-
Постов
1 066 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент BABAH
-
Об этом я и просил с самого начала. Делай, обсудим.
-
Да это я так. Просто понимал конечно что все прошло не гладко, но сегодня мне прямо открыли глаза... Ну и в купе с усталостью это несколько оглушило ) Я согласен на сто процентов что нужно добавлять очки за различные действия. Например так как это описал Ваня. Я это на столе видел может даже больше других. Если противник никогда не играл против штормов (тоесть все участники турнира, кроме Митяя, который хоть и не играл с ними, но все же попытался выставиться не как в обычной игре) то он выставляет все как обычно и если после этого у меня не рак кубов, то скорее всего все понятно. Надо менять. Кто займется? Тут же еще один вопрос важный есть. Нельзя огранизатору играть. Слишком много теорий заговоров потом... А я играть хочу. Значит меня надо заменить.
-
В выложеных тут правилах с самого начала не хватало только описания сценариев. А они взяты из генеральской книги.
-
Да я согласен. Но вот какое дело. Начисление очков было указано в этой теме уже достаточно давно. С самого анонса турнира. Но до него никто не предлагал других вариантов. Давайте все же вести конструктивные обсуждения до того как можно сказать: " надо было по другому". Давайте вместе придумаем тот вариант, который всех устроит.
-
Не очень вот сейчас понял.
-
Напиши свой вариант полностью. Подробно. Давайте обсудим.
-
На мой взгляд ты преувеличиваешь. Тут просто отсутствие опыта игры с подобной (дропающейся) армией. При правильной расстановке особых проблем у тебя не должно возникать. Дециматоры, к примеру, не будут так вносить если гоблины не будут стоять плотной кучей. Паука можно было засейвить теми же гоблинами.
-
Сотые, как уже правильно сказал Ваня, результат приведения оценок за спортивность и покрас к нужным процентам. Мне нравится идея с призом за покрас по результатам голосования игроков. Каждый участник может проголосовать за одну армию на турнире. Но тогда нужно отказываться от оверала, так как на него это будет влиять очень мало и зачем тогда делать дополнительное призовое место. Лучше добавить тех самых за 2 и 3 места генералити. Когда и ЕСЛИ я буду делать следующее мероприятие, я очень подумаю над этой идеей. По спортивности выбрать одну лучшую игру тоже не плохая идея, но она опять же работает только в варианте отказа от оверала, так как в таком виде практически не влияет на него. С процентным соотношением всего входящего в оверал можно и не обсуждать, если в планах от него отказаться. Немного только добавлю, уменьшали процент генералити в оверале как раз для того что бы это не было просто вторым призом взявшему генерала. На самом деле почти получилось, как можно видеть по оценкам. Но в целом это не совсем то чего я хотел. Не вижу необходимости в оверале имхо. Про систему подсчета очков. Мы добавили убийство отряда, генерала и первую кровь что бы попробовать стимулировать игу даже при понятном финальном результате основной задачи. Получилось не совсем. На турнире гв просто считалось количество больших побед. У кого больше, тот и взял генералити. Это как-то пресно. Давайте придумаем как лучше, мне тоже не очень нравится ситуация когда на второй ход понятно кто и как победил.
-
Есть бэтлтом грандальянса хаоса. В нем есть на демонов.
-
Написал немного о играх.
