-
Постов
2 987 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент BrEd Pitt
-
Она пала жертвой, когда туда пришли механикум или кто это были. А так да. И не самый она загадочный мир, хоть и входит в топ нераскрытых полноценно. На уровне Инвита, который у умирающей звезды, с ненаселенной стороной, ульями, кастами и небольшим анклавом соседей. Да и Барбарус с Кемосом тоже не сильно раскрыты, но отравленной планете это к лицу, а Кемосу не сильно-то и нужно - важен факт, что пришел Фулгрим. Хотя... может и раскроют в приквелах.
-
А Хтония разве не много после Скуринга пала жертвой горнодобывающей промышленности, окончательно подорвавшей планету? Что-то такое помню. Русс боялся лезть на Хтонию, чтобы потом не огрести на Фенрисе. И Малкадор его предостерегал.
-
по поводу квеста40к: все эти рогтрейдеры - просто отличная тема для раскрытия круутов-наемников, а тёмные уголки корыт - не только для засоа и генок. Есть ещё умбра ведь, как раз рядом с варпом, а это, между прочим, осколки хрудовского бога, порванного Слаанеш. При том, что слаанешиты конфирмед. Видимо, полноценные хруды останутся хотелками, пусть в галактических масштабах их миграции опаснее тау с компакта в восточном пределе. А ведь могли бы
-
От трайка повеяло Стальными Легионами. Ну и эта тыква (или что это там рыжее такое, новый сквиг? ) зачетная
-
Есть примерные намеки, ГДЕ третья рота ультр слегла в великой битве? Нашел тут карту Ультрамара 30К, где со стороны Нуцерии, т.е. восток, есть метка неких ксеносов, чье название затерто. Поэтому начала складываться новая дивная версия... Отталкиваясь от карты м42, оттуда до Scourge Stars чуть ли не рукой подать. Восточная Окраина. Единственное, что смущает - тудой прошелся Бегемот века назад.
-
При том, что большинство коуловских примарисов сделано из того же генетического теста, что и ветераны долгой войны, только у вторых века опыта сверх, а у первых - три с половиной изюминки от Коула в тесте
-
Просто в тему, тут есть немного, о чем на лексикануме неточно или нет инфы (пока) + хотел когда-нибудь довести до ума и вбросить в компиляционные списки, прикрепленные к разделу. Но раз уж заговорили про основания - вот. Вашему инквизитору понравится узнать, от каких известных точно лоялистов произошли вооон те предатели)
-
Наследники легионов и наследники их наследников (префиксная *). Их особенности, статус, основание. Каноничность. Лояльность Императору. На англе, т.к. было лень переводить, а комментарии писать на русском было неудобно, меняя раскладку. Ваш знакомый инквизитор может многое за это отдать. Только ордена и банды, чье происхождение подтверждено хотя бы частично. Не unknown, не химеры, не сборная солянка. I, Dark Angels Fallen: Lost Lion (joined Abaddon) 2nd: Angels of Absolution Angels of Redemption Angels of Vengeance Angels of Vigilance (presumed) Lions Sable (destroyed) Ultima: Angels of Defiance Blades of Vengeance Unknown: Angels of Wrath (Fanatic journal) Consecrators Disciples of Caliban (M37) Guardians of the Covenant Persecutors of Darkness (Citadel journal) Lions Defiant Knights of the Crimson Order Repentant Brotherhood Unconfirmed: Angels Redeemed (possibly, the same symbol) II III, Emperor's Children 12th company (Slaanesh, led by Telmar) Cohors Nasicae (led by Lucius) Consortium (led by Fabius) Phoenix Conclave (led by Eidolon) Ripping Nails Silken Death Thirsting Brethen Flickering Blades IV, Iron Warriors Bitter Sons Metal Claw Shatter Corps Sons of the Forge Steel Brethen Abrial's