-
Постов
245 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент GMD
-
Тут видел слухи, что по аналогии с релизом тзинчитов после серебряной башни будет релиз нурглитов после хаммерхолла. Будем посмотреть. Если в хаммерхолле будут пестигоры и кугат аколиты мое сердце переполнится радостью, ибо тзинчитская книга получилась весьма и весьма, что дает надежды на то, что нурглитская будет не хуже :)
-
Путриды на картинке вселяют надежду.
-
Таки читнул. На основании этого и сделал выводы, которые озвучил.
-
Интересно, что будет с обычными воинами Хаоса. Потихоньку ГВ все глубже их задвигает, развивая идею о том, что у разных богов разные армии. Вышедшие сейчас последователи тзинча вообще книга по сути про демонов, сами по себе морталы там низшая ступень пищевой цепочки, представленная срамными полуголыми качкам в тряпках околоарабской стилистики. Неужели мы потеряем армию суровых северных варваров-демонопоклонников в итоге?
-
Ехал ордер через ордер, видит ордер - ордер в ордер. Сунул ордер ордер в ордер, ордер ордер ордер ордер :D
-
Товарищ, мне кажется в посте с ростером должна быть ещё и пояснительная записка, а так же спецификация и размеры чтобы читающий мог понять, какие комбинации вы заложили в ростер, как планируете играть и все такое. Не каждый пойдет специально для того чтобы прокомментировать ваш пост открывать компендиум или книгу грандальянса :)
-
Примерно такой же смысл, как брать отряды без всего возможного обвеса :) Может быть во второй редакции варгир станет платным.
-
Если бримстоуны будут иметь кейворд WIZARD, то сразу же напрашивается комба Тзаангоров и с иконами, вокруг которых пляшут десятки бримов.
-
Я бы ужался до формата 2000 скинув одного ДП и раздал бы всем третий левел скинув ещё одного. Псишрики под дичайшим штрафом к лидаку зашли бы на ура. Ну и огнеметы драконам очень хочется видеть в таком ростере. Две пачки талонов не вырежут весь 3+ в той же роте. Хотя ты сам сказал что ростер под вашу особую мету, может роты у вас там и нет.
-
Попробую потестить проксей, играть чисто на скоринг. Но все таки без морталок это смотрится сильно хуже, хоть мы и можем их таки вносить пассивно. А вообще видимо до выхода баттлтома для нурглитов (про который даже слухов нет) ничего оптимальнее варбанды + ХК для последователей дедушки не собрать.
-
Форджовый колдун Сейл дает 18-й мув и флай отряду. В одном ростере 30-тирыльник бладлеттеров как я понял после бонусов к тухиту отправляется в чардж, в другом либо варангарды, либо 30 плагбиреров.
-
Товарищи, я всех ввел в заблуждение и мне очень стыдно. Я неправильно перевел первое правило плагточед варбанды. Не мы наносим на 6+ тухит морталвунды, это по нам на 6+ тувунд их получает атакующий юнит. Так что ростер неиграбелен, так как мародеры никого не убьют, к сожалению. Я удаляюсь порыдать забившись в угол, а после попробую придумать и выложить здесь на обсуждение что нибудь ещё интересное :)
-
28 моделей на 25мм подставках это не такая большая площадь) Учитывая возможность бить в два ряда все практически реализуемо. Альфастрайка здесь нет. Только одна пачка с Ульфриком может отправиться в обход и используется чтобы зайти в тыл нарезать вармашинок/крюшников, может быть каких нибудь бафферов. Ну или с тыла. Как потребуется по игре) Главное что автоматически, а не на 4+, как дает лорд Хаоса.
-
Перепроверил. На сайте ГВ четко написано: 25мм базы. Так что в два ряда бить будем)
-
Я пока не тестил. По этому перед тестами/закупкой моделей и решил выложить здесь для обсуждения и дооптимизации) По поводу убивать: 28 мародеров [ну уж нет]одясь в 14" от глотткина будут иметь 56 атак. На 3+ до пайл ина они получают +1 тухит. На 5+ за трейт ещё +1 тухит. Вшитый реролл 1 на попадание. Без бонусов они бьют 4+/4+ с морталками на 6+ тухит, то есть 9-10 морталок окромя остального урона. С первым бонусом они будут выдавать около 20 морталок и бить 3+/4+ с рероллом единиц. Если прокнуло все три броска, то это атаки 2+/4+ с рероллом единиц на тухит и морталками на 4+ тухит сверх остального демеджа, то есть около 25-30 морталок дополнительно ко всему остальному. За счет 25 мм баз и 1" рича смогут бить в два ряда, так что при правильном микроконтроле часто смогут бить всей пачкой. Хорошо ли это должно убивать? В теории да. На практике - будем тестить, результаты тестов вкину сюда в виде батрепов :) По поводу живучести: пока я их брал только как домашний скоринг/скрин/забивание слотов варбанды даже бонуса -1 тухит в ближнем бою и 5++ варды от харбингера им хватало, чтобы терпеть от отрядов, превосходящих их по очковой стоимости. Отряд в который будет вливаться дополнительный обмаз по сути будет превращаться в мужиков в двух вундах, 4+(потенциально 3+) сейве, 5++ вардом и штрафом к тухит по ним, и все это за 6 очей за модель. Остальные будут в 5+(потенциально 4+) и с тем же 5++ вардом и штрафом к тухит за те же мизерные очки за модель. В этом весь смысл ростера, что казалось бы бомжеватые парни из базовой пехоты за счет бонусов действующих на всех + дополнительных, действующих только на одну пачку, начинают выдавать кпд сильно выше своей очковой стоимости :)
-
Это все хорошо, но советов по оптимизации/пояснений почему ростер плох(хорош) хотелось бы услышать) С тематичностью к слову все в порядке. Племена нурглитов объединились под командованием Глотткина, между прочим генералом всея мортальных нурглитов.
