Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Kirtanus

Пользователь
  • Постов

    479
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kirtanus

  1. Я как репорт допишу, сделаю выводы по юнитам, но не жалею что взял иммморталов с теслами на Лето, но и не буду их защищать. От тесла пушек нельзя исходить при построении росетра некрон, если хочешь что-то спортивное на данный момент.
  2. Ля Кидайс попрошу) "фоточка для референса боя нашлась)"
  3. Добавил отчет первого тура. Игра-зеркало против Шута из Бунги.
  4. думсдеи не брал, тк не нравится их огневая эффективность по матстату. 2 ковчега судного дня по матстату сносят бритвозаду 7 вундов в ход... пистолеты рассматривал, когда были лишние очки, но итерация ростера с которой пошел на турнир не имела свободных очков под пистолеты.
  5. Четвертый тур Вот и рубилово напоследок против проксиботов) Паринги легли так-сяк с обоих сторон, так что все решат результаты личных выступлений. Я вышел в чемпионы и там встретился с парковкой Темных Ангелов под руководством Александр "CCrocodile" Абрамов. "Стреляющий ростер"Player 5: Александр "CCrocodile" Абрамов FACTIONS: Dark Angels PRIMARY DETACHMENT: Battalion Detachment HQ 1: Azrael [180] - WARLORD HQ 2: Ezekiel [145] Troops 1: 5 Scouts (5 Sniper Rifles [20]) [75] Troops 2: 5 Scouts (5 Sniper Rifles [20]) [75] Troops 3: 5 Scouts (5 Sniper Rifles [20]) [75] Dedicated Transport 1: Razorback (Twin Assault Cannon [35], Hunter-Killer Missile [6], Storm Bolter [2]) [108] Dedicated Transport 2: Razorback (Twin Assault Cannon [35], Hunter-Killer Missile [6], Storm Bolter [2]) [108] Dedicated Transport 3: Razorback (Twin Assault Cannon [35], Storm Bolter [2]) [102] Dedicated Transport 4: Razorback (Twin Assault Cannon [35], Storm Bolter [2]) [102] Elites 1: Primaris Ancient [69] Elites 2: 5 Company Veterans (3x Chainsword + Chainsword [0], 1x Power Sword + Chainsword [4]; Sergeant has Power Axe + Chainsword [5]) [89] Fast Attack 1: Ravenwing Darkshroud (Heavy Bolter [10]) [138] SECONDARY DETACHMENT: Spearhead Detachment HQ 1: Primaris Leutenant (Master-crafted auto bolt rifle [4]) [74] Heavy Support 1: 5 Devastator Space Marines (3x Missile Launchers [75], 1 Lascannon [25]) [165] Heavy Support 2: 5 Devastator Space Marines (3x Missile Launchers [75], 1 Lascannon [25]) [165] Heavy Support 3: 5 Devastator Space Marines (3x Missile Launchers [75], 1 Lascannon [25]) [165] Heavy Support 4: 5 Devastator Space Marines (3x Missile Launchers [75], 1 Lascannon [25]) [165] TOTAL ARMY POINTS [2000] TOTAL COMMAND POINTS [8] Самый сложный для меня ростер за эти два дня, тк количество стрельбы неприятно моим врайтам. Куча героев дают реролы практически всего. И тк разоры транспорты, то у него получается меньше деплой чойсов. Но наш ростер тоже имеет много неприятных вещей для врага. Кстати мой оппонент оказывается уже в третий раз играет с некронами на этом турнире. Меня это радует, тк хочется челенджа. Правда оказывается, что некоторые недобросоветные некроноводы читили Крокодила в прошлых турах. И вообще если бы хотя бы половина того, что услышал про врайтов за турнир была правдой, то у меня в ростере их было бы минимум 36)) Как минимум из "достоверных" источников у врайтов есть протоколы и морталки на 6ку ту-вунд!!! вот он павер невычитанный =) Миссия: Маэль дефолтная и этернал скоринг с парой рандомных точек. Стол с немалым количеством руин и лосблоков. Точки раскидались как-то в линию и парочка на одной из половин. Расстановка диагонали. Я выдаю врагу сторону, где больше точек, но во первых у меня так получалось лучше прикрытие от его стрельбы на первый ход, второе я все равно иду к нему. Впрочем первый пункт после анализа боя получится ошибочным, тк мне надо было как можно больше целей дать врагу. А врайтов я все равно не могу спрятать. Ктан выбрал силу на аналог смайта, но за всю игру снимет ей 3 вунды разорам. Деплой: Занял много времени, особенно у врага, тк он вымерял деплой и не только, чтобы не дать мне его прорядить в случае перехвата за редеплой. В итоге у него три разора и девычи с азей в центре деплоя. Один разор с девычами в углу деплоя сбоку. Где-то рядом даркшрауд. Скауты инфильтрятся между моей и его деплойкой. Мои врайты в линию поближе к врагу, но в 24,1(1) дюйма от разоров, чтобы им пришлось муваться для стрельбы. Ктан посередине. Имморталы с оверлордом в руинке в центре деплоя. Хевидестры за стенками более дальней руины. Точка в 4 ВП оказалось рядом с моей деплойкой. Точка в 1 ВП недалеко от вражеской деплойки на другом конце стола. Я боюсь альфастрайка и хочу перехватить, но не получается. Но пожалуй это и к лучшему. Редеплоить мне смысла нету юниты. Первый ход: Противник генерит маэль на поскорить точку в центре, убить кого-то и убить в стрельбу. Разор на дальнем фланге высаживает девычей, но они [ну уж нет]одятся далеко от движухи. Скауты в центре успешно адвансят на точку в центре. Два разора минорно двигаются на дистанцию стрельбы. Все остальные девычи высадились в центре деплоя. Еще один разор уехал поближе ко мне, чтобы мешать пройти. Изя чуть не ловит перила на смайте, но за командрерол просто не смог в морталки. Стрельбой