Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

BABAH

Пользователь
  • Постов

    1 066
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент BABAH

  1. Друзья. Прошу показать на проверку ростеры. За одно перекличку проведем. Ростеры можно тут, можно мне в личку или почту (если в личку и почту, то по желанию я не озвучу его до бугурта). Начну с себя: Allegiance: Destruction Leaders Gordrakk The Fist of Gork (700) - General Orruk Warchanter (80) Orruk Warchanter (80) Battleline 10 x Orruk Ardboys (180) - Ironjawz Battleline 5 x Orruk Brutes (180) - 1x Gore Choppas - Ironjawz Battleline 5 x Orruk Brutes (180) - 1x Gore Choppas - Ironjawz Battleline 5 x Orruk Brutes (180) - 1x Gore Choppas - Ironjawz Battleline 6 x Orruk Gore Gruntas (360) - Ironjawz Battleline Battalions Ironfist (60) Total: 2000/2000 Немного позже выложу ростеры Якута, Коляна и Фролика. Ну и челенджи! Не вижу челенджей!!
  2. ТРУДНОСТИ ПЕРЕВОДА Огромный оррук сделал два шага вперед и с изяществом уложил на плечо ювелирной работы клинок, обагренный галлонами вражеской крови. Его внимательный взгляд пробежался по слушателям, уже притихшим в ожидании инструктажа. – Собратья по оружию! – спокойным голосом начал могучий Босс. – Позвольте привлечь ваше внимание и отнять немного драгоценного времени для подробного разъяснения нашего тактического плана на ближайшие боевые действия! Он отступил в сторону и указал клинком на подробную карту местности, аккуратно закрепленную гротами на скальной стене. – Сегодня нам предстоит вступить в кровопролитный бой, который, по моим расчетам, затянется на двое суток, – начал вожак, осторожно водя острием меча по кожаному листу карты. – Как вам хорошо известно, мы вступили в военную кампанию, в этих землях известную, как ГурБугурт, и отнестись к ней следует со всей возможной серьезностью. Уже послезавтра земли Гура узнают имя вожака, способного объединить под своей рукой многочисленные армии Разрушения, и, клянусь нашим несравненным Божеством, это планирую быть я. По рядам орруков и огоров, собравшихся в ущелье на краю укрепленного боевого лагеря, прокатилась волна взволнованных шепотков и поощрительных восклицаний. Босс остался доволен и благодарно кивнул своим командирам. – Вкратце мой тактический план выглядит так, – клинком меча он откинул верхний лист карты, обнажая закрепленный под ним – еще более детальный, испещренный стрелками и значками подразделений. – Представителей армий огоров рекомендую изматывать стрельбой и атакующим волшебством, их потрясающая телесная конституция обещает нам достойных противников, не собирающихся сдаваться без боя. Наших собратьев-орруков, не желающих сразу признать мою власть, мы будем громить по всем правилам Искусства Войны, и я настаиваю на соблюдении определенных правил и проявлении к сородичам умеренного милосердия. Однако обращаю ваше внимание, что айронджовсы и мордоломы могут стать причиной нашего поражения, посему к ним примененную пощаду следует тщательно дозировать. Многочисленные племена гротов мы разобьем с использованием рельефа, погодных условий и низкого морального духа упомянутых противников. Особенное внимание советую уделить колдунам и шаманам вражеских армий – их следует связать контрзаклинаниями, держать дистанцию, поражать метательным оружием и блокировать собственными заклинателями. Один из брутов-офицеров попросил у своего соседа напиться из фляги, чем невольно прервал брифинг вожака. Тот грустно вздохнул, а затем легко взмахнул мечом и осторожно – с ювелирной ловкостью, достойной аэльфа, – похлопал офицера клинком по плечу. – Уважаемые собратья, попрошу не отвлекаться, я близок к завершению! Убедившись, что в полевом штабе установилась тишина, он продолжил: – Сэведжи возглавят первую волну наступления, затопив равнины и ущелья своей неудержимой ордой на страх любому противнику. Наша доблестная кавалерия на могучих хряках двинется с флангов, сковывая действия врага и нанося ему неисправимый урон молниеносными атаками. Каждое предложение Босс сопровождал точными движениями клинка, чертя на кожаной карте изящное кружево предстоящей войны. – Второй волной добивания станут тяжелые пехотинцы, особенно эффективные в ближнем бою. Ардбоям же я приготовил роль засадного полка, способного не только вовремя ударить в тыл неприятеля, но и послужить щитом, о который разобьются отступающие силы нашего оппонента. Обращаю ваше отдельное внимание, что упавшие духом и манкирующие своими боевыми обязанностями подразделения понесут жесткую дисциплинарную ответственность, и отвечать