-
Постов
245 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент GMD
-
О количестве минек вопрос не стоит, только о качестве. Но если менять спавнов, то имхо лучше не на чистых мародеров(1 вунда и 6+ сейв при пятом брейвери) а на воинов + мародеров. Десятка воинов, два десятка мародеров, например.
-
Ну можно конечно пять спавнов заменить на 50 мародеров) Но что то мне подсказывает что если тех же 50 мародеров стравить с пятью спавнами то спавны вин. Но опять же, контроль точек. Дилемма, в общем)
-
Так как с выхода очковой системы ростеров было составлено и опубликовано всего два трудно судить о мете) У нас в конце июля крупный турнир, вряд ли успею все миниатюры дособрать и поучаствовать (не хватает пока Блоаба и пятерых спавнов), но схожу, посмотрю чем народ играет.
-
Я точно не знаю, как подсчитываются результаты, но мне кажется логичнее было бы если при игре Ордер vs Ордер, например, влияние Ордера возрастало на единицу и на единицу падало, а не только возрастало, т.к. Ордер победил. А то видимо реально гномы дерутся с лизардами, слееры со штормкастами, а влияние Порядка в целом на местности возрастает. Не логично.
-
Ордер во всех трех районах уже 50% взял. Либо налицо дисбаланс, либо любителей Lawful Good и прочих лолодинов действительно подавляющее большинство.
-
У них нет кейворда MORTAL, так что не получится формация)
-
Значит только в ближнем бою. Все равно неплохо. А про Блоаба я так и написал, что понижает в 7" от себя. То есть если будем драться вблизи Блоаба по нам будут попадать с -2 на тухит. Все равно круто. В принципе можно заменить 5 спавнов за 300 очков на 5 рыцарей за 200 и одну горбистову чариотку, получится довольно быстрый и твердый кулак, но ИМХО практически эквивалентно по эффективности спавнам.
-
Испугался, пошел и перечитал. Нет, не только на стрельбу, а вообще. Что касается дальности аур - это да. Но достаточно чтобы одна модель из юнита была в 7", так что должно хватать при грамотном расположении войск.
-
Я уже посмотрел. Точки чаще всего близко друг другу (Border War, Three places of Power, например), там можно противника задавить в центре, если он придет туда первым, а заняв уже никому не отдавать. В миссии где точки прямо друг напротив друга можно идти катком вперед, стараясь не пропустить мимо себя никого в тыл, оставив у своей точки спавнов, например. Ну и в таком духе. Но вообще да, проблема. Принимаются советы по улучшению. Пока есть идея заменить два юнита спавнов тремя горбист чериотками, то же самое по очкам, быстрые и живучие, могут навлять.
-
Warscroll Battalion: Plaguetoched Warband @ 140 pts Leaders: Festus the Leechlord @ 120 pts Harbinger of Decay @ 140 pts Bloab Rotspawned @ 260 pts Battleline: 5x Putrid Blightkings @ 180 pts 5x Putrid Blightkings @ 180 pts 5x Putrid Blightkings @ 180 pts No role: 2x Chaos Spawn; "Nurgle" keyword @ 120 pts 3x Chaos Spawn; "Nurgle" keyword @ 180 pts Идея ростера проста: берется батальон, дающий штраф -1 на тухит против всей нашей армии, состоящий из юнита HERO NURGLE и семи юнитов с кейвордами NURGLE. Героем и генералом у нас будет Харбингер из за его абилки, которая в 7" дает возможность заигнорить неотсейвленную за броню вунду или морталвунду на 5+(эдакий ФНП). Далее, чтобы усилить эффект от нашей формации берем Блоаба, который всем противниками в 7" от себя выдает ещё -1 на тухит, плюс имеет неплохое заклинание, заставляющее юнит терять по Д3 морталвунды в каждую фазу, в которую он получил хоть одну вунду. Как мощного саппортного героя берем Фестуса. В -офазу он умеет лечить юнит с кейвордом NURGLE на Д3 вунды, лечить он будет по плану в основном источники наших супераур - Блоаба и Харбингера. Плюс Фестус знает заклинание которое понижает на 1 спас-бросок за броню любому юниту до конца игры, причем эффект стакается. Основной ударный кулак армии - три отряда по пять Путридов. Это очень толстые мужики, способные навалить кучу атак. Каждая их шестерка на ту-хит превращается в Д6 автохитов, в каждую хиро-фазу за каждый юнит в 3" от них бросается Д6 и на шестерку получает Д3 морталвунд, если не имеет кейворда NURGLE, иначе восстанавливает Д3 вунды. Вдобавок к своим трем вундам и 4+ сейву они будут защищены ФНП от Харбингера, а попадать по ним будут всегда с -1, а то и -2 штрафом к тухит. Чтобы забить два оставшихся слота формации и скомпенсировать недостаток мобильности основного ударного кулака были взяты два отряда из 2-х и 3-х спавнов. Они имеют рандомный мув, но в среднем являются довольно мобильным отрядом, чуть менее живучим чем Путриды(нет армора, но ауры на них так же будут распространяться) и могут нарандомить больше количество атак. В целом будут использоваться как поддержка, диверт или более мобильный кусок армии.