-
Попробую описать игры хотя я в этом и не силен. Игра 1 Пограничная Война. Противник Виталий Королев, армия короли гробниц. Виталя выстроился в линию на своей территории совершив этим две ошибки. Первая, не прикрыл от моего чарджа важные юниты чем-нибудь дешевым, например скелетами. Вторая, оставил на точке очень мало моделей. Я при высадке (моя армия почти целиком выпадает прямо рядом с противником на расстоянии не ближе 5") сконцентрировал ударные отряды на центре, где [ну уж нет]одилась точка и самый главный монстр, прикрыв их от толпы скелетов на одном из флангов либераторами. Вторые либераторы связали боем отряд колесниц на втором фланге. Один отряд прозекуторов остался на моей точке, два других полетели и заняли две центральных. Лучники попытались расстрелять героя усиливающего катапульты, но не добили. По итогу хода я уничтожил половину отряда ушабти, почти добил главмонстра и занял точку на территории противника получив в сумме 9 очков. В дальнейшем Виталя так и не смог пробиться к моим паладинам через либераторов до того как они добили ушабти, катапульты, сфинкса и колесницы. Сфинкс был с артефактом позволяющим один раз воскреснуть. Но воскрес он всего в 2 вундах и я без труда добил его стрельбой. Точки оставались под моим контролем и догнать меня по очкам не представлялось возможным. Полная победа сигмаритов. Единственное что я не смог сделать, это уничтожить назначенный отряд грифов, который нельзя атаковать до тех пор пока они не чарджнут кого-нибудь. Но они сверху видели как золотая армия разносит в прах их войско и предпочли не спускаться. Игра 2 Захват и Удержание. Противник Роголев Алексей, армия эльфийских бедуинов (хайэльфы). В этом сценарии нужно расчисть от противника точку на его территории. И тогда скорее всего победа. После высадки я решил заняться сначала отрядами, а не героями. Стрельбой убил экипажы обоих рбт. Связал боем либераторами легкую и тяжелую кавалерию на флангах. Паладины уничтожили отряд копейщиков и отряд лучников. Все было радужно и не предвещало беды. И тут в бой вступили драконы. В итоге я лишился обоих отрядов паладинов. Один дракон был убит, второй сильно ранен. Моему сопернику нехватило немного сил что бы добить остальное, потому что без паладинов мне драться почти и нечем. Но все же я добил стрельбой дракона и зачистил центр. Полная победа. Игра 3 Кровь и Слава. Противник Иван Хабибулин, армия найтгоблины с пауком и вармашинами. (Третья игра субботы, был крайне уставший, могу что-то не помнить или напутать и по этому не могу ее описать полностью). Неудобный противник для меня. Прекрасно знаю как в гоблинах вязнут сильные отряды. После высадки протекторы убили паука, дециматоры хотели устроить кровавую баню своими топорами, но им преградил дорогу фанатик. Лучники убили экипажы двук чукк. Затем была атака гоблинов и манглерсквига, который уничтожил один отряд либераторов целиком. Но все же мне удалось с ними разобраться. Полная победа. Игра 4 Дары с Небес. Противник Ягмот, армия огоры. Замечательные айронгаты убивают по паладину за удар, фростлорд на стоунхорне с артефактом защиты от морталвундов может пережить очень много, игра обещала быть интересной... Мой план на бой был в том, что нужно постараться всеми силами уничтожить огровскую пехоту и не обращать до того момента внимания на фростлорда, в котором можно встать на долго. Если уничтожить отряды даже ценой почти всей армии и сберечь прозекуторов, то дальше можно выиграть контролем упавших комет. Выставив прозекуторов в 6" от края стола, что бы до них не достал никто, я отдал первый ход противнику с расчетом на шанс даблхода в дальнейшем. Огры рванули вперед на максимальную дистанцию всей армией. Фростлорд пройдя на д6" за аледженс способность и пробежав еще на 12"+д6" оказался в 12" от одного из отрядов прозекуторов. И конечно же кинул 12" на чардж... Три крылатых воина были снесены без шансов на ответный удар. Дальше мой ход, я выставил армию за ограми, что бы быть максимально дальше от фростлорда. Стрельбой начал уменьшать количество гатов. Связал боем обычных огров либераторами, а паладинами проатаковал оба отряда айронгатов. Мне очень повезло что они плохо откидались на