будут лично передо мной. Замолчав, вожак осмотрел командиров, с удовлетворением заметив, что его гениальный план усвоен, запомнен и принят к исполнению. Орруки, наиболее интеллектуальные гроты и огоры кивали, готовые идти за своим командиром хоть в самое сердце королевств Хаоса. – Спасибо за уделенное время, собратья, – поблагодарил собравшихся Босс, прочертив воздух изящным мечом. – Предлагаю проследовать в арсеналы, вооружить подчиненных и выдвинуться на атакующие позиции. Да помогут нам Горка и Морка! *** Запыленный разведчик без сил опустился на стул, вытянул ноги и жадно напился прямо из узкого чеканного кувшина. Стоявший у окна аэльф посмотрел на кузена, а бровь его вопросительно изогнулась, требуя немедленного рассказа. – Все еще мечтаешь прознать, что зеленокожие твари задумали в Гуре? – утерев мокрое лицо рукавом, спросил его разведчик. – Вот взгляни. Каэфирну Дальновидному удалось записать их общевойсковое совещание. На нем, к слову, присутствовали почти все лидеры самой крупной из собравшихся в Гуре армий. Выступал высокий чин… Впрочем, смотри сам. Возможно, хотя бы тебе откроются тайны этой нелепой сходки… На столешницу бережно лег изящный голубой кристалл, в глубине которого двигались крошечные фигурки. Комендант тут же покинул пост у окна, осторожно подхватил магическое устройство, поднес к свету, прош[оппа!]л несколько мелодичных слов и с жадностью уставился в прозрачные недра кристалла. *** Здоровенный Варбосс тяжело выступил вперед и забросил на плечо уродливую чоппу, проржавевшую от крови настолько, что казалась черной. Красные звериные глазки дергались, высматривая в собравшихся малейшие признаки недовольства. – Меня слушать, жопоголовые! Ща буду план стукалова вжевывать! – проревел оррук, тяжело ворочая массивной челюстью. Неловко сдвинувшись в сторону, он махнул чоппой в сторону куска дурно выделанной кожи, кое-как прилаженной к скальной стене. Поверх высохших потрохов кто-то начиркал углем и белой краской. – Седня будем много стукать. И завтра тоже стукать будем. – Рубило вожака со скрежетом прорезало карту, очерчивая неровный круг. – Это ГурБугурт, а не насрато! Большой Варбосс один останется на день который за завтра будет, и это я стану, Горкой клянусь! Толпа вожаков мелкого ранга, собравшаяся выслушать план Варбосса, взорвалась ликующими воплями. Они топали, рычали, лупили друг друга по плечам и потрясали невыносимо страшными клинками. Оррук у карты довольно оскалился, сплюнул и победно хрюкнул. – Задумал я мощно умнючее! – продолжил вожак. Ударом чоппы он сорвал со скалы изрисованный кожаный лист, под которым оказался еще один – покрытый странными закорючками, эпилептичными стрелками и неровными квадратами. – Жирозадых усатых обжиральщиков будем хряцать по макушкам и волосатым яйкам, и жаловостливость к врагу своим гротам меж булок забейте! Орруков других будем бацать по мордасам и пузякам, особливо лупцевать след железячников и сволоту летающую, навроде макарош! Мелкосрань гротскую пинайте пиналами по зубам и шнобелям, кости им хрумкайте и бошки об каменюки долбите. Мозговитых ихних отдельно ловите и не давайте Морке молиться, а как изловите, жевалы вышибайте сразу и лизальники вырывайте, чтоб вопить не могли… Один из старших брутов шибанул соседа в челюсть и выхватил у того флягу с кислым вином. Опрокинул в пасть, сразу выглотав половину, отчего меж орруками завязалась потасовка. Варбосс опасно замолчал, его глазки налились кровью. Подскочив к драчунам, он хлопнул зачинщика по плечу широким клинком рубила, но то соскочило и с хрустом отсекло зеленое ухо. Раненый взвыл, остальные захохотали. – Меня слушать, мудачье, не отвлекаться! – проревел Варбосс. В ущелье на краю убогого полевого лагеря мигом наступила тишина. Только постанывал одноухий, пытаясь прилепить отрубленный кусок на место, да подленько хихикал невидимый в толпе грот. – Дикарянские первыми в стукалово побегут, значит. Кровосвинов штоб не забывали, они сбоку подсобят, а потом пойдет апасное разминалово. Чтобы прямо в фарш! Каждый грубый выкрик вожак сопровождал неуверенными махами рубила, чуть не снеся голову гроту-прислужнику. От тычков сталью в грубую карту та мгновенно порвалась и теперь держалась на честном слове. Поверх дрожащих стрелок появились рваные дыры. – Запотом наши бруты подтянуца, они колошматить любят шибче, чем мордоворотить. Крепыши с заду пусть наваливают, да так вражин хряцают, чтобы ни один не сдриснул! А кто стукать не будет, того буду стукать я! Прорычав последнюю угрозу, Варбосс с вызовом осмотрел сидящих перед собой подчиненных. Многие кивали, но не меньшее количество орруков ковырялось в носах или продолжало накачиваться пивом. Вожак вскинул рубило и одним ударом располовинил грубый оружейный верстак, мгновенно вернув к себе всеобщее внимание. – Чо вылупились, засранцы?! – Клинок ржавой чоппы уперся в глотку ближайшего дикого оррука. – Хватайте рубилы и вперед! Ваагх! *** Аэльф отложил кристалл и изумленно вытаращился на усталого кузена. – Ну что, все понятно? – хохотнул тот. – Чудовищно… – пробормотал комендант, брезгливо посматривая на шпионскую запись. – Но прямо сейчас у меня возникает всего один вопрос: а он точно начальник штаба? А.Е.Фролов
