-
Постов
1 066 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент BABAH
-
Время точно скажу тут завтра утром.
-
Здравствуйте. Многие уже слышали о новом детище ГВ. Мы тут провели пару партий. На первый взгляд игра оправдывает ожидания. Быстро, весело, интересно, ненапряжно. Если кому интересно посмотреть, в четверг 26го собираюсь еще раз опробовать с параллельным объяснением правил желающим. Будет это в магазине HobbyGames.
-
Абсолютно точно был бы против. И не бомбануло, а очень дико насмешило ;) По поводу предложений или отмен там обоих вариантов, я на ночи как бы и не настаивал, я был против увеличения дальности стрельбы при ней. Хочешь убрать и то и другое, пожалуйста. Мне, как игроку которого ты подозреваешь в отстаивании только своих личных интересов, ночь тоже может очень сильно обламать игру. Если прямо голосовать за или против, то я против. Если не уберешь и не изменишь я участвовать всё равно буду )) А, и еще, раз уж ты начал, карадронам не обязательно падать в самый разгар ночи. Они могут дождаться когда посветлеет. У других "стрелковых" армий нет такого засилия 24" стрельбы. 12"-18" в основном. А рукопашная армия не может подождать пока сможет ходить нормально. Ну кроме штормов скайборнов разве что. Ну и -1 на мув и -1 на чардж в оригинале вполне так дебаф уже. Там конечно есть еще и -1 на стрельбу, но можно от этого отказаться если ты так рьяно карадронов отстаиваешь ;)
-
Ахахахахаха :D Вот за что ты так не любишь милишные армии? )))) очень плохой пример "справедливости для всех". Ограничение в стрельбе и кастам по дистанции совершенно не идет ни в какое сравнение с этим )) В АоСе и так с дистанцией этих дел не очень-то. Причем я даже не буду вспоминать оригинальный текст этого твиста. И - бы с ними с играми где кто-то (джовсы или штормы со скоростью 2" :D ) будет ползти на брюхе до карадронов или тзинчитов (которым ограничение в 12" при игре "ночью" толком и не вредит), меня больше порадует встреча напрмер меня и не десантных штормов :D :D :D И да, конечно ты скажешь что это потому что я играю милишниками =) Очень, очень-очень надеюсь что этот твист мне не попадется. Просто испорченная игра при любом ротивнике.
-
А вот в оригинале не так немного. 1. Ставят три по очереди (по одной, всего каждый ставит три) начиная с выигрывшего кубовку. 3. Увеличивается лимит дальности, а не сама дальность. Если дальность была 12" а лимит вырос до 18", то дальность стрельбы так и осталась 12". Ну и по точкам. В оригинале точка, захваченная в течении игры, остается захваченной, пока ее не перезахватит противник. Но организатор конечно может изменять правила. Поправь если что-то не так.
-
Тогда надо что бы и формации за определенный легион штормов/ложу фаерслэеров/город карадронов и так далее тоже можно было использовать только при покрасе в соответствующие цвета. А это уже несколько нечестно, так как те же хаоситы или, например, трупоеды, да те же мертвые пираты, могут скакать из формации в формацию между турнирами, а у ордера, в связи с особенностями бэка, один раз покрасил и навсегда. Опять же это плохо может сказаться с желанием конвертить/придумывать свой уникальный вид армии просто потому что эффективнее покрасить в самую лучшую формацию. Я бы предложил учесть соответствие вида армии ростеру как часть оценки композиции что ли. Например где-нибудь в оценке покраса.
-
Не совсем простая ситуация, так как оба примера формально дырки, про которые не смогли (почему-то) подумать те кто писал варскролы. Скайфареры имеют кейворд демоны только потому что диски, на которых они летают, демоны. Сами тзангоры не демоны при этом. Но формально да, пока и если это не пофиксят в официальных факах, заклинание действующее на отряд с кейвордом демон будет действовать на скайфареров. Косаемо архаона тоже не простая ситуация. Если бы те кто писал это правило подумали о демо[ну уж нет], то написали бы что можно понижать результат броска на шок на величину до 2, а они написали что именно можно понизить на два. В итоге, так как демоны возвращаются именно на результат 1, то рядом с архаоном они будут возвращаться на результат броска 1 и 3, а не 1,2 и 3. Вот такой бред )))
-
Удалов Владимир (ВАВАН) / Новосибирск / Ironjawz Ну и мои вопросы: 1- в пункте Миссии расстановка идет до определения самого задания, это так надо? 2- карточки Sudden Death по правилам гв не используется в матчетплее. Ты точно хочешь это? Но я в принципе не против. 3- в Миссии пункт 4 противоречие пункту 1. По первому пункту расстановка сначала, по четвертому после выбора миссии. 4- Ruses для всех? У гв это инструмент поощрения более слабых армий. 5- у тебя кто первым выставился, тот первым и ходит. Но, как известно, почти всегда выгодно отдать первый ход противнику и получить дабл ход или хотя бы избавить себя от него у противника. Большинство собирали армии именно под это. Теперь же выгоднее иметь больше отрядов в армии и уж точно совершенно не нужны формации объединяющие все отряды в единое целое, тем более что и их стоимость теперь значительно выше. Если нет желания оставлять по стандарту, то у меня предложение другое. Игроки после расстановки кидают по кубику, тот кто выставился первым имеет +1 на бросок. Кто выиграл бросок, тот и определяет кто ходит первым. 6- у гв в миссиях, где точки не надо держать несколько ходов для увеличения получения очков, захваченная точка остается захваченной даже если с нее уйти. Это немного решает проблему стоялова при расположении точек в разных углах и дает возможность обойти чем-нибудь быстрым в тыл на пустую кормушку. Может быть тоже так? 7- в обжективах 1-3.2 у тебя точки ставятся не ближе 12" от угла, то есть можно ставить на краю стола? На этом с вопросами пока закончил ))) Очень рад что всё началось. Приложу все силы что бы приехать и принять участие.