Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

BABAH

Пользователь
  • Постов

    1 066
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент BABAH

  1. Всегда знал что ты извращенец. Как и любой кто любит даркэльфов ;)
  2. Про афтепати я думаю тут куда все туда и все. Так что видимо и меня вписывайте. Хочу еще про ростер орков сказать. В формации 3-5 отрядов. В ростере 6. Либо один отряд не в формации и тогда надо указать какой. Либо это досадная ошибка и кого-то надо объеденить в один отряд побольше.
  3. На базе магазина. Там вроде и игроки еще есть. Надеюсь побольше чем у нас )
  4. Я бы с удовольствием намутил чего, но нас мало ) Сам играю по возможности. Нравится всё больше. Жду вот новые банды. Может в этой теме отпишутся люди кому это интересно, вдруг я ошибаюсь про количество. Ну или в личку. Еще хоббигеймс обещали официальный турнир или типа того. Им там какой-то мерч должен придти под органайзед плэй.
  5. Давай я не против ) Напиши только мне в вк к какому времени. И еще возьми шейдспир кроме аоса тоже ;)
  6. Здравствуйте! В прошлом году у нас очень даже получилось (ну мне понравилось точно), так что хотелось бы повторить. Приглашаем всех желающих на специальное мероприятие по системе Age of Sigmar, которое будет проходить 21-22 апреля. Данный турнир проводится для армий разрушения из АоС. Будут дополнительные правила и сценарии, отражающие особенность ведения боевых действий у данного великого альянса (безудержное веселье). Турнир проводится при поддержке Компании "Hobby Games". Магазин по адресу г.Новосибирск, ул. Красный проспект, 49 Итак, добро пожаловать на ГурБугурт (GhurBuhurt)! "ВСЕМ ЧИТАТЬ!!!"Бей, барабан, бей-бей! Удар за ударом, удар за ударом… Пусть закипает кровь воина и победителя… Бей-бей, барабан, бей! В моих венах течь кровь Разрушения. В моих венах течь свобода. В моих венах течь война. Моя без всех уходить далеко в Большая степь. Снимать броня, бросать свое рубило. Моя садиться посреди пустоты и жадно слушать голос Большая степь. Она пульсировать вместе с далекий боевой барабан клана. Моя чуять это своим нутром, моя ждать и слушать. Моя медленно расплетать свой грива и мыть ее песком Большая степь. Пропускать его сквозь пальцы и думать, что это кровь врага. Степь обещать мне много ее, она говорить со мной через ритм атаки. Степь не врать своим детям, степь никогда не врать. Бей, барабан, бей-бей! Тревожа и бередя душу, заставляя крепче сжимать копье… Взывая к уважению врага, но призывая не давать пощады… Бей-бей, барабан, бей! Моя опускаться на колени в отпечаток ступни великий Горкаморка. Потом выливать в пыль особый настойка шамана, когтем месить жижу от следов великий покровитель. Моя медленно наносить важный узор на лоб и щеки. Эти знаки покажут врагу, как я силен, быстр и бесстрашен. Моя покрывать яркий светящийся глина свой шея, оставлять отпечаток на плечи и грудь. Так в меня влетать дух великий Горкаморка, так он любить меня и оберегать. Он радостно вести меня на большой война. Бей, барабан, бей-бей! Опьяняя сильнее самого крепкого вина… Не давая усидеть на месте, подхлестывая и подгоняя… Бей-бей, барабан, бей! Моя заплетать свой грива в много-много толстый коса. Вставлять в нее перья огромный хищный птица Гура, и гладкие кости самых злых врагов тоже вставлять, и еще вплетать туда хрупкий черепа грязнокровных шаманов Хаоса, и обломки клинков сильный человечек-молния тоже вставлять. Вся Большая степь смотреть и видеть, как много врагов моя уже сокрушить. Она