Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

DIAD

Пользователь
  • Постов

    974
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент DIAD

  1. Все это выглядит как пинание мертвой лошади. К сожалению.
  2. Омг они еще и нихилахи, они еще и с транзином вместо обновленного имотеха. Кек
  3. 10 личгардов Имморталы по 5 Здесь что-то явно не так Ну и великолепный паук, как без него-то
  4. Это что за формат игры? Или к ктанам именные добавлены? Личгарды все так же грустны - атак мало, дорого для щита. Точнее, на фоне отального все еще дорого
  5. 450 очков за 3 леталы не отменяет одноразовости этого комбо-вомбо
  6. Читаю про бравые похождения крусейдеров, не понимаю, почему они не убили дестроеров с термалок... Так там нет крусейдеров! Ну, брать мечики против некронов - не очень хороший план. + плюс рекомендую краст (или кто там реролл в хтх дает)
  7. Ну ты как-то не учитываешь, что байки и площадь большую имеет, и базовую скорость выше, и живучесть высокую. Ну те агрессор в ход делает 5+д6 мува, а байкер всегда 14. Напоминаю про возможность заиметь 3++ за 20 очков на 4 модели отряда, что просто великолепно. У байкера и на 24" стрельба есть и неплохая, агрессор же просто не дотянется в ряде случаев. Ну а про неподвижность агрессоров и 2 стрельбу - это приятно, но в игре слишком часто придется двигаться, подставляться никто не станет. Проблема этого юнита в том, что его в индексе забыли. Простые байки, емнип, 7 очков сбросили с переездом в кодекс.
  8. Байкер в рапиде всегда имеет 8 выстрелов с рапиды, двигался он, или нет. А еще у него есть опциональный 3++
  9. А вот это я знатно промахнулся =/
  10. Второй пехотный сквад Не придумал еще, что им делать на плечи, декали ложатся отвратительно. Буду думать
  11. Ну вот! Видишь?! Какой плохой кодекс!!!
  12. 1) Гауссам дали приличный ап в этой редакции. Это и есть ваша улучшенная пенетрация техники. Много в игре трупсы с базовым -2? За мефриты там вообще карманная лазка 2) А реинфорсмент поинтов на это отложить не хотите? 3) Тут согласен, из ваших транспортов сделали какую-то каку. Но, с другой стороны, я играю без транспортов уже вторую редакцию и как-то не жалуюсь. Но это уже мое личное понимание интересного
  13. Тред скатился в "я не хочу читать ваши тактические выкладки, я хочу играть юнитом "игрэк", а и играет юнит "эпсилон"" и " я хочу играть интересным кодексом". А что интересно? Гайд, дум, феникс, протект, квикен? Я взял папку и рероллы? Ну серьезно, в дексе полно страт, специфической магии и играбельных династий, которые можно комбинировать внутри ростера! Нет блин, дайте нам Сераза, хочу Сераза, буду играть Серазом, но как играть Серазом, он дно, ах в топку декс =/
  14. То мы 20й вориоров переносимся и скринимся, то уже в ковре стоим, я запутался. Говорят, есть круты тесла имморталы, которые чистят всякую пехоту. Ну и скрининг скрабами - это тема. 9 базами (3 юнита) можно огромные площади отзонить, причем ввиду размеров моделей, они смогут [ну уж нет]одиться в лосблоках, что затруднит их выбивание
  15. На парингах с нашей второй командой наши друзья очень хотели хорошие паринги для гвардии, найтов и тау, их мы постоянно видели в атаке, в тех или иных комбинациях. Мы всячески не хотели сливать об это некронов. Подробности парингов я плохо помню, последние нераспаренные у меня были я (ренегаты и кхорниты), гвардия, ниды и некроны. У них, емнип, тау, найты и гк. В третью атаку на их мехов отдаем некронов и нидов. Их найты не хотели ловить нидов, некронов нам вернули. Да, у них точно остались найты, тау и гк. Я отдал в деф гвардию, а себя оставил для ласт стенда - на гвардию точно бы дали тау и найтов, а гк пойдут в ласт и встретят меня. Так и случилось. На нашу гвардию нам дали найтов и тау, мы выбрали тау. В итоге на найтов выпали некроны. Потенциальные 20-40 на трех столах перешли в 40-20. На последних 2 паринга было 2 стола - голый с двухэтажными лосблоками и просто голый. Выбор их рыцаря был очевиден =). Шансов у Панды, объективно, там не было никаких, насколько слабыми Вам ни казались оппонент и ростер. Зато мы выиграли последнюю вилку, ибо гк - единственное, с чем я мог играть хорошо на тот момент, тау и рыцари бы меня снимали, гвардия не хотела рыцаря. Вообще некронов мы в трех турах отдавали в атаку регулярно... и их никто не хотел брать! Слабых некронов! Только в четвертом туре их выбрали демоны. 40 для некронов с чистым сознательным нулем в одной партии - это хорошо.
  16. Крутая за свои очки фаста. Альтернатив для забивки бригады в почти нет (есть еще инцепторы, но они другой ценовой категории)
  17. Проще взять одного капитана и за 3 кп сделать его чм. Сто очков экономии. Все равно полезных стратагем в кодексе немного
  18. Друзья! 5 ноября в клубе "Единорог" стартует кампания по KillTeam - The World Is Not Enough. Кампания будет длиться целых три месяца. За это время вы сможете опробовать много тактик, познакомиться с отличными людьми и сделать из своих солдатиков закаленных войной ветеранов! Вы хотели нарративный Warhammer? Так получите его! Прокачка бойцов, горькие потери, риск поражения, вариативные комбинации на каждую миссию против любых противников - все это Вы сможете попробовать в кампании. Зарегистрироваться можно по пн, вт и ср с 17-00 до 21-00 и в дни турниров по выходным! В ходе кампании участники будут получать поощрительные бонусы от Games Workshop, а тройка лучших командиров получат ценные призы от клуба! Подробности читайте в регламенте. Ссылка на регламент: https://www.dropbox.com/s/7tz7hdtrbzdn1az/T...%201.3.pdf?dl=0 Предварительная регистрация: http://tournament.http://shop.warforge.ru//tournaments/?item=1372 Группа в ВК, где можно оперативно отслеживать новости: https://vk.com/hyperdiad
  19. Потому что нет коробочки с меком на байке от ГВ
  20. Скауов до батальона, девосов с мислами, лазками, хб, аптекарий, либр, обычный капитан (мб на паке), предаторы, дреды в конфигурации лазка+мисла. Тактика - ждать нового ЧА, наигрывать механику
  21. Я б убрал байки и поменял конфигурацию дредноута. Бери твин лазку и ракеты - самый оптимальный и весьма недорогой вариант. Вместо ракеты можно дать кулак, выйдет дороже, но будет какой никакой контр чарж
×
×
  • Создать...