Добрый вечер, дорогие друзья и другие любители настольных воргеймов.
В этот раз хочу поделиться с вами своим опытом игры одной из самых интересных и необычных на сегодняшний день армией во вселенной Warhammer 40k, а именно Демонов Хаоса.
Плейтесты проходили в рамках локального мини-турнира на 2000 очков по Генеральским правилам, и , поскольку мимо Генералов в этом году я похоже пролетаю, буду отписываться по факту, раз обещал..., тем более что есть о чем рассказать.
Надеюсь, этот обзор поможет как начинающим демоноводам, так и противникам этой необычной армии.
Итак армия демонов в лицах и мордах:
Кровожад - ультимативный генерал армии. Суров, брутален и прост в управлении, что, несомненно, главное его качество
Элита:
Бладкрашеры - четыре штуки с иконой. Роль этих стойких парней - выпасть в первой волне, сберечь икону и рвать все до чего дотянутся. Отыграли не очень, но их вины в этом мало - кривые руки и кубы не дали показать себя во всей красе
Флеймеры тзинча - два отряда по пять тушек. Лично для меня лучший юнит во всем листе, они еще только в резерве, а оппонент уже боится. Честно отработали вложенные в них очки и даже больше.
Трупса:
Ужосы тзинча - скорили, стреляли, даже рубились в ручнике. молодцы, одним словом. Болт не брал.. в принципе не пожалел.
Плаги - девять штук с иконой. Держались хорошо, но только в плане терпеть дамаг. После сброса и выхода всех на икону болтались мертвым грузом и мешали бегать. Хотя им, конечно, не встретился нужный противник.
Фаста:
Конные демонетки - два отряда по шесть тушек. В основном отвлекали на себя стрельбу и затыкали грудью третьего размера особо опасные огневые точки. Нарезали немного, но один раз вытянули всю игру.
Хеви:
ДП сланеша с паваном, армором и силой - две штуки. Еще одни герои прошедших матчей. Осуществляли менеджмент передвижений противника, рубили и резали, терпели дамаг.
ДП нургла с армором, крылами, гранатами и вундом 2+ - ИО кровожада, во второй волне. Дорогой, собака, но без него, походу, никак.
Стандартное деление на волны подразумевалось такое:
1 Кровожад - 2Нургл ДП (центр атаки)
1 Крашеры - 2 Плаги (по иконе в каждую волну)
1 Флеймеры - 2 Флеймеры (чтобы одним отрядом отжигать сразу а вторым по ситуации)
1 Розовый ДП - 2 Розовый ДП (чтобы в каждой волне был)
1 Сикеры - 2 Хороры (коняшки - лочить файрпоинты со второго хода, хороры - добивать мелочь и скорить)
Теперь к столу:
Бой первый
Гаррет и Ультрамарины
Капитан (а может и мастер, просто блин кинуть не успел) с реликом и комбимельтой)
Командник в разорбеке
Два тактикала Мисла, мельта, фист на ринах
Тактичка ММ, мельта, фист на рине
Два дреда с ассолтками
Два спидера ММ+ХФ
Вангварды с чем-то злым хтхшным на рине
Пред АК+ХБ
Миссия - два маркера, расстановка - ДоВ.
Нет ничего приятнее для демонов чем ДоВ-расстановка. Поскольку у оппонента на столе только три отряда, а у демонов пол армии.
Стол описывать бессмысленно - поскольку, ввиду специфики армии, вся заруба проходит в одной четверти... ну в крайнем случае на половине стола. Собственно на участке предстоящего сражения дюймах в 18 от края стола был небольшой лесок за которым встали две рины с тактичками и разор с командником.