видеть это перед собственной гибелью или бегством, потому что я отныне – главное рубило самого Горкаморка. Бей, барабан, бей-бей! Отдаваясь каждым ударом в сердце… Заставляя ноги передвигаться все быстрее, бежать в атаку… Бей-бей, барабан, бей! Моя закрывать глаза и громко и долго петь песню самый большой война. Этот славный песня долго лететь над Большая степь. Песня приветствовать каждого собрата, который уготован умереть под мой секира, она уважительно восхвалять его храбрость и мощь, что делать меня еще сильнее. Моя свободен, как самый дикий самум Большая степь. Моя жадно дышать и чуять дым погр[лобзал]ьный костер, на который мой племя скоро уложит всех павших в самый-самый лютый драка. Бей, барабан, бей-бей! Восхваляя славную битву… Наводя ужас на врага, и наделяя друга отвагой… Бей-бей, барабан, бей! Моя ощущать, как глина каменеть на морда. Слышать, как летучие падальщики Гура собираться в огромный стая и спешить вглубь Большая степь, где скоро будет много еды. Как торопливо прятаться слабые, как шаманы племени окончательно дуреть и отправлять душу Горкаморке, как жадно реветь голодные мордоломы. Моя класть тяжелый ладонь на сухую землю Большая степь. Слушать внутри себя, слышать далеко-далеко. Я слышать поступь много кланов. Она бьется в ладонь, как натянутый шкура боевого барабана. Это наполнять меня радость и предвкушение. Моя вставать и рычать небесам. Моя звать победу и гибель врагов. Моя надевать броню и брать самое лучшее рубило. Совсем скоро Большая степь Гура содрогнется от великий битва, имя который ГурБугурт. Моя петь безжалостную песню и идти на война, чтобы побеждать, и сам довольный Горкаморка шагать рядом! Ваагх! Бей, барабан, бей-бей! Бей-бей, барабан, бей! И в очередной раз устав от трудовых будней, нормальные парни решили уединиться в отдаленных землях Мира Зверей Гуре и выбрать Босса на следующий год. Как и в прошлый раз никто кроме сильнейших не рассматривается, поэтому к участию в выборах допускаются только армии из грандальянса Разрушения. Армия собирается максимально на 2000 очков по правилам Pitched Battles из General`s Handbook. Отличным от этих правил будет отказ от использования таблицы Triumphs, другой набор сценариев и некоторые дополнительные правила, о которых я расскажу отдельно. Всего мы будем чествовать четырех победителей: - Мегабосс (наибольшее количество очков сценариев) - Чемпион Горка (набравший больше всех очков Горка) - Чемпион Морка (набравший больше всех очков Морка) - Олдскул Босс (спортивность) Спортивность будет определяться следующим образом: в конце турнира каждый участник проголосует за одного (и только за одного) из своих оппонентов - набравший наибольшее количество голосов и есть самый уважаемый противник. При равном количестве голосов победитель среди победителей будет определятся подсчетом очков ГоркаМорки. Дополнительные правила: - При броске игроками кубиков на определение очередности хода в раунде игры, если игрок крикнул WAAAGH!, он получает +1 на результат своего броска (да, я понимаю что кричать будут оба, и в итоге это ни на что не повлияет). - Если герой бьет всеми атаками вражеского героя или монстра, и игрок при этом с угрожающим видом говорит что-то типа «Мой топор твой башка торчал!», можно перебросить результат 1 на попадание. Если ваш герой по правилам способен делать перебросы и без яростных выкриков - ну что ж, вы можете зловеще промолчать, ведь вам не надо сотрясать воздух, вы и так знаете кто тут главный. Благословение Горка и Морка: За различные действия в игре вы будете получать очки расположения Горка и Морка (очки будут отмечаться в выданных таблицах для записи результатов игр). После каждой игры будут суммироваться очки, набранные всеми участниками, и в зависимости от того, какой из двух богов набрал больше, такое благословение и получат все игроки на следующий бой. Благословения определяются броском кубика каждого игрока после расстановки армий. Кроме благословений заработанные очки влияют на определение чемпионов Горка и Морка по результатам всего мероприятия. Бафы Морка: 1-2 - переброс броска на боевой шок один раз за игру для одного отряда 3-4 - переброс броска на заклинание один раз за игру для одного отряда 5-6 - переброс броска на защиту (сэйв) один раз за игру для одного отряда Бафы Горка: 1-2 - переброс броска на попадание один раз за игру для одного отряда 3-4 - переброс броска на пробитие (тувунд) один раз за игру для одного отряда 5-6 - переброс броска на дальность атаки (чарджа) один раз за игру для одного отряда За что получаются очки: - При результате броска на дистанцию чарджа две шестерки вы получаете одно очко Горка, при результате две единицы очко Горка получает ваш противник. - При результате броска на сотворение заклинания две шестерки вы получаете одно очко Морка, при результате две единицы очко Морка получает ваш противник. - При результате броска на боевой шок единица вы получаете одно очко Горка, при результате шестерка ваш противник получает одно очко Морка. - При убийстве героя или монстра героем вы получаете одно очко Горка. - При убийстве монстром (не героем) героя вы получаете одно очко Морка. - При успешном рассеивании заклинания противника вы получаете одно очко Морка. Сценарии: Все игры длятся пять раундов. Все сценарии играются при прямой расстановке. Зона расстановки 12 дюймов от края. Кто первым выставился (по уже привычной схеме выставления армии по одному отряду), определяет того, кто ходит первым в первый раунд. Во всех сценариях есть основная миссия, дополнительная миссия и бонусные очки. Очки сценариев (в скобках будут указаны дополнительные очки ГоркаМорки, которые будут учитываться при определении чемпионов богов): - Основная миссия 5 очков (3гм) - Дополнительная миссия 4 (2гм) - Бонусные очки: +1(1гм) За убийство генерала противника (генералом можно назначить только героя). +1(1г) За первую кровь. +1(1м) За убийство назначенного противником отряда (нельзя назначить генерала и нельзя назначить отряд, не [ну уж нет]одящийся на столе). Сценарии: Сценарий «Яма» В центре стола [ну уж нет]одится «яма» радиусом 10 дюймов от центральной точки стола (обозначьте центр маркером). За каждый свой отряд хотя бы отчасти в яме, игрок получает 1 очко в конце своего хода. Также 1 очко игрок получает в свой ход за каждый уничтоженный отряд противника, который на начало хода хотя бы частично [ну уж нет]одился в яме. Набравший большее количество очков выполнил основную миссию. - "Все там будем" - Дополнительная миссия: побывать в яме всеми отрядами. Сценарий «Фейерверк» На центральной линии стола в 12" от центра расположены две точки (склад с горящей пиротехникой). В конце своего хода каждый игрок за каждый склад, в 3" от которого есть его модели, может нанести д3 смертельных раны в любой отряд противника. В конце своего хода каждый игрок получает д3 смертельных раны в каждый отряд, [ну уж нет]одящийся в 3" от склада (если [ну уж нет]одится в 3" от обоих складов то получает смертельные раны за каждый). В конце