обратных атаках. В итоге, благодаря способности дециматоров прибавлять 2 на результат броска бэтлшока у противника, оставшиеся айронгаты разбежались. Как я и предпологал, фростлорд уничтожая за чардж по одному отряду уже не смог повлиять на исход боя. Да и сам он постепенно был убит под градом стрел, дротиков и редких рукопашных атак (редких, потому что редко кто оставался в живых что бы ответить ему). Полная победа, за исключением первой крови, тех самых трех несчастных прозекуторов. Игра 5 Места Силы. Противник Митяй, армия даркэльфы и небольшим количеством штормкастов. Игра за первое место. Ответственность тяжелой ношей легла на плечи )) причем самый неудобный для меня сценарий. В моей армии всего один герой и убив его можно взять победные очки на точках и я с этим ничего не сделаю. Митя выставился так что до центральных, самых важных отрядов, было практически не добраться. Двойное кольцо оцепления. После моей высадки я встал героем на центральную точку что бы успеть получить хотя бы одно очко. Окружил его либераторами для защиты от чарджа. Прозекуторы и один отряд лучников сняли первое кольцо оцепления и в бреш прорвались паладины. Митя совершил небольшую ошибку при выставлении и по этому я смог проатаковать именно дракона прямо через второе кольцо. Мне было необходимо убивать героев. Второй отряд лучников не смог добить колдунью оставив на ней 1 вунду. Но шансы на победу стали казаться не такими призрачными. В свой ход Митя расстрелял моего генерала залпом всей стрельбы что у него оставалась. Недобитый дракон вырвался от наседавших паладинов и сбежал из боя в сторону точки. Лорд-кастелян тоже начал движение в сторону точки выйдя из боя. Колдунья попыталась затеряться среди остатков эльфов. Дальше произошло то, что всегда происходит у меня в играх с этим человеком. Он взял даблход )) дрокон долетел до точки и захватил ее. Черная Стража прочарджила, но не смогла добить дециматоров, за что поплатилась жизнью. В мой ход все оставшиеся в живых стрелки ринулись к дракону и сделали залп последнего шанса. Все получилось, дракон был добит. Кастеляна связали боем либераторы и до точки ему было не дойти. В самом эльфийском укрепрайоне хозяйничали протекторы добивая оставшиеся силы. В итоге ничья по основным очкам и моя малая победа так как я уничтожил больше чем потерял. В следующий раз думаю будет еще сложнее, так как это первый бой Доминика со штормами.
-
В этой теме были почти все ростеры. Добавлю кое что: Собственно ростер победитель: Leaders Lord Celestant (100) Units Liberators x 10 (200) - Warblade & Shield Liberators x 10 (200) - Warblade & Shield Judicators x 5 (160) - Skybolt Bows Judicators x 5 (160) - Skybolt Bows Paladin Protectors x 10 (400) Paladin Decimators x 10 (400) Prosecutors with Stormcall Javelins x 3 (80) Prosecutors with Stormcall Javelins x 3 (80) Prosecutors with Stormcall Javelins x 3 (80) Batallions The Skyborne Slayers (140) Total: 2000/2000 Ростер Ягмота: Leaders Frostlord on Stonehorn (460) Tyrant (160) - Clubs Bashers or Slicers Butcher (140) Units Ogors x 3 (120) Ogors x 3 (120) Ogors x 3 (120) Ironguts x 6 (440) Ironguts x 6 (440) Total: 2000/2000
-
1. Планы на доп призы были, но нас оказалось меньше чем планировалось. При нынешних рублевых ценах на гв если бы добавили еще пару сертификатов то их бы ни на что уже не хватило. Причем еще пара очков в плюс за спортивность Паше или в минус мне и он бы взял оверал. И тогда бы не совпали два приза в одни руки. 2. Недокрасы это форсмажоры. И вынужденная мера при и так большом количестве дропов. Когда мы обсуждали допуск недокраса с тобой, все было иначе. 3. Спортивность то тебе в граммах зачем? Генералити добавлю в таблицу.
-
В бэтлтомах армий ну или в мобильном приложении.
-
Это из официальной эрраты: Page 108– Reinforcement Points Add the following to the end of the second paragraph: ‘Reinforcement units must belong to the same Grand Alliance as the rest of your army, but can otherwise have any allegiance. Because restrictions are determined when you pick your army, units added later using reinforcement points can allow the army to exceed the normal limitations for leaders, artillery and behemoths.'