Про Гаррета: я его побаиваюсь, потому, что он мерзкий прун. При том, что играет в основном довольно плюшевыми расписками, нестандартные тактические решения, вкупе с адским лаком на кубах переворачивает выигрышную партию с ног на голову. Из истории - я как-то прочарджил пятью терминаторами с лордом его скаутов в лесу. Скауты убивают трех термосов, в ответ ничего не получают, лорд дохнет с фиста сержанта, а оставшихся догнали и запинали ботами. Или на последний ход его дроппод (еще со вторым баллистиком) убивает кризиса и командник, держащий четверть сваливает, превращая поражение в солидку маров. И еще всякое в таком духе...
Но я отвлекся
Первый ход Гаррета.
Мары стоят, ждут подкрепления.
Первый ход мой.
Делюсь согласно плана, выходит первая волна, падаем с другой стороны леса, неспешно окружая бронетехнику десанта.
Второй ход Ультрамаринов.
Удача отвернулась от парней в голубом - приходят только два спидера. Командник использует разорбек как скрин и ждет подкрепления. Тактички объезжают лес. Один отряд сносит с рапиды демонеток, второй убивает двух флеймеров. Спидеры жгут крашеров, накрывая шаблоном и флеймеров - в потерях половина конного козла и один флеймер.
Второй мой ход.
Приходят одни хороры, и слаанеш ДП. Оставшиеся два флеймера занимают позицию, ДП паванами подводят к ним обе тактички и беспощадный отжиг оставляет в одном отряде трех маров, во втором всего двух, которых добивают хороры. Три мара валят лидерство и бегут прямо в ласковые объятья слаанеш-ДП, где благополучно и заканчиваются. Тем временем на другой стороне леса крашеры чарджат спидеры и валят одну машинку. Демонетки с кровожадом разрывают единственное до чего дотягиваются - разорбек.
Третий ход Ультры.
Приходит дред, пред и капитан. Пред постреливает по ДП, на которого нацеливается командник, а дред с капитаном идут бить морды козлам. Спидер выжигает пять сикеров из отряда. Жертвами брутального ручника стали три парня из командника, половина ДП и крашер.
Третий мой ход
приходят плаги и вторые флеймеры. Плаги падают слева от леска, поближе к преду, угрожая тому чоппами, флеймеры аккуратно на икону крашерам - ждут еще ультрамаринов. Кровожад летит на выручку красным братьям и убивает инстой капитана, Флеймеры, ДП и демонетка добивают спидер. Нурглит подрывает рину на пенетрейте - обломками убивает апотекария :)
Четвертый ход Ультры.
Приезжают, наконец, вангварды, тактичка и второй дред. Вангварды с наскока вгрызаются в плагов, убивают прилично, но говнодемоны держатся молодцом. Пред и рины доводят второй отряд флеймеров до двух, тактичка с рапиды добивает подранка-сланешита.
Мой четвертый
флеймеры с двух сторон задувают в ноль тактичку, Кровожад освобождает крашеров, отправляя дредноут к императору, Нурглит и сланешит серьезно сокращают поголовье вангвардов. Собственно и все, численное преимущество на стороне сил варпа, оба маркера мы контролим, серьезного урона демонам противник уже не может нанести.
Итог - массакра. Очень не повезло оппоненту с резервами, выйди все более дружно - все могло бы сложиться по-другому.
Бой второй
Пакс и Красномарины
Либр: ТДА, Щит, Гейт, Авенджер (нет нульзоны Мва-ха-ха-ха)
Две тактички ПК, Мельта,фист, Разор с ХБ
Тактичка Лазка, огнемет, фист, рина
Ассолтники с плазмой и молотком
два отряда скаутов с мисслой и снайперками
Три атакбайка с ММ
Два виндика
Вирлвинд
Айронклад в дропподе.
А красномарины они потому, что до выхода нового кодекса были бладами.
Миссия - нарезать викторипоинтов (не КП ибо генеральские правила)
Про стол в целом говорить опять нечего, а на том пятачке, где проходил замес располагались две небольших руинки на расстоянии рины друг от друга. В этих-то руинках и расположилась вся армия противника (ну кроме клада), разбившись на комбатсквады и ощетинившись пушками.