своего хода каждый игрок получает д3 смертельных раны в случайный свой отряд за каждый склад, в 3" от которого нет его моделей. В основной миссии побеждает нанесший (любыми способами) больше потерь армии противника (по поинтовой стоимости). - "бигбадабум"- Дополнительная миссия: не подходить к складам на 3" ни разу за игру. Сценарий «Спринт Горка» В основной миссии побеждает игрок, зашедший в течение игры на территорию расстановки противника большим количеством отрядов (отряд должен зайти полностью и считается только по одному разу за каждый зашедший отряд) - "Тачдаун" - Дополнительная миссия: зайти на территорию расстановки противника отрядом, назначенным для убийства по бонусным миссиям. Сценарий «Шутки Морка» Игроки играют армией своего противника. В начале каждого полного раунда (перед броском на определение порядка хода) игроки серией из трех «камень-ножницы-бумага» (или любым удобным им способом, кроме броска кубика; взятки приветствуются) определяют Фаворита и Аутсайдера Морка. Фаворит может совершить движение (не бег и не отступление) одним отрядом противника и выбрать один свой отряд. Затем Аутсайдер может совершить движение (не бег и не отступление) одним отрядом противника, кроме отряда, выбранного Фаворитом. В основной миссии побеждает нанесший (любыми способами) больше потерь армии противника (по поинтовой стоимости). - "Не убью, так забрызгаю" - Дополнительная миссия: три раза за игру двигать один и тот же отряд противника. На этом с правилами всё, но не исключены некоторые изменения. Челленджи приветствуются бурными подбадривающими криками. Заявки: 1. Удалов Владимир (ВАВАН)/Новосибирск/Destruction 2. Фролов Андрей (Фролик)/Новосибирск/чодадут 3. Тарасов Андрей / Новосибирск / Destruction 4. Дмитрий FRAg Власенко / Барнаул / Beastclaw Raiders 5. Кухарь Илья/Новосиб-Москва/Beastclaw Raiders 6. Рогалев Алексей / Новосибирск / 7. Серебренников Иван/Омск/Destruction 8. Резинкин Николай/Нск/SPIDERFANG GROTS 9. Платонов Влад / Новосибирск / Destruction 10. Карпеев Денис/НСК/чодадут 11. Рогалев Виталий/Тюмень-Новосиб/Самые галимые Greenskinzzz 12. Гриненко Евгений / Барнаул / Beastclaw Raiders 13. Хабибулин Иван / Новосибирск / Beastclaw Raiders 14. Крысанов Дмитрий / Новосибирск / Destruction Челленджи: Фролов Андрей - Кухарь Илья Тарасов Андрей - Карпеев Денис Хабибулин Иван - Власенко Дмитрий
  7. И не только!!!! А так я всегда за хорошую драку )
  8. Остаются ли в каких-то сценариях (как в гхб2017) точки захваченными после того как захвативший их отряд ушел?
  9. Удалов Владимир (ВАВАН)/Новосибирск/Ironjawz Allegiance: Ironjawz Leaders Gordrakk The Fist of Gork (620) - General Battleline 10 x Orruk Ardboys (180) - 3x Pair of Choppas or Smashas - 7x Big Choppas - Ironjawz Battleline 5 x Orruk Brutes (180) - 1x Gore Choppas - Ironjawz Battleline 5 x Orruk Brutes (180) - 1x Gore Choppas - Ironjawz Battleline 5 x Orruk Brutes (180) - 1x Gore Choppas - Ironjawz Battleline Battalions Ironfist (160) Total: 1500 / 1500 Allies: 0 / 400 Wounds: 80
  10. А вот это хорошая идея ;) обсудим ее с тобой в другом месте
  11. Даты видимо окончательные? И что там по рулпаку?
  12. Очень постараюсь. Отпишусь с заявкой когда точнее понятно с работой станет.
  13. В хг Костя прямо обещал что будут русские.
  14. Не считаю что особо дорого платить 1,5к за банду. Хотя я покупаю не только ради карт, мне очень нравятся (во всяком случае пока) все миньки под эту игру. И играть я тоже собираюсь разными бандами под настроение.
