-
Постов
231 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Mouaren
-
кидают... а еще монстры перебрасывают
-
Ну кто же знал что мары окажутся тряпками и не заборят врайтов :)...
-
Перед вторым днем узнал пару веселых подробностей дня первого.... Орченок, например, забыл в Питере отряд штормбойзов, очков эдак на 300... причем заметил это только когда подсчитывал результаты второго матча. Еще у него были веселые меки с пылесосами, которые на последний ход решили завалить призму в хтх и телепортнулись к ней оба. Покупайте наши шокатаккганы... :).... Еще был Степан, который повел себя не очень "спортивно", когда узнал, что играть третий тур ему с Хагеном. Ну и просто похмельные, но гордые морды наших товарищей, желатиновые жертвенные медведы из ашана и прочие маленькие радости варгеймера. итак третий тур: Третий Бой. Шут. Некроны. 2 дестроер-лорда с косами 2 пачки воинов 4 парии 3 пачки врайтов 3 монолита. Миссия - найтфайт и "довези посла".. Вот посол реально сбил с толку... довезти его выпало мне, если я его довожу - мне 400 VP... если некроны его завалят, то 300 VP им. Вот и думай тут что делать. Стол разделялся пополам большим холмом посередине. Основная часть моей армии встали в левой половине, в то время как ЛР с начинкой из берсерков, Кхарна и посла с правой стороны. Напротив меня слева возвышались три монолита... за ними остальные железки. Вобщем расклад такой 40 маров, 7 мельт и 2 танка против потенциально 3 монолитов 9 врейтов и 2 лордов, а Кхарн безболезненно довозит 400 VP до деплойки противника. Отличный план. Теперь что произошло на самом деле: Первый ход, Выигрывает Шут.. кто бы сомневался. Монолиты выдвигаются вперед и палят орданками - двое не увидели, один не попал. Первый мой - Под покровом ночи, с громкими криками выезжаем вперед всем чем можно, высаживаемся, включаем фонари на ринах и... ничего не пробиваем.. семь мельт.. ни одной шестерки. уроды. даже виндик не смог с двух кубов 4+ кинуть. Пред тоже зажег - пострелял по воинам, не попал, убил даже одного, с последующим вбб конечно. Второй некронов - Монолиты вытягивают врайтов и садят флюками по всему что видят. Пара рин получает по глансу - и конечно же шесть.. во всех отрядах спас-броски кидаются отвратительно - из двух сейвов один проваливается стабильно. Хвостатые уродцы вместе с лордами идут в хтх к маленьким отрядам и одним байкерам, те несут потери, но держатся даже убили врейта. Второй мой ход - чузены, осознавая, что плазмаганы не аргумент против третьего инвуля идут выручать младших братьев керамитовыми ботинками. Большой отряд подбирается поближе к единственному отряду врейтов не занятому в хтх и сносит его с болтердрилла. Героями хода стали байкеры, посадившие таки монолит. В это время Кхарн с товарищами ищут посла в недрах демонического лендрайдера. Демон-водитель бубнит "довезти посла, довезти посла" и пробирается по правому флангу. В хтх чузены убивают еще целого врейта и не процарапывают лорда. Третий ход некронов - Встают четыре врейта из пяти.. найс :)... монолиты выдергивают их из хтх и обрабатывают освободившихся маров флюками и ордансом. Даже воины решили поглумиться над неудачниками. Подходят, жарят из гауссов, семь сейвов, шесть трупов, плюс еще пара от флюков и оставшиеся два неудачника по 7 лидерству валят домой. В какой момент кончились байки я уже не помню, но мучились они тоже не долго. Чузенов не то дорезают, не то достреливают. Один лорд с врайтами чарджит в борт виндик и убивает его. Мой третий. Я уже начинаю сомневаться в благоприятном исходе сражения :)... и верно... Пред опять не попадает... на этот раз по лорду с двумя врейтами.. а ведь пока у них доминирующая стойкость 4, а не 6. Но хвостатым и этого хватает - две тушки врейтов легли на землю. ЛР вяло пытается пострелять по монолиту, но ничего не видит. Хтх в центре вяло заканчивается не в мою пользу. Четвертый ход Некронов.... "этого парня я вроде как уже убивал" - думает предатор глядя на поднимающихся врейтов. У Шута уже какой-то неприличный отряд в пять рыл. Монолиты и парии добивают остатки маров и рин, врейты готовяться к перехвату посла. Лорд чарджит пред, но не попадает. Четвертый мой - месть предатора - снос вунды лорду. Лендрайдер отчаяно маневрирует чтобы не подставиться под чардж и стрельбу. Пятый Шута - лорд взрывает таки юркий танк. монолиты подтягиваются ближе к правому флангу и вытягивают туда большой отряд врейтов со вторым лордом. Пятый мой - Кхарн не выдержал, вырвал рычаги управления у демона и направил машину в самое пекло. Покидались болтпистолетами, прочарджили врайтов с лордом. Всех убили, кроме одного вне денжерзоны. Врайт бежит, таща на горбу обломки своих товарищей. Догоняю его, но железный уродец прокидывает лидак. Шестой ход некронов. - Встает лорд и 3 врайта.... ну и толку их убивать?. Все стреляет, чарджит берсерков, даже второй лорд прилетел поглумиться... берсерки стоят. На мой последний ход ЛР с послом спокойно заезжает в зону противника, пытается на последок пострелять в монолит, но опять его не видит. Итого по результатам битвы у меня остался ЛР с послом, да пара берсерков. Потери некронов - монолит два ополовиненых лорда и 5 врейтов. Вот такая вот драка получилась. Правда 400 VP за посла привели к тому, что слил я всего лишь в минорку. Главный просчет был в том, что я понадеялся на простых маров.. завалить врайтов и монолитов им оказалось не по силам. Хотя монолит и не такой страшный и сбивается гораздо проще той же призмы. Врайтов нужно валить сразу всех за ход - это всего девять тушек с четвертой тафной, а ВББ превращает их в какой-то бесячий юнит. Нужно было забить на посла и капитально порубиться берсерками, завалив сначала врайтов с лордами, а потом заняться остальными...... В любом случае это была интересная игра с интересным противником. Четвертый Бой. Морпех. ИГ Яррик Пара василисков Куча парней в папахах (в случае с ИГ всегда трудно сказать где заканчивается один отряд и начинается другой.) Снимаю шляпу перед терпением человека, запилившего столько металлических тушек востроянцев. Армия по большей части отконверчена и симпатично покрашена. Я предчувствовал легкую победу, но суровые востроянские парни дали такой отпор силам хаоса, что мне стало в какой-то момент не по себе. ИГ расставилось классически: василиски по углам за лесами, остальные равномерно по деплойке. Я поставился клином посередине. Радовало то, что минимальная дистанция между войсками была снижена до 18 дюймов. Первый раз за турнир выигрываю первый ход. - все едет вперед, высаживаемся, болтердрилл уносит по отряду. Пред и виндик убивают еще по горстке игешников. Это были практически последние хорошие броски за игру :). На свой ход гвардейцы стреляют по ринам и все их взрывают (на мой взгляд не самое лучшее решение, поскольку марины на следующий ход добегают до хтх пешком, то рины были в принципе не опасны, а с тем как я кидал 3+ можно было маров и из ласганов покрошить). Умирает виндик, от первого же гленса. Пред проживет еще на ход дольше. На втором ходу мы были в хтх в центре. Кхарн единолично взял на себя менее многочисленный левый фланг, берсерки и простые парни правый. Собственно на этом можно бы было и закончить повествование, если бы не героическая личность командира гвардейцев... Эта сволочь, благодаря игнору инсты и -д6 на силу за две фазы перемолол восемь хаосмаринов.. они его конечно закопали в итоге, но посмертное уважение он заслужил... Валить его можно только ведрами и с чарджа. Кхарн тоже показал себя хитрым засранцем... на свой ход он вырезал всех игешников кроме одного-двух, те, как ни странно, прокидывали лидак и прикрывали главгада от стрельбы товарищей своими тушками. В какой-то момент не повезло чузенам - их накрыло блинчиком от васи. осталось всего двое. ЛР убил один василиск, второй остался неуязвленным, но так никуда за игру больше и не попал. На конец битвы у меня в потерях были оба танка, большой сквад маринов и ополовиненые чузены и маленький отряд, байкеры. У востроянцев остался василиск и небольшая группа солдат во главе с полковником. С преимуществом очков в 700 одержал минорную победу. На мой взгляд противнику не хватало контр-чарджа. даже 3 мотоциклиста становились для гвардейцев проблемой в хтх и только наличие комиссаров с фистами как-то спасало ситуацию. Вот такой забавный получился турнир... Еще раз убедился в том, что не столько важно чем играет твой оппонент, сколько его отношение к процессу и к игре, а не результату. Всем спаибо и до новых встреч, дорогие друзья и другие любители настольных варгеймов.
