Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

OLEG71

Пользователь
  • Постов

    744
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент OLEG71

  1. Оппоненту, например в миссии с каунтерами, достаточно сконцентрироваться на трупсе, чтобы пределом мечтаний некронов стала ничья, примерно то же самое и для башен. Любой ХтХ с трупсой до смерти одной из сторон, что просто провоцирует сконцентрироваться на ней, невзирая на орб и косу лорда. Думаю автору стоит хорошенько потренироваться в бросках двух едениц на лидаке, просто чтобы чувствовать себя увереннее. Ростер сделан для игры на килпоинты? 10 КП против 13-15 в среднестатистической армии!
  2. Подобная проблема не может возникнуть при высоте этажа 3". На странице правил 82 (Строения) сказано, что модели отряда соблюдают построение, пока голова нижестоящей находится в пределах 2" от подставки вышестоящей модели. У меня так на нашем минитурнире был убит Каллидус, который был в ХтХ на 3-м этаже. Его убили орки, которые за один ход выбрались из машины, дошли до здания, поднялись на 2-й этаж и прочарджили на 3-й парой моделей из отряда.
  3. Рассматриваем в контексте выполнения целей миссии? На башнях подобная ситуация не проблема, после уничтожения рины, отряду еще предстоит марш бросок под стрельбой (хода два), в конце которого его будет ждать охрана башни. На килпоинтах - как минимум размен драконы-рина, а потом марам надо приложить немало усилий, чтобы под стрельбой дотащить до ХтХ достаточное количество тушек, что довольно непросто, так как эльдары не привязаны к точкам на столе и могут свободно маневрировать. Каунтеры наверное будут посложнее, но если скимеры живы - трупса стреляя отходит на >12", а машинки (аватар, врэйтлорд) отключают точку. Так что решение думаю можно найти, поскольку у эльдар (например в твоем ростере) есть ответы практически на все угрозы, как в плане возможностей отрядов, так и отработанных (тобой же) тактических приемов. :) Могу это утверждать как человек, который не раз был подопытным в твоих тактических экспериментах. Вопрос стоимости отрядов, как плач Ярославны - бесмыссленный и красивый. Можно много написать, сделать все равно ничего нельзя, но читается с огромным удовольствием, так что пиши еще! :) P.S. Может самому завести такую же ветку на тему "Хочу дешевых пенитентов, репентий, пристов, флагеллантов, дэс-культ ассасинов, Вендикар ассасин, орбитал страйк... хотя нет, пожалуй последний вообще не хочу" :)
  4. По поводу СМ у меня есть сомнения. Если есть опыт - поделитесь пожалуйста батлрепортами с приложением ростера оппонента, особенно интересуют хаоситы, так как их у нас в клубе нет и представить себе ход игры не могу. Меня интересует возможность катать доминионок в инквизиторской химере (ИА), взятой например для штормтруперов или арбитров, возможность стрелять всем огнеметам/мельтам не выходя из коробки заманчива, да и лоб 12 + еще пара встроеных хэвифлеймеров. В частности не понимаю как и когда по правилам надо проводить пересадку пассажиров рины и химеры.
  5. Спасибо, данный текст прописан в версии 1.3, заодно там же из химеры инква дали стелять пятерым из люка. Иммоляторы в пролете, так что видимо их выгоднее брать по кодексу.
  6. Не могу нигде найти этой фразы, откуда цитата, из рулбука? В ИА vol.2 Fire Points=1, в его апдейте вообще ничего не сказано про это, следовательно осталось без измененеий. В кодексе везде тоже Fire Points=1.
  7. Хочу уточнить у знающих и играющих - рины у ВХ (сестры и инквы), взятые по ИА, сколько имеют фаер поинтов?
  8. Для меня самым интересным и красивым из сетов был Равника. Последние собраные деки - зомби и моноблэк контрол. Активно играл картоном - с Одиссеи, в Шандалар (от Майкропроза кажется) с 95 или 96 года - не помню уже. Лет пять назад поюзал Мэджик Онлайн через год бросил, сейчас картоном - крайне редко и только формат драфта.
  9. 2 Рипсо: Давай в пятницу вечером созвонимся - я бы не прочь с орками сразиться.
  10. Я бы хотел попробовать, с теми или этими - без разницы. Как всегда могу за ВХ или Некрон.
  11. В субботу кто-нибудь собирается в клуб? Как всегда 40к и Конфра. Кстати, пришёл заказ: Гибрид и Немезис, если кого интересует - принесу.
  12. Буду в субботу. 40к и Конфра. Кто придёт?
  13. По доброй воле сам высаживал только доминионок, так как для залпа из 4 спецоружия люк не подходит. А остальные пассажиры сидели до упора, пока иммо не обездвижат или не расковыряют. :)
