Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

GMD

Пользователь
  • Постов

    245
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент GMD

  1. Ни на что не намекаю, но статую спейсмарина заменили на статую штормкаста.
  2. У кого то просто батальон 200 стоит, не вмещающий в себя всю армию. А добор его до большого еще 200 сверху. И в этот большой нельзя по кейвордам мортал нургл, только ротбрингер, что резко сокращает возможности. Не у всех копеечный дредвуд есть в общем) Было бы справедливее с ролл-офом на первый ход.
  3. Пока ГХБ не вышел нельзя сказать точно, как оно будет в матчеде.
  4. 8 токенов в обычной игре так просто не заработаешь. Тем более что часто нет нет, а надо потратить поинты на диспелл.
  5. Я вам не скажу за всю Одессу, вся Одесса очень велика... Но по нурглу могу сказать точно, что призыв балансен настолько, что ничего кроме деревьев (которые и были бесплатные) вы не увидите, иногда геральда может) Потому что получаем мы +- по 7 контейджн поинтов в ход, что хватает на три базы нурглингов. На герку или 10 плагов копить два хода. На тройку мух - три, при том что тройка мух погоды не сделает. А на ГУО мы накопим к четвертому ходу дай боже сидя с одним стартовым деревом, что никуда не годится. Если у остальных бесплатный призыв того же уровня, то опасаться нечего.
  6. Ну я сразу примеряю все на себя. У меня герои о 6ти вундах если это кастеры и о 7ми если это лорды. Им хорошо зайдет.
  7. Новый лукают хорош. Clown Car харадронов как минимум уже далеко не гарантированно выбивает всех героев. По поводу призыва и реинфорсментов: в одном из ФФ вроде бы говорили что теперь в принципе не будет реинфорсмент поинтов и все, кто могут в призыв получат свои уникальные механики для этого самого призыва. У нургла и кхорна уже есть(и довольно балансные, чтобы призвать ГУО какого нибудь хода 4 нужно поинты копить), будет у слаанеша, тзинчу и серафон тоже что то подобное сделают и все. В общем пока все новости меня радуют. Единственное что жаль о неубранном перехвате хода и не введенном невыцеливании чарактеров, но как минимум движение в сторону скругления этих проблемных мест есть.
  8. А как же стрельба и хтх? Команд поинты? Возможность использовать команд абилку не только генералу? Еще как я понял будут общедоступные рулбучные школы магии. По моему на фоне всего этого изменение механики перехвата далеко не самое значительное нововведение.
  9. Вряд ли, судя по всему большинство за даблход. Да и среди моих знакомых большая часть за него. И я бы принял аргумент про то, что нужно думать вдвое больше. Но ведь например есть очень жесткие магфазы/стрелковые фазы, которые на дабходе становятся вообще невыносимыми, и каким образом к ним тактически готовиться? Ты просто огребешь дважды подряд. P.S. ладно сейчас еще как то стрельбу приземлили немного, можно будет хоть связывать боем стрелков. Но это все равно не подходит под определение "думать вдвое больше", ты в любом случае стремишься прийти в ближний бой если у тебя хтх-армия.
  10. Не понимаю защитников даблхода от слова совсем. Даже микроскопическую долю их мотивации уловить не могу. Но придется смириться.
  11. Сейчас - да. Как будет в июне - не известно.
  12. GMD