-
Прежде всего большое спасибо всем оппонентам за приятные, красивые матчи. Ради таких игр я и езжу на большие турниры. И, конечно, организаторам и судьям, за возможность подобных мероприятий и нелегкий труд по их проведению. Глобально красить к турниру не было ни сил, ни желания, поэтому я просто взял ростер с "Титанов" и добил его до 2000. Итого получилось: -Кхарн - показал себя настоящим мачо... рубил, резал, жег.. если добегал. Своих уничтожал не больше одного за фазу, чем, конечно порадовал. -Берсерки, 8 штук с фистом. - там где удавалось порубиться тоже показали себя с хорошей стороны. -Чузены с плазмой и когтями на рине. - как-то так получилось, что целей для них за все 4 игры не нашлось, поэтому в основном шатались без дела по полю и затыкали дырки своими тушками. -Мары,10 рыл с фистом, мелтой и огнеметом на рине. - хорошо играли... еще бы сейвились постатистичней, было бы совсем хорошо. -Мары, 8 рыл с мелтой и шашкой на рине (2 отряда). - что было изменено с прошлого раза - это добил эти отряды с 6 маров и выдал шашки, поскольку просто по 6 с мелтой не понравилось - для жертвенного отряда слишком дорого, для полезного - слишком мало. Можно было бы и фисты, но их лениво красить, а халтурить не хотелось.... да к тому же была мысль потестить шашки получше. -Байкеры, 3 шт., 2 мелты.(2 отряда) - отработали очень хорошо. Убивали монстров, танки, монолиты, скринили большими базами отряды от чарджа, завалили монолит. -Виндикатор - по своим не стрелял, промазал толко один раз... но пробивал плохо. Одержимость ни разу не помогла - убивали его быстро и сразу. -Предатор, АК, ХБ, ХМЛ - отработал стабильно.. где-то не попал, где-то не пробил, но старался честно. -Лендрайдер. - большой пафосный танк и средство доставки Кхарна в мясорубку... с чем он и справлялся по мере своих скромных возможностей. Вобщем при наличии на турнире трех тиранидов, пару мехтау, эльдар и абаддонов с облилимитом, ловить в плане генералити было нечего. Главной установкой было не слить всем подряд, ну и весело порубиться..... что, собственно, и получилось.. :). 1 Бой. Гост, годзилки.. Где-то я это уже видел, причем совсем недавно :). Дикая миссия.. расстановка по дальним углам, и странная эскалация - на столе только 2 трупсы, а все остальное приходит из резерва с +1 на бросок. Стол обычный... у меня посередине холм.. справа от него лесок. У Госта в углу здоровый холм, который был импасом, поскольку модельки ставить на него боязно было, и здоровый лес посередине длинного края стола. Еще по мелочи в неиспользуемых углах. В первый ход на столе 2 рины с марами и 2 кучки свармы... ход выигрывает Гост и отдает мне. Ринки прячутся за холмом, сварма ползет по лесу дюйма на 3. Второй ход.. приходят ЛР, Виндик, чузены... ЛР встает на позицию для стрельбы между лесом и холмом в деплойке, виндик прячется в засаде, ждет когда жуки подползут поближе. Рины огородами пробираются к тиранидскому логову. Второй ход Госта - приходит все, кроме крылатого тиранта, одних равенеров и дакафекса. иммобилайзят ЛР. Третий мой - блицкриг наломался. Приходят пешеходы-берсерки, во главе с Кхарном, понимают, что пешком по диагонали стола они никуда не успеют уже и тихо грустят за холмом всю оставшуюся игру. Лр отстреливает вунду обидчику - карнифексу, Приходит пред, сносит отряд свармы. Пришедшие ринки и байкеры начинают "глубокий фланговый обход" по левому краю стола в надежде зайти жукам в мягкий тыл. Третий Госта - все приходит и очень медленно идет по лесу ко мне.. (карни в дифтеррейне - 3", переброс - 2"). Станят пред. Крылатый тиран летит к танкам по правому флангу - но до него еще далеко. Четвертый мой - "глубокий фланговый обход" продолжается, ЛР сносит еще вунду хевифексу, пред настрелял немного свармы. Четвертый Госта - убивают пред. Из леса жуки так и не выходят... Гост редко бросал больше четырех на диф. Тиран все летит. Пятый мой - ЛР продолжает перестрелку, результат - еще вунда с фекса. Виндик выскакивает из-за леса с криком "surprise" и случайно сносит поледнюю вунду с несчастного жука (снесло шаблон). "обход" выдвигается на дистнцию обстрела. Пятый Госта - убивают виндик (гланс-шесть).. ну и немножко двигаются вперед.. Тиранту лететь стало некуда... поскольку кроме виндика он никого уже не доставал. Из жучиных тылов выдвигается дакафекс для встречи "обхода", но только станит головную рину. Равенеры подползают для прикрытия. Шестой мой. Массовый расстрел дакафекса и свармов. Рины скринят от остальной армии. ЛР тоже пострелял в сварму, поскольку по целым жукам стрелять бесполезно. Геройские байкеры прикрыли отряды от чарджы равенеров. Шестой Госта. Убил рину, прочарджил и съел байкеров. Итого у меня в потерях танки, половина ЛР, рина и отряд мотоциклистов. у Госта - два фекса, сварма. Ничья... Хотя такими армиями на такой миссии сложно было бы сделать что-то больше минорки, но если тенденция сохранится - на следующий раз я тебя заборю. 