Хочу отметить про расстановку - с месяц назад играли с Пашей и тогда он расставил армию по частям, что позволило демонам практически безнаказанно съесть ее. Теперь он решил действовать по-другому и такое решение тактически оправдано (если и ставиться против демонов, то кучнее), хотя, конечно, тоже имеет свои недостатки.
Итак первый ход противник отдает мне, рассчитывая на свой первый ход отжечь упавшим айронкладом.
Первый ход.
Делюсь так же, но на этот раз Темные боги посылают в бой вторую волну. Прыгаем с фланга так, чтобы парни из первой руинки по возможности скринили нас от остальной армии. Флеймеры прыгают почти вплотную - второго шанса пожечь у них не будет. Одни хороры сносятся на разорбек, тройка по таблице и вот они уже в противоположном углу. Отжиг уносит с собой один комбатсквад, вунду либра и гусеницы разорбека. Вторые хороры решили не стрелять а разбежаться пошире от злых шаблонов. Все подбегаем поближе к жертвам. Все, приготовились терпеть.
Первый ход маров.
Единственная удача на этот ход - снесенный к центру стола айронклад, практически не принимавший участия в дальнейшей заварушке. Блины от виндиков и плазмапушек скатериться отказывались, болтеры били точно в цель, один только плазмапистоль взорвался вместе с ассолтником. Плаги держались из последних сил, уже в ручнике после стрельбы и последний парень с иконой умер уже от вундов за проигрыш комбата. По итогу на столе у меня остались два ДП (сланешит без одной вунды) и четыре хорора... Хотя нет - была еще пачка хороров в самой жопе стола.
Второй ход мой.
В принципе, плаги могли не расстраиваться, что не уберегли икону, поскольку из шести отрядов в резерве на 4+ не пришел никто 0_о.... В результате против практически всей армии красных паверарморов должны были целый ход играть все те же два ДП и четыре хорора. Такие дела. Решив продать свои шкуры подороже демоны бросаются в атаку. Нурглит убивает либра (а вы говорите 3++) , сланешит ассолтников с молотком, а хороры набрасываются на комбатсквад с плазмапушкой, убивая одного мара со стрельбы и двоих(!!!) с чарджа, сами потеряли всего двоих и не дали марам сбежать, отвлекая на себя внимание. Нурглит, прикрывая широкой спиной и крыльями прижавшегося к нему вунденого сланешита, приготовился словить всю стрельбу.
Второй ход Пакса.
Беспощадная пальба по демонам. Тут-то мне на руку и сыграла его плотная расстановка. Прикрытые с одной стороны иммобтльнутым разорбеком, а с другой руинкой ДП получали кавер от большинства стрельбы с большим АП. Часть отрядов - сквад с лазкой, сквад с ПП, скауты вообще не имела на них ЛоСа. Еще один сквад отвлекли на себя хороры, героически погибнув в хтх с марами. И, конечно, главным подарком стали промазавшие мультимелты аттакбайков. В конце хода ДП все еще были по эту сторону варпа - Нурглит в одной вунде, сланешит в двух.
Третий мой.
Приходят флеймеры, ДП, Кровожад и одна пачка сикеров. Дропаю их с другой стороны руинки, поскольку мары переползли на правый фланг и слева атаковать их было удобнее. ДП паваном подтягивает к флеймерам скаутов так, что они оказываются между ними и сквадом а лазкой. От обоих отрядов не остается даже ботинок. Кровожад подбегает вплотную к руинке. Хороры из дальнего угла, благодаря рану уже почти в центре стола :).. Раненые ДП сжирают еще по скваду каждый - отсидеться в хтх не получается - мары бегут.
Третий ход маров.