убивает пачку врайтов и одного-двух в другой. Итого все 3 маэля выполнены... Неприятно, тк несмотря на минус 1 ту-хит за хевиорудия, которые все двигались, мне завозят много сейвов. Мой первый ход сейчас очень важен, но уже созревает план использовать разор и одну из пачек скаутов как трамплин для врайтов в мякотку врага. Итого две пачки врайтов и Ктан идут к наглому разору. Одна пачка к скаутам, и последняя адвансит активно вперед на левом фланге. Имморталы минорно в руинке шевелятся. Хевидестры взлетели наверх руины, где прятались. Тесла стрельбой убиваю скаутов на точке в центре. Хевидестры лажают активно и сносят около половины разора на дальнем фланге. Важные чарджи. Ктан собирает воервотч и чарджит наглый разор. Туда же входят дальние врайты. Теперь важный бросок врайтами котоыре стоят в упор к разору. Они кидают всего 6, но этого хватает, чтобы встать по другую сторону бронетехники. Врайты чарджавшие скаутов кидают всего 5, и реролю 2 на 2 за командрерол. Это хватает для чарджа спокойно, но встать за скаутами не получается. Скаутов убиваем почти всех, но тк один выжил(до мораль фазы), то не можем консолидироваться к вкусному разорбеку рядом. Но самое важное у наглого разора. Дальние врайты царапают броню, но зато ктан закапывает машину. Теперь врайты, которые стояли за разором делают пайл-ин к ближайшим цели, которой являются девычи в деплое врага. Пайл-ина мало, но у нас еще есть консолидация, которой хватает, чтобы залочить в хтх две пачки девычей и разорбек! Я выдохнул, тк самый сложный момент удался, и от сильного поражения я уже точно спасен. Второй ход: Фолбеки врага. Ветераны идут залочить врайтов, которые адвансили в центр и еще одну пачку рядом. Выжившие скауты на точку в 1ВП. Изя кидает морталки, но не активно. Стрельбой сносит несколько врайтов из пачки делавшей адванс и еще куда-то. В хтх ветераны еще убивают врайта, но тк мультичарджили две пачки, то неслабо огребли в ответ. Плюс противник убрал потери так, что целая пачка освободилась из хтх. На мой ход планирую повторить план с ломанием разора, и залочить девычей рядом на консолидации. Хевидестры выходят из руины вперед. Ктан идет к разору, где стоят врайты в центре стола. Освободившаяся от ветеранов пачка идет к девычам на фланге у дальнего разора. Имморталы адвансят по руинкам в сторону точки в 4 ВП, но еще не близко. Пачка врайтов, убивавшая скаутов, идет огородами, чтобы залочить девычей в тылу врага. Хевидестры решили все-таки показать антитанк впервые в статистику, и добивают разор и половину с другого. Чарджи успешны, но разор в центре не могу сломать ктаном и врайтами. Итого девычи не залочены. Зато девыйчей на фланге всех сьели. Ветеранов тоже. В тылу врага залочили. Заканчивается время тура. У нас у обоих мув фаза занимала очень много времени, тк один пытался не подставить отряды, а другой много отмерял как всех залочить. Плюс движуха в хтх и стрельба. И тут я радуюсь, что закрываю игру. Третий тур: Противник не долетает даршраудом до точки 4 ВП, но летит скорить другую точку вместе с целым разором. Изя идет кому-то бить морды. Все остальные герои идут освобождать девычей в тылу от врайтов. Стрельбы немного, но отомстил врайтам убивших ветеранов в центре. В хтх добил врайтов в тылу. За последние два хода сделал еще несколько маэля. Но я добил разор, мешавший на прошлый ход. Я закрываю игру. как раз карточки на убить псайкера и поскорить. Мои имморталы кидают минимально нужный адванс 3, до точки в 4 ВП. Целая пачка врайтов идет убить пачку девычей в центре деплоя врага. Ктан идет убить Изю. 2 врайта фолбек и дискорят точку у даркшрауда и разора. Дестры летят держать точки. Стрельбой добил скаутов, и пытался лазками добить Изю, но он кинул все 4++. Чарджи норм, и Изя не откидался от Ктана. Девычей тоже сьели в центре. Итог: Я держу 4е точки, а противник одну. У него немного больше маэля, но у меня на 6 килпоинтов больше. Счет: 15-5 в мою пользу. Дальше по игре я бы только увеличил преимущество. Потерял бы врайтов, но успел бы еще подержать стрельбу врага, зато вторая половина моей армии полностью целая, в отличии от врага. Интересный бой, спасибо Александру за самую сложную игру на турнире! Наша команда выиграла вторую игру, но заняли лишь 7ое место) 5 маленьких очков не хватило до 6ого) Чуть позже отпишу выводы по ростеру и турниру, а в тот вечер был приятный портер и сочнейшие бургеры возле белорусского вокзала в ожидании поезда, заодно с чтивом новых факов ГВ)