2 Бой. Хрум-Хрум. Равенвинг Сэм на спидере 4 отряда байкеров с фистом, мельтой, огнеметом, атакбайком и торнадой. командирский отряд с доктором и тряпкой. еще вроде спидер с ММ... не помню точно. Дежавю продолжается... куча байков, только теперь черных. Стол тот же самый, только расстановка нормальная. Вся игра проходила на моей половине стола, поэтому из террейна задействованы были только холм посередине деплойки и лес справа от него. Я расставился по центру за этим самым террейном, прикрыв по возможности дырки ринками. Мары ставятся по краю своей зоны, скаут мув на 12" ко мне, и затем выигрывают первый ход. Лирическое отступление: есть что-то притягательное в безбашенных армиях, сильно зависящих от первого хода.. Такой "дух вархаммера" что-ли... где все решается не статистикой и параметрами моделек, а простым кубиком, где удача любит смелых и уже не важно кто в конечном счете победит - главное красивая игра. Итак первый ход дарков. - у меня взрывают ЛР, Виндик,рину, станят пред и иммобилайзят еще 2 ринки. такие дела. Первый мой ход. Больших трудов стоило оправиться от подобного... были мысли поздравить оппонента с победой. Однако берсерки сдаваться не умеют, а Кхарн всех бы покрошил за отступление, поэтому ломанулись в бой. Байкеры выехали за холм и сбили по спидеру, вполне осознавая, что они смертники. Маленькие отряды на левом фланге пошли разбираться со спидером и атакбайком... спидер только потрясли, а вот коляску завалили. На центральном холме чузены и большой отряд, прикрывшись единственной уцелевшей риной завалили в рукопашку еще два трайка. на консолидации отошли обратно за холм. Таким образом счет по очкам мы несколько уравняли, но на стороне противника теперь была адская мобильность, против отсутствия таковой у меня. Второй ход маров - Два спидера влетают на холм вместо убитых трайков и разряжаются в пиненых берсерков... убивают двоих-троих. Шейканутый спидер улетает за холм, а по отряду обидчиков разряжается Сэм. тоже пара маров в потерях. По отряду байкеров нападает на моих смертников-мотоциклистов. Один разбирают без проблем, а вот по второму сержант мажет, убиваем друг другу по мопеду. Командный отряд и еще отряд байкеров нацеливается на чузенов. Второй мой - берсерки отмокают и бегут на помощь чузенам, которым она безусловно понадобится. Пред сбивает спидер перед собой, большой отряд маров уничтожают его соседа. Маленькие отряда на фланге подбираются ближе к центру. Один из отрядов вскрывает маркер и находит артефакт, за контроль которого дают 300 VP. Третий ход оппонента. - расстрел маленьких отрядов продолжается - один из них уже не скорит. Байкеров все-таки добивают, расстрел и чардж чузенов байкерами,командник недотянулся. Чузенов остается двое, но и сдачи когтями они надавали. Третий мой. - маленькие отряды, пред и рина расстреливают освободившихся маров в центре. Они поголовно фирлесные, так что им все-равно. Берсерки чарджат в хтх с чузенами, убивают всю денжерзону и оставляют одинокого байкера. Большой сквад движется им на помощь (этого можно было не делать - берсерки бы и так справились с командником, но где противник нанесет следующий удар было непонятно) Четвертый ход дарков - Сэм и спидер убивают один сквад. Отряд байков стреляет во второй, но кидает плохо. Командник чарджит берсерков, убивает всех кроме чемпиона - им сильно не хватает капеллана. Четвертый мой - Пред и маленький отряд расстреливают последний отряд байков - остается только сержант. Кхарн и большой отряд влетают в хтх к команднику, вырезает всех кроме сержанта, который убивается вместе с чемпионом берсерков. Дальше не очень хорошо помню последовательность ходов, но вся деятельность проходила только на левом фланге. Убивают второй маленький сквад, а Сэм захватывает маркер. Из интересного: рина, прокравшаяся в зад к Самаэлю, но не выкинувшая лаки шесть на пробитие. Предатор на последний ход не смог отобрать маркер, поскольку порвал гусеницу об пень. Итог - боевая ничья. продолжение следует )
-
Хорошо поиграли :D
-
угу... доделаю - перефотаю чем-нибудь получше )
-
Немного крупнее фотографировал на мыльницу, со всеми вытекающими
-
Из ГВ-деталей была рамка для апока - там что-то вроде дефилерской головы на люк прицепить обычному танку.. поспрашивай на "Фениксовской" барахолке.... много кто коробки апоковские брал. а так - лепка, покраска.
-
Примерно так и есть. :D Правда сделать такое смогут не все армии. Эльдрам это по силам - остальным с переменным успехом, как кубы лягут. Спейсмарами я, например, теряюсь что можно противопоставить этой армии Еще из слабых сторон: - поймать посов дредноутом... дружить они будут до конца игры. Дред их не убьет, но 440 очков в игре принимать участия не будут. - 10 Лд отрядов без перебросов всяких.. Один удачный танкшок - и мы прощаемся с 400 очками. - Если из неприятных армий - то банальный лэш\облилимит станет проблемой, если будет кучковать отряды по одному и концентрировано расстреливать. Но тут уже у кого лэш длиннее. Еще какой-нибудь рипер-лимит с эльдрадом :)..
-
Зато 5 сила и Фирлесс В) почувствуй себя позестом
-
ну там как-бы у него 10Лд, у меня 10Лд... а на ровно я выигрываю.... Нужно им живучесть было поднять на этапе добега до цели, поэтому выбирал между Тзинчем и Нурглом. 5 тафна показалась мне более весомым аргументом... у меня мары в основном от дриллов всяких дохнут а не от ап3, поэтому нургл, ну и обламывает немного всякую 6\5 силу в массе своей полезнее... ну и чтобы не выделялись своим 4 инвулем из толпы =) (особенно сурово смотрелись 5 тафна и ФНП) А сланеш посам не хотел поскольку гранат нет, нормальные рукопашники бъют по 5 ине минимум, а маров всяких и так зарежем. Тут без леша с мувом на 6" на придешь особо никуда. Опять таки не дать себя чарджить всяким ДК. Есть еще безумное развитие идеи - вместо одного сорка взять дядьку Фабиуса, со всеми вытекающими :D
-
Банки - самый заговоренный юнит у орков... с ними никогда еще по статистике кубы не ложились :-
-
хз.. по вопросу валидности это к организаторам и судьям. Меня не парило... с хорошим человеком можно и против крутов-наемников поиграть В) Вассал - богомерзкая программа, Темные Боги разгневаются, если я ее открою. а "косой" деплой - это когда линия фронта проходит не через середины коротких сторон стола, как в обычном деплое, а через противоположные углы. Идти при такой расстановке до противника как правило дальше.
