлатана назывался "Autism United" В)
  6. много стрельбы достаточной силы или яда могут, если и не убить, то очень покалечить магнуса, пока он на земле и 4++.
  7. Добавил репорт первого тура. Месть сладка, но до конца не довел дело)
  8. Всем привет! На прошедших выходных в клубе Настолье прошел миникомандник на трех человек и 1000 очков полстола. Помня приятные эмоции с похожего формата Черной Осени, я решил опять собрать команду 1000 Чертей. Позвал Ваню Sparky, который тащил за гвардию осенью, и вытащил друга спейсмарина Sam'а, который, устав от бомба/байко боингов, взял роту ДА. Я же не придумал ничего интересного за своих родных некронов, тк от врайзобоинга уже тошнит, а оригинальный боинг на преторианцах с осени не настолько хорош, чтобы повторятся. Поэтому я, заказав в декабре Магнуса, начинаю строить ростер вокруг одной модели :) Долго думать не пришлось, две пачки культей, бастион для лосблока магнусу на первый ход и защиты батарейки в виде сорка 3ого левела, которому на сдачу дал термоброню. Финальный ростер выглядит так: "Ростер "одной модели"" Primary Detachment: Combined Arms Detachment CSM [Thousand Sons] HQ1: Sorcerer (2xML[50], Terminator Armour[25], Combi-bolter[0], Force Axe[0], Mark of Tzeentch[15], VotLW[0]) [150] Troops1: Chaos Cultists (Mark of Tzeentch[11], 1 Cultist[4]) [65] Troops2: Chaos Cultists (Mark of Tzeentch[10]) [60] LOW: Magnus the Red [650] - Warlord Fortification: Imperial Bastion [75] Все ростера с турнира Первый Тур - противник "Команда Ракета". У противников состав следующий: ПозвониМнеМожет на имба ростере Талосов по ковену; Шарлатан играл за самый тупой ростер турнира (5 рипов и сестры тишины); Рел_Сунора за магобоинг железных рук с пристом. Я перед парингами кидаю Колми личный челендж, тк он сьел моих некронов осенью таким же ростером. Он отказывается от челенджа, чтобы пойти в деф на уже самих парингах. Магнус был неудобен всем, и наверное меня в дефе ждали. А я ждал, что меня ждут) Наша рота готовится терпеть от таув дефе, я морально готовлюсь не гореть от того как Колми обычно кидает кубы, а наша гвардия попадает на сынов горгона, которые были выкрашены в красивый белый цвет белых шрамов) " Ростер противника" Player1: ПозвониМнеМожет Army Description: классика Primary Detachment: Dark Artisan (Formation) HQ1(Warlord): Haemonculus, The Nightmare Doll; Hexrifle; Scissorhand [125] HS1: Talos; Chain-flail [125] HS2: Cronos, Spirit Probe [125] Secondary Detachment: Corpsethief Claw (Formation) HS3: 5 Talos; 5 Chain-flails [625] Total:1000pts. Колми выбирает стол с кучей многоуровневых руин. Я выиграл сторону и первый деплой. Сторона не особо важна, а вот первый деплой используем. Деплой: Магнуса прячу за бастион, внутри сидит маг с пачкой культей. Второй отряд в резерве. Колми ставит широким фронтом талосов. Я отдаю колми первый ход, чтобы закрывать игру. Первый ход: После скаут мува и движения на первый ход 3 талоса видят руку Магнуса. Конечно с БС3 хоть и твинлинкед попадают все, пробивают выше статистики и сносят магнусу 3 вунды. Я взлетаю Магнусом и убиваю одного Талоса из 5ки в формации. Возможно ранил кого-то в другом отряде с гомункулом. Второй-Третий ход: Талосы идут полным ходом к бастиону, я чем-то убил еще одного. Магнус лечится на "Ит вил ноу дай". Гомункул используя дыру в вординге формашки, отделяется и прячется за стенку. Кроноса превратил в спавна, Талос из отряда отомстил, а на след ход тоже превратился в спавна. На третьем ходу призванная колесница мисхапается в онгоинг. Гомункул тратит артефакт-куклу, чтобы выжить. Четвертый ход: Трое Талосов идут полным ходом к бастиону и хорошо кидают на чардж - наполовину ломает бастион. Я сажусь Магнусом на землю в деплое врага. Колесница все еще колесит по варпу. Маг выходит из бастиона к одним культистам, вторая пачка делает скрин от чарджа. Бастион доломали без взрыва. Гомункула пулеметом тзинча анигилировали. Пятый ход: Талосы сьедают скрин культистов. Магнус прыгает в сторону центра стола. Выходит колесница, делает маэль. Маг отделяется от второй пачки культей, уговаривая пушечное мясо, что их ждет как минимум демоничество, если они прикроют его от талосов. Сам же, чтобы не сдохнуть от ядовитых пулеметов, кастует рерол сейвов, и в безопасности смотрит голых слаанешиток по варпканалу в углу стола. Шестой ход: Колми долго примеряется, чарджить ли магнуса на 10 дюймов тремя талосами. В итоге чарджит колесницу поближе выкинув 12 :P Магнус подходит к Талосам в упор и начинает на них пристально смотреть. Три кубика на д-силе = 1-1-3, мультипликация вундов = 1 :image190: . Культисты, подтянув испачканные штаны, идут контролить точку. Маг дальше смотрит варппорно в углу. Магнус чарджит Талосов. Они гады по табличке ковена на 6ой ход получили "вечного воина", и умирает всего один. Седьмой ход: Магнусу все-так же пофиг на атаки Талосов, но бьет не очень и оставляет двоих в одной ране. Колми показывает магию кубов и кидает за обоих "ит вил ноу дай". Мой последний ход. Пытаюсь призвать флемеров тзинча на еще одну точку, тк рядом было мало места для колесницы. Они улетают далеко от точки, но хоть не мисхапаются. Магнус оставляет одного талоса в одной вунде... Итого 14-6 в мою, тк хоть я и держал больше точек, и больше маэля, но КП около равное, а формашка талосов накинула несколько ВП за тех кого сьела. У команды дела шли плохо. Сэм неправильно подставился под тау и унес только 3 очка. Гвардия Спарки успела отыграть ненужный ей ход, а боинг врага разьехался по точкам - 4 очка тут. Идем дышать свежим воздухом, коего очень не хватало в помещении клуба, и готовиться ко второму туру. З.Ы. Добавлю фоточки с турнира как только их зальют в инет добрые люди. Репорт в процессе...