    AoS на ЕТС 2018

    А ростеры есть?
  13. Надеюсь харбингера на wholly within не перепишут с его 7" аурой.
  14. Хм. Я вижу со стороны хаоса бладриверов, варангардов, рыцарей и левее центра трех чуваков в странных горшковидных шлемах. Просачивающаяся инфа о новых StD?
  15. "...and, hmmm, you can not shooting in combat anymore..." Самая приятная из новостей за сегодня для меня, за исключением того что это полноценная новая редакция правил, а не ГХБ.
  16. Я так понимаю миньки, которые на данный момент перепакованы на круглые базы останутся, а остальное все потеряет очковую стоимость и уедет в нарратив?
  17. Сказано, что он защищает путридов стаями мух. -1 на тухит по путридам? Хорошо бы закомбить с варбандой попробовать.
  18. Blades of Putrefaction это прям то, что я ждал, на что надеялся, о чем чаял. Это сорокорыльники мародеров которые на 3+ себе тухит повышают за вшитое правило, под глотткиным, который удваивает им атаки и вунды. Получаются 2вундовые модели с двумя атаками, на 5+ тухит вносящие морталки и которых ещё можно саулом закидывать в 9" к оппоненту и которые имеют +1 на чардж за барабаны. И это за 6 очков за модель.
  19. Вот и меня безумно мучает этот вопрос. Очень много деталей узнается, седалища с ногами и косами будто бы от магготлордов, туши от путридов, знамя центральнего это задняя тряпка глотткина. Но с другой стороны, у тех, что держат косы на плечах абсолютно одинаковые позиции кос, и такой позы нет у магготлордов. Зачем делать конверсии с двумя одинаковыми деталями и позами? В общем держим пальцы в форме символа Нургла, что это новая модель, сочетающая ведро хитов путридов и мобильность мух.
  20. Версия с блайтлордами. Battalion Detachment (Iron Warriors, Death Guard) (+3 CP) HQ1: Chaos lord <Iron Warriors> (combi-bolter, chainaxe)(Warlord, trait: cold and bitter) @ 77 pts HQ2: Ahriman on Disc of Tzeentch (Warptime, prescience, Death Hex, smite) @ 166 pts Troops1: 40x Chaos Cultists <Iron Warriors> (40x autoguns) @ 160 pts Troops2: 40x Chaos Cultists <Iron Warriors> (40x autoguns) @ 160 pts Troops3: 10x Poxwalkers @ 60 pts Supreme Command Detachment (Death Guard) (+1 CP) HQ3: Typhus (miasma of pestilence, putrescent vitality, smite) @ 175 pts HQ4: Daemon Prince of Nurgle (Malefic Talons, Suppurating Plate, Wings; miasma of pestilence, Smite)@180 pts HQ5: Chaos Lord in Terminator Armour (power axe, combi-bolter) @ 112 pts Elites1: 6x Blightlord Terminators (1x Blightlauncher, 3x combi-melta, 2x combi-plasma) @ 359 pts Total pts: 1500 Total CP: 7 Deploy choices: 9 С января планирую активно тестировать, по мере тестов постараюсь выкладывать репорты и выводы.
  21. Я об этом подумал и решил, что сделаю треи из тонкого листа пвх, листового магнита и сверху на двусторонний скотч какую нибудь текстурку чтобы смотрелось. А культистам и поксам под подставки по магниту. Таким образом они внутри трея имеют определенную свободу перемещения для пайлинов и перегруппировок всяких и при этом в разы ускоряется мув фаза.
  22. Нам не нужна тактика ЖВ, нам нужен только варлорд трейт ЖВ для ЖВшных культистов. Доступ к трейту открывается не по принадлежности к детачу, а по легионному кейворду варлорда, так что тут все норм. Опять же, мы не пользуемся в этом варианте стратагемами ХСМ, только стратагемами ДГ, доступ к которым дает супком детач ДГ. Можно конечно исхитриться и взять их 20. Или прятать, как уже было сказано. Я вдохновлялся ростерами Hornash'а, там он берет именно десятку поксов с тифусом, судя по его батрепу в первый ход эту десятку не выпиливают. Был такой вариант. Правда влезает опять же только шестеро блайтлордов. Получится два флейла, два блайтлаунчера, две комбимельты.
  23. Традиционный пост ранним утром. В ходе ночных размышлений пришел к следующим выводам: слаанешетерми жрут СР на свою реализацию и поэтому плохо комбятся с поксокультистами. Но ударный элемент ростеру нужен. Им не может быть примарх, так как смысл ростера в том, что оппоненту некуда стрелять, кроме культистов. Варианта решения два. Первый: пропихнуть дополнительный батальон, забитый дешевым мусором вроде нурглингов в трупсе и герольдов Кхорна в HQ, важных героев перевести в супком детач десгвардии для доступа к стратагемам, в детаче ХСМ сконцентрировать культистов, поксов и не-десгвардейский саппорт. Так можно получить заветные 10 СР. Но и этого может не хватить, плюс демоны будут создавать дополнительные цели для стрельбы и просто портят всю эстетику рогатого натурализма. Второй вариант: использовать терминаторов Гвардии Смерти, не требовательных к СР. Этим путем я пошел, результатом чего был вот такой ростер. Battalion Detachment (Iron Warriors, Death Guard) (+3 CP) HQ1: Chaos lord <Iron Warriors> (combi-bolter, chainaxe)(Warlord, trait: cold and bitter) @ 77 pts HQ2: Ahriman on Disc of Tzeentch (Warptime, prescience, Death Hex, smite) @ 166 pts Troops1: 40x Chaos Cultists <Iron Warriors> (40x autoguns) @ 160 pts Troops2: 40x Chaos Cultists <Iron Warriors> (40x autoguns) @ 160 pts Troops3: 10x Poxwalkers @ 60 pts Elites1: 6x Deathsroud Bodyguards @ 360 pts Supreme Command Detachment (Death Guard) (+1 CP) HQ3: Typhus (miasma of pestilence, putrescent vitality, smite) @ 175 pts HQ4: Daemon Prince of Nurgle (Malefic Talons, Suppurating Plate, Wings; miasma of pestilence, Smite)@180 pts HQ5: Chaos Lord in Terminator Armour (power axe, combi-bolter) @ 112 pts Total pts: 1500 Total CP: 7 Deploy choices: 9 Таким образом у нас остается ударный оперативный кулак из десшраудов, которых поддерживает важными кастами Ариман и рероллом единиц термолорд. При этом поксокультисты остаются единственным потребителем драгоценных СР. Мы отказались от тактики альфа-легиона, дающей -1 тухит по культистам, так как для её получения требуется выделять целый детач только под альфа легион. Вместо этого мы сделали культистов бесстрашными благодаря лорду железных воинов с соответствующим трейтом.
×
×
  • Создать...