Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Mouaren

Пользователь
  • Постов

    231
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Mouaren

  1. Это не скурджи дорогие, а ассолтники дешевые. Вполне честная цена для отряда с такими возможностями.
  2. http://www.games-workshop.com/gws/content/...p?aId=13200009a равагер, Дзирты, гелионы и еще харизматичный мужик из статьи немного информации по статсам: ну и про лилит уже было:
  3. Довольно боянисто, но мало ли кто не видел http://www.coolminiornot.com/199944 - мертвые эльдары
  4. Не прошло и года, как проект близится к завершению :) За время существования команда успела выиграть один чемпионат и проиграть несчетное число товарищеских матчей по случаю юбилея начала проекта покрашена восходящая звезда бладбола Джо "Брутальное Чудовище" Килрог, первый в истории бладбола минотавр-пацифист. "Промо-фото для карточки"
  5. ничего удивительного, ведь это самая "фактурная" армия
  6. УПД - закончил.... что-то я совсем расчувствовался :image022:
  7. Сове и Азатоту большое спасибо - получилось масштабно и весело, вы самые крутые :) Комрадам сокомандникам, за высокий аморальный дух и волю к победе. Моим оппонентам за очень интересные, познавательные и веселые игры. Стасу и Генеральцам за культурную программу, а Тиму за приют и ночные беседы на кухне. И всем-всем пришедшим за общую атмосферу праздника. Из того, что не понравилось - проспорториентированность мероприятия, вследствие чего много одинаковых типа "павер" ростеров, что, на мой декадентский взгляд несколько скучно. и столы, при том, что на них был отличный террейн, который очень много вносил нового в игру, все столы были примерно одинаковыми и редко когда выбор имел значение.
  8. Добавил четвертый бой - превозмогание на соплях продолжается. вот кстати да, я сильно боялся словить парнями дред поскольку ГД был далеко, а на гранаты надежды мало.
  9. Доброе утро, дорогие друзья, и другие любители настольных воргеймов. В этот раз хочу предложить вашему вниманию небольшой рассказ о том, как мы с товарищами скатались на командный турнир. Поездка получилась во всех отношениях интересная и, не побоюсь этого слова, замечательная, породила хренову кучу мемов и просто забавных историй, воспоминаниями о которых мы будем развлекаться еще не один раз. Итак приступим. Пролог. Полностью оправдывая свое название, команда "Алкотусня, ранее известная как Команда" затарилась пивом в количестве и села на поезд до столицы. В пути нам было не до сна - шло горячее обсуждение командной тактики и впервые увиденных ростеров вероятного противника. Наш состав и предполагаемые роли. Данилов Коля ака "Torf" - Эльдары. Балансный ростер с машинками и волкерами. Роль крепкого универсала, который может и в защите перетерпеть и в атаке что-нибудь в массакру разорвать. К тому же Коля настолько уже приигрался такими отрядами, и имеет настолько зловещую репутацию, что за этот сектор у нас не было никаких опасений. Принцесса Сигги ака "Sigismund" - Демоны. Наш ударный кулак, который размажет оппонента по столу и заставит молить о пощаде начиная с третьего хода... Мы правда говорили ему, что росетр гавно, но Сиги очень хотел наиграть его перед ЕТЦ. В итоге, когда выяснилось, что вообще все демоны пришли точно такими же армиям, он был подвергнут нещадному осмеянию. Смолкин Ваня ака "Runa" - Тираниды. Наша темная лошадка.. или ослик... или панда..... вообщем никто в него не верил той ночью в вагоне поезда, даже он сам, походу. На вопросы о том, с кем это может сыграть стабильно на победу ответа не было, кого из типовых атакеров можно держать на грани ничьей тоже было непонятно, поэтому жуки были оставлены на последний "автоматический" парринг, раз уж все-равно кому сливать. Ну и, наконец, ваш покорный слуга - Хаос. Играть облилешем я совсем не люблю, ибо скучно до зевоты, из культовых маров покрашены только берсерки в количестве, а грейтера вообще ни разу на поле не водил, поэтому был собран вот такой вот ростер (на нем несколько поподробнее остановлюсь, чтобы было, может чутка понятнее что и как): HQ: ДП (крылья, варптайм) - наш бравый командир и по совместительству хтх поддержка. Зная за ним грешок попадать 2 атаки из 5 на 3+ взял ему варптайм, чтобы эта самая хтх поддержка присутствовала наверняка. Был бы идеален, если бы не ловил перила на варптайме с какой-то невероятной частотой, подставляя остальных парней. Грейтер - ну мне просто интересно было им поиграть, а вообще, он выполнял функции этакого мега-фиста для наших отрядах маров. Troops: 2 по 10 маров с 2 мельтами и чемпионами на ринах. - наше "мясо". Достаточно мобильны, чтобы занимать маркеры и создавать угрозу в нужном месте, достаточно вооружены, чтобы уничтожить любую цель на столе, от бронированного танка, до толпы пехоты, а, вкупе с возможным выходом демона из любого отряда, способны и кунг-фу показать. Одному отряду даже осталось 15 очков на шашку. Очень их люблю - никогда не подводят. 10 маров с лазкой, плазмой и чемпионом. - парни, которые прикрывали нам задницы. Скорят маркер в деплое и занимаются отстрелом того, до чего у остальной армии руки не доходят. Чемпион на случай, если наш маркер захотят отобрать. Отработали на твердую четверочку, молодцы. 10 берсерков с фистом. - май фэйворит, как говорится. Воплощение всей брутальности и бессердечности армии ХСМ. Роль - ударный кулак армии. Heavy Support: Лендрайдер - в первую очередь бункер для берсерков, и, не в последнюю, тяжелая огневая платформа. У обли за ту же цену 3 лазки, но без реролов, что дает нам в дальнобойной стрельбе примерно одинаковый кпд. Виндикатор - мне просто нравится этот несуразный танк... у него красивый ковшик. В теории имеем блин с полезной 10 силой, 13 лоб для прикрытия рин и позешн, чтобы всегда везде успевать, на практике же редко когда ему удается пострелять хотя бы раз, но уж если удается.... 3 облитератора - "страшные" обли, наводящие ужас на врага, способные поразить что угодно и где угодно, в экстренных случаях могущих вбить какой-нибудь дроп фистами в грунт. На практике же просто жевали сопли и занимались чем угодно, кроме уничтожения пртивника... лучше бы я еще ЛР взял вместо них, или дефилер. (Камрад Тайлер, правда, высказал предположение, что обли работают только в месте с Лешем - присутствие сланеша ускоряет приток плазмы к лазкенону, что повышает меткость и пробивную способность). Вот такой расклад. Получилась довольно гибкая (насколько вообще возможно в рамках кодекса) армия, способная подстроиться практически под любого оппонента. Убить что-либо турнирное с большим счетом у меня вряд ли бы получилось, поэтому перед хаосом поставили боевую задачу - поймать самый неудобный для остальных соучастников ростер на себя и попытаться превозмочь. Вообщем играть тебе, Вова, 5 игр с облилешем. Глава первая, трагическая. Мучимые последствиями ночных и утренних возлияний получаем первый парринг - команда "Kowabunga" в составе: Тинки - демоны близнецы Скив - БТ Карачун - Тираниды Ааз - орки. Парринги вроде как разрулили правильно: Чемпион Сигги получил мягких и немногочисленных маров, Коля Тиранидов, которых должен был переманеврировать в сопли, Руна должен