Ситуация на поле резко поменялась, марины утратили преимущество и стараются его наверстать. Добивают таки ДП-подранков с байков, разорбеков и виндика. Комбатсквад с фистом вылезает из рины подбегает к флеймерам, жгет двоих из огнемета и пистолетов и готовится уже добить несчастных ботинками, как вдруг сверху падает блин от вирлвинда, убивает двоих и пинит. Это был единственный за игру снос шаблона :). Клад пытается достать демонеток, но жгет двоих из огнемета и недочардживает.
Четвертый ход демонов.
Наконец приходят остатки кавалерии. Вовремя, ничего не скажешь... Кидаю их на опустевший правый фланг. Флеймеры задувают один сквад, Кровожад второй, ДП рвет айронклад (единственный раз когда реально пригодилась сила) Хороры добегают таки на дистанцию стрельбы и снимают вунду с байка. Демонетки шейкенят виндик.
Четвертый ход маров.
Противник вообщем-то повержен. Фаерпавера уже не хватает для того чтобы уничтожить хотя бы один отряд. Последние скауты на крыше руинки безбожно мажут, байки пытаются проредить крашеров и убивают таки одного.
Дальнейшая игра свелась к отлову остатков марской армии.. По итогу у них осталось два продамаженных виндика, полрины и дроппод. У демонов значимых потерь больше не было
Итог - солидка демонов. Хотя на второй ход я уже думал, что слил всухую, однако благодаря самоотверженности хороров и стойкости нургляцкого ДП силы варпа продержались до прихода подкрепления. Лака на кубах примерно поровну было.
Бой третий
Руна и эльдары крафтворлда "Огненные Яйца"
Фуэрган
Фарсир с думом и фортуной
Драконы
10 закачаных баншей в серпенте
еще 10 закачаных баншей в серпенте
рейнжеры
фалкон для драконов
10 врафгвардов
2 стрелковых врафлорда.
Камрад Руна известен своим интересным тактическим мышлением и способностью жестко сражаться за каждый дюйм стола. Игра обещала быть интересной, и противник меня не разочаровал.
Миссия - опять нарезка по ВП с найтфайтом на 5+ в начале каждого хода.
Террейна там где была основная заруба по странному стечению обстоятельств не оказалось.
Первый ход Руна отдает мне, отправив всю армию в резерв. :)
Раз такое дело - в первую волну идут обе иконы, кровожад, Нурглит и демонетки. Темные боги согласны и демоны вываливаются на середину стола.
Первый ход эльдар
по понятным причинам насыщенностью не отличался.
Второй мой ход - приходит, блин все, кроме одного ДП... ну что делать.. жаль. Где появятся ушастые непонятно, поэтому держусь середины стола, чутка поближе к той четверти где был большой лес, поскольку долго бежать через деревья под огнем эльдарских танков совсем не входило в мои планы.
Второй ход Эльдар.
Приходит Феникс с драконами и рейнджеры из аутфланка. Следопыты вылезли прямо под носом у демонеток, пытаются уязвить их из пистолетов, но не могут. Драконы выстраиваются в линейку вдоль дальнего торца стола и ждут.
Третий ход Демонов.
Пришел ДП и начался "великий поход". Все кто мог ломанулись по направлению к драконам. Идти по прикидкам дюймов двадцать - двадцать пять. Отряд демонет покарал дерзких эльдар в балахонах.
Третий ход эльдар.
Приходят все. Серпенты прикрывают собой драконов и выстроившихся в такую же линейку гвардов и готовятся встретить демонье ураганным огнем. Лорды прореживают демонеток.
Четвертый мой ход.
Вперед вырывается джамппехота. Кровожад в центре, с флангов его прикрывают Нурглит и флеймеры. Демонетки обходят с фланга. Остальные не сильно отстают (ран - отличная вещь), кроме разве что шустриков - плагов уверенно кидающих тройки на дальность хода. Хороры убивают дракона, флеймеры дуют на серпент с фалконом, но ничего страшнее шейкена сделать не могут.
Четвертый ход эльдар.
