Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

OLEG71

Пользователь
  • Постов

    744
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент OLEG71

  1. Свободен 9-10, приглашаю оппонентов на тестирование некронского ростера.
  2. Съесть то он съест, только ктож ему даст... :) Но весело, не спорю, особенно если вуаль для мобильности после потери лодки дать
  3. Мне кажется 600+ за нескорящий пеший отряд перебор. Взорвать транспорт и расстрелять пеших 6-7 моделей даже с протоколом по статистике не проблема за пару ходов, то что останется уже можно не бояться и в ХтХ. Или просто игнорировать, что для мобильных армий не составит труда. Хотя конечно для этого отряда тоже есть приятные паринги... :)
  4. Стол с 11 в субботу для некронских тестов на Ростов.
  5. Если оппоненты равны по мастерству и опыту (не делают ошибок), а вот армии (ростеры) существенно различаются по потенциалу, то у более слабой армии ДОЛЖЕН БЫТЬ закономерный проигрыш при отсутствии лака/дизлака. Если этого нет, ищем отклонения в исходных условиях - ошибки, ростер, кубы. Нет?
  6. Мне кажется данная игра еще раз показала, что при равном потенциале игроков еще более ярко видна разница в потенциалах армий
  7. Кое-кто (из Ростова :) ) за озвученную подобную мысль уже получил плюху...
  8. Чисто формально в кодексе есть возможность играть пятнами до 20 воинов+криптеки+фараон... :)
  9. Согласен, это где-то процентов 30-40 причина проигрыша, просто пока не привыкли.
  10. В идеальном случае стрельбы кортами и хэвиками по одной цели подсвеченой сталкером, число попаданий возрастет на 2 (где-то 15 %)
  11. Все относительно. Если целью являются модели с сэйвом 2+, то эффективность выше (в кавре на треть) , по легкой технике ниже из-за разделения целей стрельба лучше у фангов, по целям на турбобусте и флэтауте круче дреды ГК из-за перебросов. Так же и с живучестью - смотря от чего мерять.
  12. Это я и имел в виду, говоря о мозге и кубах, потому как из самого ростеро это не очевидно. Это не всегда удается за ход полным отрядам фангов... кубы бывают капризны. :) А второго шанса уже может не быть - слишко быстро. У тебя нет лэша... и плазмы, и устойчивой трупсы и транспорта Один-два молотка + ХХ есть почти в каждом отряде, не говоря уже о любителях псаек и Либре с Силой Титана. В остально я не в курсе метагейма, но ни один автор турнирного ростера не пропускает этапа: "А что я буду делать с ЛР-ми?"
  13. Кто их роль будет исполнять в святой троице любого турнира ГК-Волки-Блады думаю понятно. Надежно остановить вылетевший из резерва ШР и едущий ЛР за один ход хэвики с лэнсами не смогут - полтора-два пробивания маловато для этого. Придется кидать в атаку хаку и/или скарабов, это значит потерять их от чарджа пассажиров, размен неравноценный, надежно тормознуть >3 ринок тоже скорее всего не получится. Точнее расстреливать ИЛИ уклоняться. В большей степени это относится к трупсе, она кроме как лэнсами в расстреле не поучавствует, получается в активе 6 гауспушек, 4 лэнса и два блина... не густо для техники, не говоря уже о пехоте. Про то как уклонится от разных специфических и редких угроз, вроде скучных ньюансов и специфики отдельных армий (джаги, облилэш, мавлоки), говорить не будем? У многих отрядов оппонента вторым ходом уровень досягаемости своих отрядов - твой деплой. Почему-то мне кажется в этом ростере ни монолиты не могут защитить пехоту, ни вся остальная армия монолиты... но конечно рулят мозг игрока и кубы, а посему не исключаю, что и этот ростер заиграет в опытных руках... играют же мастера новыми (тьфу-тьфу-тьфу) сестрами и даже выигрывают...
  14. Если с такого красивого сбить спесь, разуть-раздеть, тачку продать, а выдать ему скромно фараона, мозгоклопов и косу и поставить правофланговым у имморталов, то хватит на сталкера с линканутой гауспушкой для подсветки хэвикам и лэнсам.
  15. Монолиты стали уязвимы, особенно от мельт и ХтХ. Если мельты в транспортах в этом ростере есть чем остановить, а вот пеших, летающих, падающих и прочих рукопахарей с >7 силой и допкубами непущать нечем. К третьему-четвертому ходу закончатся монолиты. Если до этого они были в резервах, то придется бросать их туда, где они хоть как-то компенсируют свое отсутствие, и их там за один-два хода зарежут. Пятерки воинов с прыгалками или без будут расстреляны как только кончится ночь, без возможности реальзовать протокол, просто потому, что их мало. Не знаю кого в ХтХ они могут не боятся, чтобы свободно прыгать по столу и для кого они будут угрозой, а не легкой добычей. Не спорю, машинки пощелкать есть чем, только это не за бесплатно. Скарабы, Хаку на лодках после первой попытки скорее всего второй сделать не смогут. Получается на КП здесь будет сначала идти размен машин на антитанк, а потом придется туго, поскольку пехоту вырезать нечем. На башни напугать оппонента падающими монолитом и парой пятерок воинов не удастся, каунтеры отключать есть чем, а вот держать я просто не представляю как.
  16. Поскольку играет не ростер, а игрок, хотелось бы авторские комментарии к ростеру.
  17. Классный репорт - некроны и инквизиция в твоем изложении как живые :)
  18. По небольшому числу игр - достаточно одного темплатного шаблона, иногда сами снайперы могут сообще не стрелять. Выпали, сожгли шестерку плагов, слились с чарджа Аббы... Десятка имморталов с фараоном три хода могла бы их долбить и не сделать...
  19. Наверное зависит от миссий. Все-таки снайперы могут выполнить некоторые задачи более эффективно и быстро, чем сопостовимый по цене отряд трупсы.
  20. Насчет ДМ мне кажется ошибкой было брать 10 рыл, это заставило вкачивать туда Имотека, взять 5 с хронометроном и вуалью наверное достаточно было.
  21. Образ героя должен быть отлит в граните!
  22. 2. From DUSK Till DAWN / КЭП Смолин)) - Necrons / Klaivex - GK.........................................100...7252 http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=124503
  23. Пока возможен вариант в любой день, предлагайте удобный вам вариант :)
  24. Ищу оппонента на выходные, некроны 2000, турнирные миссии Ростовчан.
×
×
  • Создать...