  6. Третий Тур Пару литров пива приятно впитались в организм, и утром готов играть с IGL. Оценки проставлены с телефона вечером и начинаем паринги. Миссия: Релик и укради маэль на скоринг точек. На каком-то этапе меня ставят в атаку на орков, и орки почему-то соглашаются :o В целом то, что тир-1 армия согласна сыграть с некронами не удивительно, но топовые орки все-таки требуют под 200 пехотных моделей, которые умеют бить лица и не считать потери. "Ростер Орков"PLAYER 3: Виктор Мартыненко 'Estienne' Battle-forged army +3CP Battalion Detachment +3CP (Orks) HQ1: Big Mek on Warbike (81) pts, Kustom Force Field (20) [101 pts] (WARLORD) HQ2: Weirdboy [62] Troops1: 20x Boyz (120) 2x Big shoots (12), Boss Nob with Power klaw (25) [142] Troops2: 16x Gretchin [48] Troops3: 16x Gretchin [48] Elites1: 9x Nob (153), 4x Big choppa (36), 3x Power klaw (75) pts, Boss Nob (0) [264] Elites2: Nob with Waaagh! Banner [79] Elites3: 15x Kommsndos (135), Big shoota (6), Burna (0), Boss Nob with Power klaw (25) [166] Elites4: Painboy (40), Killsaw (28) [68] FA1: 25x Stormboyz [200] FA2: 3x Wartrakks (147), 3x Twin big shoota (42) [189] FA3: 3x Warbuggies (132), 3x Rack of rokkits (84) [216] HS1: Battlewagon (161), Kannon (15), Big shoota (6), Deff rolla (19) [201] Flyer1: Dakkajet (88), 6x Sopa shootas (40) [148] Transport1: Trukk 76 pts, Big shoota (6) [82] TOTAL ARMY: [1997] TOTAL COMMAND POINTS [6] Здесь мы видим почти всех бафающих персонажей орков, кроме варбосса. Всего 60 бойзоподобных моделей и десяток нобов. Прикольные вартраки и баги. Хоум скоринг гречкой и шуталет. Стол у нас с 5ью большими руинами. По одной в каждой четверти, и одна по центру. Точки немного раскидались по столу и руинкам. Деплой агресивный по длинным сторонам. Противник выбрал какую-то сторону, мне даже хорошо, тк есть точка в центре моего деплоя. Внезапно у противника даже с персонажами в трукке, деплой чойсов столько же как и у меня. Тк я деплоюсь первым, то заканчиваю первым. Противник, насколько помню, шторбойзов выдержал до последнего, и выставил их вне рейнджа имморталов, хотя не помню, чтобы он мерил дистанцию, и скорее сыграло то, что я сейвово поставился на случай перехвата. Я хочу для разнообразия походить первым, тк уверен, что не дам утащить релик. Бросок на перехват = 5. Редеплою одну пачку хевидестров к другой в гости: в руинку на своем правом фланге напротив техники врага. Первый ход: Выдвигаю имморталов вперед, но стрелять пока далековато. Все призраки минорно вперед. Одна пачка спецом чуть дальше, чтобы провоцировать. Ктан своей силой сносит 7 штормбойзов. На хевидестров план сломать трукк. Это уменьшит маневренность оркам и могут умереть пару нобов на высадке. Я отлично попадаю и пробиваю. НО противник показывает орочью магию, и проваливает всего один 5++ за кфф из пяти! Единственный пробивший выстрел, не запнувшись, гасит рамшаклом на 6ку... Итого 6 некронских лазок снесли 1 хп трукку... Вообще противник выглядел насчастным: думаю из-за поражений в первый день. Я попытался поднять его настрой, пошутив про, то что он кидает кубы как настоящий орк, и игра должна быть интересной. Но противник после бросков только делает стеклянные круглые глаза, и не хочет верить в это. А ОРК ДОЛЖЕН ВЕРИТЬ ДЛЯ ПОБЕДЫ!!! "Дальше кубы противника были как-то так..." Нобы и персы высаживаются из трукка, и я вообще не понимаю, зачем я стрелял в него, если он некуда не поехал. Штормбойзы перегревают ракеты на спи[ну уж нет], и адвансят к подставленной пачке врайтов. Но почему-то не по кратчайшему пути, в итоге будет 9 дюймов на чардж, вместо 7-8, что я прикидывал. Шуталет немного вперед, за ним вагон и нобы. Все тут под кфф мека. Баги выезжают с аутфланга ближе к дестроерам, но чарджить там невозможно. Вартракки немного вперед с ракетницами. Командос вылазят с моего левого фланга на точку, и могут чарджить другую пачку врайтов. Вирдбой не может пробафать штормбойзов на силу/атаки, тк далеко стоит. На смайте ловит перила 1-1, даже после командрерола. Стрельбой убивает пару врайтов напротив самолета. Дестроерам пофиг на попытки баги и вартраков. Штормбойзы и командос не могут в 9 дюймов чардж даже с реролами. Еще несколько штормбойзов умерли на взорвавшихся ракетах за спинами. Второй ход: Пора контратаковать. Одна пачка врайтов идет лочить в бою нобов. Ближайшие к командосам идут им объяснять, что 15 рыл это мало. Ктан идет к самолету. Еще врайты идут к баги на правом фланге. побитая пачка адвансит, так чтобы усложнить на следующий ход высадку шутабойзам в вагоне. Забываю подвигать врайтов, бывших наживкой для штормбойзов, что мне еще аукнется потом. Стрельбой снимаю несколько хп вагону хевигауссами. Имморталы анигилируют штормбойзов. Все чарджи успешны. Ктан, с командреролом на ту-хит, ломает шуталет. Командос быстро редеют. Нобы теряют пару парней с обычными чопами. У баги много вунд, и врайты их грызут очень медленно. Начиная с этого момента и до 5ого хода врайты так и не смогут сьесть три баги. Противник своим труком едет лочить имморталов в хтх, тк я забыл и про своих врайтов на прошлом ходу и про него, а ведь они бы так хорошо подружились. Из вагона высадились шутабои в руинке, но как я и хотел, они не могут помочь нобам. Правда сами нобы почему-то фолбекаются, тк противник думал, что может после него чарджить (опа паверстайл) Гречка что-то скорит. Стрельба не эффективна и успешные чарджи. Трук теряет на овервотче две-три вунды, залочил имморталов, потерял еще пару вунд. Дальше с труком будет веселится оверлорд гиперфазовым мечом до конца игры. Я наверное перехватывал удар врайтами по шутабойзам, и убил 7 штук, приятно уменьшив количество атак. Врайты и Ктан на героик интервеншене убивают медика и вирдбоя. Ктан консолидируется к меку с полем. Врайты в вагон, чтобы теперь он не залочил имморталов. Командос вроде тут закончились. Третий ход: Я фолбекаюсь