-
Не слышал о таком
-
Добрый вечер, дорогие друзья и другие любители настольных воргеймов :) Пока народ не торопиться выкладывать отчеты с Зимнего Штурма, я развлеку вас небольшим рассказом об этапе кубка-чемпионата лиги СПб по 40к на звание манчкина года :).... Разумеется даное мероприятие не заслуживало бы столь пристального внимания, если бы мне не пришло в голову протестировать на нем одну давнишнюю идею. Итак что из этого получилось. Для начала про армию: Хотелось сделать пешую армию, но не банальный сэш-марлимит, а чего-нибудь поинтереснее. Поэтому за основу были взяты 2 больших отряда маринов в 20 рыл. Не выдать икону такому количеству бойцов было бы преступлением - дело только за выбором. Кхорн нам не нужен, своих атак хватает, Слаанеш - тоже как-то сомнительно... в итоге после обильных жертвоприношений темным богам выбор пал на Тзинча... как оказалось потом - не зря. Теперь хеви. Почему хеви? спросите вы... Ну почему бы не взять хеви, если дают... От лазки отказался сразу, поскольку не тру, да и дорого... ХБ - тоже не айс... и по итогу выбираем между МЛ и АК.... Берем конечно же АК, поскольку мы хотим в хтх, а на автопушке уже есть штык-нож. К тому же всего за 10 очков мы получаем 2 полезных выстрела на 48 вместо одного полезного - в меткость своих маров я не особо верю. В спешиал взял мельту - 10 очков оставалось, ну и фист аспирину, куда же без фиста. Получились аккуратные такие отряды по 400 очков. Теперь добавим в ядро армии элемент неожиданности, а именно позестов. Чтобы было совсем неожиданно, я взял их 15 штук .. На самом деле это оказалось, хоть и безумное, но довольно жизнеспособное решение, поскольку в таком количестве и в таком контексте им совершенно насрать на рандомную абилку - даже скаутмув это хорошо, а уж рендинг и подавно. Инвуль у них уже был, поэтому икона позестам досталась нургляцкая. Итого очков 440. Остальная часть армии выстроилась сама собой. Пару обли для дальней стрельбы, пару мельта-термосов для антитанка, и пара лэш-сорков для веселья. Что получилось в итоге - 65 моделей на 1850 очков, все поголовно с инвулем, 3\2 сейвом и 4\5 тафной. Теперь к столу... Бой первый: тренировочный, поскольку проходил не в турнире. Зубр и его Легион Душителей. Дема, Лема, Лема и очень много игешников. Отличная проверка ростера на вшивость... если бы тут меня ждала неудача - я бы усомнился в состоятельности идеи. Но все оказалось неплохо. Расставились в противобластовые порядки. Позесты выбрасывают ФНП (... мой друг - ласган). Все прошло в общем по плану. Бласты убивали по мару в ход, Лазки и мислы убивали меньше чем ласганы. В итоге на 3 ход мы в хтх, дему убивает облитюк, а термоса расправляются с леманрасами. Один отряд маров не участвовал в битве - далеко поставился. Настоящим украшением поединка стал полковник ИГ - прокинувший подряд порядка 7-9 инвулей и нарезавший в общей сложности полтора отряда термосов, сорка, и с пяток просто маров.. Вот это настоящий герой империума. В результате моя победа. Бой второй: Торчилла Недоманчмарины. ЛР, Крусадер, 2 ласплаза, 2 пачки термосов, 3 торнады, байкочапа, виндик, дред. Косой деплой - далеко идти. Но позесты выставляются поближе, сорки с ними, где-то вдоль фронта остальная толпа, опять в противобластовом порядке - мы же боимся виндика. Позесты получают павершашки :)... Первый ход у оппонента... Все стреляют в посов, ну кое-кто в облитюка.... Потери - маров 5 или 6.. (5 тафна и инвуль это нечто). На свой ход тупо идем вперед всеми. Обли не могут убить ЛР :( да и сорки свинью подложили - вместо того чтобы привести термосов в хтх с позестами они выкидывают на дальности лэша 3 и 4 ...... Второй ход оппонента... убивают обли, еще пяток посов (это с 6 ассолток то) так же виндиком кого-то зацепило из маров. Торнады закрывают термосов от чарджа... мой ход - термоса приходят и не могут ЛР, одинокий обли тоже ничего не делают, а вот автопушки пригодились - через полстола валят оба спидера и термоса быстро заканчиваются в объятьях всего 5 одержимых. Ход орченка - чапа возомнил себя бессмертным героем и чарджит маров... Убивает двоих (широкое построение и инвуль) подходим к нему поближе, но места там еще много... Остальная часть армии тихонько пытается изводить посов и второй отряд маров - не очень успешно. Дред убил термосов. мой ход - еще термоса - и тоже не могут ЛР :(... сорки чарджат чаппи, но там есть еще место и туда же вклинивается еще отряд маров (не подраться а просто побегать на халяву). В результате мертвый чапа и толпы маров почти в деплойке противника. Дальше не помню точно как и что, но по итогу у орченка остались только оба ЛР, так и не уязвленных ни мельтами ни обли и один термос. У меня два неополовиненых (10 и 13) сквада, одни терминаторы, сорки и облитюк. И только обжектив спас торчиллу от неминуемого позорного поражения. ничья. Третий бой: Руна Манчблады с инквизицией. Лемартес, Мефистон, инкв с псипушкой, калидус, 2 по 5 ассолтников, 2 по 6 штурмачей с плазмами на ринках, 3 атакбайка, 2 баала, ДК, фуриозо на дропподе. Деплой обычный, стол в общем тоже. Первый ход опять у противника, а у посов "тадам".... флит. Шаблонов у оппонента не было и я поставился ФБшными коробками... чтобы все как у людей - ряды, знамя, чемпион.. Блады едут\летят вперед, мы дружно идем назад, на второй ход приходит фуриозо и нычется за дом в надежде прочарджить... Штурмачи плазмадриллят 3-4 позеста. Ассолтников и ДК столько, что за ринами всем места не хватает.. баал едет вперед, но пострелять не хватает дистанции. Мой второй ход... приходят терми, аккуратно рвут баал в задницу. Один отряд маров мажет по фуриозе из мельты - конечно, это же хтх дред... надо его в рукопашку зарыть. обли мажут вторую игру подряд и косятся на заходящих им в спину атакбайков. Лэш на ДК и ассолтников и мультичардж их всех и штурмачей до кучи. Фуриоза душит мара, в ответ остается без руки и потрясенный(19 гранат и фист это вам не ого) Дк остается 3 или 4 из 8, ассолтников 2, штурмачей не остается. Ход оппонента - подтягиваются мефистон с Лемартесом... вот ведь мутанты, Благословленные Темными Богами Чемпионы Хаоса (БТБЧХ) так совесть не теряют как эта отожранная горилла... откуда у него 5 тафна и 5 сила!!!? у Тифуса бедолаги и то 4(5)... Атакбяки морщат облитюков :(... И тут мне поперло... я начал кидать инвули как последняя сволочь... Мефистон убивал мара 2 за фазу максимум, лемартес и того меньше... а фуриоза осался вообще без рук. На мой ход безобразие продолжилось. Позесты разобравшись с одними ассолтниками, мастерски флитуя мимо рины (5" на консолидации, 6 мув, 6" флит) заходит в спину Лемартесу и ДК. Так и закончился боевой путь великого капеллана. ДК потихоньку сдувались, сорков зарубили вторые ассолтники, инвалид-фуриоза закончился и мары двинулись мстить за обли... Приходит калидус, но не может в ручнике и сдуваедся от тяжелых керамитовых ботинок, Мары опять сейвятся как боги, а один даже прокусывает мефистону и 2+ сейв и ФНП, ДК остается один, а ассолтники, проиграв в этом хтх валят со стола. Дальше доиграть не дали :(...