-
В любой, мы на свободном форуме и в свободной стране)
-
Ну что сказать, ты ошибся :D Тем более что ростера пишутся для Питчед Баттл режима, подразумевающего соревнование. Нарратив, кампейны, тематичность и отыгрыш реализованы в двух других - нарратив и опен плеях. Но оставим же вечные "тематичность против эффективности". Топик не про это)
-
Гонка вооружений не стоит на месте, увы. Я думаю что эта расписка все ещё не сильнее скрайра на бурилках и огнеметах и 60-ти саваджских лукарей. К ним контры я придумал в рамках мононургла, но отдельные, законтрить одновременно и тех и тех, увы, не знаю как :)
-
В данном случае это комплимент, потому что расписка задумывалась как турнирная, что указано в описании темы :) У меня (почти) полная коллекция мортального нургла, так что я и в фан и в павер, насколько правила позволяют, играю. P.S. Да и к тематичности особо не придраться. Нашествие орды северян под знаменами нургла, как есть :)
-
Итак, переработанный вариант: Leaders: The Glottkin (480) Harbinger of Decay (140) - General - Trait: Great Destroyer - Artefact: Crown of Conquest Harbinger of Decay (140) - Artefact: Crown of Conquest Festus The Leechlord (120) Wulfrik The Wanderer (80) Epidemius (180) Units: Chaos Marauders x 28 (180) - Nurgle Keyword - Barbarian Axes - Darkwood Shields - Tribal Banner - Damned Icon - Drummer Chaos Marauders x 28 (180) - Nurgle Keyword - Barbarian Axes - Darkwood Shields - Tribal Banner - Damned Icon - Drummer Chaos Marauders x 28 (180) - Nurgle Keyword - Barbarian Axes - Darkwood Shields - Tribal Banner - Damned Icon - Drummer Chaos Marauders x 28 (180) - Nurgle Keyword - Barbarian Axes - Darkwood Shields - Tribal Banner - Damned Icon - Drummer Scenery: Magewrath Throne (no cost) Battalions: Plaguetoched Warband (140) Идея та же, пройдемся по изменениям. Мы решили отказаться от маленького архаона, которого, как справедливо заметил dr_paradox, брать не комильфо. Его функцию будет выполнять сидящий на Мейджвреф Троне Эпидемиус. Во первых это почти в два раза дешевле, во вторых Эпидемиус известный баффер всех нурглитов на поле боя (всем нурглитам реролл 1 тувунд за первые семь моделей, убитые нурглитами, реролл 1 тухит за вторые семь, и, самое вкусное, +1 к армору всем нурглитам на столе за следующие семь убитых моделей). Дальность действия трона 15", так что поставив его близко к краю нашего деплоя мы позволяем нашим героям использовать комманд абилити на очень большой части карты. Например тот же Глотткин сможет раздавать бонусы на атаку при правильном позиционировании мародерам практически в любой точке поля. Взяты два харбингера, чтобы больше мародеров одновременно могли иметь пятый вард. Кроме того, некоторые московские игроки убеждали меня, что если нит [ну уж нет]одится под действием двуххарбингеров он может кидать вард от их абилки дважды. Если это так, то замечательно. Если нет - просто увеличиваем "зону покрытия" варды. Учитывая сколько у нас мародеров нельзя было обойти стороной такого героя, как Ульфрик. Его свойство следующее: мы можем убрать его и один юнит мародеров в резерв. На второй ход они выходят с любого края стола на 5", считаясь помувавшимися. Разумеется, после этого можно чарджить. Идеальный инструмент для захода в тыл/фланг, выкашивания артиллерии или артиллеристских расчетов, отбивания точек, в общем, масса тактических применений. Неприятно, когда у тебя в тылу оказывается пачка из 28 моделей, потенциально вносящих 56 атак с морталвундами на 4+ тухит при некоторой удаче, на 5+ при удаче поменьше и на 6+ всегда, да ещё и штрафующие тухит в ближнем бою по себе на -1. Проблема баттлшоков, смертельно опасных для нашей армии, была решена выдачей обоим харбингерам по Короне Завоевания, так что минимум два отряда мародеров будут игнорировать баттлшоки. Так же чтобы получить шанс увеличивать тухит мародерам ещё на +1, расширяя окно внесения морталок до 4+, один из харбингеров назнчен генералом с трейтом, позволяющим срабатывать общехаоситской абилке на 5+, а не на 6+, то есть в два раза чаще. Теперь осталось найти к моим 30-ти мародерам где то ещё 82 для тестов :) Думаю тестить проксей, если покажет ростер себя хорошо - собирать и красить.