был перетерпеть демонов и вырвать у них очков 6-10, ну а мне достались орки, с наказом "не пропустить" Играем 5 маркеров. У Жени просто офигительный ростер, без лимитов, разнообразный, тактически гибкий, вообщем предстояла интересная игра, и, забегая вперед, ожидания полностью оправдались. у орков: Босс на мопеде Мек с полем 2 пачки лутасов Вагон со слагобоями 2 больших отряда пешком гроты!!!! (первый раз в Москве их увидел) 6 банок дред. В центре стола находился огромный кусок скалы, за которым легко можно было спрятать пару лендрайдеров, и еще место бы осталось. Этот кусок, собственно и определил всю стратегию нашей защиты. Маркеры расставлены - по два в наших зонах расстановки и один в центре возле этого самого импаса. Ааз ходит первым и расставляет лутасов по углам, а между ними остальную армию. на правом фланге пешие орды с боссом, а на левом железный капут из банок с вагоном. Трусливые гретчины в резерве. Я понимаю, что эту всю красоту нужно как-то разделить, поскольку, если оба крыла ударят в меня одновременно, то тут-то наша героическая оборона бесславно и закончится. В качестве "волнореза" нам послужит скала в центре. Нарастив ее при помощи тяжело убиваемого орками лендрайдера получаем надежное укрытие от стрельбы для всей армии. Ход не перехватываем - на маркерах нам выгодно ходить последними. Орки начинают и идут как и стояли ровным фронтом к нашим позициям, стрелять там вроде не в кого и все ранятся ближе и ближе. Опасность удара в один фланг все еще существует, поэтому на левую сторону "Скалы" выдвигается мобильный отряд - замануха в лице виндика и спрятавшейся за ним рины, с целью заставить медленные банки идти к нашим позициям в обход. Всей остальной армией перемещаемся максимально вправо, выключив, тем самым на время из игры дальнюю пачку лутасов. Наша стрельба без результативна - виндик не то не попал, не то поле спасло, обли не попали никуда, но вроде как пожгли пару орков из ласплаза. Зеленокожие продолжают наступление, и как и было задумано, группа из вагона и шагателей идет в обход скалы к виндику. А пешие пятна на следующий ход уже готовы чарджить. Лутасы, увидев цель для стрельбы разряжаются в ласплаз, туда же наливают из шут и оставшиеся четыре мара весело валят лидак и убегают - наши первые потери. Так же не то с ракет, не то с лутасов виндик лишается своей пушки. Хоть мы и потеряли часть потенциала, но теперь имеем возможность атаковать противника по частям превосходящими силами, для этого завершающий штрих - ЛР едет на 12" и становится перед пешей толпой, не давая лоса на отряды за ним и скалой, и не оставляя возможности его объехать. Безоружный виндикатор затыкает ковшом дырку с другой стороны. Решающий чардж - босс и слагабои чарджат ЛР и..... босс не попадает на 6... а ноб вешает пенетрейт - нам немного везет и танк лишается всего лишь лазерки. На левом фланге вагон таранит роллой виндик и взрывает его, но, поскольку вынужден ехать на максимальный мув, то внезапно оказывается бортом к мельтам маров и облей. Бойзы и мек, почуяв жареное, высаживаются и прячутся за вагоном. Наш ответ "Чемберлену" - райдер сдает назад, гд вылупляется из стоящей рядом рины, дп кастует рерол и перелетает через стенку. Рапидим слагобоев, уменьшая количестова атак по нам, затем ассолт берсаков и ГД в оба пятна и босса - теряем половину, но выигрываем комбат в какое-то неприличное значение (что-то вроде 12-14) от сейвов по резалту сыпется босс, но остается немного орков. Дп с наскока убивает 2 банки из отряда, но вязнет в третьей, словив вунду. На левом фланге ожидаемо аннигилируем вагон и подтягиваемся к остальным. Правый фланг за нами. На левом банки идут на наши позиции и подрывают рину, не давая отряду маров быстро уйти из-под чарджа. Лутасы стреляют в трупсовых маров... те стоят, теряя трех-четырех парней. Приходят гроты занимают дальний маркер - стрелять по ним неоткуда, значит 1-0 у орков уже имеется. Рубилово с бойзами продолжается, а вот ДП, получив вунду на перилах (6-6) так и не может без перебросов дорезать последнюю банку. Спасать берсерков ломятся трупсовые мары, Лендрайдер спешно мчится на левый фланг и подбирает второй трупсовый отряд из разбитой рины. Вот тут бы облитераторам и показать бы класс, но ничего кроме "шейка" они банкам сделать не в состоянии. Из ручника с бойзами выходят победителями последний берсерк, пять-шесть маров и ГД без вунды. И только берсерку хватает мува, чтобы уйти из лоса 30 лутасов. Месть орков: первый отряд вешает ДП со стрельбы вундов 10, и наш монстр сейвит все. Второй отряд повторяет, опять какое-то большое число, и опять сейвит все, кроме 1 дырки. Бойзы с меком бегут обратно в тыл, чтобы поскорить, потому как счет 2-1 в нашу пользу и еще 1 маркер я легко могу взять. Банки продолжают прорыв, дотягиваются до лендрайдера на чардже, попадают с 6 и с единственного пенетрейта взрывают танк на глазах у тупых облей. Потом мы их, конечно покарали, но, что интересно, отряд с мельт аккуратно взрывает две банки из трех, а обли со всего арсенала только иммобилайзят последнюю и отрывают оружие, таким вот извращенным способом нейтрализуя угрозу в тылу. Дп, чтобы не испытывать больше судьбу улетает за скалу, там же прячется от лутасов последний берсерк, готовый, если потребуется захватить маркер в 6-8" от него. ГД доходит до пачки лутасов и убивает их. И вот, собственно, пятый ход - переломный момент. У орков один маркер и отряд бойзов, прорывающийся под прикрытием дреда ко второму. Лутасы могут только вунду у ГД спилить, а у меня еще 3 трупсы и достаточно сил, чтобы убить и дред и орков, а лутасы уже не опасны. Но получилось все не так хорошо как было задумано. ДП на касте опять ловит перила и откидывается. В результате ГД чарджит 15 орков и мека в одиночку, и не осиливает. Один наш отряд на маркере в деплое, второй отъезжает на рине к маркеру орков, берсерк, зажатый вреком от ЛР и банок бежит занимать третий маркер, и, естественно я кидаю единицу на денжер террейн. И вот финиш - дред взрывает рину, лутасы и бойзы убивают выпавший отряд. 1-2 орки выигрывают по маркерам. 5-15 Отличная была игра, очень хороший оппонент, спасибо. Узнаю результаты комрадов. Коля выпилил в нули тиранидов, Ваня не осилил демонов, тоже вроде как на последний ход, а наша надежда и опора, наш чемпион и разрыватор вдул 17-3 темпларам :). Как результат 0 очков в командную копилку. Глава вторая, лирическая. Итак болтаемся мы в самом низу таблицы, как последние неудачники, да еще и без обеда... и выкидывает нас судьба с лицом совы на команду "Лимпопо и Филимонов" Стас - ДХ Генрих - СМ Мус - Хаос Barabazz - ИГ Парринги так себе получились. Торф как дефендер получил ДХ, Демоны отправились реабилитироваться на марах, чемпион Руна отхватил неудобное себе мехИГ, а я играл с Мусом. Играем две башни на четвертях. У Муса: Сорк Нурглитский с крыльями, ротом и ветром. 