Claw V, White Scars 2nd: Destroyers Marauders *Mantis Warriors (8th) Rampagers Storm Lords Ultima: Storm Reapers Unknown: Dark Hunters Iron Talons (Astartes Praeses) Solar Hawks (at least M35) Sons of Jaghatai Unconfirmed: Exemplars (similar symbol) Stormwalkers VI, Space Wolves 2nd: Wolf Brothers (destroyed/lost) Ultima: Wolf Spear Unconfirmed: Skyrar's Dark Wolves (traitors) VII, Imperial Fists 2nd: Black Templars Crimson Fists Excoriators Fists Exemplar (true IF chapter after the Beast) Soul Drinkers (really not from IF) 3rd: Executioners *Crimson Axes (unknown founding, lost) *Iron Champions (unknown founding) *Skull Bearers (unconfirmed by off. imp. records) Ultima: Sons of the Phoenix Unknown: Celestial Lions (M38) Hammers of Dorn (M41) Invaders Iron Knights (before the 4th) Knights of Dorn Night Swords Sons of Dorn (M34) Subjugators (23rd/24th) Astral Knights (destroyed) Death Strike Crusaders of Dorn/Brotherhood of Lethe (corrupted) Unconfirmed: White Templars Venom Thorns (renegades) VIII, Night Lords Baleful Eye (Chaos) Bleeding Eye Exalted Nightwing IX, Blood Angels 2nd: Angels Encarmine Angels Sanguine Angels Vermillion Blood Drinkers Flesh Tearers 3rd: Flesh Eaters Charnel Guard (possibly) Ultima: Knights of the Chalice 21st: Lamenters Unknown: Angels Numinous/Blood Eagles Angels of Light Angels Glorious Blood Legion Blood Swords Blood Wings Brothers of Jarad (extinct) Burning Blood (extinct) Exsanguinators (black rage suffering similar to the Flesh Tearers) Swords of Haldroth/Carmine Blades Crimson Swords (catastrophic red thirst and black rage) Disciples of Blood Golden Sons (M38, lost) Knights Sanguine Red Knights (young chapter) Sable Brotherhood (geneseed makes skin very pale) Sanguine Host Scions of Sanguinius Templars of Blood Red Wings (geneseed makes hair bright white) Angels Excelsis (M36, destroyed) Brothers of the Red (destroyed by the Black Rage) Crimson Legion (destroyed) X, Iron Hands 2nd: Brazen Claws Red Talons Unknown: Emperor's Shadows Sons of Medusa (M37) Steel Confessors (M36) Iron Fists Iron Lords (codex chapter) XI XII, World Eaters Angron's Chosen Angron's Fury Black Feast Bloody Dawn Blood Legion of Khorne Bloody Path Butcherhorde Endless Murder Fifteen Fangs Forge of Hate Foresworn Gladiator Group 138 Gorehunters Harvest Macabre Lifeslayers Lord Skchalick's Elite Oblivion Butchers Ravagers The Riven (->Black Legion) The Sanctified Skullhunt Skull Takers of Hans Kho'ren Wrathful Dead Berserkers of Skallathrax XIII, Ultramarines 2nd: Aurora Chapter Black Consuls Doom Eagles Genesis Chapter Inceptors Iron Snakes Libators Mortifactors Nemesis Novamarines *Angels of Fury (unknown founding) *Dark Sons (unknown founding) Patriarchs of Ulixis Praetors of Orpheus Silver Eagles Silver Skulls White Consuls Sons of Orar (possibly) Obsidian Glaives (destroyed) 8th: Angels Revenant 19th: Avenging Sons 21st: Fire Hawks/Legion of the Damned 25th: Fire Angels Ultima: Castellans of the Rift Fulminators Knights Cerulean Void Tridents Unknown: Crimson Consuls (lost) Doom Legion/Vectors of Pox Eagle Warriors (maybe M36)/Angels Porphyr ? *Marines Errant (23rd) Hawk Lords (maybe RG) Howling Griffons (M33) Imperius Reavers Nova Wings (presumed to be destroyed) Rainbow Warriors (all data redacted) Red Consuls Scythes of the Emperor (the 11th company of the UM after the 2nd founding) Sons of Guilliman (M33) *Adharon's Reavers (traitors) Heralds of Ultramar Vindicators (destroyed) Nova Legion (destroyed) XIV, Death Guard Bilious Ones Brethen of the Fly Brotherhood of Reaping Carrion Hounds Corpsemakers Empyrion's Blight Favoured Sons Fecund Ones Filthfavoured Hand of Filth Heralds of Despair Legion Host (led by Daravek, destroyed?) Lords of Decay Lords of Silence Mouldering Claw Pallid Hand Plague Fleet (led by Typhus) Poisoned Chalice Pox Mortem Prophets of the Seven The Purge Putrid Choir Rotworm Brotherhood Sevenfold Filth Tainted Sons Weeping Legion Apostles of Contagion The Tainted XV, Thousand Sons Blades of Magnus (were loyal) Brotherhood of Dust Brothers of Retaliation Crimson Sons Crystal Harbringers Grand Order of the Hermetic Blades Mind-Eaters Prism of Fate Prodigal Sons (led by Ahriman) Reflected Ones Sect of the Red Echo Sectai Prosperine Six-Cursed Silver Sons Silvered Sons Thralls of Magnus Tizkan Host Warband of Sektoth Warp Gheists XVI, Black Legion 1st company (Chaos) 9th company (Chaos) Black Talons Bringers of Decay (Nurgle) Children of Torment (Slaanesh) Corpsemakers Hounds of Abaddon (Khorne) Oath-broken Sarissan Iron Pact (M32) Savage Spectres Sons of Carnage Sons of the Cyclops (TS?) Sons of the Eye (Abaddon's enemies) Sons of Oblivion Talons of the Despoiler The Tormented True Sons (worship Horus like a god, Abaddon's enemies) Vaithan Reaver Squad (SoH, destroyed) Wolves of Horus (Abaddon's enemies) Black Brethren of Eyreas The Chosen of Heiros XVII, Word Bearers Chapter of the Onyx Maw Fore Sworn Iconoclastic Brotherhood Ivory Fang Lords of Desolation Screaming Mind Sons of Damnation XVIII XIX, Raven Guard Blackshields: Ashen Claws 2nd: Black Guard Raptors Revilers 13th: Death Spectres Ultima: Necropolis Hawks Rift Stalkers Unknown: Carcharodons/Space Sharks (chimaeras?) Dark Eagles Death Eagles (early founding, maybe loyal EC) Flame Eagles Imperial Talons Knights of the Raven (codex chapter) Storm Hawks (codex chapter) Storm Wings (codex chapter, possibly from RG) Raven's Watch Shadow Haunters XX, Alpha Legion Daggerfangs Darganti Revenants The Faithless Honourless Serpentine Scourge Shadowed Ones Shrouded Hand Splintered Sentients Unsung
-
учитывая то, что Железные Воины обычно - для битья, а там есть ЖB...
-
Снимают, кто в туниках ходит, кто в одежде другой. Это от ордена зависит.
-
Наверное, если там легкие рояли, касающиеся непервостепенных моментов, либо уточнение всеми известного, то под спойлер не ложить. А если там что-то крышесносное и переворачивающее некоторые важные аспекты на 90, а то и на 180 или даже потом 270 градусов, то под спойлер, как это было в Звере. То есть лакомства для многих - под обертку спойлера, а лакомства для эстетов - так) Ну я так поступаю. А вообще - представь себя на месте Темного Ангела/инквизитора/Лорда Терры и подумай, что от народа можно скрыть, что нужно скрыть, чтобы товарищи не разуверовали в Императора и не пошли скандировать чужие лозунги) И подумай, что все равно всплывет, и о чем нужно сделать оф. заявление.
-
а, так вы про эту... я-то думал, что там еще один рояль. В текущих реалиях бэка нет силы более зловещей, чем перевертыш, выдающий себя за асассина, напичканного полиморфином, чтобы казаться гуэ'ла, под которого шифруется оперативник Альфы, который на самом деле геногибрид и красится в синий для незаметности
-
что это за ктулху из хтонических глубин, с которым они еще не сталкивались? Откуда этот момент?
-
постойте - ка, а не Гейдж ли был магистром до Жиллимана и после Грена Восото? Кого ж еще назначать, как не его? Опыт есть.