  3. Я буду. Думал только с бб, но раз дрова то захвачу и АоС ))
  4. После нескольких вопросов от разных людей решил прояснить пару моментов тут. Армия может составляться из любых отрядов грандальянса разрушения если это не противоречит правилам составления армии в разделе матчедплэй генеральской книги. Отряды и герои так называемого "легаси" допущены. Батальонны (формации) "легаси" допущены, но с небольшими оговорками, связанными с переименовкой, а иногда и изменением присутствующих в них варскролов. При желании их (батальонов) использования прокосультируйтесь со мной. В целом всё это мероприятие немного про другое чем просто турниры )) главное что бы всем было весело.
  5. Прошу прощения. Не увидел сразу вопроса. Огры сейчас так же горкоморковские. Так что допущено всё что входит в грандальянс разрушения.
  6. Вот прямо все правильно сказал.
  7. Время на игры будет заложено стандартно. Будешь помогать кидать дайсы. И зрители будут помогать. Что поделать если армия такая. Прро предложение очень хорошо. На самом деле, если есть желающие, думаю можем собрать дополнительно еще одну/две армии.
  8. Веселуха по АоСу для Дестракшена 22-23 апреля. WAAAGH!!!
  9. Собственно об этом давно говорили. Тут все подробности.
  10. Здравствуйте! Рад сообщить, что то, о чем я так долго говорил, наконец начало обретать форму. Приглашаем всех желающих на специальное мероприятие по системе Age of Sigmar, которое будет проходить 22-23 апреля. Данный турнир будет существенно отличаться от всех проведенных по этой системе за последние полтора года, подробности ниже. Итак, добро пожаловать на ГурБугурт (GhurBuhurt)! ТРУДНОСТИ ПЕРЕВОДА Огромный оррук сделал два шага вперед и с изяществом уложил на плечо ювелирной работы клинок, обагренный галлонами вражеской крови. Его внимательный взгляд пробежался по слушателям, уже притихшим в ожидании инструктажа. – Собратья по оружию! – спокойным голосом начал могучий Босс. – Позвольте привлечь ваше внимание и отнять немного драгоценного времени для подробного разъяснения нашего тактического плана на ближайшие боевые действия! Он отступил в сторону и указал клинком на подробную карту местности, аккуратно закрепленную гротами на скальной стене. – Сегодня нам предстоит вступить в кровопролитный бой, который, по моим расчетам, затянется на двое суток, – начал вожак, осторожно водя острием меча по кожаному листу карты. – Как вам хорошо известно, мы вступили в военную кампанию, в этих землях известную, как ГурБугурт, и отнестись к ней следует со всей возможной серьезностью. Уже послезавтра земли Гура узнают имя вожака, способного объединить под своей рукой многочисленные армии Разрушения, и, клянусь нашим несравненным Божеством, это планирую быть я. По рядам орруков и огоров, собравшихся в ущелье на краю укрепленного боевого лагеря, прокатилась волна взволнованных шепотков и поощрительных восклицаний. Босс остался доволен и благодарно кивнул своим командирам. – Вкратце мой тактический план выглядит так, – клинком меча он откинул верхний лист карты, обнажая закрепленный под ним – еще более детальный, испещренный стрелками и значками подразделений. – Представителей армий огоров рекомендую изматывать стрельбой и атакующим волшебством, их потрясающая телесная конституция обещает нам достойных противников, не собирающихся сдаваться без боя. Наших собратьев-орруков, не желающих сразу признать мою власть, мы будем громить по всем правилам Искусства Войны, и я настаиваю на соблюдении определенных правил и проявлении к сородичам умеренного милосердия. Однако обращаю ваше внимание, что айронджовсы и мордоломы могут стать причиной нашего поражения, посему к ним примененную пощаду следует тщательно дозировать. Многочисленные племена гротов мы разобьем с использованием рельефа, погодных условий и низкого морального духа упомянутых противников. Особенное внимание советую уделить колдунам и шаманам