одной пачкой врайтов на дефенд точки наверху центральной руины. Свежая пачка идет бить нобов. Имморталы тоже фолбекнулись. Вышли дезмарки и решаю их использовать впервые агресивно. В рапиде снайперят в знамя. Плохо попадают, но противнику надо кинуть хоть один 4+ сейв из трех, что не происходит. Хевидестры ломают вагон дальше. Чардж врайтами в нобов норм. В хтх закапываю мека ктаном. шутабои сыпятся. Пару Нобов умирают, но забирают за собой пару врайтов тоже. Ктан вроде в хтх доломает вагон. У орков практически нечем сражаться, но гречка ворует у меня две карточки маэля. Нобы с врайтами дружат. Шутабои где-то тут закончились. Четвертый ход: Врайты сделавшие маэль после фолбека, теперь идут к одной из пачек гречки. туда же постреляют дезмарки. Врайты убившие командос подходят покушать другую свежую гречку. Вартраки сносит имморталами, и Ктан скучает. Враг докидывает свои последние кубы. Оверлорд дорезал мечом трукк. Пятый ход: Нобов сносят имморталы. Врайты которые за 6 фаз хтх сьели два баги из трех, отступили дав хевидестрам закончить работу. Итог: Вайп-аут орков. Комментировать особо нечего. Игрок со слабым ростером хоть и сильной фракции, и не верящий в свои кубы, которые отвечают ему взаимностью. Команда сильно выиграла, и последний тур играем против проксиботов Ля Кидайс :D Здесь меня ждет игра, в которой набрал меньше всего очков за турнир)
  7. Второй тур Оценки на Ракету у меня были тоже не ахти проставлены предварительно, но в итоге меня попарили неплохо - на капитана Ракеты Михаила "Epic Bone Vagon" и его Темных Ангелов. "Ростер Вагона" Player 7 (Team Captain): Michael "Epic Bone Vagon" Makarik Faction: Dark Angels Army Description: The Hunt Is On Primary Detachment: Outrider Detachment Hq1: Sammael on Corvex [183] FA1: 6 Ravenwing Black Knights [300] FA2: 5 Ravenwing Black Knights [250] FA3: 5 Ravenwing Black Knights [250] FA4: Ravenwing Land Speeder Vengeance (122), Heavy Bolter (10) [132] FA5: Ravenwing Darkshroud (128), Heavy Bolter (10) [138] Vanguard Detachment Hq2: Belial [150] Elite1: Ravenwing Apothecary [97] Elite2: 5 Deathwing Knights [250] Elite3: 5 Deathwing Knights [250] Total [2000] Command Points 5 Ростер противника явно разбит на два бековых крыла. Крыло ворона и смерти. В одном маневренные плазмабайкеры с реролами от сэма, во втором могучие терминаторы с реролами от бели. Плазматалоны к счастью не получили 4 выстрела плазмой, так что меня сильнее напрягали рыцари крыла смерти. Тк они толстые и вносят ровно по 3 дамага, что больно врайтам, но медленные. Миссия: "БОЛЬШИЕ ПУШКИ НЕ УСТАЮТ" - 4е точки по 3ВП и хевисаппорт имеет свои плюсы/минусы (оверскорит/но дает очки врагу за смерть). Маэль Тактическая Эскалация. Начало игры: Как некоторые могли понять, мой ростер в первую очередь про маэль, и убивать врага надо для уменьшения его огневого потенциала, а не ставить вайп-аут целью. Мы оба выбираем в приоритетные карточки обычные контроль обджектив. Варлорд врага сёма с фнп. Ктан берет стрелу времени, чтобы на 3+ убирать стола дорогие модели терминаторов/байкеров. Важные точки я групирую в центре стола, неважные куда подальше. Расстановка рандомится диагональ. С моими 11ью деплоями нет возможности надеятся на выбор, кто первый ходит, но я отдал противнику угол без точек. Итого он не сможет отжиматься, кроме как вообще не делать миссии. Темные ангелы хотят ходить первыми, и я не вижу причин что-то менять. "Фотка деплоймента" Ктан редеплоит обе пачки хевидестроеров в большую руину на правом фланге врага. Они там успешно становятся на второй этаж и стена их скрывает от стрельбы врага. Первый ход: Темные ангелы минорно двигаются, но не хотят ехать вперед. Стрельба Сэма и плазмо-лендспидера ВОЗМЕЗДИЯ сносит одного-двух призраков, но сам спидер чуть не сгорает на перегревах. Дезвинг не хочет выходить пока, тк хевидестры за счет этажа будут [ну уж нет]одится в 11-12ти дюймовом чардже, и падать под всю остальную армию тоже не торопятся. Я на свой ход минорно двигаюсь вперед, тк на первые ходы мало карточек маэля, и подставляться смысла нету раньше времени. Хевидестры взлетают на верхний этаж, чтобы пострелять. Поджаренный плазмо-спидер добиваем. Теперь у врага нет дальнобойной стрельбы кроме одинокого хб на даркшрауде получившем тоже хевигаусс по касательной. Ктан косо смотрит на одного из байкеров, но его на следующий ход апотекарий вернет с того света. Выжидаю действий врага. Второй ход: Крыло ворона все еще не лезет вперед, но готовится минорно пострелять. Крыло смерти юзает телепортариум с орбиты, чтобы встать на первый этаж руинки под хевидестрами и кидать 9ти дюймовые чарджи. Немного стрельбы в призраков. Одна пачка термей делает с командреролом чардж наверх и закапывает одну пачку хевидестров. На мой ход пора начинать свои активные действия, тк противник клюнул на вкусную наживку в виде хевидестров, для которых явных целей на столе все равно мало. Теперь зная, что дезвинг найты, [ну уж нет]одятся на краю стола и ограничены в движениях, я спокойно выдвигаю всех призраков вперед на точки и начинаю делать маэль. Ктан убирает одного терминатора. Хевидестры два раза пробивают подраненный даркшрауд, но на