Дум на кровожада, массировнная стрельба из-за скимеров сносит две вунды с босса и оставляет в живых только одного флеймера. Один отряд баншей чарджит главного демона, но даже под думом ничего не могут его добить, процарапав лишь одну дырку. В ответ огребают четыре вунды, но лидак не валят.
Пятый мой Ход.
Подтягиваются крашеры и сланешиты. Две демонетки из передового отряда закрывают люк вторым баньшам, чтобы те не чарджили на следующий ход. Одинокий флеймер дует на линейку врафгардов, но из восьми кубов наносит лишь три вунды, одну из которых принимает на грудь фарсир. Хороры добивают драконов, а феникс остается в одной вунде. Паваном вытаскиваю из-за забора лордов и чарджу одного Нурглитом, а второго крашерами, задевая в мултипл фалкон. Нурглит с задачей справляется легко, а вот крашерам шестерок не завозят :(... правда фалкон катается дальше без башни. Второй отряд флеймеров пытается задуть серпент, но опять только шейкен. Ситуацию омрачил кровожад, не кинувший один единственный инвуль.. хотя и живых баншей он оставил только три.
Пятый ход эльдар.
Стрельба в ДП сносит пару вундов, а вот флеймерам не везет - не прокидывая ни один четвертый сейв все до единого уходят в варп, унося с собой надежды на успешное завершение разборки с фравгвардами. Серпент отлетает дюймов на шесть и высаживает баньшей. В хтх крашеры все еще не могут забороть лорда, а вот лорд, напротив, довольно лихо разрубает одного носорожца.
Шестой ход демонов.
Передний отряд хороров уничтожает трех баншей. Второй отряд разряжается в яйцеголовых, те сейвят. ДП не может выпаванить феникса из-зи щита скимеров (единичка на дальность), однако этого оказалось достаточно, чтобы зацепить его плагами, которые прочарджили серпент. Нурглит с чарджа легко разбирает второго лорда, на зависть крашерам. И наконец добегают с другого конца стола второй отряд сикеров и, вместе с двумя демонетами из первого отряда атакуют баншей. Потери есть и там и там, но мы ведем в счете, правда баньши опять стоят. Феникс с плагами не могут убить друг друга.
Шестой ход эльдар
В "бабские разборки" влетает фарсир (тоже кстати женская минька), но никакого вклада не вносит - остается пять демонет против фарсира и трех баншей. Танки и гварды добивают раненого сланеш-ДП.
Седьмого хода нет.
Итог - жесткая ничья с перевесом демонов очков в 50
Красивая и необычная игра - эльдары, прижавшиеся к стенке и лавина демонья. Выбери Руна другую тактику - разгрызть его было бы легче. Ну и, конечно, подвели не вовремя сдавшиеся флеймеры, даже пара пройденных инвулей смогла бы переломить исход битвы при таком плотном построении противника. По киллпоинтам, кстати, эльдары бы победили.
Итоговые мысли по армии:
Играть безумно интересно, особенно после маров. Каждый ход может висеть на одном-двух бросках кубика, причем от массакры в одну сторону до массакры в другую. Нужно продумывать движения отрядов на 2-3 хода вперед.
Иконы брать - на турнир по крайней мере. Без них очень мало контроля - криво упал и все, а падать надо очень близко к противнику.
Крашерами играть очень аккуратно - боятся дредов, которых теперь будет очень много.
Не подставляться под стрельбу всей армии оппонента, но серьезно опасаться ее тоже не стоит, потому, что если есть много стрельбы, способной причинить нам вред, то прорвавшись парой отрядов в хтх демонам уже ничего не страшно.
Всем ДП брать армор. Лучшего применения 30 очкам в кодексе найти трудно.
Любопытно, что на турнире в топ5 были всего лишь одни мары (массдроп с вулканом)
Ну вот, собственно, и все.
До новых встреч, дорогие друзья и другие любители настольных воргеймов.