Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

DIAD

Пользователь
  • Постов

    974
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент DIAD

  1. Байки по нихилаху - идея не очень. Им хочется маневр делать, а не на месте стоять = код дома не работает. Ну и если при рассчете на тау не брать в учет маркеры... Ну не знаю. Ракеты, если что, досылаются тем же риптайдом. Так да, полный отряд залп риптайда скорее всего переживет. Но чем добрить этих байкеров найдется в любой армии, я думаю. Вообще чистыми материями все измерять нельзя. Наши байкеры вот тоже взяли нихилах, те запороли целый детач, они нашли точку, которую никто не скорит и кп потратили на стратагему
  2. Байкеры - не техника. Да и полезность у них нынче не слишком высокая.
  3. Элиту и одного хаку можно выделить в отдельный детачмент - будет больше КП
  4. Если что, 500 очков не должны убивать 500 очков. Это мог делать кодексный шадик по бескодексному найту в свое время, и то шадик был дороже, а найт дешевле. Я с неплохим успехом играл патрулем сционов - темпестор с палкой + трупса с плазмой + командник с плазмой. На хороших кубах удавалось ваншотнуть хелверин/русс/онагер. Парни всегда отбивают очки, занимают точку, делают бихайнд на 2 очка. Возможностей применить, в общем, масса, никаких проблем у меня это не вызывало. А по изменениям гвардии в целом - со всеми факами им только лучше становится. Ну те всех почти так или иначе нерфят, а гвардейцев-то не шибко трогают
  5. Играл я как-то против вангарда элизианцев с плазами (в составе ростера) И вот на 3 ход у меня по всему столу появляются спецы, которые везде понемногу выкусывают, делая мою армию в целом слабее. Вполне беково, красиво, и не сказать, что бесполезно. Имхо, в этом и есть фишка полка. А пока в этом всем сквозит желание самолетами найтов ваншотить
  6. В средних играх, думаю, он еще многих может ужаснуть
  7. Стоят дорого, целей мало имеют, плохи в реализации протоколов
  8. Конечно, бери стрелковых бойзов. Постука и так хватает, а вот пострелять часто бывает необходимо
  9. Ну пойди убей хантер в т8 под дымами, который ввиду габаритов и ковер невзначай найти может. Нет, это выполнима задача, но за свои очки хантер - великоленый уроноприемник
  10. Скарабчики в целом юнит приятный - его плохо видно, мобильный, вяжет. Может на флаеры нападать
  11. Ну в целом тут все юзабельно, кроме преторов и десмарок. Попробуй это все запихнуть в батальон саутехов, дестроеров взять ауксилярией по нефрехам и в дипстрайк их. Имморталам теслы, хаку - на выбор, я б взял овера и лорда или овера и длорда, для криптеков все же маловато пехоты
  12. Рекомендую сначала внимательно изучить правила и отправиться на обучалку. Далее уже пробовать силы на турнире
  13. Как в итоге ваши некроны сыграли? Очень интересно узнать
  14. Как себя, кстати, ваши некроны показали? Очень интересно
  15. Я просто не очень понимаю, каким образом преторы доживают до нанесения этих самых атак, а врайты - нет. Да и классического маринчика еще поискать надо, а вот примарисов нынче полно, в них дмг 2 приятнее будет. Ну и врайтами технику и чаров ковырять сподручнее = отряд универсальнее. Также, помнится, врайты чаржить могут после фолыча и адванса (за страту)
  16. Ну у арлей мб и работают, сам не проверял
  17. их можно прятать в лосблок. Странно, что врайты дерутся хуже преторов. Вы там точно по кодексному листу играете?
  18. Таковы правила тактик, обычно
  19. (звуки стекания скупой мужской слезы) Черт, меня заметили. Было интересно почитать. Теперь подожду взгляд со стороны Киртануса.
  20. Используй эту шашку аки цепник или срежь ее, достань цепной меч и заделай конверсию. Благо последних должно быть в достатке у любого игрока за см или гвардию
  21. То есть, имея возможность выходить после 3 хода, монолит становится гораздо более хорошим юнитом?
×
×
  • Создать...