3 дреда с ракетами 3 отряда плагов 2 лендрайдера. Этот бой получился менее напряженным и драматичным просто даже потому, что противник сразу стал играть на ничью - атаковать мою базу он не планировал. Плотно расставившись в своей зоне нурглиты были решительно настроены не пропустить меня к своему маркеру. Я, увидев такое дело, оставил на маркере один только ласплаз и поехал драться на территории противника. Первые два хода я еду стреляю, в ответ в нас лупят из лазок и ракет, причем от нашей стрельбы никакого эффекта, а нурглиты снимают пушку с виндикатора. Дальше - больше. Подъезжаем, из-за рин вылетает ДП, бьет по стационарному лендрайдеру и никакого эффекта. В ответ его испаряют из лазок и плазм. Нам удается как-то склонить чашу весов на свою сторону только когда совместными усилиями двух отрядов, ГД, облей и ЛР удается таки убить один из лендрайдеров нурглей, заехать на маркер и не отдавать его уже до конца игры. К отрядам без фистов чуть было не пришли дреды, но один вовремя пробесился и стоял на месте, а два других удалось обездвижить при подходе. Не спас даже вылетевший сорк, спаливший виндом один отряд на маркере, но потом благополучно сдувшийся от берсачьих сапог. итого 16-4 Тоже очень хорошая игра, остроты и интриги немного не хватало, но с Кирой всегда весело играть. Соучастники отстрелялись удовлетворительно. Коля убил демонхантеров, Сигги еле-еле осилил маров, а Руна не смог убить всей армией вендетту на маркере за 2 хода и проиграл в результате. Но в командном зачете мы получаем первые очки. Глава третья, меланхолическая. Порядком подуставшие, но слегка воспрявшие духом готовимся встретить следующего соперника - это команда "KYIV LEGACY" Ярослав "ZloYas" Подлисецкий - Eldar Фёдор "Dajnard" Симоненко - Tau Сергей "korgan80" Полонец - Dark Eldar Иван "iVan" Каширский - SW Для разнообразия делаем чемпионом эльдар, которым достаются волки. Первым защитником иду я и попадаю на Сергея с дарками, Сиги, с напутствием "ну уж тау-то ты осилишь" отправляется сражаться с синемордыми, а Руне достаются мехэльдары. Играем киллпоинты на ДоВе. У Коргана в армии все стандартно: архон 3 лодки с вичами 3 равагера 2 райдерсквада 3 отряда пешком. Я успешно вдуваю первый ход, смотрю на два сквада без рейдеров вставших в руинку в углу, решаю, что минус пара ленсов в этой партии будет как никогда кстати и выставляю ласплаз в трехэтажное здание в противоположном. На этом начинается замес. Лодки приходят, неспешно летят ко мне, из-за темноты не видят никого, а самая смелая, с 12" чарджующими вичами оказалась аж в центре стола, с целью заткнуть мне стрельбу уже на второй ход. Мы все выходим и жмемся в угол. Подслеповатые обли ничего не видят, а вот виндик достает блином лодку со смелыми вичами и взрывает ее. В вывалившихся девочек наливают из болтеров и их остается только трое. Ответный огонь неприятен - убили лендрайдер, одного облитератора и иммобильнули рину. Равагеры прорежают выпавших берсерков.. вообщем дело труба. Из быстрых средств у нас только одна рина, а в дальнобойной стрельбе нас явно уделывают. Остается только один вариант - всем бежать вперед, в надежде, что на всех патронов не хватит. Стараюсь хоть как-то прикрыть риной и дп и берсерков и отряд из иммобильнутой рины. Облитераторы - косые уроды, ничего не делают, а вот парни в доме из лазерки метко выбивают один равагер. Виндик задевает шаблоном пару вариоров, и даже кого-то убивает. Дарки расслаблены. Оно и понятно - игра идет по их правилам, а мне остается только надеяться на кубы и его ошибки. Со стрельбы нам добивают облей, отрывают пушку у виндика, сводя угрозу для лодок к минимуму, передовая рина переживает ход под дымами, а та, что в тылу не чинится. Хаосмары продвигаются вперед еще на 12"... всего один ход пережить, и можно вгрызаться в мягкие ушастые тушки. Но это в идеале, конечно, а в реальности есть еще стопицот ленсов и две лодки с вичками и архоном. Нам взрывают рину, бластами раскатывают половину вывалившегося отряда, снимают две вунды с ДП и чарджат остатки вичами. И тут настал момент превозмогания. ДП, потеряв вунду от архона, как раненый лось начал накручивать вичей на рога, остатки трупсовых маров, хоть и сдулись, но утащили в царство сланеша по меньшей мере по одной тощей тетке. Не повезло только последнему отряду - их словил отряд с +1 WS, на 5+ они много не навоевали и кончились за фазу. Крайне вовремя вылезает ГД и врезается в архона - тот отстает от берсерков и прячется за свое поле. Парни с лазкой в упор расстреливают выпавших из второго комбата вичек, туда жедобавляет иммобильнутая рина (экипаж видимо бросил попытки завести мотор), и девочки покидают танцпол. Даже виндик решил погеройствовать - чуть было не протаранил лодку архонта. Пятый ход дарков приносит им еще один килпоинт за рину. Демон внутри виндика не сдается и абсорбит просто нереальное количество огня, оставаясь без гусениц, без пушки, но живым. И неожиданно заканчивается рукопашная - Грейтер все-таки отыскал в тенях субтильного архонта. Из комбата выходят: ДП в вунде, Грейтер в вунде и чемпион берсерков. Консолидация у всех 5-6 дюймов, бежим, конечно же вперед. И на наш уже пятый ход оба монстра сжирают по отряду вариоров. Заключительный аккорд - взрыв с лазкенона с крыши еще одной лодки. Бросаем на шестой ход... барабанная дробь.... единица. И мы выиграли ровно один килпоинт. Первый, кажется, раз, когда я был так рад единичке на кубике, ибо на шестой ход нас разделали бы в фарш. 15-5 (вроде как) С Сергеем играл уже второй раз в этом году - интересный и очень приятный оппонент, с удовольствием сыграл бы еще. Вообще все ребята из Киева показали много сильных и нестандартных для нас решений как на уровне ростеров, так и по тактике - у них есть чему поучиться. Все еще не веря своей победе иду узнавать результаты комрадов. Коля уверенно задавил волков, а вот наш чемпион-разрыватор слил тау... в одну калитку. Не знаю уж что там Федор с ним делал, но таким подавленным я Сигги давно не видел :). Идем к Руне с криками "Ваня - тащи", наблюдаем толпу нидов, окруженную со всех сторон эльдарами. Арлекины готовятся чарджить, Руна грустный, говорит, что сделает все, что сможет. Уходим питьна улицу, чтобы не портить Ване карму, мысленно записывая себе 1 очко. Минут через 20 он приходит и говорит, что выиграл 17-3.. как не знаю - у него лучше спросите. В результати с 4 очками в общем зачете команда Алкотусня отправилась собственно алкотусить, за что спасибо огромное Стасу, за культурную программу и Тиму за приют и ночные посиделки на кухне. Глава четвертая, трагикомическая. Утром, после 5 часов здорового сна и легкого алкозавтрака, посвежевшие и похорошевшие мы встречали нового противника, и им оказалась команда Шустрые Тушканы Войны Таборовец Иван (Джонни Гуд) - облилеш; Кабанов Дмитрий (Демон) - волки Дмитриев Ярослав (Ярослав) - ДЕ Кулебякин Михаил (Дюк) - ИГ Уже ни на что не надеясь и всячески унижая отправляем чемпионить наших демонов и проигрываем бросок на парринг. Наш капитан бросается на амбразуру и получает не очень удобных ему гвардейцев. Их хаос - дефендера забираю я, а Руна попадает на дарков Ярослава. Сиги, политый нашим презрением, идет биться об волков. У Джонни собственно было: 8 облей 2 лешсорка Грейтер Дред отряд плагов, отряд берсерков и отряд нойзов, для скоринга скорее всего. Играем 5 маркеров на четвертях. Расставляемся в противоположных четвертях, у Джонни обли в леске, за ними рины, отгороженные от меня здоровенным куском скалы, образующем