  15. Без поля и карт играть возможности нет. Если взять только одну дополнительную банду то уже что-то можно, как минимум если играть с человеком у которого есть базовый набор. Про сам базовый набор немного скажу. Наборов нейтральных карт там два одинаковых. То есть можно брать базовый набор на двоих. Или можно попробовать выкупить/выменять один набор нейтральных карт у обладателя базового набора и к нему уже взять дополнительную банду. Но при всем этом все равно остается проблема с отсутствием поля. Само поле состоит из двух частей. Обе части двухсторонние. В итоге четыре разных части с различным расположением стартовых зон (зон на которые можно в начале игры выставлять бойцов) и непроходимых зон. Эти разные поля, как оказалось, очень важны. Игра начинается именно с расстановки поля и выбор правильного для данного противника и выбранной тактики это очень важно. И может оказаться что вам выгодно поставить такой же вариант как и противнику, а это возможно только если у обоих игроков есть полный набор.
  16. Ну мы опять в командировке. С моим набором тут и играем. Как вернусь, могу еще обучающие партии провести для интересующихся. В хг, думаю, скоро появится. На русском языке. И они говорили что чем больше у них будет заказов тем больше шансов на продолжение выпуска наборов на русском.
  17. Мы с Резинкиным играем довольно активно. Пока стартовым набором, две дополнительные банды где-то в пути ко мне. Сам Коля тоже вроде бы собирается брать и стартовый и возможно дополнительные, так как чем больше карт тем интереснее. Пока всё очень нравится. Партии быстрые и интересные. Баланс, про который сначала опечалились, все же есть. Просто надо сначала в игре разобраться и не делать поспешных выводов. Кхорнатики, получавшие от штормов по началу в 3 из 4 партий, оказались очень интересной бандой. Когда пообвыклись с правилами, они как минимум не уступают штормам, а в чем-то (вариативность действий) превосходят. Хотя и играть ими из-за этого сложнее по началу. Естественно хочется посмотреть как это будет с новыми бандами и картами из их наборов. И не только новыми бандами, интересо как себя поведут штормы со штормами например. Очень много зависит от того как соберешь колоду и от ее «менеджмента» во время игры. Вовремя скинуть хорошую, но на данный момент ненужную карту. Или наоборот придержать нужную для хорошего ответа на действия противника. При этом игра все же с дайсами и от плохих бросков, ломающих всю стратегию никто не застрахован )) Я буду в это играть дальше точно. Коля вроде тоже собирается.
  18. Переведи это предложение как ты считаешь правильным. Полностью.
  19. Зачем что-то соотносить? В данном тексте нет ни слова про новый отряд. Ни одного. Совсем. Зачем придумывать что-то? Как написано так написано. Пусть и не очень ровно.
  20. В данном предложении из фака нет ни единого слова про вновь созданный отряд. Не надо выдергивать из контекста. Предложение действительно кривовато при переводе на русский язык. Давайте я попробую перевести литературно. В матчетплее вы можете поднять модели в существующий отряд даже если это превысит изначальное количество, просто все модели, которые вы поднимаете, свыше общего числа моделей в отряде в 10 будут потеряны.
  21. you can add models to an existing unit - вы можете добавлять модели в существующий отряд up until the unit contains 10 models, ane excess are lost - до тех пор пока отряд не будет содержать 10 моделей, все что свыше в расход. Никаких новосозданных тут нет.
  22. Тут такое дело ;) Это из того самого фака, на который ссылался всем известно кто при подъеме моделей: Note that in matched play, you can add models to an existing unit of Blue Horrors even if doing so will increase it above its starting size, up until the unit contains 10 models – any excess Blue Horrors are then lost. То же самое и в случае подъема бримстоунов при убийстве блухороров. Так вот, тут конкретно написано что поднимать модели что бы получился отряд больше чем из 10 моделей нельзя )) Понеслась? =) =) =)
  23. Кстати про фановые турниры. Напомню что весной в апреле будет (ну я очень постараюсь что бы был) Гурбугурт. Турнир для армий разрушения с кучей фановых моментов.
  24. Хотел все организовать попозже, что бы с работ все успели. Но по совокупности многих факторов получается только днем. Начнем, думаю, около часа. Пара часов точно обеспечена. Может и больше. За это время успеем поиграть много раз.
×
×
  • Создать...