урон кидают 1 и 1 и за командрерол 1... =| Третий ход: Крыло ворона решает, что это их звездный час и устремляется к моим позициям. Терминаторы готовятся добить дестроеров. Много плазмы, но перегрев не включают. Теряем пару призраков. Чарджи туда же, и вот противник стоит в моих врайтах. Я теряю призраков, но в статистику по плану. Так что подводим все остальные силы для контратаки. Ктан уменьшает число терминаторов в пачке, которая не лазила по этажам и может успеть на вечеринку в центре. Имморталы уменьшают количество крылатых шлемов в одной из пачек. Дезмарки вышли на дальней точке в руинку для маэля, и даже одного байкера убили. Врайты чарджат и начинаем харвест. С этого момента до конца игры я держу 5 точек из 6ти. Четвертый-шестой ход: Опять разгоняемся. В центре стола рейвенвинг умирает. Сёма в 6ой тафне и отличными бросками 4++ от кулаков ктана долго держится, но тоже пал как героический последний боец крыла воронов. Мой оверлорд отошел за руинку высокую и держит точку. Одной из пачек термей, чтобы сделать варлорд кил пришлось бы потратить все ходы ради него. Правда имморталы остались без его Воли, но все равно помогали убивать по одному терминатору в ход. 2+ не панацея, от 10+ сейвов. Так же держат еще одну важную точку. На пятый ход дошла побитая пачка термей, на шестой практически целая, и добили пару пачек побитых врайтов. Даркшрауд на 4ый ход улетел на единственную точку, которую я не держал, и там простоял до конца игры сделав пару маэля. Седьмой ход: Остатки крыла смерти в виде Белиала и трех-четырех термей долбятся в призраков и сносят 6 ран Ктану. Пытаются как-то держать точку, но не уверенно. Я закрываю игру. Добиваю терминаторов, правда потеряв еще одну-две пачки побитых врайтов. Итоги: Из воинства темных ангелов выжил беля и даркшрауд. Я веду по всем пунктам, даже отдав два ХевиСуппорт чойса. Сделал 24 очка маэля, контроль всех точек по основной. Перевес в районе 28ти очков. Финальный счет: 20-0 в пользу некронской жатвы! Команда проиграла почти так же сильно как Триксебунге, так что теперь мы точно идем на дно к IGL, но сначало проксиботное пиво у Сантана дома и веселые игры в детскую настолку про добытчиков алмазов) "топчик"
  8. В парингах первого я тура я особо не участвовал, тк там невозможно было придумать положительный расклад. Попросил капитана не ставить меня под совсем плохой паринг. Если правильно помню, то попал я на зеркало, тк маленький Степан решил сделать два зеркала между некронами и орками, вместо орко-некронской бойни, когда выбирал пару своему защитнику. В любом случае в первом туре на столе сражаются 55 врайтов :image054: "Ростер Шута" Player 7: Mikhail "LLIyT" Ulitin ETC Factions: Necron Outrider Detachment (+1 CP): Necron HQ 1 (warlord): Orikan the Diviner - [143] Troops 1: 20 x Warriors - [240] Troops 2: 20 x Warriors - [240] Elites 1: C'Tan Shard of the Deceiver [225pts] FA 1: 6 x Canoptek Wraiths (228) with 3 x Particle Caster (12) - [240] FA 2: 6 x Canoptek Wraiths [228] FA 3: 6 x Canoptek Wraiths [228] FA 4: 6 x Canoptek Wraiths [228] FA 5: 6 x Canoptek Wraiths [228] Total: [2000/2000] CP: 4 Миссия: четыре точки по 3 ВП, и контакт лост по маэлю. Некроны не могут вайпнуть друг друга, поэтому стараюсь сразу настроится на выполнение маэля. Стол у нас практически пустой, единственный кусок террейна повлиявший на игру, это маленький лосблок в центре моего деплоя. "Нашлась фотка стола перед началом игры." Перед игрой: Точки важные раскидались более менее в центре. Неважные в углы. Деплойка стадартные длинные стороны. У Шута меньше деплой чойсов, и он хочет ходить первым. Я не пытаюсь перехватывать, тк хочу закрывать игру. Немного мучаем Грейва, по поводу редеплойментов от двух осколков К"тана десивера. В итоге я первый, а Шут уже реагирует на мои действия. В итоге я практически ничего не меняю. Шут накидывает редеплой трем отрядам, и после пары минут раздумий клюет на наживку, в виде пачки хевидестров на левой стороне стола в углу. Туда деплоятся 40 воинов, орикан и Ктан. Первый Ход: Шут подходит воинами в рапиду. Врайты бегут к точкам, но стараюстя сильно не подставляться под мой чардж. Одна из пачек вышла немного вперед, чтобы начать выполнять маэльку на дефенд точку 3 (справа по центру). 80 выстрелов с воинов... Я показываю магию на кубах, и умирает всего один хевидестр и вунда второму из трех :hypocrite: Я кидаю протокол и хевидестр возвращается назад :blush: Строим план на игру. Противник отправил огромные силы на левый фланг, но там мало точек. Значит его надо там подержать и занять остальное. На мувах одна пачка моих врайтов идет мешаться на точку номер 3 к вражеским призракам. Еще одна идет залочить в хтх 40 воинов. Хевидестры из угла стола пытаются отойти, и я их немного прикрываю еще призраками. Окружаю точку номер 1 напротив меня, пачкой врайтов и рядом Ктан. Имморталы отходят от потерянного фланга, но некуда практически не дотягиваются стрелять. В фазу стрельбы Ктан убирает одного врайта у 3ей точки. Возможно пару ран еще имморталы доносят. Хевидестры стрельбой ничего не делают. Чарджи. Залочили успешно 40 воинов. Дошли на точку 3 и поломали еще одного врайта. Итого обломали