-
Быстрее работает? Это чудесно! Мне иногда надоедало ждать, пока идет загрузка, иногда она останавливалась, и не у меня одного, на добрую минуту. Будем качать-с
-
Говорящая рыба весьма неплоха, да и голос Нзоту подобрали классный. Не знаю, как вам, а я даже на секунду захотел представить, что это Тарсонис, Азжара - Керриган, а Нзот - Сверхразум. Пока что лично для меня делит пальму шикарности с Йогг-Сароном
-
Наверняка такие темы, где форумчане делились интересными историями с партий, уже были и есть тут, а я не в курсе, если так, то простите. Иногда происходят весьма интересные моменты, неожиданные поломы и прочие ластстенды, вам ли не знать. Сегодня откопал в закромах родины записку с одной нашей с друганами-гиканами партии в талисман (который ффг приобрели). Итак, это весьма интересно было прочитать (не думаю, что на форуме один я в него играл). немного о происходящем в талисмане Игровое поле с секторами, на которые разбиты регионы. Тянутся карты. У разных персонажей и разных секторов разные свойства. Так, персонажи имеют показатели числа вунд, рероллов, ресурсов, ближнего и дальнего боя. В среднем регионе, где происходили действия, группа секторов расположены так: оазис - пустыня - храм - чаща - руны - замок. Руны дают монстрам на таклм секторе бонус к атаке, +2. Пустыня отнимает одну вунду, если нет разной воды. Сначала встреча с картами, если они уже вытянуты, потом - правила сектора. что происходило В оазисе сидели два дракона, и друиду с никаким после неудачного события, обнулившего бонусную мили-атаку, бою туда лучше не сунуться. Более того, там он получил люлей и бегал с 3/4 вунд. Ну как бегал, на него некромант (еще один персонаж) кастанул заклинание "Навязчивый Полтергейст", т.е. друид был обязан взять в напарники полтергейста, вредного спутника, который не дает роллить на мув, принуждая к движению на один сектор. Итак, у друида 3 золота. Ему нужно добраться до замка, чтобы восполнить вунды за голд. Он теряет еще вунду, тк не имеет предметов, связанных с сохранением жизни в пустыне. Вытягивает событие: драконы налетают на храм. Бедному друиду ничего не остается с полтергейстом и спутником-джинном, кроме как поджариться и там. Итак, уже 1/4 вунд. Казалось бы, что еще нужно? А нужно отметить, что у друида в инвентаре есть Book of Diabelire (вроде так, прочитать, что коряво написано, не смог правильно), она позволяет пожертвовать выбранным спутником и получить заклинание, если лимит заклинаний (3 штуки) не достигнут. У джинна остались заклинания Уничтожение Души (в маг.бою уничтожает врага) и Экзорцизм (изгоняет духа). У друида есть три заклинания - Метаморфоз (заменяет одного врага другим), Отражение (если применено заклинание, то оно отзовется на применившего) и Сбой Магии (до нового хода применившего нельзя применять спеллы никому). Т.е. лимит исчерпан, ничего просто так не применишь. На рунах когда-то вытянули могильную спектру (слабый, но неприятный враг, стягивающий к себе остальных духов и сражающийся вместе с ними). И... сюда приходит друид. Гоп-компания следующая: 3 духа с 2 урона, дух на 7, 2 на 10, на 6, спектра сама на 1). Пока атака не началась, друид с джинна берет Экзорцизм и изгоняет одного из тех, у кого 10. Но тогда же все тот же некромант кастует свое Отражение. На что же другой персонаж (мой, хоть и не помню, кем был, емнип, монах) вешает контрчары (отменяет эффект примененного заклинания). Итак, экзорцизм срабатывает. Остается орда духов на 30 +2 урона от рун. небольшая ремарка: друиду, которому не повезло обнулить до начального значения свой ближний бой, удалось сохранить 14 маг.боя/дальнего боя, которые он нафармил не без руны интеллекта (+1 маг.бой за каждые 5 ед. маг.атаки трофеев). Дальше джинн активирует Уничтожение Души и стирает еще одного силача. 20 +2 против 14 - это смерть. Но! Друид кастует метаморфоз на духа с 7 и меняет его еще на одного духа, открытого ранее в том же регионе, который имеет 1 урон. 14 +2 и 14 - уже неплохо. Поскольку джинн растратился, он уходит в сброс. Но и друид потратился! А значит, лимит не покрыт. Можно использовать ту жертвенную книгу. Полтергейст жертвуется и за него заклинание вытягивается. И это - Подмога (допролл на атаку). Друид берет Подмогу и бросает 3. У него остался 1 реролл, он же судьба, и не тратит. 14+2 и 14+3. Друид бросает 4, а за духов - тоже 4. Победа с разницей в 1. Над ордой с начальной силой 40 +2 от рун. Друид берет трофеи. Не считая изганного экзорцизмом. Это 30 очков. С руной, которая дает по 1 магдамагу за 5 очков - плюс 6 магдамага. Т.е. 20 с каста в рыло. При начальном 3 вроде. На следующий свой ход друид роллит на движение 5, но рероллит на 1, т.е. в замок, где тратит голд и восстанавливает все вунды Накидайте своих интересных историй с вахи, лотра, чтоль. Интересно послушать