успели сломать только один атакбайк, но для убедительной победы над противником этоо хватило. победа. Четвертый бой: Лукред Саламандры. Командник с либром и чапой на крусадере, 3 полных тактикала на ринах, дред, термоса. Расстановка опять косая.. Позесты поближе, коробки маров подальше. У позестов ФНП, а первый ход опять у противника.. Салли тихонько движутся к нам прикрываясь ринами (тут как мне кажется оппонент и допустил основную ошибку - вместо того чтобы за счет маневра сконцентрироваться на одном участке он растянул войска довольно значительно) Термоса сносят сколько-то там маров. Мой ход.. не пробиваем ни одной рины - ни с обли, ни с автопушек... Лэш на терми - 5 дюймов и ПИН! мухаха... Мары переходят в более активное наступление - но опять не все, что в итоге их и погубило... Две рины едут вперед,, а один отряд остается прикрывать тылы. На мой ход приходят терминаторы на икону позестов, ставятся почти впритык к рине, сами посы встают с другой стороны - пенетрейт... и вот паре маров не хватает выставиться. Отряд маров с сорками лэшит термосов и после обработки плазмапушками обли добивает их. Второй отряд бежит к еще одной рине, но ни со стрельбы, ни с чарджа ничего не могут. Посы чарджат вывалившийся отряд Сейвов набегает столько, что хватает персонально сержант, который не выдерживает зрелища нурглпозестов. Ход оппонента - Дред чарджит маров-неудачников, но после фуриозы обычный дред для них не соперник... попадает один раз, пробивает, инвуль, после чего ловит шейкен от фиста.... Ты проиграл, нас в 2 раза больше - как давно я хотел сказать это дреду :D.. автогланс, 6.... Командник чарджит посов. Дальше все банально... - посов почти вырезали повершашками либр с чапой, когда им а помощь пришли суровые рогатые парни и всех убили, один тактикал зарезал оба отряда термосов (тряпки).. Второй тактикал замочили сорки вдвоем, обли принесли пользу - взорвали таки крусадер. Итог - победа. Итого:... Армия получилась интересная, неожиданная и, не побоюсь этого слова, веселая. Сначала у противника заканчивается фаза стрельбы, а потом и бегать никуда уже не надо. Тотальный инвуль очень нервирует оппонента, как, впрочем, и 2 атаки с рыла. 20 кракгранат это сила, с которой стоит считаться. Отряду позестов в 15-20 рыл насрать все-равно на кубик Надо уметь кидать 10 Лд... или край.. Вот собственно и все... спасибо всем кто дочитал это до конца... До новых встреч, дорогие друзья и другие любители настольных воргеймов :)
-
Еще раз... вещи вредные, на мой субъективный взгляд, для неокрепшего сознания, которые данный обзор пытается насаждать.. смысл раздела?... это в рулбуке написано - положите шаблон чтобы он накрывал как можно большее число моделей... а как для этого нужно встать - вещь очевидная. Рекомендую еще отличные темы для гайда: "как стрелять из болтера", "плазмаган - друг или враг", "особенности применения болтпистолета в ближнем бою на примере девастаторов БА" Потери от стрельбы убираются из ЛОСа. Единственное исключение орданс, о чем прописано в FAQ к рулбуку. Плодить сущности, особенно в инструкции для новичков не надо. в приведенном примере нужно вообще не стрелять для чарджа, поскольку 6 орков могут убежать и от 3 болтпистолетов. И уж совсем не стоит сношть мозг себе и оппоненту эквилибристикой с шаблонами. В бумажном рулбуке вординг отличается от редельфовского, цитату с которого я привел, поэтому я не прав про одновременную отработку шаблонов, но здесь дело не в этом. Неправильно утверждение поскольку потери от болтпистолета нельзя убрать до огнемета. Общая рекомендация автору: поменьше сидеть в интернете, развивая нездоровое самомнение и усугубляя комплексы. Лучше армию собрать и покрасить, ну и в солдатиков поиграть с друзьями - игровой опыт очень помогает при написании таких статей :)
-
стрельба происходит одновременно =) ... т.е. нельзя пострелять из пистолета, убрать модели из 8" зоны и сказать что огнеметам стрелять не по кому... не важно в каком порядке кидаются кубики...
-
да хоть каждый пистолет отдельно кидай и мерь дистанцию... все потери одновременно идут не вопрос - а потери от срельбы убираются только из лоса... обсуждалось конечно же... и не только тут.
-
Еще немножко критики... из огнеметов можно тупо не стрелять. стрельба от всего оружия происходит одновременно... нельзя сначала убрать потери от огнеметов, а потом стрелять остальным. В случае с машинкой еще косяк... ибо сказано в священной книге учи матчасть, отец
-
Потери убираются из рейнджа огнемета - обить огнеметом кого-то дальше 8 дюймов нельзя. Потери отряда убираются из ЛОСа... убить орков стреляя в трукк, если ты их не видишь - тоже нельзя. ты же так любишь рулбук =)
-
на дред можно, только лапу пилить придется.
-
Некорректный вопрос :) ... ответ на него по большому счету - да как угодно... только с мултимелтой они ходить не научились еще... Хорошо бы определиться с концепцией армии, какие отряды в ней будут, как они будут играть и т.п. а потом уже определяться нужны ли в армии хавоки, и если да, то какие. Хавоки они в отрыве от коллектива не работают как правило. Если говорить о приведенном списке, то напрашивается вариант в 4 ракеты, хотя я видел человека, который довольно успешно использовал отряд 2 ракеты + 1 лазка... (меня жаба душит просто платить 35 очков за ствол) - получается +1 к силе за 15 очков. Но лучше, конечно, лазпушки в трупсу определить, там они вполне адекватны. ХБ - один не нужен... 2-3 хотя бы, лучше 4 :P ты про что??? O_o
-
Если это "чистые" сыны, то плохо будут смотреться... в старом кодексе тяжелого оружия для них не было. На это можно положить в принципе и законвертить всем големьи головы. Если сделать красиво - никто не придираться не будет, наоборот скорее. Если это варбанда, то можно все что угодно.. тут только от пожеланий автора все зависит.. по закачке наверное лучше брать что-нибудь из тяжелого оружия.. у големов проблем на короткой дистанции нет, как и с АП в принципе, а вот антитанка часто нехватает. Чего брать - смотри из ростера исходя. Какую сторону усилить. если в вакууме, то я бы брал автопушки - они больше по виду големам подходят, ... Хотя это совсем не павер.. зато красиво, если отконвертить и покрасить хорошо.
-
Chaos Havocs - Философия тяжелой поддержки Хавоки (havocs) — один из самых интересных отрядов в армии Хаоса. Большое количество доступного тяжелого и специального вооружения, помноженное на характеристики марина и иконы, делает хавоков грозным противником для любой армии. Первое и главное: хавоки это всегда поддержка. Это не основные отряды, их задача - помогать вашим ударным силам, с чем они блестяще справляются. Залог успешного применения - взаимодействие с остальной армией. Второе: хавоки отряд недешевый и часто критичный к потерям, поэтому требующий грамотного управления,иначе их легко нейтрализуют. К тому же, из за своей стоимости, они всегда привлекают много нездорового внимания оппонента. Это нужно учитывать и использовать. Третье : хорошие хавоки - это узкоспециализированные отряды. В бою нужно найти им достойную цель, а не бросать на противника, против которого они неэффективны. И четвертое: хавок - это тот-же марин, у него есть пистолет, нож, гранаты и вера в Темных Богов. Он может все то же самое что и его трупсовые друзья и даже лучше. Многие смелые рукопашники наивно считали отряд хавоков стрелковыми тряпками, за что и поплатились. В разделе кодекса "chaos havocs" спрятано на самом деле два отряда, различных по своему использованию в зависимости от выданного им оружия. Они совершенно не похожи друг на друга по игре, поэтому рассматривать их будем по отдельности. Статичные хавоки Хавоки с тяжелым оружием. Количество варьируется в зависимости от конкретных задач и формата игры — как правило, это отряды в пять - шесть маринов, либо восемь - десять. Вооружение, соответственно, от одной - трех пушек до четырех. Основная задача - уничтожение противника концентрированным огнем тяжелого оружия