Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

GMD

Пользователь
  • Постов

    245
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент GMD

  1. О количестве минек вопрос не стоит, только о качестве. Но если менять спавнов, то имхо лучше не на чистых мародеров(1 вунда и 6+ сейв при пятом брейвери) а на воинов + мародеров. Десятка воинов, два десятка мародеров, например.
  2. Ну можно конечно пять спавнов заменить на 50 мародеров) Но что то мне подсказывает что если тех же 50 мародеров стравить с пятью спавнами то спавны вин. Но опять же, контроль точек. Дилемма, в общем)
  3. Так как с выхода очковой системы ростеров было составлено и опубликовано всего два трудно судить о мете) У нас в конце июля крупный турнир, вряд ли успею все миниатюры дособрать и поучаствовать (не хватает пока Блоаба и пятерых спавнов), но схожу, посмотрю чем народ играет.
  4. Я точно не знаю, как подсчитываются результаты, но мне кажется логичнее было бы если при игре Ордер vs Ордер, например, влияние Ордера возрастало на единицу и на единицу падало, а не только возрастало, т.к. Ордер победил. А то видимо реально гномы дерутся с лизардами, слееры со штормкастами, а влияние Порядка в целом на местности возрастает. Не логично.
  5. Ордер во всех трех районах уже 50% взял. Либо налицо дисбаланс, либо любителей Lawful Good и прочих лолодинов действительно подавляющее большинство.
  6. У них нет кейворда MORTAL, так что не получится формация)
  7. Значит только в ближнем бою. Все равно неплохо. А про Блоаба я так и написал, что понижает в 7" от себя. То есть если будем драться вблизи Блоаба по нам будут попадать с -2 на тухит. Все равно круто. В принципе можно заменить 5 спавнов за 300 очков на 5 рыцарей за 200 и одну горбистову чариотку, получится довольно быстрый и твердый кулак, но ИМХО практически эквивалентно по эффективности спавнам.
  8. Испугался, пошел и перечитал. Нет, не только на стрельбу, а вообще. Что касается дальности аур - это да. Но достаточно чтобы одна модель из юнита была в 7", так что должно хватать при грамотном расположении войск.
  9. Я уже посмотрел. Точки чаще всего близко друг другу (Border War, Three places of Power, например), там можно противника задавить в центре, если он придет туда первым, а заняв уже никому не отдавать. В миссии где точки прямо друг напротив друга можно идти катком вперед, стараясь не пропустить мимо себя никого в тыл, оставив у своей точки спавнов, например. Ну и в таком духе. Но вообще да, проблема. Принимаются советы по улучшению. Пока есть идея заменить два юнита спавнов тремя горбист чериотками, то же самое по очкам, быстрые и живучие, могут навлять.
  10. GMD

    [Nurgle Rotbringers][1500]