-
Плагбиреры не могут быть частью плагточед варбанды, и этому не будут получать ничего за кратность семи. Варбанда это HERO MORTAL NURGLE и семеро юнитов MORTAL NURGLE(герои считаются как юниты по ФАКУ). Да и демонов я очень не люблю :) Но ростер я все равно за последние пару дней немного переработал, чуть позже скину новую версию.
-
Отредактировал) Копипаст такой копипаст. По сумме все равно 2000 получается.
-
Предыстория Plaguetouched Warband'а построенная на идее стоим-терпим, а ХК чай себе стреляют немного надоела, хотя и показывала себя до сих пор хорошо, несмотря ни на что. Но пришла мысль о том, что хотелось бы и дамага вносить, это можно получить если использовать второе правило про морталки на 6+ тухит. Но заиметь его можно только набирая understrength-юниты, то есть переплачивать за модели. А значит корой должно быть что то дешевое. Максимально дешевое. Собственно, дешевле мародеров у мортального хаоса только грязь. Посему они были выбраны корным юнитом следующего ростера: Leaders: Archaon The Everchosen (320) - General The Glottkin (480) Festus The Leechlord (120) Harbinger of Decay (140) - Artefact : Chaos Talisman Units: Chaos Warshrine x 1 (200) - Nurgle Keyword Chaos Marauders x 28 (180) - Nurgle Keyword - Barbarian Axes - Darkwood Shields - Tribal Banner - Damned Icon - Drummer Chaos Marauders x 28 (180) - Nurgle Keyword - Barbarian Axes - Darkwood Shields - Tribal Banner - Damned Icon - Drummer Chaos Marauders x 35 (240) - Nurgle Keyword - Barbarian Axes - Darkwood Shields - Tribal Banner - Damned Icon - Drummer Battalions: Plaguetouched Warband (140) Total: 2000 pts Идея следующая: хребет армии это три отряда мародеров нургла, которые берутся в количестве кратном семи для получения не только штрафа тухит в ближнем бою по ним, но и абилку на генерацию морталок за все 6+ тухит. Вшитое правило топоров позволяет им на 4+(на 3+ если их больше 20-ти) получать ещё +1 тухит, расширяя окно генерации морталок до 5+. Архаон берется генералом, чтобы давать возможность Харбингеру раздавать пятый вард и Глотткину использовать абилку на увеличение количества атак всех нурглитов в 14". Кроме того, Глотткин имеет заклинание, которое увеличивает характеристику вунд одного юнита на 1 до следующей героической фазы. Так же для увеличения живучести за счет 6+ варда и как ещё один юнит забивающий слот варбанды берется варшрайн. Доктор Фестус классически занимается понижением армора противнику и отхилом героев. Таким образом все три пятна мародеров получаются в 5+ 5++ 6+++, генерят морталки на 6+ тухит, улучшают тухит на 1 на 3+, штрафуют тухит противника по себе в ближнем бою на 1. При этом один целевой отряд имеет в дополнение 2 вунды вместо одной, 4+ сейв за мистик шилд и удваивает атаки. Тактика - идем вперед, за счет большого количества моделей можем и держать точки, за счет бонусов и накостылять. Критика, как всегда, приветствуется.
-
Не хочу плодить сущности темы, по этому спрошу здесь, если топикстартер и все прочие не против. Вот тут говорилось что варбанда - юзлесс. А я посмотрел на детач десгардов и обрадовался, что теперь на скоринг точек можно будет неплохо играть. Тактичка с 5Т, фнп с рероллом единиц, стелсом при стрельбе в нее дальше чем 18" уже требует более менее серьезные силы для выкуривания себя с точки. Это не говоря про быстрые пачки байкеров в 6Т и фнп, так же с обсеком. Неужели совсем не взлетит? А то я в надежде на лучшее после более полугода временного ухода из 40к уже приобрел мк3 из калта и радостно начал конверсить рогачей на варбанду.