-
Ну как же? Они вылазят из варп-разломов, они умеют носителей делать чем-то сродни варп-разломов, вторгаясь через них, как остальные демоны. К тому же, тут от северо-запада до юго-востока один мегаразлом, из которого можно набежать в неисчислимых количествах. Плюс тонкие стенки между реалом и варпом стимулируют рост псайкерства. А тут у нас Эра Псайкеров начинается, как сказал Морт. Вдобавок, если это еще валидно, в кодексе некронов трешки было сказано, что поработители наовнили всю галактику, и во многом именно их набеги поставили крест на древних. Некроны такие "мы не при делах, мы без варпа" и в гробницы. В итоге редкие порождения Древних выжили, а когда носители поработителей померли, галактика была чиста и пуста, что позволило новым видам подняться, а эльдарам - возвыситься. ~~~~~ Ну и версия с орками тоже неплоха. Глядишь, всех крутых, а не только Газзи, пропатчат до приморков. А Горка Морка в фантазии орков в хвост и в гриву хаос, а фантазии орков воплощаются в жизнь гораздо быстрее, чем эльдар трапобогов рождают. Заодно и новых врагов выдумывать не надо - просто "приморковские бойзы" скилловее и толще, чтоб карланами в сравнении с примарисами не считаться.
-
кмк Поработители очень тут неплохо смотрятся. Как раз в тему Древней Войны, когда из боли и страданий еще и они полезли. К тому же предположу, что зохавывание мозгов (и мб душ) ими - та еще локальная диета для хаоса, кроме Кхорна, может - ему все равно, лишь бы кровь лилась. И псайкерский расцвет человечества (а по книге "Повелители Тишины" новая эпоха - Эра Псайкера, как ее назвал Мортарион) вторжению способствует
-
Из книжки Revenant Crusade. Что-то там в духе "позволяет ощутить Музыку Сфер и чистую математику, которая движет взаимодействием всего. И в то же время, может использоваться для охоты на ведьм". Его нашли некронтир еще, и этот девайс был создан задолго до появления их расы Где-то в спойлерах на варфордже говорили, что его привезли из другой галактики, но больше нигде я этого не нашел, мб неточно. Устройство уже к Войне в Небесах было, возможно, единственным, оно создает психическую пустоту, чтоб законы здавого смысла не нарушались.
-
ну или как перевести 'for all your father’s art, you are mostly a man.’ Вулкан все ж сверхчеловек с респавном. Интересно, кто там опаснее четверки со слов Эльдрада. КТаны расколоты и не представляют угрозы. Древние уничтожены. Не думаю, что Ультран забоялся тиранидов, которых эльдар, пардон, аэльдари, как их теперь Жиллиман и Ко кличут, выкашивали непринужденно. Из таких угроз остаются только некроны, вращающие законы мироздания, да ноунейм-пришельцы, создавшие давным-давно Оркестрион, который у некронов в закромах. В конце концов, остаются Поработители.
-
Из "Доспеха Судьбы" Таки Коул ИИ не совсем ИИ, полноценного разума он не имеет, либо же Коул не позволил ему знать об этом. Как минимум Жиллиман сомневается, что архимагос остался верен этой клятве. 'There are greater enemies than the primordial annihilator. In the times to come, you will see. The struggle is only beginning. The old war returns.’ Ulthran was an outline, a shadow. ‘Remember this conversation, and reconsider carefully, on the day realisation comes, whether you wish to stand alone.’ Eldrad Ulthran was gone. Под конец Жиллиман снял доспех и снова взял свою судьбу в свои руки. Эльдрад ему не сказал, что тот умрет без него, но доспех не дает пустоте души расти после того, как Фулгрим проткнул Робаута. Эта внутренняя пустота сдерживается и силой воли, но вот достаточно ли ее у Жиллимана? Которого Ультран назвал самым человечным из тех, кого создал Император.
-
*поехавшим вульфеном на силе Фенриса™, а не на варпе, слившимся с силой Фенриса™ за килогоды так сильно, что озверел