вражеских армий – их следует связать контрзаклинаниями, держать дистанцию, поражать метательным оружием и блокировать собственными заклинателями. Один из брутов-офицеров попросил у своего соседа напиться из фляги, чем невольно прервал брифинг вожака. Тот грустно вздохнул, а затем легко взмахнул мечом и осторожно – с ювелирной ловкостью, достойной аэльфа, – похлопал офицера клинком по плечу. – Уважаемые собратья, попрошу не отвлекаться, я близок к завершению! Убедившись, что в полевом штабе установилась тишина, он продолжил: – Сэведжи возглавят первую волну наступления, затопив равнины и ущелья своей неудержимой ордой на страх любому противнику. Наша доблестная кавалерия на могучих хряках двинется с флангов, сковывая действия врага и нанося ему неисправимый урон молниеносными атаками. Каждое предложение Босс сопровождал точными движениями клинка, чертя на кожаной карте изящное кружево предстоящей войны. – Второй волной добивания станут тяжелые пехотинцы, особенно эффективные в ближнем бою. Ардбоям же я приготовил роль засадного полка, способного не только вовремя ударить в тыл неприятеля, но и послужить щитом, о который разобьются отступающие силы нашего оппонента. Обращаю ваше отдельное внимание, что упавшие духом и манкирующие своими боевыми обязанностями подразделения понесут жесткую дисциплинарную ответственность, и отвечать будут лично передо мной. Замолчав, вожак осмотрел командиров, с удовлетворением заметив, что его гениальный план усвоен, запомнен и принят к исполнению. Орруки, наиболее интеллектуальные гроты и огоры кивали, готовые идти за своим командиром хоть в самое сердце королевств Хаоса. – Спасибо за уделенное время, собратья, – поблагодарил собравшихся Босс, прочертив воздух изящным мечом. – Предлагаю проследовать в арсеналы, вооружить подчиненных и выдвинуться на атакующие позиции. Да помогут нам Горка и Морка! *** Запыленный разведчик без сил опустился на стул, вытянул ноги и жадно напился прямо из узкого чеканного кувшина. Стоявший у окна аэльф посмотрел на кузена, а бровь его вопросительно изогнулась, требуя немедленного рассказа. – Все еще мечтаешь прознать, что зеленокожие твари задумали в Гуре? – утерев мокрое лицо рукавом, спросил его разведчик. – Вот взгляни. Каэфирну Дальновидному удалось записать их общевойсковое совещание. На нем, к слову, присутствовали почти все лидеры самой крупной из собравшихся в Гуре армий. Выступал высокий чин… Впрочем, смотри сам. Возможно, хотя бы тебе откроются тайны этой нелепой сходки… На столешницу бережно лег изящный голубой кристалл, в глубине которого двигались крошечные фигурки. Комендант тут же покинул пост у окна, осторожно подхватил магическое устройство, поднес к свету, прош[оппа!]л несколько мелодичных слов и с жадностью уставился в прозрачные недра кристалла. *** Здоровенный Варбосс тяжело выступил вперед и забросил на плечо уродливую чоппу, проржавевшую от крови настолько, что казалась черной. Красные звериные глазки дергались, высматривая в собравшихся малейшие признаки недовольства. – Меня слушать, жопоголовые! Ща буду план стукалова вжевывать! – проревел оррук, тяжело ворочая массивной челюстью. Неловко сдвинувшись в сторону, он махнул чоппой в сторону куска дурно выделанной кожи, кое-как прилаженной к скальной стене. Поверх высохших потрохов кто-то начиркал углем и белой краской. – Седня будем много стукать. И завтра тоже стукать будем. – Рубило вожака со скрежетом прорезало карту, очерчивая неровный круг. – Это ГурБугурт, а не насрато! Большой Варбосс один останется на день который за завтра будет, и это я стану, Горкой клянусь! Толпа вожаков мелкого ранга, собравшаяся выслушать план Варбосса, взорвалась ликующими воплями. Они топали, рычали, лупили друг друга по плечам и потрясали невыносимо страшными клинками. Оррук у карты довольно оскалился, сплюнул и победно хрюкнул. – Задумал я мощно умнючее! – продолжил вожак. Ударом чоппы он сорвал со скалы изрисованный кожаный лист, под которым оказался еще один – покрытый странными закорючками, эпилептичными стрелками и неровными квадратами. – Жирозадых усатых обжиральщиков будем хряцать по макушкам и волосатым яйкам, и жаловостливость к врагу своим гротам меж булок забейте! Орруков других будем бацать по мордасам и пузякам, особливо лупцевать след железячников и сволоту летающую, навроде макарош! Мелкосрань гротскую пинайте пиналами по зубам и шнобелям, кости им хрумкайте и бошки об каменюки долбите. Мозговитых ихних отдельно ловите и не давайте Морке молиться, а как изловите, жевалы вышибайте сразу и лизальники