неплохое такое прикрытие его позициям с длинной стороны стола. По маркеру у нас в четвертях, два маркера в центре и один за этой самой скалой, о с моей стороны. Позиция у меня выгоднее - я простреливаю все зоны с маркерами и могу отгородить свои маркеры от его стрельбы техникой. Лендрайдер опять встает боком, чтобы спрятать всех от леша своим широким бортом. На правой границе моей четверти, прямо посередине длинной стороны стола стоит наглый виндикатор, всем своим видом как бы говорящий, что если ты меня не грохнешь - наведу шороху. Прикрывшись его ковшом, расположилась рина с десантом. Тут надо бы сказать, что поскольку я готовился все пять игр превозмогать облилеш, то в кратковременные просветы алкогольного тумана мой мозг набросал некое подобие плана на битву. У облилеша есть по сути две неприятные штуки - это, собственно обли и леш. Если мне удастся свести преимущества этих отрядов к минимуму, а то и вовсе нейтрализовать их, то я выиграю, потому как больше там воевать практически некому. От леша спасение элементарное - мы в домике, то есть в машинках... на на на на на на.... С обли сложнее. Лучше всего их завалить из лазок, но у противника реимущество в дальнобойной стрельбе, и он, допустим сконцентрировав огонь на моих облитераторах, смог бы еще больше его увеличить. Поэтому индик стоял там где стоял, в надежде отвлечь на себя хотя бы часть огня. Начало - первым ходит Джонни. Поти ничего не двигается, что логично. Стрельба двух отрядов облей идет, как и планировалось, в виндик, последний уже традиционно остается без пушки. Шальная ракета дреда пробивает Лендрайдер, но.... только станит его.. фуф отлегло. Наши ответные маневры. Виндик все еще полезен своим 13 лбом, прикрываясь ковшиком рина едет в нейтральную четверть. Если удастся выманить з-за скалы хотя бы часть войск противника, то потом мы быстро сдадим назад, и расстреляем их со всех наших лазок. Обли берут на прицел так кстати вышедших из кавера коллег и испаряют двоих, сравнивая счет по лазкам. Очень кстати на перехват нашего бронепоезда выдвигается рина с нойзами и дредноут. Последний пытается уязвить рину, но снаряд попадает в ковш виндикатора. Обли все еще не раскусили, что им устраивают геноцид и пытаются жарить ЛР. На этот раз броня выдерживает, а значит еще две лазерки в строю. В наш ход бронепоезд подъезжает практически вплотную уже к четверти противника, виндик дымит, а у рины есть ковшекавер. Разворачиваем настоящее направление атаки - вторая рина выезжает по центру, дымит, прячет ДП. С тыла раскочегарились наши шесть лазкенонов и еще три облитератора вернулись домой (тут, справедливости ради, стоит сказать, что сильно не свезло на кавер-броски). Я получаю уже некоторое преимущество - у противника разделены силы, некуда кидать леш и уже нет доминирования в дальнобойной стрельбе, в то время как мои пушки простреливают все, что надо. Приходит Грейтер и вместе с дредом пытаются сломать с чарджа виндик и рину - но на 6 не попадают. Навстречу второй рине и дп выезжают плаги с сорком, обли, почуяв жареное отходят вглубь позиций, но остановить рину не могут. В наш ход риходит ГД, вылезает рядом с дредом, а бронепоезд сдает полный назад, оставляя этих двоих на откуп лазкенонам. Отряд с рины запалил машинку лагов, ДП подлетает еще ближе, готовый вписаться, если потребуется. Одного удирающего обли мы таки достаем из лазки, а вот Грейтер умирать не очет и все сейвит. Наш грейтер убивает дред и на консолидации весело убегает на 6" вслед за поездом. В ход противника заработали леши - один подтянул маров под плазмопушки последних двух облей, но одна перегрелась, а вторая убила всего двоих. Чардж плагов мы выдержали, стоим. Второй леш влетел в грейтера, подтянул его к товарищу и началось эпическое противостояние монстров - там если и влетало кому-то, то по вунде за фазу и продолжалось до финального свистка. Рина с берсерками подъезжает в центр, чтобы успеть на помощь плагам. Наш командир кастит варптайм и... ловит перила (хорошо хоть на 2 а не 12), влетает в плагов и заканчивает их. Трусливый сорк пытается сбежать, но го впечатывают копытом в грунт. Вяло постреливаем в рину с берсерками, но на этот раз кавер на месте. В ответку обли разряжаются в ДП и, что бы вы думали? наносят ему ровно три вунды, ни больше ни меньше, колдун хренов. Без поддержки монстра мары закономерно заканчиваются от чарджа берсерков (хоть те и потеряли троих при пробеге через горящую рину). Я завершаю пятый ход невнятной стрельбой - не то не попал не то не пробил, но на конец хода веду 2-1 по маркерам. Кидаем кубик - быть шестому ходу. Берсерки убегают в лес скорить свой маркер. Выбить шесть фирлесных рыл за ход стрельбой мне вряд ли удастся... ох пригодился бы тут ДП. Рина с сорком, оставив нойзов дома на маркере едет к центру, а рина берсерков заезжает на центральный маркер, не давая его занять. 2-2. Я ее не взрываю со всей стрельбы, и приходится высаживать берсерков под леш. С чарджа они осиливают таки несчастную машинку и остаются на маркере. 3-2 мы опять ведем. На случай седьмого хода бездействовавший виндикатор едет ближе к маркеру нойзов. Опять бросаем куб - быть седьмому ходу :(... Рина контестит центральный маркер, сорк отодвигает берсов на девять дюймов в дифтеррейн и новая подлянка, оттуда, откуда не ждал... просто нож в спину - наш мистер 4+, великий, мать его, демон, сливается в дуэли и одновундовый Грейтер контестит наш второй маркер, более того, бластмастер ненапряжно так врекает виндик, прощай надежда на контест маркера нойзов. итого 1-2 я вдуваю, и всего ход, чтобы как-то спасти положение. Берсерки мчатся по дифу к рине, караем демона: мельты и пистолеты - посейвил, три лазки с облей - посейвил, ХБ и лазки с райдера - посейвил, да сдохни ты уже наконец от лазки и плазмы - все-равно стоит... ааааа. Бешено ищу из чего бы еще покарать, поскольку чардж маров без фиста не то чтобы пугает грейтера... вижу рину, спрашиваю, на месте ли у нее болтер, не помню просто сколько в нее стреляли. Болтер на борту - стрельба, одна дырка на 6+, спас бросок..... троечка. Рина - оружие победы. Берсеркам нужно только врекнуть рину врага - чардж, отрываем гусеницы и болтер, но танк стоит, а значит ничья. 