врагу защиту этой точки по маэлю. Второй ход: Орикан рвет рубашку на груди. Шут идет двумя пачками врайтов чарджить моих на точке 1. Еще пачка идет помогать воинам в хтх. Ктан перелетает толпу и из-за моей ошибки, угрожает чарджем хевидестрам, которых не закрыл полностью врайтами. Последняя пачка пока только адвансит тоже на левый фланг, и точку держит в руинке. Стрельбы нету. Стрела времени Ктана не срабатывает. Чарджи успешны. Ктан обидно наворачивает всех троих хевидестров за фазу. Врайты прикрытия бесполезны против него. Зато возле точки 1 мой ктан за героик интервеншен входит и ломает лицо одному или двум врайтам. Мои действия: покажем противнику зачем нужен фолбек. Пачка призраков фолбек из хтх на точке номер 1 , но все еще скорит ее. Имморталы под волей накручивают теслы. Моя свободная пачка идет на замену в спаринг точки 1. От вражеского Ктана тоже фолбекаемся, чтобы не терять призраков впустую. Дезмарки выходят на точку 6 в деплое врага, чтобы выполнять маэль, тк угрозы рядом для них уже нету. В стрельбу не помню сколько, но приятно уменьшаем количество врайтов врага на точке 1. Наши чарджат и с Ктаном еще ломают пару лиц. Героические призраки на левом фланге пока еще держаться, но воины некрон врага показывают своим врайтам как надо пробивать 5ую тафну) Третий-Четвертый-Пятый ход: Здесь можно чуть побыстрее расказать. На точке 3 мои врайты пользуясь численным преимуществом держат точку и очень потихоньку убивают врага, который на четвертый ход делает фолбек и пытается мешать дезмаркам. На точке 1 тоже избавляемся от оппонента. На мой третий ход моих врайтов блочивших воинов добили. С 4ого хода они начинаются двигаться ко мне, но дальняя пачка остается контролить дальние точки. Вторая пытается выйти на дистанцию стрельбы. Всякие пляски хтх и фолбеков. Где-то на пятом ходу вражеский десивер чарджит моего Оверлорда, и я только под командреролом спасаю его в двух ра[ну уж нет]. Все это время я начал активно делать маэль, тк генерил по три карточки в ход и неплохо их выполнял. Шестой ход: Последний ход тк время тура заканчивается. Враг прячет двух врайтов за лосблок, которые были последними в своих пачках, спасая килпоинты. Стрельбой добивает какого-то побитого призрака убежавшего в центр стола. Я так и не смог дезмарками добить одну вунду врайту у точки номер 6. Итого враг спас три пачки врайтов от килпоинт зачета. Зато я убил вражеского десивера и попытался убить 20ку воинов стрельбой имморталов. Был шанс убить столько, что схлопнуться на морали, тк командпоинты у врага уже закончились. Не получилось, тк плохо накидал, и уже было не важно сколько убью. Итого: Я проиграл на 4е килпоинта, тк не дожал врайтов врага. Но держал три тчоки по 3ВП против одной у врага и выполнил намного больше маэля. Счет: 16-4 в мою пользу. Команда проиграла очень сильно, но после первого тура много команд с одним поражением, и БОЛТ еще не ушел на дно, а столкнулся с дрейфующей Ракетой ;)
  9. Привет всем. Здесь будут репорты об выступлении некронов из Минска на команднике Черное Лето 2017. Краткая предыстория: многие знают, что Lucky Dice не собрались на этот турнир (подробнее ждите в отчете Эрля). Но желание пощупать московскую мету осталось, и путем переговоров решили, что я иду легионерить в команду в БОЛТ, которые были на грани дропа с турнира. Сразу скажу, что было очень приятно сыграть в команде с парнями из питера. Еще раз СПАСИБО, за царский подарок в виде блистера десивера, который у нас в минске фиг найдешь, да и стоит не копейки!!! Переходим к ростеру: Основа ростера на врайтах появилась, после тестов с тиранидами, когда масс пехоте некрон не дали кинуть ни одного протокола за игру, и зажимали не давая делать миссии. Поэтому 20ки воинов некрон отправились отдыхать. Конечно первая мысль взять 36 врайтов, после следующих тестов и попытках иметь менее очевидный ростер, превратилась в 25 врайтов и разнообразный суппорт. "Ростер" PRIMARY DETACHMENT: OUTRIDER FACTION = NECRONS, <DYNASTY> = Sautekh HQ1: Overlord (Hyperphase sword [3]) [104] - WARLORD Troops1: 10 Immortals (10 Tesla carbine[9] ) [170] Elite1: 5 Deathmarks [100] Elite2: C'tan Deceiver [225] FA1: 5 Canoptek Wraiths [190] FA2: 5 Canoptek Wraiths [190] FA3: 5 Canoptek Wraiths [190] FA4: 5 Canoptek Wraiths [190] FA5: 5 Canoptek Wraiths [190] HS1: 3 Heavy Destroyes [225] HS2: 3 Heavy Destroyes [225] Total: 1999 pts Врайты плохо умирают, и лочат врага, попутно выполняя маэль. Дестроеры антитех, тоже маневренные для выполнения маэля. Дезмарки для скоринга в труднодосягаемых местах и ситуативных морталок. Имморталы хоум скоринг, хороши против толп. Оверлорд раздает имморталам 11ый лидак за варлорд трейт на всякий случай и свою волю, которая подымает эффективность тесла-карабинов в полтора раза. Чуть не забыл про Ктана, но он просто няшка и делал все игры В) Оценки на паринги я сделал сначала только на самые сильные команды, чтобы изучить мету, и не поставил ни одной положительной оценки... тк все-таки со многими фракциями не успел наиграть, и не был уверен в силе своего ростера. БОЛТ по рейтингу Эрля оказался топом дна, и в первом туре успешно попадает на триксибунгу(птеродактили).