  14. Это уже намного веселее, но в пятерке играть им сложнее - много КП и не стреляем пассажирами из иммоляторов после езды >6", а раньше да - приезжало ТЛ ХФ + мельта/ХФ без высадки. Сам этим в четверке активно играл - 9 танков, все сестры на броне, в ростере 1500 очень красиво смотрелось на столе. :)
  15. Пешие сестры против некронов с париями! На крупном турнире! :D Все мои комплексы на одном столе. Похоже вы там действительно развлекались от души, завидую! :)
  16. Это не вопрос веры :D , я просто поделился с тобой статистикой наших с ним игр и причинами, по которым долго не играл пешими ростерами (о чем жалею). У него 15 КП, мой ростер 15-17 КП.
  17. На машинах у нас с ним шансы примерно равные, не в последнюю очередь за счет маневренности. Неоднократно опробовано на практике.
  18. Свиток имеет смысл, если для атаки доступен только один отряд, в котором находится канонесса, а достигнуть этого ты можешь только серьезно ограничивая свой маневр, интересно было бы посмотреть как выглядит армия сестер в таком построении, когда один отряд закрывает все остальные, а они в свою очередь прикрывают экзы. Оппонент владеет инициативой, свободен двигаться куда хочет и чем хочет, не забывая стрелять. Кроме того бывает что на кубах экзам не везет ход-другой, тогда все совсем плохо. В игре с башнями это игра на ничью, за каунтеры - на почти заведомый проигрыш.
  19. Похвально,тогда я с вашего разрешения продолжу изливать свои комплексы :) Живучесть 20 сестер основана на 3+ сэйве, книжке и... 20 моделях :) , залп 20 мельтаганов обходит первое, а авенджеры, шагатели и змеи делают возможным заставить носителя эвика и книжки в остатках отряда кидать сэйвы за 2-3 раны. Пехота Кореша будет летать в змее, которая освободится за счет праведной мести излитой сестрами на один из высадившихся отрядов драконов. :) Дальнобойный АТ в данном случае не особенно и нужен, победу приносит только пехота, экзы его пехоте ведь не угрожают, ломать крепкие ЛР нет нужды, танков с блинами нет. Как я помню (могу ошибаться), Смерть или славу делают те модели которые оказались на пути танка, таких опасных в 20-рыльном отряде 1-2.
  20. Вопрос о непобедимости/непроходимости не стоит и оптимизм как оказывается это необходимое качество для игрока в Ваху, простым примером служит Ваш ростер и место в генералити. Я например за год так и не собрался с духом в четверке поиграть пешим ростером даже в клубе, не говоря уже о поездке с ним на турнир, и вся эта дисскусия всего лишь выплескивание на Вас аргументов, которыми я сам себя сдерживал. :) Тем не менее, все вышесказанное не отменяет наличие большого количества слабых мест у пешего ростера и возможности ими воспользоваться у грамотного оппонента :D
  21. Для меня вопрос тактики игры этих двух расписок отнюдь не сферичен, так как могу попробовать это организовать именно с Корешем в клубе. :) Имея опыт игр с ним, могу сказать, что: - размен отряда драконов на отряд трупсы сестер может быть организован и будет ему выгоден; - явное преимущество в маневренности позволит ему выбирать направление и момент нанесения удара драконами; - живые змеи делают затруднительной победу в миссиях с каунтерами и башнями; - ХтХ начнется не позже 3-го хода, ибо остановить движение врага кроме трупсы некому. Заметьте, во всех сценариях речь идет о устранении угроз ценой своей трупсы, не создавая никаких ответных угроз трупсе оппонента.
  22. Чем он и является - краткой сводкой о ходе битвы.
  23. Три экза за ход это 12 выстрелов/8 попаданий/7 пробиваний/3-4 прошло через кавер/2 взорвано и 1 не ходит/не стреляет/без оружия. Значит на второй-третий ход Аватар, лорд и пятно будут все еще готовы к ХтХ, а два десятка мельтаганщиков+отряд шагателей+авенджеры имея преимущество в маневре и/или дальности стрельбы в любой момент могут расстрелять наиболее удобный отряд трупсы. Канонесса+серафимы им не конкуренты, так как идут без прикрытия ринами и привязаны к террейну. В общем игра могла бы быть интересной.
  24. Убить даже тремя экзами 6 волкеров, лорда, аватара и змей не просто :) , тем более если игрок имеет немалый опыт игры против ВХ, правда преимущественно меха. Но я имел в виду, что играть пешими сестрами против более мобильной стрелковой армии у которой к тому же есть неплохой ХтХ, непросто.
×
×
  • Создать...