11-9 Хороший был замес. Все шло строго по плану, но то, что спасло меня в прошлом туре, отняло победу в этом. С Джонни играть было очень не напряжно и интересно, даже несмотря на скучный ростер, спасибо за игру :) И тут новый удар - Коля вдул в массакру, говорит не свезло совсем, да и против гидр машинками много не навоюешь. Идем смотреть как дела у Сигги, он спокоен и дожевывает последние серые паверарморы. А это значит, что снова судьба команды в руках тирано-лошадко-панды. С ужасом вспоминаем, что отправили его на стопицот ленсов и вичей идем к нему, а там только четвертый ход и картина примерно как вчера - жуки в центре, а со всех сторон их поливают свинцом (или чем там они поливают) ушастые сибариты. Расстраиваемся и идем в топить тоску о закончившейся победной серии в шавермарий. Через полчаса приходит Руна и говорит, что выиграл 17-3 О_о... съел он Ярослава чтоли? Глава пятая, мистическая Где же еще можно спокойно поиграть со своими товарищами, как не в Москве, думали мы, получив финальным паррингом команду Old Scool. Ведь дома нужно договариваться, выбирать удобное время, потом все-равно кто-нибудь не сможет, а тут все вместе и никто никуда не спешит. против нас: Даввол - ИГ Тайлер - Волки Арсанар - вагоноорки и Мадвлад - мехэльдар. Парринги, к стыду своему, я пропустил, поскольку после шавермария чутка прихватило живот, поэтому пробубнив Коле, что-то вроде "а чего это все были чемпионами, а я нет" убежал в поисках мягкой бумаги в далеком-далеком туалете. Возвращаюсь легкой походкой минут через пятнадцать и вижу, что Торф с Вовиусом устраивают Эльдарские Войны, Руна зачем-то полез на четыре вагона, а Сигги, вновь вернувший себе статус принцессы-разрыватора готовится повторить ужин из волчатины. Ко мне же, широко улыбаясь, идет капитан команды Семенов Костя ака Даввол со своей востроей в составе: четырех вендетт с ветеранами химеры с колдунами химеры с командником Плазмалемонраса и двух гидр Играем киллпоинты. Я выигрываю кубовку, что безусловно очень хорошо, может удастся немного сократить стрельбу гвардейцев. Ставлюсь весь в центре. На острие будущей атаки лендрайдер, по бортам две рины и виндикатор. Обли и ласплаз прикрывают нам спины. Иг размазывается равномерно по своей деплойке (очень трудно кучно поставить четыре самолета). Перехвата хода нет, мы начинаем наступать на флангах. Лендрайдер стоит на месте - нам пригодятся его лазки. Стрельба - и сквадрон вендетт на земле, еле живые ветераны залегают за обломками. Еще один самолет не сможет стрелять по нам в следующий ход. Но праздновать победу хаоситского оружия было рано, ответ востроянцев не заставил себя ждать. Убегает по второму лидаку, потеряв половину отряда от плазмы, ласплаз, разлетается в куски от автопушек левофланговая рина и, что самое неприятное, вендетта иммобилайзит ЛР. На левом фланге атака теряет скорость. Отряд из рины и ДП прячется от шаблонов за куском скалы. На правом фланге все несколько лучше, виндикатор прет вперед, уничтожая нескольких ветеранов (стрелял он правда в самолет), а рина, грамотно ныкаясь за лосблокерами уже почти на территории гаврдейцев. Понимая, что поезд дальше не поедет, берсерки ломятся в мясо пешком. Обли пытаются заткнуть гидры, вешают целый пенетрейт, но те спасаются посредством магической сакуры на 5+. Шейканутая вендетта преграждает путь берсеркам, вылезшие из нее мельт-аветераны испепеляют виндикатор. Гидры и псайкеры пытаются достать облей, но второй сейв им как-то не по зубам. Страшный плазматанк стреляет в молоко. Приходит Грейтер справа, дает просраться трусам за скалой, так что те побежали скорее вперед в штыковую, ДП кружит над леманрасом. Взрываем из мельт химеру с командником - те вываливаются и пинятся. ДП разрывает танк, а ЛР и берсерки сажают на пузо вендетту. Рина на правом фланге заканчивает свой тыловой обход и со следующего хода будет сеять хаос в стане врага. Однако дух востроянцев не сломлен они стягиваются в кучу и немного прорежают отряды маров и берсерков из плазм, снимают пару вундов с ДП, а гидры успокаивают не в меру разбушевавшегося грейтера. В ответ ДП сжирает отряд ветеранов, мары чарджат командник, но неожиданно нарываются на фист полковника, итог комбата - ничья. Отдаю Облям приказ "собрались, тряпки", не работает - по гидрам даже не попали, лендрайдер не в состоянии пробить вендетту. а правом фланге все несколько лучше - высадившиеся мары сдувают рапидом еще одних ветеранов. Сопротивление продолжается - гидры убивают ДП, псайкеры кладут шаблон на маров, но убивают только одного. Наблюдавший за этим Тайлер интересуется, не набирал ли Даввол свойх суперколдунов на шоу "Битва Экстрасенсов", у выбывшего мара видимо просто кровь из носу пошла. В комбат с командником вписываются ветераны из погибшей вендетты, полковник кончается, но марин остается один и снова ничья. На наш ход стараемся ну хоть что-то убить, но гидр опять спасает сакура, а берсерки не могут спасти килпоинт в лице рядового марина - его добивает оставшийся в живых сержант ветеранов, причем потом убегает из комбата, лишая нас сладкой мести. В какой-то момент ловят перильца псайкеры, валят лидак, бегут, но останавливаются на самом краю стола, с последующим регрупом на последний ход и запугиванием недобитых гидрой маринов. Вообщем вся эта возня в горящих обломках самолетов и танков (ни шагу было не сделать без броска на денжерос) как-то резко заканчивается вроде как ход на шестой. Считаемся и я с ужасом замечаю, что осталось-то у меня всего ничего из отрядов: пара берсерков, рина, обли да обкусаный ЛР. Но, Слава темным богам, я настрелял на один кп больше. 16-4 Ужасно подвели в этой игре меня обли - не смогли даже заткнуть гидры, которые каждый ход лишали меня целого отряда, никаких им больше археотеков. Костя традиционно душевный соперник, все время играя с ним забываю о тактике и стратегии, очень увлекает процесс рубилова :) Ах да, про Лену. У Даввола есть "востроянские" кубики, синие, с большой буквой V вместо шестерки. Не помню кому она первый раз повернулась так сказать задом, но последовал законный вопрос: а "Л на кубе - значит Лена?" Так и пошло. Лена взорвала виндик, Лена сажала волшебную сакуру, трижды спасавшую гидр, Лена всадила нож в спину последнему марину.... вобщем если бы мою жену так не звали - возненавидел бы это имя :) Узнаю результаты комрадов - Колю переманеврировали и настреляли больше килпоинтов, Сигги полностью реабилитировался за вчерашнее, помассакрив волков, а значит идем успокаивать Ваню - ему не нужно вырывать победу, а достаточно просто крепкой ничьей. Руна встречает нас паникой во взгляде - какая ничья... орке, вагоне, я вдул, хорошо еще если не в масю. Уходим тусить, возвращаемся, видим хтх гаргойлов с толпой бойзов из которого Арс горстями выгребает свои модельки. Хвалим Ваню, дескать молодец, выманил орков из машинок и прочарджил... Руна бубнит чтото про то, что это орки его чарджили. Пожимаем плечами, уходим тусить опять, к нам присоединяется Ваня и говорит, что выиграл 17-3. Эпилог Последние две игры настолько зарядили нас позитивом, что нам уже было неважно, какое место достанется команде Акотусня, и мы были искренне удивлены своим результатом в итоговой таблице. Впереди была долгая дорога домой, ведро алкоголя, похмелье и на работу утром в понедельник. Немного жаль, что не довелось сыграть со многоими нтересными людьми, но, надеюсь не в последний раз. Вообще столько людей в одном месте, объединенных общей идеей, одним хобби - это очень здорово. В заключение хочу пожелать вам только быть чутка разнообразней и меньше зацикливаться на кубиках, миллиметрах и на "у кого джагон толще". Неужели так интересно играть одной и той же распиской, с такими же абсолютно идентичными армиями. Как говаривал один наш товарищ "получайте удовольствие в течение двух-трех часов игры, а не в течении пятнадцати минут подсчета результатов", и в тысячу раз лучше сумасшедшая игра на грани, как у меня была с орками или там с дарками, чем заученные и выдрюченные до ломоты в зубах комбинации. За сим я прощаюсь с вами, спасибо за внимание и до новых встреч, дорогие друзья, и другие любители настольных воргеймов.