вырывайте, чтоб вопить не могли… Один из старших брутов шибанул соседа в челюсть и выхватил у того флягу с кислым вином. Опрокинул в пасть, сразу выглотав половину, отчего меж орруками завязалась потасовка. Варбосс опасно замолчал, его глазки налились кровью. Подскочив к драчунам, он хлопнул зачинщика по плечу широким клинком рубила, но то соскочило и с хрустом отсекло зеленое ухо. Раненый взвыл, остальные захохотали. – Меня слушать, мудачье, не отвлекаться! – проревел Варбосс. В ущелье на краю убогого полевого лагеря мигом наступила тишина. Только постанывал одноухий, пытаясь прилепить отрубленный кусок на место, да подленько хихикал невидимый в толпе грот. – Дикарянские первыми в стукалово побегут, значит. Кровосвинов штоб не забывали, они сбоку подсобят, а потом пойдет апасное разминалово. Чтобы прямо в фарш! Каждый грубый выкрик вожак сопровождал неуверенными махами рубила, чуть не снеся голову гроту-прислужнику. От тычков сталью в грубую карту та мгновенно порвалась и теперь держалась на честном слове. Поверх дрожащих стрелок появились рваные дыры. – Запотом наши бруты подтянуца, они колошматить любят шибче, чем мордоворотить. Крепыши с заду пусть наваливают, да так вражин хряцают, чтобы ни один не сдриснул! А кто стукать не будет, того буду стукать я! Прорычав последнюю угрозу, Варбосс с вызовом осмотрел сидящих перед собой подчиненных. Многие кивали, но не меньшее количество орруков ковырялось в носах или продолжало накачиваться пивом. Вожак вскинул рубило и одним ударом располовинил грубый оружейный верстак, мгновенно вернув к себе всеобщее внимание. – Чо вылупились, засранцы?! – Клинок ржавой чоппы уперся в глотку ближайшего дикого оррука. – Хватайте рубилы и вперед! Ваагх! *** Аэльф отложил кристалл и изумленно вытаращился на усталого кузена. – Ну что, все понятно? – хохотнул тот. – Чудовищно… – пробормотал комендант, брезгливо посматривая на шпионскую запись. – Но прямо сейчас у меня возникает всего один вопрос: а он точно начальник штаба? Устав от нудных и пафосных Грозорожденных, тщедушных Аэльвов, странноватых Пожирателей плоти, несчастных Свободных Людей, скрипучих Сильванет, «ароматных» Нурглитов и прочих непонятных Тзинчитов, нормальные парни решили уединиться в отдаленных землях Мира Зверей Гуре и выбрать Босса на следующий год. Естественно, никто кроме сильнейших туда просто не доберется, поэтому к участию в выборах допускаются только армии из грандальянса Разрушения. Армия собирается максимально на 2000 очков по правилам Pitched Battles из General`s Handbook. Отличным от этих правил будет отказ от использования таблицы Triumphs, другой набор сценариев и некоторые дополнительные правила, о которых я расскажу отдельно. Прежде чем начну описывать нововведения, хочу обозначить, что это бета-версия правил, все описанное может видоизмениться/увеличиться/сократиться, в том числе с помощью внесенных вами предложений. Дополнительные правила - При броске игроками кубиков на определение очередности хода в раунде игры, если игрок крикнул WAAAGH!, он получает +1 на результат своего броска (да, я понимаю что кричать будут оба, и в итоге это ни на что не повлияет). - Если герой бьет всеми атаками вражеского героя или монстра, и игрок при этом с угрожающим видом говорит что-то типа «Мой топор твой башка торчал!», можно перебросить результат 1 на попадание. Если ваш герой по правилам способен делать перебросы и без яростных выкриков - ну что ж, вы можете зловеще промолчать, ведь вам не надо сотрясать воздух, вы и так знаете кто тут главный. - При результате броска на дистанцию чарджа две шестерки, вы получаете один жетон Горка, при результате две единицы жетон Горка получает ваш противник. При результате броска на сотворение заклинания две шестерки, вы получаете один жетон Морка, при результате две единицы жетон Морка получает ваш противник. При результате броска на боевой шок единица, вы получаете один жетон Горка, при результате шестерка ваш противник получает один жетон Морка. Жетоны будет выдавать специальный помощник, которого надо будет звать при каждом описанном случае. Когда у вас накопится 12 жетонов Морка или 12 жетонов Горка (или вы просто отберете их у кого-то), их можно обменять на баф, который вы можете использовать в текущей игре или в следующей, но не через одну, при этом решить, когда вы хотите использовать баф, нужно сразу. Бафы Морка: 1-2 - переброс броска на боевой шок один раз за игру для одного отряда 3-4 - переброс броска на заклинание один раз за игру для одного отряда 5-6 - переброс броска на защиту (сэйв) один