  10. Внезапно поиск команды полегионерить. Играю своими некронами или наркоманский хаос, или чем угодно, если миньки командные. Если до вечера кто позовет, то выберусь из минска поиграть. https://vk.com/kirtanus UPDATE: не актуально.
  11. конечно мало, но в этом ведь и веселуха) надо же начать новую редакцию в полном смятении)
  12. samurai_klim, нашел ошибочку. поправь плз. все ассасины персонажи.
  13. по раву согласен насчет ошейников) у них четко указано про денающий юнит, а у серых более обще описано про наличие юнитов на столе. Я все равно придерживаюсь взгляда, что ГВ на прямой вопрос ответит, что не модифицирует, но тк играть этим будут только по фану, то хайпа на офф ФАК вряд ли наберется. А так я только за твою формулировку, чтобы чаще видеть миньки паладинов на столах)
  14. я так понял вся цель обсуждения, чтобы степан публично признал, что он был неправ, когда умолчал про отсутствие части заявленных призов. Не уверен, что от этого станет кому-то легче, но признание своих ошибок - хорошая черта. Из коментариев участников сложилось хорошое впечатление от самого мероприятия. Я бы в следующий раз выбрался в москву на подобное. А в хобби, где хорошая армия в оригинале легко стоит тысячу баксов, призы любого мероприятия по вахе выглядят крайне символичными. Надеюсь организатор учтет свои ошибки, и будет более открытым, чтобы не провоцировать и так небезосновательно(исторически) предвзятое отношение комьюнити.
  15. тогда ошейники кхорна на гончих позволяют денаить на 4+ блессинги... нераскрытая сила кхорн демонкина.... Если бы в том спецруле было прописано отдельно, что он модифицирует денай того что не модифицируется по рулбуку, то другой был бы разговор ;)
  16. в рулбуке четко сказано. никаких модификаторов на денай блесингов и призыва.
  17. поясняю: у талосов нету этернала, но тк колми играл ими как будто у них есть спец рул Power from pain, то он использовал плюшки из таблички ковена гомункулов, среди которых есть такие как зилот, итвнд и этернал под конец игры.
  18. почитай раздел "главное правило" и про "главного судью". Там вроде все очевидно.
  19. ГВ подсуетилось с факом! https://www.warhammer-community.com/2017/03...g-storm-ii-faq/
  20. ты прав. а вот колми, колми... нельзя так дурить бедных оппонентов не знающих наизусть кодекс дарк эльдар... Было бы 20-0 тогда. А то талосы и выжили за счет ИТВНД и Етернала. Да и зилот тоже использовал, ну это хотя бы не влияло на ход игры.
  21. Я считаю идею цезаря можно опробывать. Так-то 6-8 туров звучит круто, но реализовать адекватно звучит еще сложнее чем эти отдельные ивенты. Тк уже три дня подряд мало кто потянет, кроме раз в год на етц. А делать перерыв неделя/две звучит тоже странно, тк сильно усложнит присутствие иногородних команд.
  22. от внешнего вида дропподов немного взгрустнулось.