  10. Всем привет Буду проездом у вас 13-14 числа, есть желание провести парочку "товарищеских" матчей или можно междивизионный суперкубок организовать, если у вас сезон доиграли.
  11. в вытянутую руку лучше пистолет какой-нибудь... а то сейчас у него поза "друг, подержи винтовку"... не достаточно брутально на мой взгляд :) я думаю, хеви со стаббером у пуза будет выигрышнее смотреться, как Арни в лучшие годы :), но тут дело, конечно хозяйское... еще может ему стоит отстреленые гильзы не вверх приклеить а в бок, или даже согнуть чутка по дуге вниз.
  12. Суровая банда. Отличные некромундские рожи. не надо ничего закрывать :) парень со стабганом выглядит тяжело, при его конституции и том как он держит пушку, он после каждого выстрела должен на земле оказаться :). мне кажется, лучше его переместить на уровень пояса. Гангеру, который автоган на вытянутой руке держит, тоже неестественно выглядит... у него поза располагает к тому, чтобы в обе руки пушку вложить, будто он прицеливается.
  13. Да никак он особо себя не показал... он взят в роли бивня второй волны, чтобы в случае, когда нам не завозят 3+ перед игрой, упасть и с честью помереть за свои 165 очков. Выпал первым только в игре с эльдарами и с достоинством выполнил поставленную задачу, сдохнув от чарджа арлекинов, и заманив их тем самым в смертельную ловушку. А так, когда он во второй волне приходит ход на 3-4, то, как правило, все уже ясно, и он тупо саппортит где надо. Например в игре с бладми спас ДП, в игре с десвингом не пускал термосов чарджить плагов... вообщем кпд повыше, чем у гриндера за те же очки :) Скорости в общей свалке ему хватает, ни разу еще не было, чтобы он куда-то не успел. Две трупсы маловато, но такой конфиг олучился из-за минимизации кп, которые в данных миссиях были важны. Так я обычно хороров 2 по 5 беру, ну или демонет трупсовых.
  14. Ну до наших душителей Сове еще тренироваться и тренироваться. У нас давно не только модели, но и ростера душат нещадно. А кто вздумает сопротивляться будет нещадно заглумлен всем сообществом :) кто хотел фото? Это двухголовый дятел Те самые плагбиреры Более креативный отряд... конверсии с "использованием деталей из различных систем" Я считаю что Сова после этого надо лишить права голоса в любых спорах за "каунтэз по фану" =) p.s. да, по теме я против проксей и "конверсий", выглядящих как прокся :)
  15. Хороры неплохой отряд. Возможно самая полезная на столе трупса у демонов, но требуют сверхаккуратного обращения. Хтх с любым противником не держат вообще, но из-за небольшой дистанции своего оружия вынуждены держаться в пределах чарджа. Еще боятся всяких огнеметов и шаблонов, поскольку после дипстрайка они часто не бегают, а стреляют. Из-за этого ими очень тяжело что-то скорить, но зато, в отличие от плагов, могут кого-нибудь забороть. Болт, опять таки, бывает полезным, если вы способны три раза подряд кинуть 4+, можно сбить серпент:) я беру либо просто 2 по 5 штук с болтом, либо 9+ для даки, опционально с ченджлингом.
  16. Конные девки добавляют армии мобильности, которой сильно нехватает. Догнать рину, заткнуть какой-нибудь далекий танчик или отряд девастаторов. Продержать кого-нибудь до прихода главных бивней. У них базы большие - можно легко окружать аксесспоинты. Главное не лезть на кого-то с большим количеством атак, поскольку 3 тафна не располагает к долгой жизни. И еще я всегда забываю что по ним нет бонусных атак за чардж :( по-хорошему вместо них должны были быть финды, но финдов у меня нет, а сикеров есть много :) От флеймеров впечатления сугубо положительные.. мой любимый юнит в кодексе. Единственная проблема с ними - это 4+ кинуть когда надо. Они очень быстрые, причем противники, несмотря на то, что я всегда говорю про это перед игрой, постоянно забывают, что они джамп пехота. Останавливают транспорты, глушат танки, ультимативно убивают все что с тафной, грамотно выбирая цели для стрельбы и помогая паваном иногда можно за залп свалить пару отрядов и поломать 2-3 танка. Не любят ручника, очень критичны к броскам, но когда кубы ложаться +- статистично, делают всю игру. Вообщем мощный, но хрупкий отряд для парней со стальными яйцами :)... не то что крашеры. В планах попробовать погонять один отряд в 8 рыл
  17. Спасибо всем с кем удалось поиграть и пообщаться... ну и Сове за поддержания высокого культурного уровня вархаммера в стране :)
  18. Добрый вечер, дорогие друзья и другие любители настольных воргеймов. Больше года не получалось выбраться на турнир, но на этот раз Темные Боги были милостивы. Для начала хотелось бы сказать традиционное спасибо организаторам за мероприятие и лично Сову, который, за исключением броска на продолжение игры, все сделал очень неплохо и душевно. :) Регламент нисколько не смущал, удавалось сыграть даже по 7 ходов а в перерывах заливаться пивом и другими напитками, дойти до далеких туалетов и воспользоваться чудесной мягкой бумагой. Несколько смутила система оценки покраски из-за которой многие очень красивые армии получили почему-то довольно низкие оценки. Понятно, что времени не хватало, но и подходить настолько формально, мне кажется не следовало. Моим оппонентам огромное спасибо, за то что с вами было приятно сыграть, отдохнуть и пообщаться. Всем, с кем удалось попить пива и просто поболтать, за создание хорошей, дружеской атмосферы турнира. итак Мой ростер: эволюционировал из ростера с питерского турнира, где выступил в общем неплохо отчет о том мероприятии можно посмотреть тут итак сразу по волнам, ибо делил всегда одинаково. 1 волна: Кровожад 4 крашера со всем 5 флеймеров Сланеш ДП с паваном, силой и буном 10 конных демонет. Гриндер голый 2 волна: Анклин 5 флеймеров 8 плагов с иконой и колокольчиком 10 хороров с болтом и ченджелингом Сланеш ДП с паваном, силой и буном 1 игра Батурин Андрей( Wood , Eldar, Москва, Содружество)/ «Остановись, мгновение, или о том, как важно кинуть 4+» ростер: 2 по 10 арли, Эльдрад, 3 по 5 дайров, 5 драконов, 3 серпента с ленсами, 3 фалкона. Самый неудачный противник для демонов — эльдары на машинках... да еще и на каунтеры (хорошо еще их выпало 3 штуки.) У нас трупса крайне статичная, в отличие от ушастых, убивать фалконы эффективно никто не умеет, ну да ладно. маркеры поставили в линию по центру.. эльдары сидят по танкам. У нас приходит вторая волна, на упасть кидаем пять хитов на скатере :). На центральном маркере анклин и плаги, за ними ДП, флеймеры и хороры. Дальше арли вылезают из серпентов, бегут к нурглитам. С танков снимают вунды три с анклина, пару вундов с ДП... ну и веселые клоуны сносят всех плагов и грейтера. Наш ход. Приходят еще флеймеры, ДП, сотона и хороры. Арлекины паванами сгоняются в «котел» и задуваются флеймерами и хорорами.. все, хтх угроза ликвидирована. Эльдарские танки разлетаются по углам и отстреливаются... убивают ДП, сносят пару вундов кровожаду. Флеймеры догоняют серпенты и сажают один на землю, второй трясут, вместе с сидящим внутри эльдрадом. Вторые флеймеры гоняются за серпентом драконов, но ничего кроме шейка ему не могут сделать. Зато хороры залезают на маркер в центре и неожиданно сажают болтом серпент деда, ДП с чарджа разбирает одну сидящую машинку. Наша кавалерия приходит дружно в центр. Мальчики бегут налево, разбираться с дайрами и драконами, девочки на право к двум фалконам с трупсой. А вот гриндер, собака, разбивается об импас. Ушастые совсем прижались к противоположным углам стола, сбивают сотону, подранивают ДП, Эльдрад выбегает из посаженого серпента и тоже стремиться в ближайший угол. Мы догоняем, ДП пытается выдать деду подарок, но тот держится, хоть и с трудом(4)..