-
Там 7 юнитов с кейвордами Mortal и Nurgle. Фестус имеет эти кейворды и может быть частью формации)
-
А как вам вот такая идея небольшого (60 пулчойсов по системе SCGT) ростера морталов нургла Heroes: Epidemius Festus the Leechlord Harbinger of Decay(Он же нурглолорд на демоник маунте) Units: 5 Putrid Blightkings 5 Putrid Blightkings 5 Putrid Blightkings Gorbeast Chariot(nurgle) Gorbeast Chariot(nurgle) Gorbeast Chariot(nurgle) Formation: Plaguetoched Warband Эпидеимус баффает всех нурглитов, как уже обсуждалось выше. Фестус это по сути тот же сорк Нургла, только вместо нанесения 3 морталвундов он до конца игры понижает какому нибудь юниту спас-бросок на 1, причем как я понял эффекты складываются. Харбингер нужен чтобы раздавать 5+ фнп нурглитам в 7" вокруг и образует с блайткингами, фестусом и чариотками варбанду тронутых чумой которая заставляет всем бить по нам с -1 на тухит. Блайткинги основной кулак армии, идут и нарезают, горбист чериотки занимаются тем же, но благодаря своей маневренности могут при необходимости быстро куда то прорваться и довольно неплохо раздать.
-
1000 очков это старт, "на пробу". Отсюда и один из ориентиров - малое количество моделей. Если понравится то разумеется буду расширяться, а на бОльших форматах уж точно и крашеры и лорд понадобятся, судя по сказанному здесь и в общем на форуме. Уже начал закупать модели, скоро поплейтестим :) Если все пойдёт хорошо то буду развивать и поддерживать восьмерку ФБ в своём клубе.
-
Я больше люблю ближний бой, да и крашеры мне больше нравятся :)
-
Спасибо всем отписавшимся! Девятка это что то фанатское, уровня Свитка Проклятых Спейсмана. Ничего против не имею, но официально по фентезийному вархаммеру существуют восьмерка и АоС, по этому все таки восьмерка. Понял, учту про троллей, действительно пожалуй возьму десятку воинов. Хоть в ФБ поиграю за Хаос хаоситами :)
-
Играю в 40к за ХСМ, наконец дозрел и до ФБ. Начать решил с малого формата, как в своё время начинал в 40к. Полистав форум примерно прикинул какие юниты и закачки оптимальны, свои выводы скомпилировал в нижеприведенном ростере. Прицел на павер, небольшое количество моделей и последующее возможное расширение армии. Lord: Chaos lord, Mark pf Tzeentch, Great Weapon, Disc of Tzeentch, Scaled Scin, Soul Feeder, Third Eye of Tzeentch, Crown of Command, Spellshield, Talisman of Preservation @ 398 pts Core: Chaos Chariot @ 110 pts Chaos Chariot @ 110 pts 5xChaos Warhounds @ 30 pts Rare: Scullcrushers of Khorne, champion, standard bearer @ 245 pts Special: Chaos trolls @ 105 pts Total: 998 pts Троллей взял "на сдачу", не знал куда деть сотню очков. Принимаются советы по оптимизации/улучшению ростера пока я не начал закупать модели. Критерии в которые хотел бы вписаться изложены выше. Заранее спасибо.
-
Играю примерно таким же ростером. По моему мнению это действительно самое сильное, что сейчас могут выставить ХСМ. Даже роту на мультичарджах съесть получалось. Но в целом если исходный материал(кодекс) не очень, то как ни старайся до уровня эльдар/тау/некронов/имперцев ты не дотянешься.
-
Этот Path to Glory просто плевок в лицо хаоситоводам.
-
Да не будет ничего путного. В ГВ завелись кошмарные моралфаги, апающие условно "хороших" и нерфящие условно "плохих". Завезут пару авточойсов, вроде дракона до того как его опустили, а остальное оставят как есть или ещё больше испоганят. Сделают магам обязательную метку, например. Или о[эх жаль]м одно оружие только раз за игру юзать разрешат. А в модной мультиформации будут обязательные тактички, термоса и дефайлеры.
-
Откуда инфа, что скоро? Или это надежда?)