раз за игру для одного отряда Бафы Горка: 1-2 - переброс броска на попадание один раз за игру для одного отряда 3-4 - переброс броска на пробитие (тувунд) один раз за игру для одного отряда 5-6 - переброс броска на дальность атаки (чарджа) один раз за игру для одного отряда Если вы используете баф на текущую игру - он определяется броском кубика, если на следующую, то можете выбрать сами. Сценарии Все игры длятся пять раундов. Все сценарии играются при прямой расстановке. Зона расстановки 12 дюймов от края. Кто первым выставился (по уже привычной схеме выставления армии по одному отряду), определяет того, кто ходит первым в первый раунд. Во всех сценариях есть возможность зарабатывать очки. Кто набрал больше очков на конец пятого раунда, тот победил по-крупному. Если количество очков одинаковое, то победил по-мелкому тот, кто больше убил противника (определяется по поинтовой стоимости). Если один из игроков полностью уничтожил армию противника, но при этом набрал меньше очков сценария, он все равно победил по-мелкому, потому что никого не осталось, чтобы рассказать правду. Кроме описанного в каждом сценарии способа есть возможности зарабатывать очки общие для всех сценариев: +1 За убийство генерала противника (генералом можно назначить только героя). +1 За первую кровь. +1 За убийство назначенного противником отряда (нельзя назначить генерала). +1 За каждое убийство героя или монстра героем. -1 За каждое отступление из схватки. Самих сценариев пока четыре, но и они могут поменяться. На турнире будет либо четыре сценария и один микро-ивент (да, ивент в ивенте, ничего дополнительно к нему готовить не надо), либо пять сценариев. В обоих случаях об этом будет объявлено дополнительно. Сценарий «Яма» В центре стола [ну уж нет]одится «яма» радиусом 10 дюймов от центральной точки стола (обозначьте центр маркером). За каждый свой отряд хотя бы отчасти в яме, игрок получает 1 очко в конце своего хода. Так же 1 очко игрок получает в свой ход за каждый уничтоженный отряд противника, который на начало хода хотя бы частично [ну уж нет]одился в яме. Сценарий «Навались!» Подсчитывайте количество ранений, которая нанесла ваша армия за полный раунд не, считая ранений, нанесенных монстрам. Сбежавшие считаются в сумму по количеству ранений. В конце раунда каждый игрок получает количество очков, равное нанесенному количеству ранений минус 40. Каждый убитый монстр - это просто 5 очков сценария. Сценарий «Шутки Морка» Игроки играют армией своего противника. В начале каждого полного раунда (перед броском на определение порядка хода) игроки серией из трех «камень-ножницы-бумага» (или любым удобным им способом, кроме броска кубика; взятки приветствуются) определяют Фаворита и Аутсайдера Морка. Фаворит может совершить движение (не бег и не отступление) одним отрядом противника и выбрать один свой отряд. Затем Аутсайдер может совершить движение (не бег и не отступление) одним отрядом противника, кроме отряда, выбранного Фаворитом. Побеждает по-большому тот, кто больше уничтожит противника (по поинтам). Дополнительные очки из списка, общего для всех сценариев, считаются по 100 поинтов за каждое заработанное очко. Сценарий «Спринт Горка» Игроки получают по одному очку за каждый отряд зашедший (полностью) на территорию расстановки противника, но не более одного раза за каждый отряд. Прошу заинтересованных людей начать обсуждение, давать советы и задавать вопросы. Также очень бы хотелось увидеть заявки на участие, чтобы понять сколько нас будет. Смельчаки: 1. ВАВАН (собственно инициатор) / Новосибирск 2. Фролик (знаменитый писатель) / Новосибирск 3. Митяй (преданный поклонник идеи) (пока точно не сказал что участвует)/ Новосибирск 4. Рогалев Алексей (да я им тюрбаны налеплю и всё) / Новосибирск / "Winter has come! Fight and drink!!!" 5. Рёрик (стрелы небо затмевают) / Новосибирск 6. Ваня (все надежды на почту) / Омск 7. Власенко Дмитрий (все надеются что не один) / Барнаул 8. Векшенков Анатолий (только бы была плохая погода) / Новосибирск 9. Меженов Александр (кутурлык) / Новосибирск 10. Копкапз (знаменитый проксибот) / Новосибирск