Флеймера в верхнем углу еще раз трясут серпент с драконами, и вроде как даже отрывают ему башню. Хороры еще раз показывают чудеса меткости и взрывают второй посаженый серпент. Пятый ход эльдар. Расстановка сил такая: в верхнем левом углу серпент, фалкон, 5 дайров и 5 драконов — против них 4 флеймера и 4 джаги. В нижнем правом 2 шейканутых фалкона, 10 дайров и эльдрад. Против них те же 5 флеймеров, ДП в вунде и сикеры. Стрельба в флеймеров из вылезших дайров — 6 вундов. Чтобы закопать этот фланг надо чтобы осталась хотя бы 2 демона, но все 6 куба я не в состоянии кинуть на 4+. Наверху все еще более феерично — 4 сейва, 4 трупа :(... больше покарать мягких дайров совершенно некем... я тряпка *cry* В наш ход чарджим Эльдрада ДП и Демонетами — что заканчивается гибелью монстра и вундой на деде (это с 50 атак с теток + 5 от ДП). Конец хода, я все еще выигрываю — ибо хороры на маркере, приходит Сова, бросает кубик и мы играем 6 ход. Все дайры, естественно, садятся в машинки и летят на каунтеры. Храбрый хорор-болтоносец бросается грудью на машинку, но 4+ опять не с нами :( .Драконы как-то совсем тяжело вундят крашеров, даже убивают одного. Дед дружит с демонетками. В наш ход крашеры таки напрягаются, бегут по дифтеррейну и сажают фалкон с дайрами на левом маркере, не давая его скорить. хороры не могут убить свой фалкон, но все еще скорят центральный каунтер. На правом сидят эльдары. На конец хода у нас ничья и это тоже, в ообщем неплохо, но мерзкая сова кидает седьмой ход, за который нам добивают крашеров и хороров. В качестве легкой моральной компенсации демонеты таки душат Эльдрада. Итог 16-5 или что-то около того. Очень душевно и весело поиграли, хотя ростер у оппонента скучноват, на мой экзальтированный вкус. 2 игра. Морихин Дмитрий( Trupodel , SM, Москва, Генерал)/ «Тру фавор оф зэ Дарк Годз» 2 ДП 9 ОБли Берсерки в рине лазплаз хаоситский 10 маров с хорнпалкой на рине с мельтами сколько-то термосов тзинча с разными комбиками. Играем «две башни». Оппонент сразу признался, что с демонами до этого не играл и что с ними делать не знает. Поставил всех плотной группой в своей деплойке. У нас выходит первая волна, падаем ровно, никто не бьется. На свой ход Труподел отлешовывает флеймеров и сикеров на 11 назад, они еще ход вне игры. Обли не могут забороть гриндера — два шейкена и стан. Лазки снимают пару вундов с ДП и вунду с Кровожада, но в целом нам везет с кубами и все более менее живы. А вот берсерки решили проверить чья вера в кровавого бога крепче и чарджат крашеров, где заканчиваются ровно за 2 фазы, повесив по вунде на каждого носорога. Терминаторы чарджат и убивают ДП, теряют одного-двух. На наш ход приходят флеймеры, еще ДП, хороры и анклин. Падают аккуратно на икону. Со стрельбы убиваем ДП и пару терминаторов. Сотона чарджит облей и вязнет в них, остальные подползают ближе. Противник отстреливается, обездвиживает гриндера, снимает вунду-другую с ДП и убивает пару флеймеров. В ручнике гибнут терминаторы и обли. На наш ход сотона выедает еще отряд облей, лазплаз и ДП задувают флеймеры. Дальше решили не продолжать за очевидностью результата 23-0 Пешие армии удобный матчап для демонов, а уж если мы и кубы кидаем статистично, то ничто не может остановить вторжение сил варпа. Сам оппонент очень приятный, не даром взял спортивность. 3 игра: "Red Alert" Алехин Андрей( Executioner , BA, Тула , )/ Самый красивый и интересный ростер из всех моих противников на турнире. Отлично покрашенная армия, голосовал за нее на плеерсчойс. Корбуло ДК на рине 2 рины с ветеранами Терминаторы в крысодере 2 рины с тактичками 2 преда АК+ЛК Играем килпоинты на ДОВе. Андрей отдает первый ход мне по центру стола имелся большой импас-холм за которым по возможности кучно вывалилась наша первая волна. У нас КП меньше, но мягких бладов надо еще достать из жестких машинок. Блады приехали и первым делом отстрелили гриндеру ноги и пушки, до конца игры он обреченно наблюдал за всеобщим весельем. Мы, получив из резерва хороров, флеймеров и плагов подбираемся ближе к машинкам. Я уже мысленно готовлюсь к тяжелой гонке за ринами, безуспешным попыткам их расковырять и ответному фуриус чарджу... Но на свой ход блады почти полным составом, кроме рин с ДК и ветеранами, стоят и стреляют со всех стволов. Гриндеру отрывают еще лапу, вундят крашера — другого и снимают две вунды с ДП. Кровожад и демонетки чарджат неподвижные машинки с тактичками, автохиты дают много-много пенетрейтов (хотя сотона умудрился повесить гланс) и обе рины разрывает. Блады перегруппировываются, даже не пытаясь спасти тактикалов, со стрельбы вундят крашера и кровожада. Тактикал, ЛР и предаторы уничтожают демонеток. Вторая тактичка убивается об кровожада но не очень быстро, а сотона остается в вунде. На наш ход приходят остатки армии, падают на икону и готовятся поддержать веселье. Флеймеры накрывают оба танка, иммобилайзят и шейкенят их. Второй отряд задевает обе рины с ветеранами и ЛР, но ничего страшнее оторванного болтера рине и стана ЛР не делают. Крашеры убивают подпаваненую тактичку. ДП и анклин помогают кровожаду избавиться от своей. И вот наконец ответный чардж кровавых ангелов. ДК в ДП, Ветераны в флеймеров, вторые ветераны во второго ДП, Терминаторы в крашеров а Корбуло лично в отряд флеймеров. Началась гигантская свалка под тоскливый скулеж гриндера, которого никто чарджить не захотел. Корбуло флеймеров пережевыл буквально фазы за две, ДП сначала начал лихо резать дескомпанийцев, но потом загрустил и был затоптан даже без рендинга. Второй держался лучше и заборол ветеранов, но у него вундов было больше. Флеймеры законно сдулись от вторых ветеранов а неприятно удивили носороги, сдувшись за 2 фазы и унеся с собой всего троих термосов. Анклин сначала вписался за первого ДП, но не успел его спасти, зато потом спас второго. В ход пошли уже все средства, даже спавн из сержанта ветеранов внес свой вклад в общее дело (он убивал за фазу больше чем ДП) Все вместе еле успели спасти нашу трупсу от уничтожения разгулявшимися терминаторами и корбулой. А что же делал в это время наш бравый командир? Понимая, что в игре на КП с одной вундой ему несколько некомфортно, он занялся уничтожением того, что не дает сдачи... Съел ЛР и оба иммобильнутых преда, подкравшись с тыла по-сланешитски. К концу 6 хода у бладов в строю остались лишь три рины. У демонов отрядов семь, но все еле живые. 