на дальней дистанции. Главный недостаток таких отрядов очевиден — необходимость стоять на месте, чтобы использовать свое вооружение, поэтому следует ответственно отнестись к фазе расстановки, учитывайте, что ставятся они раньше остальных отрядов. Хавоки должны встать так, чтобы в процессе игры никуда с места не двигаться, у них должен быть максимально широкий сектор обстрела. Продумайте, как будут передвигаться войска противника, прикрывайте возможные направления наступления. Важный вопрос в закачке - соотношение количества хавоков и тяжелого оружия. Оптимальный вариант, проверенный временем - это два марина на одну пушку. Такое соотношение позволит отряду долго сохранять боеспособность и представлять угрозу для войск оппонента. Брать больше хавоков как правило без надобности, это делается либо из экономии очков, либо чтобы увеличить рукопашный потенциал. Иногда имеет смысл добивать до десяти с чемпионом. Отряды хавоков больше двенадцати мне не встречались. Можно брать меньше (вплоть до пяти маринов с четырьмя пушками) однако следует помнить, что выигрывая в цене, такой отряд будет очень хрупким и довольно быстро каждый проваленный сейв будет уносить с собой ценное оружие и хавока стоимостью от тридцати очков. Так же не стоит недооценивать опасность завалить тест от потерь. Статичные хавоки стоят близко к краю стола, и, зачастую, им достаточно один раз побежать, чтобы покинуть поле боя. Иконы Для хавоков не обязательное, но приятное дополнение, позволяющее расширить их тактическое применение. Икону выдавать парню с тяжелым оружием или чемпиону, чтобы не мучатся проблемой выбора, когда придет время убирать потери. Для дорогих отрядов статичных хавоков хорошо брать икону Хаос Глори для переброса тестов. Мелким не нужно - их прелесть в дешевизне, и все равно их пристрелят раньше чем они убегут. Из культовых икон полезна Тзинч-икона, она позволит освободить укрытие в зоне расстановки для других отрядов, а самим хавокам выбрать оптимальное место без оглядки на кавер. Икона Кхорна или Слаанеша приятно удивит пришедших рукопашников, которые быстро поймут в чем отличие хавоков от девастаторов. Оправданность применения этих икон зависит от остального ростера, наличия контрчарджа или общей темы и копозиции армии. Икона Нургла из-за высокой стоимости мало полезна, к тому же в хтх к хавокам приходят редко, а на дальней дистанции разница между четвертой и пятой тафной несущественна. Культовые иконы у хавоков красиво смотрятся в контексте культовых армий, в "сборной" команде, кроме Тзинч и глори палки, эффект не стоит потраченных очков, если конечно это не идея, от которой вы собираетесь строить армию, вроде трех отрядов хавоков-хорнатов. Не забывайте так же, что культовые иконы никак не влияют на мораль отряда, бегают они так же, как и обычные хавоки. И не в последнюю очередь следует помнить, что икона еще и маяк для дипстрайка, на который при необходимости приходят терминаторы, обли и демоны. Чемпион Делает отряд хавоков автономным и практически независящим от остальной армии. Если в прошлом кодексе их нужно было беречь от хтх, то в этом они сами себя сберегут. Дайте чемпиону фист (или шашку, если очков жалко) и проблема прикрытия для них решена, а если взять еще и кхорн-икону, то даже крылатый тиран будет облетать их по широкой дуге, что собственно нам и нужно. Комби-оружие чемпиону в статичных хавоках не понадобится, как впрочем и мелтабомба. А вот десятое лидерство приятный бонус для морали, и что немаловажно, для таргет приорити тестов. Тяжелое оружие: Тяжелый болтер (Heavy Bolter) Полезность высокая. Самый дешевый выбор, имеет смысл брать 3-4 на отряд.. от 1-2 эффект несколько не тот, хотя на малые форматы неплохо играет вариант 5 хавоков + 2 ХБ. Идеальный выбор — 8 парней с 4 пушками. Такой отряд полезен против пехоты врага, причем даже терминаторы, как правило, не рискуют вставать под огонь таких хавоков — ибо второй сейв тоже валится, ну а для пехоты с сейвом 4+ и хуже, страшнее этих парней ничего нет. Так же отряд станет хорошим подспорьем против легкой техники с 10 — 11 броней. Спидеры, орочьи машинки, рины, даже неосторожный предатор довольно легкая добыча для этих ребят. 5 хавоков + 2 ХБ = 105 6 хавоков + 3 ХБ = 135 8 хавоков + 4 ХБ = 180 9 хавоков + 4 ХБ + чемпион + фист = 250 Автопушка (Autocannon) Хавоки с автопушками - исключительно хаоситский «брэнд». Полезность средняя, поскольку против пехоты лучше работают ХБ, а против техники ракеты. Однако если ваш противник эльдары или тау, то такой отряд сможет вам сильно помочь. Брать либо минимальный отряд в пять - шесть хавоков с двумя, либо восемь - десять с четырьмя пушками. Автопушка хорошо работает против легко бронированной техники, а так же против скимер-танков вроде призм, хамерхедов, фишей. По пехоте стреляет хуже ХБ, поскольку меньше выстрелов, но, как ни странно, неплохо показали себя против монстров. Из-за большой силы могут заставить покидать довольно много сейвов, например, стандартного карни-пулеметчика. Незаменимы в борьбе против орд орочьих банок-убийц. Благодаря большой дистанции такие хавоки работают от первого хода до последнего. Но самый большой плюс этого оружия — красивая модель, хавоки с автопушками это стильно. 5 хавоков + 2 А = 115 8 хавоков + 4 А = 200 9 хавоков + 4 А + чемпион + фист = 270 Ракетница (Missle Launcher) Полезность высокая - турнирный выбор. Работает хорошо и по технике, и по тяжелой пехоте, и по легкой — неуязвимых целей для ракеты нет. Разумные варианты: пять - шесть рыл с двумя - тремя ракетами - это хороший антитанк за небольшие деньги, плюс неплохая поддержка против пехоты; либо, опять таки, восемь - десять с четырьмя ракетами - серьезная угроза даже для монолита. По маринам стреляем крак ракетой, по легкой пехоте — фраг ракетой. Четыре фраг ракеты неплохо входят в скучковавшихся после дипстрайка терминаторов. Не забывайте и про всякие уязвимые к бластам свармы и открытые машинки. 5 хавоков + 2 Р = 115 6 хавоков + 3 Р = 150 8 хавоков + 4 Р = 200 9 хавоков + 4 Р + чемпион + фист = 270 Лазерная пушка (Lascannon) Полезность - низкая, ввиду астрономической стоимости. Брать не больше двух стволов на отряд, да и то, если есть большие проблемы с антитанком, а религиозные убеждения или композиция армии не позволяют использовать другой выбор ХС. 6 хавоков + 2 ЛП = 160 Статичные хавоки со смешанным оружием Странный зверь. Я не сторонник универсальных отрядов, поскольку убежден, что каждый должен заниматься своим делом, и если смешивать в одном отряде разное оружие, то что-то будет работать не в полную силу. Иногда, правда, ограничение по слотам FOC, или нехватка очков не позволяют взять два независимых отряда хавоков, в таком случае применение смешанных отрядов оправдано. Из разумных вариантов Автопушка + Тяжелый болтер, смешивать два на два или одну на два(три). Несколько улучшаем потенциал против техники, не сильно теряя при этом в убийстве пехоты (не забывайте про разницу в дистанции стрельбы). Так же лазерная пушка может иметь смысл в отряде хавоков с ракетницами, если вы совсем боитесь бронированной техники, иногда +1 к силе стоит потраченных 15 очков. Не стоит смешивать больше 2 видов тяжелого оружия в отряде, поскольку такие хавоки одинаково плохо будут выполнять все поставленные задачи. Применение: Поскольку хавоки являются в первую очередь отрядом поддержки, тактику игры следует рассматривать в контексте остальной армии. Разумеется, вариантов - множество, поэтому для наглядности выделю два архетипа