  9. о боже, дайсы один раз плохо сыграли командник и все никак не выпадают из топа))) все обьективно знают, что там игроки очень сильные. Выигрывайте командники и личные встречи, чего вас всех так этот рейтинг глючит. Для стартового посева новая система явно работает лучше. Явные ошибки в подсчете надо убирать, и Эрль думаю вполне может показать детальные расчеты в которых все запутаются еще 20 раз)
  10. Душно, тесно, жарко, столы пережившие осенний... ха! Да вообще хорошо было! приятные игры, организация норм. Не жалею, что приехал из Минска. Желаю "Настолью" учесть ошибки, и тогда ламповые турниры по вахе там могут стать хорошей традицией.
  11. 2) мясо нарезают хорошо, но чтобы они кудато дошли с ними должны ходить индепы чтобы танковать стрельбу, но всяко медленный отряд получается. Можно юзать как дешевую инфильтру и на флангах отвлекать врага. 3) малый КПД, большой шанс сместится тк 4ый балистик и обычный большой шаблон это хороший шанс промазать или зацепить меньше моделей. На нормальной столе терейна будет хваттаьь чтобы в 90% случаев цель бросала ковер. В итог убьешь пару моделей в ход, а сама дусмдей арка немобильная и хрупкая для антитанк оружия. Я ак-то играл двумя арками, и они окупили себя только за 5 ходов беспрерывной стрельбы! тк противник был отвлечен на другие отряды. но окупили в ноль свою стоимость, но хороишй юнит должен себя окупать в плюс, а против опытного врага ты в лучшем случае 1-2 хода постреляешь, а потом будет сломана или в джинке.
  12. Ариадна - варлорд не указан кроме таувода, и у некрон там очевидно, но у дарков персов куча. Петард тим - пока худшее оформление что видел, разобрать что к чему относится практически невозможно (особенно у волков). считаю это оскорблением всех участников) слишком уж по**й сделано. Волосики - аллиед детач некрон не может быть взят к праймари детачу некрон. В данном случае варлордом должен быть кулексус, чтобы так собрать армию. З.ы буду дополнять по ходу.
  13. 4е точки ты контролил) одна на 2 очка была в углу стола, где не было никого) но всяко перевес вышел по всем пунктам; рисковый вариант с первым ходом спас меня от потенциального вайпа, и кабалитов надо было немного по другому использовать, но игра конечно прошла очень приятно) С янденом не тупи только так больше ;)
  14. там два ростера сменилось на 100%, еще один на половину, и мелкие твики еще кой-где. Но вроде орг там все-таки сейчас решает с капитанами как наказывать)
  15. на фейсбуке там бывают дают противоположные ответы в двух разных цепочках комментах рядом. Там же сидят комьюнити менеджеры, а не геймдизайнеры. Реально сама книжка по своему вордингу не является заменой кодексам, а только саплаем со своими фишками, если набираешь по ней армию.
  16. Дов - это длинные стороны) может все-таки хаммер энд анвил, которую всегда играют на полстола? ;) ну впрочем все поняли и так как будет) еще расписание туров поправь)
  17. 24 дюйма между деплой зонами отмеряешь. по длинным сторонам у тебя деплоймент зона будет 6 дюймов шириной вместо 12ти обычных. У меня вопрос насчет парингов, есть ли смысл в етц системе парингов на 3 человека?)
  18. тема прошлой черной зимы была в 907 сообщений и это была крупнейшая тема за прошлый год. делаю ставку, что здесь будет больше тысячи как все уляжется)
  19. настало время риторических вопросов! Впрочем эту лаконичную фразу действительно можно добавить в текст регламента) Я верю в Старрока, хотя 2000 уже ощутимая сумма. Надеюсь не разочаруюсь)
  20. понятно что не все) о таком никто не и просит) будет просто вип-стол для владельцев виза-голд)))
  21. Он ведь бесплатный! это ведь не идет ни в какое сравнение с призывом демонов на 500 очков за один ход) коллекционную имбу нельзя пущать) Насчет валидации армий по фоткам - я за. Спирту доверяю. А так орги много на себя берут. Надеюсь осилят, так что чтобы большинству понравилось.
  22. вброс знатный. Но так же я не верю что человек без некоторых специфичных травм рук или головы не сможет в добротную игровуху. Для нее не нужно делать даже хайлайты. Просто аккуратно не торопясь нанести нужные цвета на модель(конечно не гуашью) и залить проливкой обычно хватает. Если человек не может даже в такой покрас, то может ему не надов это хобби, как бы ему не хотелсоь играть на турнирах...
  23. Возможно я что-то упускаю... А таки как набирается ростер? по анбаунду на 2000? :P пререг)
×
×
  • Создать...