  11. ЗВЕРИНЫЙ МИР Дикие просторы Гура стали родиной для кланов Железных Челюстей; за господство над этими же землями они и ведут свою нескончаемую борьбу. Гур простирается на несчётные территории, опасные и яростные, где выживает лишь сильный, а слабый закономерно становится пищей. Эта хищная дичь вполне устраивает Железных Челюстей. Бесконечные войны против других орруков, опасных чудовищ и воителей Хаоса означают, что их кланам всегда есть, на чём выместить свою ярость. Так же как боевой босс орруков навязывает свое главенство целому клану, так и Железные Челюсти довлеют над безудержной дикостью всего Гура. Пошатывающиеся идолы Горкаморки, перемолотые в щепки леса и горные хребты, раздробленные на куски – это все характерные отметины, оставленные Железными Челюстями в их походах. Когда-то Мир Зверей был заполнен благородными империями, которыми управляли Короли-охотники и Повелители животных. Их владения возвышались на снежных пиках или прятались в естественных каменных лабиринтах горных долин, размещались на спинах огромных плавучих чудовищ или на парящих небесных деревьях. Железные Челюсти уничтожили эти твердыни одну за другой. И не важно, знамя Свободных Людей реяло на стенах, или это была метка-глаз поклонников Хаоса… Чтобы остановить зеленокожих, их противники придумывали множество уловок. Например, стены, насквозь пропитанные убийственными заклинаниями; или живые рвы, поглощающие любого, кто попробует переправиться через них; и даже города на титанических ногах, которые (в теории) должны были убежать от опасности. Но все эти диковинки пали под примитивной и дикой яростью Железных Челюстей. По мере разорения Гура армии Железных Челюстей росли в размерах. Под командованием могучих Мегабоссов они собирались в группы, известные врагам орруков как «кулаки». Те, в свою очередь, собирались в еще более многочисленные «гвалты». Ведомые могучими зеленокожими вожаками, отныне они расходятся по другим Смертным Мирам, в тысячах новых земель следуя за воинственным призывом Горкиморки. Железные Челюсти не строят городов – они кочевники, странствующие от одного места к другому в поисках битвы, и короткая остановка нужна им лишь для того, чтобы собрать добычу. Когда кланы движутся по Смертным Мирам, они уничтожают или подчиняют (в случае с другими кланами Железных Челюстей) каждого встречного. Орруки уважают только силу. Иногда прочие кланы зеленокожих полагают, что способны оспорить главенство собратьев. Большинству таких мечтателей хватает одного напоминания. Но некоторым (как, например, Бонсплиттерам), приходится постоянно напоминать об ошибочности подобных измышлений. Ведь даже Огоры (кроме случаев, когда хотят присоединиться к походу) стараются держаться подальше от Железных Челюстей… Иногда армия Челюстей включает в себя Гротов. Но их, конечно, используют не для сражения, а для сбора и сортировки трофеев. Или чтобы было, кого зашвырнуть в загон с Хряками, что вообще никогда не перестает быть смешным. Отдельного напоминания стоят плоды «художественных» трудов Железных Челюстей, которые невозможно спутать с чем-то другим. Один из известнейших актов вандализма был совершен над статуей Архаона, что возвышается над Мировыми Вратами Мантикоры – его по очереди совершали три разных клана орруков. Первый раз шлем Вечноизбранного был переделан в ухмыляющуюся рожу Горка. Тогда Архаон послал легион для обороны ремонтных работ. Второй клан запросто разбил воинов Хаоса и, окончательно доломав голову статуи, построил на ее месте деревянную голову Грота. Разъяренный Архаон приказал возвести вокруг статуи форт. Тогда третий клан разрушил и стены крепости, и статую целиком, установив на её месте идол Горка. Нынче восстановленной твердыней Хаоса командует новый Лорд. Но и по сей день он вынужден вслушиваться в доносящиеся издали раскаты боевых барабанов Железных Челюстей…
  12. Всем спасибо за игры. Было очень здорово. Хотелось бы отметить еще раз что уровень игроков ощутимо повысился. Отдельное спасибо Владу за то что не дал зазвездиться ;)
  13. И еще по просьбе Мити, который сейчас на работе и ему не удобно: Внезапно некий проксибот заменился на Кирила Анцупова со следующей армией: ALLEGIANCE: Chaos LEADERS Skaven Chieftain With Battle Standard (140) - Artefact : Favour of the Gods Screaming Bell (260) - General - Artefact : Chaos Talisman Grey Seer (120) - Artefact : Favour of the Gods UNITS 10 x Clanrats (60) - Rusty Blade - Battleline 10 x Clanrats (60) - Rusty Blade - Battleline 10 x Clanrats (60) - Rusty Blade - Battleline 40 x Stormvermin (560) - Halberd 10 x Plague Censer Bearers (120) - Pestilens Battleline 20 x Plague Monks (140) - Foetid Blades - Icon of Pestilence - Doom Gongs - Pestilens Battleline 20 x Plague Monks (140) - Woe - Icon of Pestilence - Doom Gongs - Pestilens Battleline BEHEMOTHS Hell Pit Abomination (300) WOUNDS: 166 TOTAL POINTS: 1960 / 2000
  14. Ну нигде вроде ограничения нет. Так что я считаю что можно. Ну или пусть меня поправит кто-нибудь.