и обзову их абстрактно СэШ армии и атакующие армии. Так или иначе, все ростера тяготеют больше к тому или другому. Применение в СэШ армии Стоим, стреляем - низкая мобильность, много стрельбы. В такой армии тяжелые хавоки чувствуют себя особенно комфортно. Я обычно использую два больших отряда - один отряд с тяжелыми болтерами, другой с автопушками или ракетницами. Задача хавоков с в такой расписке в первую очередь бороться с пехотой. Танки возьмут на себя лазпушки в трупсе или элите и облитераторы с термосами, а вот с толпами лучше ХБ никто не справится - тут хавоки вне конкуренции и отряд просто обязателен. Второй отряд по ситуации - если присутствуют десятирыльные отряды с лазпушкой в трупсе, то места для расстановки может не хватить - деплой не резиновый, а если в трупсе бластмастеры или контр-чардж, то еще четыре ракеты будут не лишними. Автопушки хороши, но не против всех. Чемпион необязателен, при наличии контрчарджа, а если брать, то с фистом и чарджить при возможности, не забывая про табельный болтпистолет. Самая критичная фаза, как уже говорил - расстановка. Идеальный вариант - это чтобы все шесть ходов они стояли и стреляли. Поскольку ставятся они первые, о том как будет двигаться противник остается только догадываться, старайтесь выбрать наиболее широкий сектор обстрела, желательно ближе к центру стола, лучше в кавер... еще лучше в 4ый, но решающим должен все-же быть широкий сектор и покрытие возможных направлений продвижения противника. Уделите внимание порядку выставления моделей с тяжелым оружием и без него. В первом ряду их могут сразу выкосить ассолтками, поскольку 24 дюйма - минимальное расстояние между войсками у противника перед глазами и глазомер его в таких случаях не подводит. Если ставите их в террейн, то моделям с тяжелым оружием, особенно в задних рядах, может блокировать видимость на какое-нибудь направление шестидюймовая полоса их же укрытия - неопытные игроки очень часто допускают такую ошибку, и их хавоков легко обойти с фланга. Так же важное влияние на расстояние между моделями оказывает наличие в армии оппонента орданса. Если вы все же ошиблись с расстановкой, или оппонент вас обыграл (эльдрадом например) то не стесняйтесь двигать хавоков. Лучше два хода идти и один ход стрелять, чем все три хода стоять и ничего не делать. Планируйте расстановку остальной армии, учитывая низкую мобильность хавоков. Контрчарджевые отряды должны располагаться неподалеку, чтобы вовремя прийти на помощь. Сами хавоки могут быть неплохим хтх отрядом поддержки, в случае когда враг дошел до ваших позиций, начался ближний бой и стрелять особо некуда. Если до хавоков в процессе игры все-же дошли рукопашники (что вообще-то не должно было случиться), не все так плохо - у них по две атаки на тушку, может и икона. Расколоть их будет совсем не просто. Применение в атакующей армии В такой армии статичные хавоки работают в отрыве от остального коллектива. Включать в ростер их стоит в случае недостаточного потенциала армии против пехоты или техники, выбрав соответственное вооружение. Наиболее эффективны большие отряды с максимальным количеством тяжелого оружия. Прикрыть их скорее всего будет некому, поэтому чемпион с фистом и икона желательны. Применение такое же как и в СэШ армии, только при расстановке неплохо бы продумать и передвижение своих войск, чтобы не перекрыть хавокам обзор. В такой армии также важна роль этого отряда как прикрытия наступления. Если опасаясь подставиться под огонь хавоков оппонент не будет атаковать основные ваши силы, то парни уже окупились. Рина статичным хавокам не нужна, хотя в контексте атакующей армии можно использовать их транспорт для скрина ударной группы. Так же наличие рины дает еще один вариант маневра, для продвинутых пользователей. Хавоки начинают в транспорте - на первый ход выезжают и занимают удобную позицию для стрельбы, а риной скринятся в случае опасности. Таким образом противник не может спрятать свои отряды от огня хавоков на момент расстановки, а у вас будет свобода выбора позиции ценой потери одной фазы стрельбы. Правда на эскалации они улетят, но в контексте атакующей армии это не так критично. Слегка повысить полезность транспорта поможет ракетная установка системы "Хавок" (не спроста же они так называются). Внимания машинке за пятьдесят очков никто не уделит, а она между делом сможет класть маленькие бласты пятой силой через весь стол с перебросом. А еще хавоки стратежно удерживают свою четверть или маркеры неподалеку от вашей зоны расстановки. Крепкий тыл - залог победы. Штурмовые хавоки Хавоки со специальным оружием. Их задача уничтожать противника на ближней дистанции, поэтому рина является для них обязательным условием эффективного использования. Поскольку основные отряды теперь сильно ограничены в количестве такого вооружения, штурмовые хавоки будут им хорошей поддержкой. Специального оружия нужно брать по максимуму, имеет смысл добавлять чемпиона с комбиоружием. Если вам нужно всего два плазмагана, то возьмите их лучше в трупсу, а хавоки хороши именно количеством стволов. Размер отряда от бюджетно-минимального в пять хавоков, до штурмовой группы в 10 маринов. Основная тактика применения очевидна: подъехали, высадились, разрядились. Икона Вообще эти ребята хороши и без иконы. С иконой они еще лучше, но дороже, что не всегда оправдано. Дистанция стрельбы штурмовых хавоков предполагает последующий мордобой, поэтому иконы Кхорна или Слаанеша будут эффективны. Икона Глори идеальна в качестве дешевого хомера, ну и перебрасывать мораль в ближнем бою полезно. Тзинч и Нургл дорого, если конечно у вас не тематическая армия. У штурмовых хавоков роль иконы как телепорт хомера особенно актуальна, поскольку они всегда находятся на острие атаки. Икону, как и в случае со статичными хавоками, выдавать парню со спецоружием или чемпиону. Чемпион Рукопашный весьма полезен таким хавокам, но значительно повышает их стоимость, как впрочем и способность убить кого-то в ближнем бою. Тут все зависит от контекста. Если хавоков сопровождает дружная компания берсерков кхорна, то чемпион с шашкой или фистом может и не понадобиться, а если предполагаете использовать их как диверсионный отряд в отрыве от основных рукопашников, то лучше разориться на чемпиона. Еще у чемпиона есть полезная возможность брать комбиоружие, с ним можно получить пять стволов в фазу стрельбы - по концентрации огня только недешевые чузены способны на такое. Для совсем маньяков на рине тоже предусмотрена возможность постановки комбиоружия, что дает нам в сумме шесть шаблонов или двенадцать! выстрелов из плазмы с отряда. Есть еще опция взять мельтабомбу, но ее используют в основном для того чтобы забить оставшиеся пять очков в ростере, хотя в случае танкшока в отряд бомба весомый аргумент, в остальном же бесполезный девайс. Оружие специального назначения: Плазмаган (Plasmagun) Полезность - высокая. Четыре плазмы в отряде + комбиплазма у чемпиона превращают хавоков в настоящий шоковый отряд, способный уничтожить отряд маров или терминаторов за одну фазу стрельбы. Такой отряд не дешев, но при аккуратном использовании окупит свои очки с легкостью. Целью хавоков станут дорогие отряды элитной пехоты, монстры. Благодаря транспорту представляют угрозу для техники, стреляя в боковую или заднюю броню. Могут засесть в центре стола и со своей 24" дальностью стрельбы, держать под прицелом довольно большую территорию. Это задача скорее для чузенов, а хавоки эффективней на ближней дистанции, но забывать о такой тактической возможности не стоит. Естественно, не стоит считать, что оппонент даст им безнаказанно совершить задуманное, отряд требует грамотного управления. Не используйте их как одноразовых смертников - это вам не ИГ. Будьте морально готовы к потерям от перегрева плазмы, не стоит стрелять по легкой пехоте и прочим дешевым целям без необходимости - можно не окупить стоимости сгоревшего хавока. 