-
Здравствуйте! Вот и завершилось это замечательное событие. Хочу еще раз поблагодарить участников и всех кто помог организовать и провести турнир. Хочу извиниться, если вдруг кому-то что-то не понравилось, и прошу не держать это в себе, напишите мне и мы постараемся исправиться. Переходим к результатам (покрас и спортивность укажу только первые места, генералити и оверал полностью): Лучшая армия - Роголев Виталий (серафоны) Спортивность - Фролов Андрей Генералити: 1. Удалов Владимир (ВАВАН) 119 2. Ягмот 99 3. Иваненко Дмитрий 90 4. Иван Хабибулин 88 5. Серебренников Иван aka John Silver 80 6. Рогалев Алексей 72 7. Фролов Андрей 68 8. Королев Виталий 62 9. Платонов Владислав 59 10. Леня 58 11. FRAg 57 12. Ермолаев + Копыч 53 13. Рогалев Виталя 51 14. Резинкин Николай Smog 50 15. дАверк 47 16. Меженов Александр 35 17. Шевалье Алексей 30 18. Стас Шилов 12 Оверал: 1. Иван Хабибулин 172,5 2. Ягмот 169,2 3. Иваненко Дмитрий 166,7 4. Рогалев Виталя 153,18 5. Рогалев Алексей 152,86 6. Резинкин Николай Smog 132,68 7. Фролов Андрей 131,44 8. Серебренников Иван aka John Silver 129,4 9. Леня 113,38 10. Платонов Владислав 112,56 11. FRAg 112,38 12. Ермолаев + Копыч 108,12 13. Королев Виталий 104,64 14. дАверк 98,48 15. Меженов Александр 88,3 16. Шевалье Алексей 83,56 17. Стас Шилов 75,18 Победители получили сертификаты в магазин Хобби Геймс, при поддержке которого проходил турнир.
-
Добавил рассказ! Проникайтесь ))
-
Первый день: 9:00 первая игра 12:00 обед 13:00 вторая игра 16:00 третья игра Второй день: 10:00 первая игра 12:30 обед 13:30 вторая игра 16:00 награждение Взнос на турнир 1000 рублей. В него входят клубный взнос, памятный сувенир, взнос на призовые места.
-
У бистов из серебряной башни есть кейворд tzeench. Так что и до остальных может доберутся.
-
Мы распробовали АоС с выходом. И пока большинство ныли или "блестали остроумием" про "возраст сигмара", мы за год с небольшим набрались опыта (лично я провел около сотни игр, а может и больше) и успешно, как мне кажется, поддерживаем и развиваем АоС комьюнити. У нас появились новые игроки, которые пришли в хобби уже непосредственно в АоС. В клубе за год проведены четыре достаточно крупных ивента по этой системе и пару небольших. Девятка не прижилась, по этому большинство переставили миньки на круглые подставки, но и кроме старых фб армий появляются айронджовсы, штормкасты, сильванеты и кхорнатики.
-
Ну как бы говорилось: Минимальный тюнинг это еще немного минек.
-
И те и другие батллайн. Без дополнительных условий.
-
По батллайнам в порядке. Артефакт ты можешь взять один на армию (плюс один за каждую формацию, но у тебя их нет). Выдать его можно любому герою кроме именного. Выбрать какой именно артефакт и кому выдать можно перед каждой игрой, в зависимости от противника. Так же хочу напомнить что коммандтрэйт выдать ты не можешь, потому что генерал у тебя именной. Но при этом рерол бэтлшоков в 12" от генерала или любого другого твоего героя за аллидженс ордер все равно будет работать.
-
Из хайэльфов бэтллайнами для любого ростера ордера являются серебряные шлемы, копейщики и риверы. Реверов два да, но бэтллайнов нужно три. Могу посоветовать заменить например одних риверов на два отряда по 10 копейщиков (если есть модели конечно). При этом и батллайнов будет 3 и на точках их можно будет бросать.