Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

DIAD

Пользователь
  • Постов

    974
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент DIAD

  1. Отделения тяжелой поддержки
  2. Да, придерживаемся лимитов. На 1000, порой, что-то обламывается, но в целом норм Нет,не чарж. По механике это больше пайл ин напоминает
  3. Первый ход всегда у Тиранид. Резервы выходят со второго хода по броску куба. У Тиранид есть зона расстановки в 6" от края стола. Игрок выставляет все, что влезет. Остальное остается в резерве. Далее, в процессе игры за 1КП игрок за Тиранид может выводить из резерва по одному любому отряду на поле, выставляя его в зоне своей расстановки. Причем, уничтоженный юнит жуков не исчезает, а убирается в резерв. Подозрительно похоже на митгрингер из рб. Вот уж где была бы динамика. Там еще и правила на деплой нормальные. Вы же знаете, что дредноуты не умеют в дроп поды? Настрелять с агрессоров 10 гантов - это подозрительно мало. Еше я у них ракетниц не заметил. Зачем запрещать см оружие с дальностью 48", если у вас между деплойками дюймов 60? Что тогда 2 ход делать? В игре нет понятия "дифф террейн". Что, конечно, не мешает присвоить террейну свои правила. Вообще все выглядит очень статично и сценарно, что не вызывает чувства искренности. "3 ганта закрыли пути к отступлению". Да там либр из шб посстрелял, палкой махнул - и все, путь снова открыт. Термосы выпали в тыл - для чего? Сейчас весь замес будет у крепости, туда б болтерами насовать...
  4. Если заменить желтый на серый, то оно и краситься будет в полтора приема
  5. Пара лейтенантов. Будут выполнять функции взводных.
  6. Сквад и командник сционов. Удалил папке дурацкий крест на кирасе. На последнем фото сционовый патруль. На подходе чары, сквад пехоты и мортиры
  7. Пока разгребаю заказы и диплом... Гибрис-прайм Гесиод. Мазюкал по утрам, пока кофе остывает
  8. Ну, срачи были в среде игроков, для гв все и так было очевидно)
  9. Ну с 7 -2 2 я б в технику все же стрелял. Опять возвращаемся к тяжелой огневой платформе.
  10. Я уже запускаю линию мерча: кружки, футболки, шарфы, стикеры в вк
  11. Да никакой на самом деле. Ну можно под кулак шб повесить, убивать всякую шалупонь немножко. Не понимаю, почему дредам не дадут атаку родной силой по типу хелверинов, было бы веселее
  12. Проще иметь 2 комплекта моделей Красится легко (ну если вы не фанат качественного нмм)
  13. Вообще зависит от того, как у ребят с вниманием. Основной вопрос, имхо, в этом. Правила не сложные, должны дойти. Не советовал бы начинать с кт, он нынче сложнее, имхо.
  14. Никто не говорил, что чесать левое ухо правой рукой нельзя. Но левой удобнее Кодекс плох не ценами и качеством юнитов, а вообще возможностью пользоваться интересными механиками. Помнится, когда я ванилью в последние разы играл, то пользовался из доступных, наверное, парой стратагем, которые не имеют смысла игроопределяющих и заставляющих оппонента держать ее в голове. Также с реликами - знамя, индоминус (персонально на одного чара), хало? Правильным пиком тут ход игры вряд ли повернешь. Ну те играть даже за гвардию интереснее, я пробовал. Там стратка, тут стратка, приказиками покидался, "заставил очки работать", полков помешал, сменой реликов поиграл. За см чего не придумаю, все задаюсь простым вопросом: "а делать-то этим я что буду?". Так что остались маринчики для развлечений на проксиботском поприще.
  15. Ну вот и я о том же. Берем что-то у см за Х очков, смотрим на аналоги по функциям/цене из других кодексов и понимаем, что мы совершенно не можем в конкуренцию. Скоро надо будет делать турниры не только для новичков, но и отдельно для пейсмаринов
  16. Не уверен, что есть смысл мешать. Теслы и на полную дистанцию хорош работают, а гауссам подавай 12" + в попытках сесть на два стула не сядешь ни на один
  17. 30? 390 очков убивают 200, вот удивительно. Ну 20 попали (если из дипа не выпадали), 3-4 морталки, лосблоками, мы, конечно, пользоваться не будем. Просто нюван заделал много новых аккаунтов, чтоб подавить здесь мнение остальных. Или нет.
  18. Ну мне он найта половинил. Всего-то надо взять реролл ту-вунд.
  19. Лол кек Дредноут вообще говоря маленький, в первый этаж руины прячется, имеет каверок и с высунутого ствола лазки стреляет. Веник имеет 2+ попадалити, фнп, что, считай, дает ему 10 вунд вместо 8. Дредноут от с6 и менее орудий плохо умирает (в отличии от пехоты). Да и пара выстрелов тяжелого - это что например? Нужно иметь 4+4 (в среднем 7) на лазках, чтоб сломать его, вундят нас на 3+ и попадают на 3+ (4+ если мы ворона). Итого нам надо уже 5 лазок. Забудем про фнп и сейв (который от ап-3 в чистом поле 6+). А еще мы не деградируем, не теряем огневой мощи от потерь. Ну и напомню, что дреды - едва ли не единственное, что качественно подешевело в ЧА, а веты все еще чугунные мосты. 20 пехов иг в рапиде под приказом двойной стрельбы (150 очков вся комба, встречается 100% ростеров) дадут нам в т4 (пейсмарин) 12 сейвов. Без учетов всяких там кадий, мордий и прочего. В дред это будет 6 сейвов. Я и сам не очень люблю ссылать на другие кодексы... Но после ЧА соотношение цена/статлайн у спейс маринов просто хуже некуда. Пред 180. Танк коммы гвардии 180-200. Краб 120. Даже дда 160! Спидер с ракетами 98. Это просто жирноватый аналог мотоцикла ОДИН терминатор с ракетами 78. Командник сционов с плазмами 80. А у термоса даже релентлесса нет! ОДИН хелбластер 33. Сколько стоит юнит пехоты у Тау/Механиков/Друкхари? И я не говорю про синергии/стратагемы/стоимость батальонов/спец рулы.
  20. Слот дурацкой элиты отлично забивается дредноутами, которые сейчас едва ли не лучший юнит в кодексе по соотношению возможности/цена + тактичка работает.
  21. За акт прожимаем 9" мува + адванс - приличное перемещение
×
×
  • Создать...