Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

GMD

Пользователь
  • Постов

    245
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент GMD

  1. Мне было бы проще комментировать, если бы была разъяснена идея ростера) Какие тактические задачи у каждого элемента и какие комбинации в нем реализованы. Я бы мог полезть в варскроллы и сам посмотреть, но я очень сонный, по этому не буду :) Про стрельбу - она не так важна в этой системе, здесь пока (слава всем богам) больше упор сделан на ближний бой, тем более если ты выбрал Хаос. С магами и вармашинами должны справляться быстрые ударные отряды)
  2. Ну нифига себе. Реально целая армия в одной коробке за 10-11 тысяч. Причем нифига не малоформатная. ГВ идет правильным путем :)
  3. Никаких процентовок нет, только количественные, как в 40к.
  4. Объективных причин не брать нет) Особенно учитывая то, что Эпидемий неплохо баффает вообще всех нурглитов. Я бы ещё харбингера пропихнул, потому что ФНП никогда не бывает лишним, особенно ораве плохо защищенных по дефолту нурглингов) Так или иначе нужно тестить. Я вообще собираюсь купить коробку с магготрайдерами, собрать им одну личинку-маунта, а самих наездников замагнитить чтобы при необходимости можно было сажать Морбидекса, Блоаба или Орготта. Думаю визивиг это не будет нарушать :)
  5. Блин, АоС слишком балансная система :D Ну тогда действительно либо упарываться в большее количество нурглингов на старте, либо слать к Деду морбидекса и брать таки блоаба. Его бафф поуниверсальней.
  6. В любом случае халявное увеличение численности нурглингов - это крутая фишка. Если в среднем кидать на Д3 двойку, то к пятому ходу мы получим +10 баз нурглингов в отряде, в котором их изначально было три, а это около 300 очков форы.
  7. Я так понял что ограничений нет, потому что это не призыв, это свойство морбидекса. Призыв в АоСе это способ выведения на стол резервов, по этому под призываемые войска оставляются реинфорсмент пойнты. Призыв это заклинание. А тут механика другая, значит и реинфорсмент пойнтов на нурглингов "рожаемых" твайсборном оставлять не нужно. А о валидности я говорил имя ввиду ФОК. До 2000 птс армия должна иметь 1-4 лидера(местные HQ) и 2+ баттллайна(местная трупса).
  8. Так все просто же. Морбидекс Твайсборн - именной лидер нурглитов, баффает нурглингов в 7" от себя(выдает +1 на тувунд), кроме того в начале хода если есть отряд нурглингов пополняет его D3 моделями. Если такового отряда нет, то просто создает новый юнит нурглингов из D3 моделей. В итоге может наплодить их за игру довольно много, а под бафом на местный аналог ФНП от Харбингера они становятся ещё и живучее.
  9. Можно вместо одного отряда нурглингов взять две пачки мародеров. Но мое ИМХО что если брать магготрайдера, то не Морбидекса, а Блоаба из за очень полезного штрафа к тухиту. Тогда вместо 240 очков потраченных на нурглингов берем например отряд воинов нургла или опять же путридов и пачку мародеров, чтобы точки контроллить. При таком раскладе путриды баттллайн уже кстати. Но это уже совсем другая концепция) И не факт, что она лучше чем ставка на толпу нурглингов.
  10. Верно. Минимальный баттллайн в твоем случае 120 очков за 20 мародеров :)
  11. Не валидно, нет баттллайн юнитов. Нурглинги не баттллайн, путриды баттлайнами становятся только при NURGLE MORTAL аледженсе.
  12. А разве издают отдельные батлтома тем, кто уже упоминался в грандальянсах?
  13. Посмотрел книжку сильванет. Повезло им выйти в это время, и свои трейты, и свои артефакты, даже своё колдунство. Надеюсь остальным впоследствии сделают такие же. Интересно было бы посмотреть на трейты и артефакты для своих ротбрингеров ;)
  14. Ну миссии на удержание точек более чем пятью моделями, большим числом моделей чем у противника и т.п. не дадут игре скатиться в скирмиш с большими монстрами, я думаю :)
  15. Попробую сделать вывод сам, не пропадать же вычислениям. Корные юниты почти не изменились в цене потому что их свойства остались +- на том же уровне, а герои "похудели" потому, что их свойства поменялись очень сильно. В целом герои стали проще убиваемы, чем раньше. У меня создалось впечатление что роль лидеров в нынешних реалиях это баф и поддержка, а не ван-мен-арми, но это только моё впечатление.
  16. Ну тут вообще сошлись играбельность и красивые миньки. Те же путриды: каждый выглядит как лорд хаоса, при этом являются корными. Красота жеж :)
  17. Я дал себе обещание, что в аосе буду брать только те юниты, которые мне нравятся :) В 40к мои хаоситы уже превратились в шесть колдунов и толпы демонов, не хотелось бы того же самого в АоСе.
  18. Я не жалуюсь, я интересуюсь у тех, кто уже имел с этим дело :)
  19. Хаоситы, а конкретнее ротбрингеры.
  20. Может порежут через год-другой, в следующей редакции. Что то мне подсказывает что правила АоСа, по крайней мере питчед-часть, будут усложняться и оттачиваться с течением времени. В первую очередь я думаю это коснется как раз стрельбы в хтх и даблходов.
  21. Спасибо. А то сначала как то приуныл, потому что накупил и крашу чисто хтх-шную армию.
  22. Имеющие боевой опыт товарищи, расскажите, стрельба в хтх не сильно перекашивает баланс в пользу стрелковых отрядов/армий?
  23. Это все хорошо, но для заполнения формации их придется дробить на два юнита, 30 и 20 марадеров)
×
×
  • Создать...