5 хавоков + 4 плазмы + рино = 170 8 хавоков + 4 плазмы + рино = 215 7 хавоков + 4 плазмы + чемпион + комбиплазма + рино = 240 Мелтаган (Meltagun) Полезность средняя. Если вы завидуете эльдарским драконам, то такой отряд определенно для вас. 4 мельты + комбимельта гарантированно свалят даже Лендрейдер. Тяжелый карнифекс или призрачный лорд эльдар тоже легкая добыча для таких хавоков. Транспорт брать обязательно, иначе им просто не дадут выйти на дистанцию стрельбы. Хавоки с мельтами будут полезны в атакующей армии, если есть проблемы с антитанком или 2+ сейвом. Так же, благодаря способности мгновенно убивать все с четвертой тафной и ниже, это заклятые враги облитераторов, броадсайдов и различных индепов, которые часто, будучи даже присоединенными к отряду, оказываются одни в смертоносных двенадцати дюймах. В одиночку ничего не смогут - их нужно скринить до того как они выйдут на эффективную дистанцию. Чемпиону бывает полезно выдавать фист или шашку, увеличив потенциал отряда в рукопашной, хотя приоритетная задача все-же танкхантинг и монстрхантинг. 5 хавоков + 4 мельты + рино = 150 8 хавоков + 4 мельты + рино = 195 7 хавоков + 4 мельты + чемпион + комбимельта + рино = 220 Огнемет (Flamer) Полезность высокая. Адские пожарники. Закачка - три или четыре огнемета, хтх-чемпион по желанию. Применять против любых толп, неважно какой у них сейв - главное чтобы их было много. Дешевы и очень сердиты, тяжело приходится даже терминаторам. Неэффективны против одиночных целей, танков, монстров - соответственно, этими проблемами должна заняться другая часть вашей армии. Благодаря своей дешевизне не привлекают много внимания оппонента, однако, как и все штурмовые хавоки, требуют чуткого руководства, чтобы оказаться в нужном месте в нужное время. 5 хавоков + 4 огнемета + рино = 130 8 хавоков + 4 огнемета + рино = 175 Штурмовые хавоки со смешанным оружием Еще большая редкость ввиду узкой специализации оружия. Имеет смысл добавлять мелтаган в отряд огнеметчиков, или наоборот огнемет мелтаганщикам, для большей универсальности отрядов. Плазму комбинировать с огнеметом незачем, а с мелтой получается странный отряд, который ни по танку ни по тяжелой пехоте убедительно не стреляет. Смешивать специальное оружие с тяжелым тоже не стоит по причине очевидной разницы в дальности стрельбы. Применение в СэШ армии Штурмовые хавоки в статичных расписках появляются редко, поскольку вкусный слот занят другими кандидатами. Работают как стрелковый контрчардж - прячутся за террейном пока противник не подойдет на нужное расстояние, выскакивают и стреляют, с последующим ассолтом или принятием такового. Дальность действия сильно повышает рина, пешком выходить на поле особого смысла нет - никто к ним близко подходить не будет. Под прикрытием террейна или еще, к примеру, рины вполне сгодятся для контратаки и контроля маркеров, четвертей, или прорыва в деплой противника, с чем у СэШ армий большие проблемы. Закачивать лучше по минимуму - пять, шесть хавоков с тремя, четырьмя стволами. Много вундов брать не нужно, поскольку до выезда по ним стрелять не будут, а после или ничего не останется, или пара лишних маров не спасет ситуацию. Икону из тех же соображений экономии лучше не брать. И конечно не забывать про специализацию отряда. Хавоки должны вовремя оказаться возле предполагаемой жертвы - мельты возле танков, огнеметы возле толпы. Применение в атакующей армии Пожалуй лучший выбор хэви для атакующей армии. В плюсах мобильность, безальтернативная огневая мощь и завидная стойкость. В минусах - узкая специализация отряда, занимают слот тяжелой поддержки. Работают обычно как стрелковый отряд поддержки, либо как ударно-диверсионная группа. В первом случае закачка по возможности минимальная; пять - шесть маров, четыре пушки, стрелковый чемпион, рина. Ездим за основной группой, ждем подходящего момента, жарим. Сложности: создать подходящий момент, привести их к месту встречи с любимой жертвой и уберечь от справедливого возмездия. Используйте террейн, технику, грамотно распределяйте ресурсы - любая серьезная атака на этот отряд критична, не давайте оппоненту возможности ответить по хавокам. Во втором случае закачивать отряд нужно по максимуму, чтобы он мог работать автономно. Восемь - десять хавоков, четыре пушки, чемпион с комби и фистом, икона по вкусу. Стоить он будет соответственно дорого, но будет универсальным стрелковым отрядом, который неплохо может навалить в рукопашной кому угодно. Использовать можно как ударный отряд, вроде обычных маров с улучшенной стрельбой - подъехали, отстрелялись, приняли ответный огонь и чардж на грудь, на следующий ход остальная часть армии им помогает. Или можно отправить их на фланг для борьбы с оторвавшимися от основных сил отрядами оппонента и техникой. Количество отрядов по усмотрению. Я беру обычно один большой, либо пару маленьких с разными пушками. Вооружать с оглядкой на ростер предполагаемого оппонента - для маров плазмы, для орков огнеметы. Если ростер турнирный, то хавоки должны усилить слабые стороны остальной армии. Если есть что телепортировать, то можно смело выдавать хавокам икону. На цене это уже практически не скажется, зато усилит отряд и обеспечит точное прибытие ваших терминаторов. Обратите внимание на порядок высадки моделей из транспорта. Высадившиеся кучно хавоки гибнут на следующий ход под ордансом или огнеметным шаблоном, поэтому, при опасности словить шаблон лучше выставлять их более разреженно, благо у рины три двери. Если же им на следующий ход грозит хтх, то выставляться лучше поближе, чтобы максимизировать число моделей в денжерзоне. Рукопашный чемпион должен стоять в центре отряда, либо со стороны предполагаемого чарджа, иначе возможности ударить у него может и не быть. Сравнение хавоков с конкурентами Облитераторы Главные конкуренты. Хавоки проигрывают им в маневренности и универсальности, зато выигрывают в количестве стрельбы и живучести - обли достаточно одной лазки, а с отрядом хавоков придется помучиться, к тому же каждая потеря для облитераторов снижает огневую мощь отряда, а у хавоков есть в этом отношении запас прочности. Потенциал в рукопашной, опять-таки, больше у хавоков. Ну и в вопросах уничтожения легкой пехоты хавокам, как тяжелым так и штурмовым, равных нет. Предатор При сравнимой с хавоками стоимостью обладает гораздо меньшей живучестью. Статичные хавоки выдают больше стрельбы с отряда чем танк, хотя, конечно, проигрывают ему в маневренности, со штурмовыми хавоками отлично дополняют друг друга в атакующей армии. Заключение В данном гайде я постарался рассмотреть наиболее часто используемые закачки хавоков и способы их применения. Надеюсь прочтение этой статьи вдохновит хаосоводов на использование этого интересного во всех отношениях отряда и разнообразит ваши ростеры. Я нарочно не описывал совсем безумные закачки вроде двадцатирыльного отряда с четырьмя лазпушками, но думаю после обретения достаточного игрового опыта ушлый читатель сможет найти для себя оптимальный вариант. Желаю всем интересных игр. [Добавлено позже] Готов ответить на интересующие вопросы =)