    Warscroll Battalion: Plaguetoched Warband @ 140 pts Leaders: Festus the Leechlord @ 120 pts Harbinger of Decay @ 140 pts Bloab Rotspawned @ 260 pts Battleline: 5x Putrid Blightkings @ 180 pts 5x Putrid Blightkings @ 180 pts 5x Putrid Blightkings @ 180 pts No role: 2x Chaos Spawn; "Nurgle" keyword @ 120 pts 3x Chaos Spawn; "Nurgle" keyword @ 180 pts Идея ростера проста: берется батальон, дающий штраф -1 на тухит против всей нашей армии, состоящий из юнита HERO NURGLE и семи юнитов с кейвордами NURGLE. Героем и генералом у нас будет Харбингер из за его абилки, которая в 7" дает возможность заигнорить неотсейвленную за броню вунду или морталвунду на 5+(эдакий ФНП). Далее, чтобы усилить эффект от нашей формации берем Блоаба, который всем противниками в 7" от себя выдает ещё -1 на тухит, плюс имеет неплохое заклинание, заставляющее юнит терять по Д3 морталвунды в каждую фазу, в которую он получил хоть одну вунду. Как мощного саппортного героя берем Фестуса. В -офазу он умеет лечить юнит с кейвордом NURGLE на Д3 вунды, лечить он будет по плану в основном источники наших супераур - Блоаба и Харбингера. Плюс Фестус знает заклинание которое понижает на 1 спас-бросок за броню любому юниту до конца игры, причем эффект стакается. Основной ударный кулак армии - три отряда по пять Путридов. Это очень толстые мужики, способные навалить кучу атак. Каждая их шестерка на ту-хит превращается в Д6 автохитов, в каждую хиро-фазу за каждый юнит в 3" от них бросается Д6 и на шестерку получает Д3 морталвунд, если не имеет кейворда NURGLE, иначе восстанавливает Д3 вунды. Вдобавок к своим трем вундам и 4+ сейву они будут защищены ФНП от Харбингера, а попадать по ним будут всегда с -1, а то и -2 штрафом к тухит. Чтобы забить два оставшихся слота формации и скомпенсировать недостаток мобильности основного ударного кулака были взяты два отряда из 2-х и 3-х спавнов. Они имеют рандомный мув, но в среднем являются довольно мобильным отрядом, чуть менее живучим чем Путриды(нет армора, но ауры на них так же будут распространяться) и могут нарандомить больше количество атак. В целом будут использоваться как поддержка, диверт или более мобильный кусок армии.
  11. Там 7 юнитов с кейвордами Mortal и Nurgle. Фестус имеет эти кейворды и может быть частью формации)
  12. А как вам вот такая идея небольшого (60 пулчойсов по системе SCGT) ростера морталов нургла Heroes: Epidemius Festus the Leechlord Harbinger of Decay(Он же нурглолорд на демоник маунте) Units: 5 Putrid Blightkings 5 Putrid Blightkings 5 Putrid Blightkings Gorbeast Chariot(nurgle) Gorbeast Chariot(nurgle) Gorbeast Chariot(nurgle) Formation: Plaguetoched Warband Эпидеимус баффает всех нурглитов, как уже обсуждалось выше. Фестус это по сути тот же сорк Нургла, только вместо нанесения 3 морталвундов он до конца игры понижает какому нибудь юниту спас-бросок на 1, причем как я понял эффекты складываются. Харбингер нужен чтобы раздавать 5+ фнп нурглитам в 7" вокруг и образует с блайткингами, фестусом и чариотками варбанду тронутых чумой которая заставляет всем бить по нам с -1 на тухит. Блайткинги основной кулак армии, идут и нарезают, горбист чериотки занимаются тем же, но благодаря своей маневренности могут при необходимости быстро куда то прорваться и довольно неплохо раздать.
  13. 1000 очков это старт, "на пробу". Отсюда и один из ориентиров - малое количество моделей. Если понравится то разумеется буду расширяться, а на бОльших форматах уж точно и крашеры и лорд понадобятся, судя по сказанному здесь и в общем на форуме. Уже начал закупать модели, скоро поплейтестим :) Если все пойдёт хорошо то буду развивать и поддерживать восьмерку ФБ в своём клубе.
  14. Я больше люблю ближний бой, да и крашеры мне больше нравятся :)
  15. Спасибо всем отписавшимся! Девятка это что то фанатское, уровня Свитка Проклятых Спейсмана. Ничего против не имею, но официально по фентезийному вархаммеру существуют восьмерка и АоС, по этому все таки восьмерка. Понял, учту про троллей, действительно пожалуй возьму десятку воинов. Хоть в ФБ поиграю за Хаос хаоситами :)
  16. Играю в 40к за ХСМ, наконец дозрел и до ФБ. Начать решил с малого формата, как в своё время начинал в 40к. Полистав форум примерно прикинул какие юниты и закачки оптимальны, свои выводы скомпилировал в нижеприведенном ростере. Прицел на павер, небольшое количество моделей и последующее возможное расширение армии. Lord: Chaos lord, Mark pf Tzeentch, Great Weapon, Disc of Tzeentch, Scaled Scin, Soul Feeder, Third Eye of Tzeentch, Crown of Command, Spellshield, Talisman of Preservation @ 398 pts Core: Chaos Chariot @ 110 pts Chaos Chariot @ 110 pts 5xChaos Warhounds @ 30 pts Rare: Scullcrushers of Khorne, champion, standard bearer @ 245 pts Special: Chaos trolls @ 105 pts Total: 998 pts Троллей взял "на сдачу", не знал куда деть сотню очков. Принимаются советы по оптимизации/улучшению ростера пока я не начал закупать модели. Критерии в которые хотел бы вписаться изложены выше. Заранее спасибо.
  17. Играю примерно таким же ростером. По моему мнению это действительно самое сильное, что сейчас могут выставить ХСМ. Даже роту на мультичарджах съесть получалось. Но в целом если исходный материал(кодекс) не очень, то как ни старайся до уровня эльдар/тау/некронов/имперцев ты не дотянешься.
  18. Этот Path to Glory просто плевок в лицо хаоситоводам.
  19. Да не будет ничего путного. В ГВ завелись кошмарные моралфаги, апающие условно "хороших" и нерфящие условно "плохих". Завезут пару авточойсов, вроде дракона до того как его опустили, а остальное оставят как есть или ещё больше испоганят. Сделают магам обязательную метку, например. Или о[эх жаль]м одно оружие только раз за игру юзать разрешат. А в модной мультиформации будут обязательные тактички, термоса и дефайлеры.
  20. Откуда инфа, что скоро? Или это надежда?)
×
×
  • Создать...