  15. Постараюсь быть с АоСом. А может и с bloodbowl, если получится.
  16. Я вернулся. И хотел бы поучаствовать конечно. Но полной гарантии дать не могу. Чем буду тоже не знаю пока. Если успею собрать и грунтануть хоть каких-то айронджовсов, то ими. Если нет, то штормкастами. Или ограми. Или гоблинами...
  17. Это все про сценарий Escalation, а там расстановка косая и в углу бегемоты смогут встать.
  18. Не знаю откуда VaSSis достал ту цитату, но в новом факе вот так: Warscrolls Hints & Tips (various publications), Random Values Change the last sentence of the last paragraph to: ‘When determining random damage in step four of the attack sequence, generate the value for each successful attack the weapon makes; the result is the damage for that single successful attack. For example, a unit of Ironjaw Brutes makes 5 successful attacks with their Gore-choppas (Damage D3). This means you would roll 5D3 to determine the number of wounds inflicted by the attacks.’
  19. Горкаморка Горкаморка – двухголовое божество орруков и величайший идол, которому поклоняются все зеленокожие. В Эпоху Мифов он носился через миры, оставляя отпечатки своих кулаков на земле, и воевал со всем, что встречал на пути. Орды орруков следовали за ним, радостно упиваясь разрушением. Сколько орруки отравляют своим присутствием все известные цивилизации, столько по Смертным Мирам разносятся громогласные шаги оглушительно хохочущего Горкаморки. Горкаморка не один бог, а сразу два, на которые он разорвался во время очередной драки сам с собой. Две его половины известны как Горк и Морк. Оба божества имеют много общего: Морк безжалостно коварен, тогда как Горк коварно безжалостен. Грубые наскальные рисунки обычно изображают Горка (а может быть, Морка?) лупящим врагов своей дубиной или топчущим их огромными немытыми ногами. Когда достаточно орруков собираются вместе, Горкаморка опять воссоединяется в единое целое. Железные Челюсти поклоняются Горку и Морку одинаково, взывая к одному или другому в зависимости от того, кто в данный момент может больше помочь настукать максимальное количество жертв. До того как разорвать себя пополам, Горкаморка был диким чемпионом в пантеоне Сигмара, и его обычно первым спускали на врагов. Чтобы заслужить уважение бога орруков, Сигмар должен был победить его в соревновании силы, которое они устроили на огромных просторах Гура и Азира. Орруки и сейчас рассказывают истории о тех временах, стараясь превзойти друг друга в подробностях и масштабах противостояния своего божества и Бога Молота. Одна из этих историй гласит, что Сигмар и Горкаморка сошлись в соревновании поедания, хватая куски миров и запихивая их себе в рот. Сигмар съел пламенную гору, но тогда Горкаморка выпил океан. Сигмар вдохнул небо, и молнии сверкали в его горле, но Горкаморка победил, поглотив огромное Королевство Трун (его население живет в пузе бога по сей день). Другая история рассказывает, как боги боролись на руках среди Осколочных Равнин Варгрот. Этот поединок разрушил стеклянные вершины и оставил две вмятины, ставшие великими озерами. Еще одна история, которую рассказывают в Гуре, описывает, как Горкаморка взял молот Сигмара и ударом отправил великого бога через все восемь миров… а потом оба божества смеялись над разрушениями, учиненными этим ударом. Железные Челюсти уважают силу Сигмара до сих пор и знают, что с его парнями совершенно точно можно хорошенько подраться.
  20. На вопрос по артефакту товарищи из фб ответить не могут. Сказали что передали его в геймдизайн и что возможно он появится в следющей итерации ФАКа. Так же предложили задать его в твиче когда там будут показывать какую-нибудь игру и на связи будут ответственные люди. Так как я [ну уж нет]ожусь в комендировке в месте где интернет не позволяет мне смотреть твич, то сделать сам я это не могу. Так что либо кто-то отважится либо ждем когда это добавят в фак, а пока в каждом клубе играем как договоримся.
×
×
  • Создать...