16-5 или что-то около того Очень интересная и напряженная игра получилась. Если бы не тактическая ошибка в начале, то не факт, что удалось бы сломить бладов. 4 Игра "Спасти рядового Плагбирера" Агапитов Михаил( , DA, Москва, Содружество)/ У оппонента 3 ЛР 3 по 5 костяных термосов Белиал Капеллан 2 дреда с ММ Захватываем четверти. Первый ход Зорге отдает мне, а сам сидит весь в своей деплойке. противник не самый удобный - догнать и разобрать ЛР может только сотона, ну и еще с натяжкой гриндер. У нас выходит первая волна и даже не сильно скатерится. Со стрельбы нам ничего толком не сносят... трясут гриндера, вунду ДП. На следующий ход приходит ДП и Анклин, а сотона с флеймерами добираются до одного ЛР, отрывают лазку, и немного трясут машинку, вот и все. Гриндер на флите добегает до командного крысодера, обнимает и рвет гусеницу. В ответ гриндера делают вреком из мультимельты и разъезжаюдся райдерами по сторонам. Кого-то еще вундят... вроде кровожада, но не сильно. Приходит наша трупса и анклин. Анклин падает на икону, готовится разбирать командный ЛР дальше. Трупсу кидаю за спины нашему авангарду, но Темные Боги не согласны, и их сносит на 10 и 12 дюймов прямо на передовую. Сотона с флеймерами разравает один из отъехавших лендрайдеров, ДП наказывает дред а все остальные пытаются доломать командный крусадер... отламывают ему все пушки, но корпус держится. Из почти убитой машины выбирается командник и чарджит так некстати полетевших хороров и плагов, туда же вписывается дред. Хороров умирает прилично и они сыпятся по фирлесу, но в плагов бьют в основном когти и два парня после всех сейвов каким-то чудом смогли выжить. Все мои дальнейшие усилия были направлены на спасение хотя бы одного плага. В замес попали все и сотона, и оба ДП, и анклин с крашерами, разобравшие таки крусадер, и Белиал, неожиданно ставший спавном, и еще отряд белой термосни... в результате этой массовой резни к концу пятого хода один последний плагбирер таки выжил, что давало нам минимум ничью с надеждой на победу, поскольку последний отъезжавший ЛР был заиммобилен флеймерами. Но шестого хода не случилось, а до разницы в 1000 нам не хватило очков 150, поэтому ничья 11-10. Вот так одна ошибка на скатере может перевернуть выигрышную партию с ног на голову. 5 игра "О том, какие демоны на самом деле плюшевые пуси, а все вокруг мерзкие манчкины" 159 Величковский Юрий( Grave , Dark Eldar, Москва, Содружество)/ У грейва 6 пачек вариоров с ленсами, одни из них в лодке архонт 3 пачки вичей 3 равагера Играем на КП. Все это ушастое непотребство плотно стоит у себя в деплойке. Первая волна приходит и дружно падает на фланге, чтобы все ленсы если и дотянулись, то хоть кавер бы давали. Только флеймеры улетают со стола и на мисхапе грейв засовывает их на другой фланг. Гриндер делает самый результативный выстрел за игру - убивает половину подпаваненого сквада вариоров, те пугаются и убегают. На бег крашеры с демонетами кидают 2 и 1 и остаются сытными кучками под шаблоны. Ну а потом все стало еще грустнее.. из порядка 18 выстрелов Грейв мажет 1 раз, а я 2 раза кидаю инвуль. из 6 шаблонов улетает только один и кинуть хоть сколько-нибудь статистичное количество каверов я опять не осилил. Итого, когда пришли вичи, их встречали два крашера в вунде и четыре демонетки. Девки посопротивлялись для виду, убив 2-3 вички, а крашеры походу сами зарезались. Нет, потом мы, конечно, еще побрыкались, и даже кидать стали получше. Убили полтора отряда вичей, вариоров, посадили равагер, швырнул бун в архонта, но не попал на 2+, но в целом убивать по 2 отряда в ход всей армией уже не составляло для дарков особого труда. результат 23:0 Что делать демонами в такой ситуации я пока не придумал :) разве что прокачивать лепку и делать двухголового дятла. По итогам ростером скорее доволен, чем нет. Все сыграли неплохо, за исключением [злодей]а-гриндера, который оказался бесполезен даже за 135 очков. Их видимо надо брать либо трех, чтобы в массе смотрелись, либо вообще не брать. еще раз всем спасибо и до новых встреч, дорогие друзья и другие любители настольных воргеймов.
  19. Не хочешь сделать стремена? а то и правда непонятно чутка как он не падает при езде. ну про руки я тебе в асе говорил что думаю... но с долепленной ладонью смотрится лучше :)
  20. Начал понемногу красить пробный козел: http://i307.photobucket.com/albums/nn317/M...onnieColour.jpg
  21. Какая роль у трех термосов? не лучше ли заменить их еще на рину с трупсой?
  22. вот тут есть правила на русском... правда я не смотрел на какую редакцию, но для ознакомления подойдет. В стартере правила старые, многие вещи поменялись с тех пор. Еще вроде как была где-то информация о русском пдф-рулбуке вместе с локализацией игры.
  23. http://www.bloodbowl-game.com 50 баксов электронная версия. Бука обещала выпустить локализацию осенью, но пока не слышно первую неделю сидел круглые сутки :)
  24. Спасибо за отзывы.. Покрасить все надо к плей-офф... если мы выйдем из группы, конечно :) , но по времени не знаю на сколько растянется. по-поводу играют - после выхода электронной версии у нас довольно много народу подтянулось.. игра крайне веселая.
  25. Осенью у нас стартует лига по Бладболу, к которой в срочном порядке была набрана и одета команда бистменов из близлежащего леса. Первый раз работал с зеленкой в таких объемах, самому было интересно, как получится. На все в не очень быстром темпе ушло чуть больше месяца, парни уже приступили к тренировкам :image195: по ссылкам чутка трафика: 32. Mally "Dentist" Mantle, Linebeast 19. Rocky "Halfgoat" Littlewood, Linebeast 26. Yel-Fagor, Catchbeast 11. Boris Rezky, Blitzbeast 25. Ro-Fagor "Tsok-Tsok", Killbeast 10. Timmy The Cruel, Killbeast 69. Donnie "Boar" Mittenhoof, Linebeast 13. Joe "Brutal Beast" Kilrog, Mino UPD. 18.10.10 И теперь полностью покрашенный состав: "Бистмены" "Вариоры" "Мино"
×
×
  • Создать...