  23. Третий тур! Пророчество Вани после конца второго тура свершилось, и мы попадаем на команду Chook & Gek Labs. У них в команде есть боинг на волкокаве с кучей либров, мсу рейвенвинг и рыбобоинг демонов. Парни долго активно обсуждают и наконец ставят в первый деф демонов. Мы проверенно отправили в деф роту. Гвардию отправили веселиться с демонами, тк у меня были качели с демонами по ожиданиям. Рейвенвинг собирается ломать нашу роту, а я иду беково мстить космическим волкам) "Ростер противника" PLAYER 1: Денис «spectr » Коротков ARMY (Factions used): Space Wolves, Space Marines TOTAL ARMY POINTS: 1000 pts Primary Detachment: Company of the Great Wolf Detachment(390) HQ1: Rune Priest (Space Marines Bike(20); Runic Armour(25); Mastery lvl 2(25)) [130] Elite1: Servitor x1 [10] Elite2: Servitor x1 [10] FA1: 4х Thunder Wolf Cavalry (Storm Shield(15); Pack Leader with Storm Shield(15); Power fist x2(50)) [240] Secondary Detachment: Librarius Conclave(330) Chapter Tactics: White Scars HQ2: Librarian (Space Marines Bike(20); Mastery lvl 2(25); Force Axe(0)) [110] HQ3: Librarian (Space Marines Bike(20); Mastery lvl 2(25); Force Axe(0)) [110] HQ4: Librarian (Space Marines Bike(20); Mastery lvl 2(25); Force Axe(0)) [110] Tetriary Detachment: Wyrdstorm Brotherhood(280) HQ5: Rune Priest (Space Marines Bike(20); Mastery lvl 2(25); Helm of Durfast(20); Runic Armour(25)) [150] HQ6: Rune Priest (Space Marines Bike(20); Mastery lvl 2(25); Runic Armour(25)) [130] Один отряд и два сервитора. 12 кубов на магию. Правда они раскиданы между конклавом маров, двумя пристами с волчьим пулеметом и кадовским пристом. Я уже радуюсь, что впервые за день варлорд трейт магнуса будет работать, тк два предыдущих ростера имели поголовный move through cover. Мой маг [ну уж нет]одит какую-то фигню. У нас релик и две башни, маэль - эскалация. Поэтому я удивился, когда противник пошел в тактическую таблицу трейтов и нашел там просто перетягивание всех(одной) карточек на первый ход. А вот магия зашла норм, правда накидывалась странно. После того как в конклаве первый либр [ну уж нет]одит инвиз, второй реролсейвов, а третий мисфортуну и примарис в дивинации, оппонент растерялся, что делать с тремя пристами, и всеми ушел в биомансию. Что-то нашел, впрочем за всю ни разу не кастовал оттуда. Деплой: Я ставлюсь первым, бастион не у башни а наоборот, чтобы если бонг поедет ломать бастион, то был не у башни, а ее я бы поскорил кем-нибудь еще к концу игры. Противник поставил боинг по центру стола. Я хотел отдать первый ход, но противник поспешно кинул перехват, и так грустно вздохнул, что я решил действительно начать первым. Тем более боинг стоял достаточно кучно на первый ход. Первый ход: Магнус летит и бимом через 5 моделей убивает вроде одного кавалериста. Кастовал бим почти на всех кубах, тк у врага немало кубов на отмену. Враг двигается вперед, на денжах теряет пару вундовв отряде. рерол сейвов на себя. Попытка молнии в магнуса, но это легко отбиваем. В шутинг фазу болтеры в магнуса, ничегоне пробило. Тут еще мне был задан вопрос, который я до конца осознал только с середины игры: "являтся ли магнус гаргантом?". Я честно ответил нет, и забыл про этот момент. Второй ход: Культисты вышли на мою башню. Укрылись за развалинами огромной хрени с вортекс ракетами) Магнус летит чуть вперед, чтобы ближайшими моделями были два либра. Взглядом,опять почти на всех кубах, убили вольчего приста из братства, второй слукаутил на щит волка рядом. У врага какие-то движения к центру стола, опять денжи сносят вундов чуть ли не лучше чем д-сила. Вроде погиб еще один кавалерист с кулаком. Рерол сейвов не скастил, тк кинул 3 еденицы на 4х кубах. Магнусу конечно фиолетово на болтеры. Третий ход: Мне надоело летать, к тому же я не мог удобно завернуть в полете чтобы пробить д-силой. Итого сажусь в деплое врага на его башню, заодно делаю все три маэля в этот ход. Взгляд магнуса ничего полезного не сделал, а форсу мне отменили. Противник увидев, что я сел на землю, посмотрел на меня как на идиота. Так же указал на это сокоманднику, и я им подыграл, что типа решил пофанится) правда я все еще не понимал их тайный план до конца. Боинг бежит ко мне, ломает ноги потиху, еще на чардже второй кулак врезается в стену. В фазу магии на всех кубах был инвиз и форса. Тут я увидев количество кубов на форсе и сам факт этого спела, осознал, что Магнуса хотят инстануть) Решил, что будет сюрприз ;) Магнус очень не любит волков, и с реролами по инвизу, хорошо попадает и убивает двоих либров. В меня тоже под хейтредом, который пришлось напомнить врагу, заносят 1-2 сейва и я их спокойно откидываю. Четвертый-Пятый ход: Противник еще два хода был под инвизом, но магнус ооочень не любит космоволков, и под постоянным хейтредом, наворачивает на форсу боинг к концу пятого хода. Я все редкие сейвы откидал, так что даже, если бы магнус не имел этернала, то все равно исход один. Сервиторов сожгла призванная колесница тизнча. 20-0. Магнус и его хозяин рады, сыграли 5 ходов за часик с хвостиком где-то. Так что спокойно смотрю за играми сокомандников. Гвардия выигрывает демонов 14-6, и у нас уже победа. Сэму говорю взять уже свои личные очки без напряга. Рота кстати пока я играл, выглядела не очень, куча ринок первернутых, но под конец игры я вижу на столе только самаэля в одной вунде) рота взяла 17 очков, запинав черных рыцарей болтерами и кулаками) Играть Магнусом мне понравилось: во первых играется очень быстро, можно и 10 ходов успеть. Во-вторых все-таки не ноубрейн, тк надо грамотно рассчитывать те 5 обязательных ходов, что есть. Любая ошибка в неправильных кастах или выборе режима/направления полета, могут иметь сильные последствия на финальный счет. Всем спасибо за внимание! З.ы видос от граней гика о турнире https://youtu.be/K86u92gsfjE
  24. Я не в коем случае не в обиде, что мой сокомандник отписал здесь свой краткий отчет, впрочем в другой раз лучше в отдельной теме ;) Завтра я отпишу последний тур, как Магнус с Космическими Волками дружил)))
×
×
  • Создать...